Titan Quest Anniversary Edition

Titan Quest Anniversary Edition

288 betyg
Простой метод распределения очков (как прокачивать персонажа)
Av P3TROMACHINE
Вы всё время забываете что плюсанули неделю назад? Или же вы просто не знаете как грамотно распределить очки? Значит, вам просто необходимо прочитать данное руководство! После изучения у вас не будет проблем с прокачкой персонажа и на выходе вы будете получать грамотного перса.
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Вступление
Как следует распределять полученные очки?
Очень важно распределить все полученные вами очки правильно и в нужное русло. Для того чтобы это сделать я объясню вам простую методику, с которой вы никогда не запутатесь и всегда будете чётко осознавать, во что и когда вложить полученные очки.
ВНИМАНИЕ!
Руководство рассчитано на новичков, просьба гуру не оставлять в комментариях свой невероятно жизненно необходимый опыт, мы и без Вас разберёмся!
Очки характеристик
Для начала нужно чётко осознать, какие классы мы возьмём на вооружение, эти выборы нам предстоит сделать на втором и восьмом уровне. Кто это будет? Боевой маг, поражающий своих врагов как мечом так и огненными бомбами, или же лучник, способный за одну секудну расстрелять сотни врагов? Как правило, опорное умение выбирается на втором уровне.
К примеру мы выбрали Ратное дело, то сразу нам сделует сделать упор на характеристику под названием сила, тк, сила увеличивает ваш базовый показатель урона, брони и прочих навыков, которые пригодятся для ближнего боя с кучей соперников одновременно. Так же, нам потребуется ловкость, так как ловкость, увеличивает проникающий урон(урон, игнорирующий броню) и его сопротивление к ней, а так же наступительные и оборонительные способности( если вы сомневаетесь, какой атрибут является главным, у данного класса, просто посмотрите, какое колличество очков характеристик, даётся за прокачку одного уровня мастрества за тот или иной атрибут).



Если у Вас за то или иное мастерство даётся одинаковое количество очков (иногда меняется со 2ого уровня мастерства, можно сделать тест драйв, главное не забыть нажать кнопку «Отмена»), то Вам нужно выбрать атрибут, на который будет делаться упор. Сделать это очень просто - необходимо осознать какое оружие и какой тип урона мы хотим наносить врагам: проникающий или физический. Проникающий урон это урон, который игнорирует броню противника и за его показатели отвечает атрибут ловкость. А физический - обычный вид урона за который отвечает атрибут сила. Проникающий урон имеют колющее оружие: стрелы, копья, мечи, топоры, метательное оружие. А сила, любое оружие, кроме посохов (посохи - магический тип урона или стихийный, за его показатели отвечает интеллект как и за эффективность ваших заклинаний).
Все эти мелочи, на ваш взгляд, очень важны. И так, мы определились с двумя главными навыками. Сила и ловкость. Теперь, определимся, в какой последовательности их качать. Всё очень просто. Каждый чётный уровень, мы просто кладём два очка в копилку с атрибутом сила, а каждый нечётный по одному очку в силу и ловкость, соотвественно. Такими простыми мохинациями, мы не только никогда не запутаемся, когда после нескольких недель зайдём в игру, как же я распределил очки в прошлый раз, но и грамотно распределите очки, сделав упор на основной атрибут, но и не позабыв второстипенный. Но назревает следующий вопрос, как быть, когда придёт время выбирать второй класс? С одной стороны очень просто, если мы выберем класс Защита, потому что у защиты в приоритете атрибут стоит так же сила, а вторичный ловкость. А как быть, если я выберу какую-нибудь Природу или же Воздух. Что прокачивать? Да то же самое, силу и ловкость. Но главным атрибутом является же интелект и ловкость. Да, но это вторичный навык, а интелект вам не нужен. Поверьте мне. Вообще, зарубите себе на носу, что интелект нужно качать только магам, у которого на вооружении будет два класса, связанных с магией, а для комфортного использования к примеру боевого мага, вам и хватит тех очков, что вам даст уровень мастрества (примерно по 64 очка интелекта и 800-1000 манны), просто носите с собой пяток склянок с маной, на случай боссов которые сжигают ману.
Очки мастерства
Тут всё немножечко проще. После того, как мы определились, каждый уровень вкидываем 1 очко в уровень мастерства и 2 в умение, которое вы для себя выбрали. Очень важно понимать, что не обязательно прокачивать все прилагающееся к умению дополнительные улучшения. Рассмотрим на примере пассивки в мастерстве искусство охоты, второе улучшение Горячий след , которое даёт вам +100% уменьшение времени в ловушке и +5% скорости перемещения. Следующий уровень даёт только бонус к скорости перемещения и он равен 8%, на последнем уровне что-то около 15-20%, нет смысла вкладывать в это очки, достаточно одного очка, чтобы нас не станили сетями, корнями и тд. ну и приятный бонус скорости перемещения 5%, а остальные очки в поздней стадии игры Вы найдёте куда вложить. Но решать Вам.
Когда же вы достигнете 8 уровня, и у вас уже будет два мастерства, то тут уж выбор за вами. Вы можете вкидывать по одному очку в уровень одного мастерства и другого. В чём плюсы этого - ваши характеристики заметно улучшатся, вы никогда не будете знать проблем с тем, что вы не можете надеть какой-то шмот, потому что не хватает силы или ловкости, да и по плотности вы сильно приуспеете. Минус - ваши способности будут иметь меньший эффект на данном этапе игры, а так же их будет значительно меньше. Другой выход, самому осознавать, в какое мастерство вам именно сейчас нужно вкладывать очки, чтобы получить ту или иную способность. Но только опять так же, чтобы одно мастерство прокачивалось, постепенно, по одному очку за уровень, а оставшиеся два очка вы убирали в копилку умения.
Вы так же можете посмотреть уже существующие билды
Итоги
И так, что мы имеем:
Каждый чётный уровень - вкидываем два очка в главный атрибут.
Каждый нечётный уровень - по одному очку в главный и вторичный атрибут соотвественно.
Интелект качаем только у магов, у которых выбранно два класса, связанных с магией.
Жизни и энергию не советую качать, а там, смотрите сами.
По классам думаю поняли, не маленькие ;)
Всем спасибо за внимание, удачи!
P.S
Если у кого-то есть желание поучаствовать в переводе данного руководства - Welcome.
Google Translate я умею использовать, такие абоненты лесом ;).
30 kommentarer
Jiylz 1 jun, 2022 @ 6:23 
К середине египта упал топор Бранна на молнии и ожерелье на ловкость, оборонку и наступалку. Я решил, что пора. Упопролся в шаровую молнию (-25% оборонку срезает), удар щитом на 2й строке (-50% оборонку срезает) и удар щитом на 6й строке (-50% наступалку срезает), в ответный урон из ауры бури и в отражение урона из сплочения. Палыч опять стал разматывать всё на пути с руки. Пора бы его вытянуть на легенду и проверить, что будет. Не знаю, качать ли ловкость... Дилема, однако. 47й лвл - пора бы начинать, а то не очень охота ходить с льдинковым пулемётом.
Jiylz 1 jun, 2022 @ 6:23 
В общем до середины египта я бегал, разматывая всё живое пулемётной очередью из сосулек (ювелирка упала на +72% скорости каста, банки маны только жрёт тоже как пулемёт).
Jiylz 1 jun, 2022 @ 6:22 
Как-то решил качать палыча (защита+воздух). Надоело всех качать в силу+ловкость. Давайте он будет сила+инта (воздух же ж). В общем перепрыгиваю, такой, на эпик, и что-то не так... сатира долго бью. Он меня, конечно, не пробивает (защитника под срезом урона от шторма и оглушениями почти со всех скиллов попробуй пробей), но и сам как-то не торопится падать. Включаю показ цифр... И вот тут я познал всю боль нехватки оборонки с наступалкой. У меня промах на промахе, а у сатира крит на крите. Опять же ладно это палыч.
Kpымcкaя нaбеpежнaя 24 apr, 2022 @ 3:18 
У меня ограничение на 32 очка силы духа. Как докачать до 40?
meowmurr 19 mar, 2022 @ 4:25 
Стоит отметить, что, если выбрать Руны вместе с Ратным делом или Охотой, и выбрать в ветке Руны скиллы, которые отвечают за перевод с физического урона в магический ( там можно сделать так, чтоб герой атаковал силами природы, что добавляет еще урон к атаке), при таком раскладе нужно качать все три атрибута. Как по мне, при таком раскладе, лучше качать больше всего интеллект, затем силу (не сильно много, но и не мало), и ловкость максимум до 200 где-то. Руны довольно гибкий класс, можно быть как магическим лучником, так и магическим воином каким-нибудь
Akyeskela 17 sep, 2021 @ 5:58 
Медведица, ахаха, мать, ну ты даешь. Ведь тут и ежу понятно, лучнику нужно качать пресс :steammocking:
Медведица 7 apr, 2021 @ 10:42 
"попробуй чака с раскачкой в силу" - нахуя, а главное - зачем?

А по теме, гайд хорош. Сама вечно в раздумьях, что качать в первую очередь. Например, однажды у меня был лучник, которому я качала хп:lunar2019crylaughingpig:
YOTTAKYOT 7 dec, 2020 @ 13:10 
По фразе чо качается в столбике то и макситься - видно автор не плеил на модах вообще никогда. Дефолт титан квест слишком легок, попробуй чака с раскачкой в силу, чисто на медузах отдыхать поедешь)) почти любому физику надо апать агилу, это оборонка и наступ, после 580 силы через гемы геракла в фул броню сила сама расти будет в геометрии, так что примерно на 1 очко силы надо 5 ловкости бахать
na6ludatelb 6 jul, 2020 @ 11:53 
а можно как-то поменять таланты?
Ming Evgen 9 jun, 2020 @ 20:09 
Текста много - толку мало! Только итоги лаконичны. НОВИЧКИ ничего путнего не вынесут. Проходняк!