Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_L1_mesh"
If you change this to
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_M1S2_mesh"
In game this would then present you with the bow with the large turret section. Bear in mind you will also have to change the corresponding section in the component_templates otherwise you will only be able to fit a medium turret despite it appearing to be large. The same applies for custom ships but clearly the models need to be present in the mod and I haven't looked into this mod yet.
Stellaris having its second renaissance in 2021.