ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_L1_mesh"
If you change this to
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_M1S2_mesh"
In game this would then present you with the bow with the large turret section. Bear in mind you will also have to change the corresponding section in the component_templates otherwise you will only be able to fit a medium turret despite it appearing to be large. The same applies for custom ships but clearly the models need to be present in the mod and I haven't looked into this mod yet.
Stellaris having its second renaissance in 2021.