Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_L1_mesh"
If you change this to
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_M1S2_mesh"
In game this would then present you with the bow with the large turret section. Bear in mind you will also have to change the corresponding section in the component_templates otherwise you will only be able to fit a medium turret despite it appearing to be large. The same applies for custom ships but clearly the models need to be present in the mod and I haven't looked into this mod yet.
Stellaris having its second renaissance in 2021.