Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_L1_mesh"
If you change this to
entity = {
name = "mammalian_01_Battlecruiser_bow_L1_entity"
pdxmesh = "mammalian_01_cruiser_bow_M1S2_mesh"
In game this would then present you with the bow with the large turret section. Bear in mind you will also have to change the corresponding section in the component_templates otherwise you will only be able to fit a medium turret despite it appearing to be large. The same applies for custom ships but clearly the models need to be present in the mod and I haven't looked into this mod yet.
Stellaris having its second renaissance in 2021.