Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217276956
If you liked this half-baked version here, you will LOVE that new version!
Thanks again for the support everybody! <3
-Mike
Biggest changes with this version:
- Slightly altered shape and position of place-holder props (orange boxes)
- Added a new path from CT-spawn to Bombsite B, to give an additional option to CTs when rotating (vent crouch space)
- First pass of detail brushes - started adding trims, stairs, roofs, balconies, etc.
- Applied texture on all large elements inside the play area - next, the environment around the map!
- Added a ton of invisible brushes to smooth out some snaggy areas - like stairs for instance
- Replaced sky and light with something that look more like a sunny day in Greece (this might change again in the future)
Thanks for playing, have fun!
It takes 12 seconds to reach the choke points. I think I will make it a bit more compact, so that it takes 10 seconds instead (just like Dust II, for instance...)
Thank you Reaktan :)