Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1217276956
If you liked this half-baked version here, you will LOVE that new version!
Thanks again for the support everybody! <3
-Mike
Biggest changes with this version:
- Slightly altered shape and position of place-holder props (orange boxes)
- Added a new path from CT-spawn to Bombsite B, to give an additional option to CTs when rotating (vent crouch space)
- First pass of detail brushes - started adding trims, stairs, roofs, balconies, etc.
- Applied texture on all large elements inside the play area - next, the environment around the map!
- Added a ton of invisible brushes to smooth out some snaggy areas - like stairs for instance
- Replaced sky and light with something that look more like a sunny day in Greece (this might change again in the future)
Thanks for playing, have fun!
It takes 12 seconds to reach the choke points. I think I will make it a bit more compact, so that it takes 10 seconds instead (just like Dust II, for instance...)
Thank you Reaktan :)