Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44

66 arvostelua
Основы для начинающих
Tekijä Black_Cat ja 1 osanottajaa
Руководство было создано еще на этапе бета-тестированния игры , так что некоторая ин-ция могла конкретно устареть .
Само же руководство создано для ознакомления и более быстрого погружения в игру для новых игроков .
В самом руководстве обьяснены принципы работы всех основных механик игры ,по этому ,если вы полность прочитали мое пособие , уже будете знать то ,Что и как надо делать на опред. этапах игры или как работает та ,или иная механика
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Вступление
Надеюсь что оно поможет вам в освоении игры
Редактор Армии
1 , что на мой взгляд нужно сделать так это создать свою армию , Помните : что вы будете делать в опред. минуты боя , и какие юниты вам будут в этот момент нужны , старайтесь создать сбалансированную армию , без особых слабых сторон


Сама армия делится на 3 условные фазы : А,Б и С , в каждой фазе есть свои войска ,чем дальше тем лучше , Приведем пример 3 танковой дивизии и( P,s картинка ниже ) если на 1 минуте вам доступны только стюарты и недошерманы среди танков , а на фазе С уже доступны Джамбы и шерманы "изи эйты" , так что не создавайте армию с каким либо уклоном на определенный этап ,ибо на следующем или предыдущем этапе вы можете сильно начать проигрывать



Так же желательно подбирать юнитов так ,ЧТо бы она подходила вашему стилю боя . Часто смотрите на то ,что берут в бою ваши более опытные союзники , ибо они получше вас знают , что им понадобится в бою

подготовка к бою , продумывание игры и тактики во время сражения
Не кидайтесь сразу в Мультиплеер, поиграйте с компьютерным оппонентом для начала , исскуственный интелект способен отвесить вам люлей , так что не сычковать



А теперь советы по тактике - старайтесь продумывать все на перед : аля возможные направления танковых клиньев у противника , возможность авиаударов , возможные засады ( вот потом не удивляйтесь что ваш танк испарился , а в далеке убегает расчет панзершрека ) и все в этом духе и продумывайте ваши тактики еще до начала боя и изменяйте их по уже ходу боя .

Играйте сдержанно , строя свою оборону максимально близко к позиициям противника , Желательно что бы при этом вы отбирали большую часть карты дабы иметь преймущество в притоке ресурсов и пространство для маневров , атакуйте только тогда ,когда вы смогли накопить достаточно на ваш взгляд ресурсов в виде людских резервов и бронетехники , ибо если вы сольете пару танков во время необдуманной атаки , то это с вами может сыграть злую шутку в виде успешной контр-атаки со стороны противника и матов со стороны союзников

Еще 1 важный аспект : никогда не забивайте на союзников , если ваши союзники проигрывают, то лучше всего будет отправить им подкрепление , в противном случае вам все может обернуться боком
Режимы
Всего в игре на данный момент 2 режима ;
Превосходство
1 )Превосходство - ОЧки даю за контроль карты : чем больше карты вы контролируете , тем больше вам дают очков , .все понятно , прошли
Уничтожение
2) Уничтожение: победа начисляется тому , кто 1 наберет нужное кол-во очков за уничтожение юнитов противника
За разные юниты к слову дают разное кол-во очков - за уничтожение панзергренадеров, к примеру , отсыпают 40 очков , за подбите пантеры 140 уже
Начало боя
Начем с новинки для серии WARGAME : Линии фронта , и вы значит должны активно бороться за каждый клочек земли если хотите выйграть, т.к за территорию игроку начисляют очки , за которые можно нанимать войска .

Юниты ставьте только на дорогах , по пересеченке юниты двигаются гораздо медленнее , и помните , что контроль над дорогами гораздо важнее контроля над теми же садами/полями
Изначально договаритесь с союзниками о том , в какой части карты вы начнете игры , выбирайте лучше для себя, на мой взгляд , более простую зеленистую местность .

В начале игры пехоту и ПТО сразу раскидывайте по ближайшим кустам и Лесным полосам . Там пехота и ПТО получает бонус к маскировке и защите
Разведка
Разведка это ,практически ,самое главное в этой игре
Без нормальной разведки вы будите практически слепы , и к слову все так называемые "реконы" помечены биноклем и , если брать только кукурузники и реконов , то они почти бесполезны в бою

Разведка делится на 3 типа - авиация , пехотинцы разведчики и легкая бронетехника , начнем по порядку :

Пехота это самый дюшманский но довольно эффективный тип разведки : реконов прячем по всей карте примерно " по линеечке " , обязательно в укрытие т.к разведчики легкая мишень, и вы вздохнуть не успеете как ваша разведка испарится в месте с 20 танками в тылу
Внизу прмер как примерно их надо раскидывать по карте


Легкая бронетехника это уже другой разговор , с 1 стороны это отличная поддержка пехоте , а с другой стороны та же разведка , что делать с такой техникой решайте сами ...
вот я к слову вставил все вариации такого типа техники у британской пехотной дивизии для примера


(МОГУ ОШИБАТЬСЯ) В игре присутствуют так же и разведывательная авиация ,однако использовать ее надо с умом так как сбить его крайне просто
Развертывание
1 : Сразу выбирайте места , где вы будете расквартировываться , а так же не слишком близко к линии соприкосновения , ибо вы имете шанс того ,Что вашу колонну просто напросто расстреляют еще на ходу
Выбирайте место вашей дислокации в зависимости от вашего набора войск , я не думаю что ваши черрчили смогут эффективно сражаться в чистом поле ...
3: Не додумал
Опыт юнитов , и что он дает
Смысл от него !?
Сам опыт дает некоторые бонусы для всех типов юнитов , в зависимости сколько у них звезд опыта . Получить бонусы от звезд можно 2 путями
1 : подвести командирский юнит ,который автоматом даст ближайшим юнитам бонусы к их харрактеристикам
P.s Они помечаются звездочкой

2 : Если юнит будет эффективно проявлять себя в бою , то , по мере получения опыта , будет получать эти самые звезды

Пехота
За каждую звезду повышается скорострельность на 15%(На самом деле сокращается время между выстрелами и очередями на 15%)
За каждую звезду отряд получает на 15% меньше подавляющего урона.
За каждую звезду отряд получает на 15% меньше физического урона.

Техника
За каждую звезду повышается скорострельность на 15%(На самом деле сокращается время между выстрелами и очередями на 15%).
За каждую звезду транспорт получает на 15% меньше подавляющего урона.
+1 к модификатору точности за каждую звезду.
Тяжелое вооружение(Буксируемые ПТ орудия, минометы, зенитные орудия)
За каждую звезду повышается скорострельность на 15%(На самом деле сокращается время между выстрелами и очередями на 15%).
За каждую звезду юнит получает на 15% меньше подавляющего урона.
За каждую звезду на 15% возрастает мобильность юнита(Включая скорость, поворот и поворот башни).
+1 к модификатору точности за каждую звезду.

Самолеты
+1 к модификатору точности за каждую звезду.
+1 к уклонению за каждую звезду(Не уверен, но по видимому отнимается точность у атакующего юнита на 1).
Разведка
За каждую звезду юнит получает на 15% меньше подавляющего урона.
За каждую звезду отряд получает на 15% меньше физического урона.
За каждую звезду на 15% возрастает мобильность юнита(Включая скорость, поворот и поворот башни).
За каждую звезду увеличивается оптика на 15%

Разведывательные машины
За каждую звезду на 15% возрастает мобильность юнита(Включая скорость, поворот и поворот башни).
За каждую звезду увеличивается оптика на 15%
+1 к модификатору точности за каждую звезду.

Командирские юниты
Без понятия
информации нету
ПТО , Пт-расчеты и как их использовать ?
Начнем с ПТО
если сделать все правильно , то ваша пукалка может спокойно нанести такой урон , что ваши противники будут на стены лезть, лишь бы уничтожить ваше орудие
Сами орудия старайтесь прятать в зеленку или по середине дорог , но желательно в 500-1000 метрах от самого боя , сами орудия крайне уязвимы перед обстрелом , перестрелок с танками в ЛОБ старайтесь избегать , особенно на близких дистанциях , так же старайтесь уводить пушки с обстрела артилерии ,лучше прикрыть свои ПТО зенитками ,частое явление когда ПТО пытаются уничтожить авиацией , помните об этом ...
Совершенно другая тема это уже Противотанковые расчеты
, главн. оссобенность этого юнита в том ,что у них никчемная дальность стрельбы, и из за этого старайтесь их подводить как можно ближе к предпологаемому месту нахождения вражеской техники , и Помните : НЕ ВЗДУМАЙТЕ их сталкивать с пехотой врага , их убьют за пару секунд .Старайтесь их прятать по зданиям , если все получится , то для противника внезапный подрыв танка будет не очень приятной неожиданостью , но запомните : во время стрельбы маскировка у ПТ-расчета спадает , и иногда техника при промахе ПТ-расчета может отвесить люлей в ответ . Так же к советам по их применению могу упомянуть то ,что лучше будет отключить этому отряду вторичное оружие ,да бы отряд не открыл огонь по враж. пехоте и не демаскировался
Авиация , зеники и что со всем этим делать ?
Сама авиация довольно топорная , но могу выделить 2 главных пункта:
1 : превосходство в воздухе : залог победы , старайтесь в месте с союзниками отбивать налеты противника совестно дабы побеждать в воздушных боях за счет воздушного превосходства в виде большего числа истребителей в бою ...
2 : на начальных этапах вашей авиации почти ничего не грозит , борзейте но не перебарщивайте ...

А вот что я могу сказать про зенитки , так они пока что сломаны , ибо у меня 2 версии : либо авиация сделаны из титаниума и стали высшего сорта , либо просто разрабы делали зенитки через жопу , ибо зенитки НЕ могут сбить ничего от слова СОВСЕМ , ед. смысл их ставить это что бы прикрыть свою авиацию в виражных боях ... С другой стороны зенитки крайне Эффективны в борьбе с пехотой и легкой бронетехникой врага , пользуйтесь этим .
А собственно и пехотка
Сама пехота была сильно изменена со времен RED DRAGON'а , старайтесь прятать свою пехоту по домам и в зеленке+ прикрывать ее бронетехникой по возможности что бы она не стала кормом для противника , а так же в любой непонйтной ситуации отступайте что бы не потерять ее ...

Так же помните , что ваша пехота крайне эффективка против ПТО , зенитки будут более агрессивные , от танков используйте ПТ-расчеты , стоит упомянуть то, что пехоту желательно прятать от взгляда вражеских танков , мораль падает сразу же .

В принцы пе больше я ничего не могу сказать про нее , просто не лезте на ражон
Харрактеристики юнитов , понятия брони и бронепробиваемости
Абсолютно каждый юнит имеет свои параметры ,такие как оптика ,скорость ,пробитие глав. орудия и все остальное
Рассмотрим Пример американского истребителя танков "вулверин" Начем по порядку :
1) Желтым выделена скорострельность (ROF) и АСС : точность стрельбы
2)Синим выделено пробитие снаряда в желтой иконке + их количество
3) Красным выделены фугасные боеприпасы и их поражающее воздействие
4)Белым выделен боезепас вторичного вооружения и ,так же, его эффективность
5) Зеленым выделена дальность обоих стволов
6)Синим выделено круговая броня данной машины
7)Фиолетовым уже выделены остальные параметры танка ,такие как скорость ,оптика и так далее ...

С Этим все понятно , Если параметр бронепробития выше брони танка , то вражеский танк получает криты или сразу уничтожается , сами танки старайтесь прятать за всякими укрытиями , желательно у себя в тылу , ибо у меня много раз такое было ,Что мои танки подбивали вражеские ПТО только потому , что танк появился на пару секунд в прицеле вражины .
Мораль
Абсолютно каждый юнит имеет в игре мораль , которая влияет на эффективность юнита в бою , Следите за ней , что бы в пустую не потерять свои юниты

Сама мораль сносится при обстреле юнита противником , при подавлении морали пехота залегает в землю ,хотя ей можно по прежнему приказать отступать так же , как и своим ПТО и зениткам , техника и авиация просто начинает пятиться назад

Сам параметр морали показан ниже , не допускайте ее падения до нуля , что бы не потерять свои войска как я уже и сказал
Горячие клавиши
На мой взгляд каждому игроку надо приучиться к 2 горячим клавишам

С - позволяет видеть сектор обстрела именно для этой позиции для любых наземных юнитов , которые "бьют прямой наводкой" , крайне полезная фича на мой взгляд
U - При нажатии юниты (ПТО ,пехота и прочее ) немедленно покидают транспортное средство и переходят в полную боевую готовность на том месте , где ,"собстна", выпрыгнули из транспорта
И в заключение
Если что то не Упомянул Или написал не правильно , то укажите на это в Комментариях

Спасибо за просмотр
37 kommenttia
Black_Cat  [tekijä] 17.3.2018 klo 9.58 
Давно не играл так что без понятия
Arctic Baron 17.3.2018 klo 1.40 
Можете подсказать разницу между режимами завоевания и ближнего боя?
PlasmaJuice 16.11.2017 klo 0.26 
Спасибо!
:steamhappy:
Black_Cat  [tekijä] 30.5.2017 klo 7.00 
Мда ,нашел место для общения, хотя я все еще нубас

Sleeping 29.5.2017 klo 20.59 
В одной из дек союзников видел даже разведчика с рсами, что даёт ему возможность попутно ещё и уничтожить засвеченного пехотинца в засаде.
Sleeping 29.5.2017 klo 20.54 
6) воздушный разведчик:
-- комба разведка + арта = подавление вражеской арты.
-- комба разведка + РСЗО = остановка/стан/уничтожение колонны на марше/раша/укреп района
-- комба разведка + самолёт с ПТ пушкой == возможность остановить или уничтожить целую колонну на марше.
-- разведка местности в которую долго тянуть пехоту и где, предположительно, есть вражеские юниты в засаде не влияющие на линию фронта.

и многое другое
Sleeping 29.5.2017 klo 20.51 
3) возможность многими способами застанить врага, после чего захватить его в плен можно любым юнитом.
4) любая пехота в любом составе с ПТ оружием - устройте засаду на возможных участках прорыва и любая техника не зависимо от брони будет уничтожена.
5) дымы - способов применения тьма. Ослепление врага, штурм/отход под дымами, сокрытие своих войск от авиации и т.д.
....
Sleeping 29.5.2017 klo 20.47 
банальные примеры:
1) пушки со слабым пробоем имеют высокую скорость стрельбы, и, во многих случаях способны сбить трек танку. Танк не способный двигаться - лёгкая мишень.
2) немецкая разведка с ПТ винтовкой - казалось бы слабый юнит, но, с его помощью можно остановить колонну пехоты и выбить их из транспорта (иногда и уничтожить сам транспорт) до того, как они доедут до места высадки.
...
Sleeping 29.5.2017 klo 20.43 
В первую очередь следует понимать, что универсальных дек нет, они все узкоспециализированные и друг друга дополняют. В каких-то имеет смысл брать, в каких-то нет. Но опять же, клеймо "бесполезность" ставится на юнита только от не умения и непонимания как его правильно использовать. Бесполезного в игре ничего нет, всё друг друга дополняет и всему есть применение. Тактику никто не отменял. Даже, казалось бы "слабые" юниты, способны менять ход всего боя.
Black_Cat  [tekijä] 29.5.2017 klo 19.59 
НУ вы правы
НО по мне эта безделушка в реалиях игры бесполезна , да и слот занимает , мне проще взять 2 истрибителя