Resident Evil Revelations 2

Resident Evil Revelations 2

134 ratings
Режим "Рейд" и все что с ним связано.
By Stellar Lunaris
В Steam очень много руководств по этой игре, но отчего-то все они выглядят неполными. И я грешным делом решил написать подробный гайд "что, где, зачем". Авось кому пригодиться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оружие.
1. Пистолет - точное, мощное и обладающее приличным боезапасом оружие. На сотом уровне имеет аж шесть ячеек для улучшений, благодаря чему можно превратить "оружие последней надежды" в "семь казней египетских". Рекомендую - "Samurai Edge", благо он самый мощный пистолет из представленных в игре.
2. Дробовик - в отличие от своих коллег из других игр не обладает той убийственной мощью, на которую рассчитываешь. Необходимо подпускать врага на расстояние вытянутой руки, а подобное всегда чревато, особенно если зомби или охотник наделен эффектом горения или заморозки. В общем, я бы брать сей ствол не советовал, но если уж хочется почувствовать себя Эшли Джей Уильямсом, хоть частично, то обратите свой взор на дробовик "Drake" - у него очень быстрая перезарядка.
3. Полу-автоматы и автоматы. В отличие от того же пистолета они не могут похвастаться особой мощностью выстрела, как и точностью стрельбы, а ведь это - самое главное в подобного рода играх. И дело тут скорей в том, что для того же автомата необходимо ставить гаситель отдачи, что автоматически забивает один слот для улучшений. Один слот из четырех. А с тремя улучшениями много не навоюешь, я пробовал. Таким образом, подобные стволы не подходят для продолжительной игры. С ними весело лишь на первых миссиях, а вот на последних оппоненты отберут у вас автомат и засунут в... в общем очень глубоко. Советовать какой бы то ни было ствол не берусь, так как разница между ними номинальная.
4. Магнум - хороший урон, медленная перезарядка, небольшая обойма и катастрофическая отдача. С одной стороны можно постараться и исправить все недостатки данного оружия с помощью улучшений, благодаря чему он становится надежным защитником, с другой стороны у вас не хватит места на те улучшения, которые смогли бы поменять исход боя в вашу пользу. Исходя из этого скажу - магнум стоит с собой брать, но не как основное оружие для "разгона демонстрантов", а исключительно как пушку, которой можно воспользоваться, если у вас закончились патроны ко всему, ну или какой-нибудь шибко прыткий враг грызет вам ляжки. В этом плане себя отлично зарекомендовала "Анаконда", а вот "Бледного всадника" брать не стоит. Да, выглядит он классно, но у него с перезарядкой все совсем плохо.
5. Снайперские винтовки. Удивительно, но факт - снайперки в этой игре являются решением всех ваших проблем. Они одинаково эффективны, как против врагов, что только бегут на вас, так и против тех кто оказался вплотную, благодаря повышенному шансу критического попадания, да и попадания вообще. Да, ячеек под улучшение у снаперских винтовок не много, но вся прелесть заключается в том, что нет необходимости ставить повышение боезопаса, скорострельность или перезарядку, а посему можно наставить полюбившихся улучшений и радоваться жизни. Моим фаворитом является модель "Muramasa". Да, боезопас у нее не большой - каких-то три патрона в обойме, но это компенсируется убойной силой.
6. Где моё оружие сотого уровня?! Хороший вопрос. Получить его и впрямь нелегко и либо стоит рассчитывать на благословление бога рандома, который им никогда не славился, либо необходимо гриндить. Для этого рекомендую пятую операцию, уровень три и сложность Красный. Не потому что сама миссия простая, а просто в ее начале сразу находится четыре сундука с вещами, которые можно открыть и, оценив полученные предметы, решить - стоит ли проходить эту миссию или перезапустить ее.
Улучшения.
1. "Урон", "Критическое попадание", "Оглушение", "Огненные патроны", "Обширный ожог", "Выкачка жизни", "Поглотитель душ" - все это подходит к любому оружию и сильно облегчает вам жизнь.
2. "Ослабление отдачи" - отлично подходит как для магнума, так и для автоматического и полуавтоматического оружия. Главное - прокачать до максимального уровня.
3. "Пробив" - годится лишь для магнума и снайперской винтовки. В остальных случаях не дает того эффекта, на который рассчитываешь.
4. "Увеличенная обойма" - эммм, я даже не знаю кому она может пригодиться? Все-таки у героев есть навыки сильно увеличивающие боекомплект... разве что автоматам, если вы их все же надумали взять.
5. "Скорострельность" - сгодится лишь магнуму, да и то можно найти улучшения повелесей.
6. "Очередь +1" - до "Красных уровней" она вам не пригодится, но вот на них способна сильно облегчить жизнь, если будет установлена на магнуме или снайперской винтовке.
7. "Фокус", "Ближний бой" - хорошо будут смотреться на вашем дробовике, вот только эффективность его возрастет ну не то чтобы слишком сильно.
Остальные улучшения в той или иной степени бесполезны, ну или слишком ситуационны, а потому тратить на них свободные ячейки не продуктивно.
Навыки.
1. Вам понадобится два навыка связанных с оружием. Пистолет/автомат/дробовик - для разгона праздношатающихся зомби. Магнум/снайперская винтовка - для совсем уж озверевшей фауны. Нет, конечно же, можно ограничиться и одним навыком под оружие, но когда у вас закончатся патроны - чур не жаловаться.
2. Волшебный пиксель - не просто нужный, а жизненно необходимый навык, благо в прокачанном виде он позволяет выживать если зомби таки добежали до вас и начали бить ногами. Главное - не получить два смертельных удара подряд.
3. Щит - еще один навык, способный спасти вашу бренную тушку из критической ситуации. В прокачанном состояние способен поглотить 435 единиц урона, после чего необходимо какое-то время, дабы щит перезарядился.
4. Прибавка очков здоровья - ну как и следует из названия, подобный навык способен наделить вас повышенной выживаемостью. Так ли он необходим? Ну меня он выручил несколько раз, но тут уж дело вкуса.
5. "Невидимость" Ханка, "Замешательство" Алекс, "Толстая кожа" Криса. Подобные навыки притягивают взор и кажется, что вот они-то смогут решить исход игры в вашу пользу. Я бы не сказал. Да, они могут дать девять или десять секунд передышки, но на деле можно выбраться из окружения с помощью навыка, который всегда под рукой, к примеру...
6. Ледяная бутылка. Жизненно необходимая в хозяйстве вещь, так как способна превратить врагов в сосульку секунд на восемь-девять, а учитывая что можно набрать до двенадцати бутылок, то вы сможете жить долго и счастливо... в теории.
7. Ракетница. О-о-о, вижу у вас загорелись глаза и я вас понимаю. Оружие, способное остановить все, что игра в вас кинет, к сожалению, есть несколько "но". Подобным навыком обладают Джил и Крис, да и открывается этот навык на поздних уровнях, а ведь его еще качать, посему если вам нужна "ракетница", а она нужна, будьте уверены, вам волей-неволей придется качать вышеназванных героев до пятидесятого уровня, а то и выше.
8. Приманка. Бутылка, которую можно кинуть в толпу монстров и последние будут пытаться прожевать ее, а никак не вас, что также способно дать необходимое время, дабы перевести дух. Штука хорошая и действительно выручает, главное помните - не кидать приманку прямо во врага, она тут же взорвется.
9. Ударная волна. Навык, который по какой-то непонятной причине был вручен Леону Кеннеди, а не более подходящему для этого Альберту Вескеру. Откидывает врагов на расстояние восьми метров и наносит совсем уж смехотворный урон. Нужен ли он вам? Даже не знаю. Как по мне - не особо.
10. Меч самурая. Навык, которым обладает Шифр (Голографический персонаж). Опять же, выглядит интересно, но первое же столкновение с электрическими, огненными или ледяными врагами показывает насколько же все грустно, так как порой убиваешь врага просто закликивая, вместо добивающего удара и получаешь заряд молнии, ну или огня, в лицо. По этой же причине не советую качать навыки, нацеленные на ближний бой. Толку не будет.
11. "Насмешка". Делает вас заманчивой целью для врагов. Опять же, еще один навык "Шифра" и пусть он достаточно ситуационный, но может спасти жизнь вашего напарника... Вы ведь с напарником играете в "Рейд", верно?
12. "Автоуклон" Нила и иные навыки связанные с уклонениями. Сам автоуклон действует лишь тогда, когда ему самому захочется, а не тогда, когда это необходимо вам, посему брать все же не стоит. Касательно всего остального - это также слишком ситуационно и чаще всего подобные навыки не используются.
13. Атака дрелью. Мощная штука, но ей очень неудобно управлять. Компенсируется это тем, что дрель бесконечна, просто ей нужно какое-то время на перезарядку. Стоит ли брать как один из атакующих навыков? Эммм, скорее нет, чем да.
14. Атака жестами. Никогда и ни при каких обстоятельствах не берите это. Вам необходимо находиться вплотную к врагу, дабы насмешки наносили урон, да и то порой это не срабатывает, а порой вы отхватываете кучу урона на дурную голову.
15. Остальные навыки и слова доброго не заслуживают, а потому их можно смело игнорировать.
Награды.
В большинстве своем - это жесты, разной степени полезности. Также есть денежные награды и очень-очень редко, награды навыками. Не бог весть что, но все равно приятно.

1. Улучшения для ящика с инструментами. Этот гаденыш вытрясет из вас все деньги, но оно того стоит. Чтобы его улучшить вам необходимо пройти все операции 2, 4, 6, 8 на нормальном уровне сложности. А также необходимо пройти последнюю миссию, дабы была возможность использовать ящик с улучшениями по максимуму. Последнее вряд ли вам пригодится, так как за свою более чем продолжительную игру я так и не сумел довести ни одно из улучшений до 20-ого уровня. Хотя может вам повезет?
2. "Я так волнуюсь". Дается за улучшение одного из навыков до максимума и представляет собой радостные прыжки в стиле чарлидерши.
3. "Волна". Может быть получено если у вас в инвентаре побывали все типы оружия за игру. Целенаправленно скупать оружие все же не стоит, само придет, да и сам жест не представляет особого интереса. Если довелось видеть чудесную советскую сказку "После дождичка в четверг", то должны помнить танец "осьминожки". Так вот это он.
4. "Прибей их". Дается за получение всех типов улучшений на оружие. Дело непростое, но и жест достаточно неплох.
5. "Ты, вперед". Жест-поклон, который получите за первую же покупку в магазине. Все просто.
6. "Казачий танец". Собственно описание говорит само за себя, а вот получение этого навыка еще та головная боль. Вам необходимо потратить сто миллионов кредитов в магазине. Подчеркиваю именно что в магазине, а не в ящике с улучшениями, что практически нереально. Выход? Да, он есть. Нужно собрать энное количество дорогих стволов и продавать их в магазине, после чего выкупать. Покупка и продажа стволов в таких случаях равноценны, но сами понимаете, подобное займет достаточно много времени. Стоит ли оно того? Да нет, конечно же! Но когда нас это останавливало?
7. "Расстройство". Жест в духе - что за фигня, даже поза соответствует. Будет получен при нанесении врагу ста тысяч единиц урона одной атакой. Не переживайте оно само со временем случится.
8. "Сожалею". Этакое раболебствование, которое можно получить если сбить снаряд "метателя" десять раз. Да-да, та самая бесформенная туша с одним глазом, которая кидает в вас всякий мусор.
9. "Меня взяли". Выглядит как внезапный приступ диареи. Вам действительно нужен этот жест? Хорошо-хорошо! Нечего так зло смотреть. Сможете получить его если убьете металлического врага одной атакой. Делается на раз-два, особенно если в руках есть снайперка или магнум.
10. "Танцую". Два прихлопа, три притопа и прыжок. Приблизительно так и выглядит этот жест, который вызывает ассоциации с танцами на детских утренниках. Может быть получен за убийство врага навыком "Жестикуляция".
11. "Приступ гнева". Еще один жест родом из детства. Герой падает на землю и начинает в ярости дергать руками и ногами. Жест может быть получен за убийство четырех врагов дрелью. Уж не знаю по-одиночке или единовременно, так как я использовал второй вариант.
12. "Улюлю"... Эмм, я даже не знаю о чем они думали, когда называли жест вот так. Впрочем, не важно. Представляет он собой радостный прыжок в воздухе если бы юбки у ряда женских персонажей не были затемнены, то геймеры получили бы неплохой панцу-шот, но увы. Навык можно получить если пройти одну из миссий на красном уровне сложности с одним пистолетом. Сразу скажу - вам необходимо убрать из навыков все бутылки, ракетницы и иные вещи причиняющие непосредственный урон врагу. Также нужно убрать из инвентаря все оружие помимо пистолета. Игра очень параноидальна в этом плане.
13. "Ура!" Как я понимаю вам просто нужно получить на одной из миссий все пять медальонов. Сам жест из себя ничего особого не представляет - герой стоит на одной ноге простерев руку к небесам, но и получение этого навыка особых проблем не вызывает.
14. "Да". Будет получен за прохождение восьмой операции на уровне сложности трудный. Герой складывает руки таким образом, чтобы получилась буква О.
15. "Нет". Пройдите операцию 2 на уровне сложности очень трудный. Герой складывает руки крест-накрест.
16. "Камень", "Ножницы", "Бумага". Бесполезные жесты, ведь вы сами выбираете какой из них будет использован, а потому подловить партнера не получится. Ну да ладно. Могут быть получены за прохождения операций 1, 3, 5 на очень сложном.
17. "Не да, а нет". Ничем особым от жеста под пунктом 15 не отличается. Может быть получен за прохождение операции 4 на очень трудном.
18. "Да уж". Радостный прыжок. Получаем за прохождение всех миссий на уровне сложности Красный.
19. "Поза героя". Самодовольная поза, отчего так и хочется врезать герою, вот честно. Получаем за прохождение девятой операции.
20. "Разогрев". Потягушечки после утомительной работы в офисе. Получите, как только Клер достигнет 50-ого уровня.
21. "Соло на гитаре". Название говорит само за себя. Получите, когда достигните Леоном 50-ого уровня.
22. "Смех 1". У героя случается эпилептический припадок, что не удивительно, учитывая как мы получаем этот навык. Нужно за Альберта Вескера получить 50-ый уровень.
23. "Я недостоин". Поза характерная для самурая, когда он опозорился. Разве что харакири себе не делает. Получаем за шифра по достижению 50-ого уровня.
24. "Не знаю". Также говорящий жест. Получаем за Джил по достижению 50-ого уровня.
25. "Аплодисменты" - вам выпала редчайшая возможность насладиться профессиональной работой аниматоров и дизайнеров данной игры. Персонаж начинает аплодировать, вот только пальцы не сложены вместе, отчего подобный жест выглядит забавно. В первый раз. Потом он смотрится ущербно. Можно получить, достигнув Алекс 50-ого уровня.
26. "РЖУНИМОГУ" - нет, это не ошибка грамматики и не любовь к капслоску автора сего руководства. Жест и впрямь так обозначен. Вот только героям явно не до смеха. Персонаж падает на спину и его правая нога начинает нервно подрагивать, давая понять, что скорая тут бы не помешала. Получаем, достигнув 50-ого уровня за Григория.
27. "Сальто назад" - в коем-то веке мы получаем именно то, что исходит из описания. Персонаж совершает сальто назад, после чего поднимается, готовый ринуться за новыми подвигами. Достигните 50-ого уровня за Ханка/Мистера Смерть и жест ваш.
28. "Осторожно" - казалось бы, жест также вполне себе простой и понятный, но как бы не так. Да, герой оглядывается по сторонам, но делает он это выпятив губы и сжав зубы, отчего смысл жеста теряется. Получаем, достигнув 50-ого уровня за Педро.
29. "Иди сюда" - подзываем напарника к себе, дабы присвоить воображаемые вещи. Нет, я, конечно же, понимаю, что Гейб выглядит как бездомный, но всему ведь есть предел... или нет?
30. "Молодец" - герой сжимает кулак с поднятым большим пальцем вверх, все бы ничего, но жест этот ну ни разу не соответствует герою, к которому прикреплен. К Нилу. Да, нужен 50-ый уровень, как всегда.
31. "Как кошка" - прижав ладони к голове и приподняв одну ногу, персонаж изображает кошку... наверное, я не уверен. Получаем за Мойру по достижению 50-ого уровня.
32. "Указание" - персонаж вытягивает руку, не меняясь в лице. Собственно, учитывая скудность эмоций в данной игре, оно и не мудрено. Получаем за Барри по достижению 50-ого уровня.
33. "Качок" - мало того, что сам жест смотрится донельзя нелепо - герой/героиня поигрывает мускулами, а учитывая, что те есть лишь у перекачанного стероидами Криса Редфилда, выглядит это жалко, так и получение этого жеста - та еще пытка. Вам надо наследовать все, я повторюсь ВСЕ навыки, и прокачать их до максимального уровня за одного героя. Ни в коем случае не делайте этого! Подобное отнимет двести часов вашей жизни. Зачем я это сделал? Надеялся на что-то большее, нежели бесполезный жест.

107 Comments
IIpocTo urpok 30 Sep, 2024 @ 3:00pm 
Sazonchik, ремоут плей же вроде только для коопа в сюжетке? Для рейда надо взаимодействовать с синей дверью справа от кресла, нажать X или кнопку снизу справа и выбрать друга из списка друзей.
Sazonchik 29 Jul, 2024 @ 3:05pm 
А можете объяснить как другу подключиться ко мне в remote play? а то я могу зайти в рейд, а он никак подключиться не может, даже кнопки присоединиться нет. Мб проблема в том, что надо через контролер xbox?
Мужик поменьше 2 Apr, 2022 @ 9:42am 
Ребята! Вопрос не по теме, но у кого есть акк с резиком рев. 2? Хочу с другом сыгратть, а нужно играть с разных библиотек...
PS1 30 Nov, 2020 @ 6:51am 
Привет! Да, все дополнения у меня есть. И костюм Родео с самого начала открыт. А меня интересует тот костюм который требует 50 медальонов за всё. Я так понимаю, нужно сыграть 50 или более раз на все 50 медалей в рейде?)
Коржик 29 Nov, 2020 @ 12:22am 
Colorize
Не обязательно, но у каждого скина свои условия для разблокировки. Самый быстрый способ разблокировки скина у Клэр - купить вот это DLC😁
https://sp.zhabite.com/steamstore/app/320360/Claires_Rodeo_Costume/
Stellar Lunaris  [author] 27 Nov, 2020 @ 9:58am 
Colorize, я уже не помню. Три года прошло. Но может кто-нибудь еще подскажет.
PS1 27 Nov, 2020 @ 9:22am 
Подскажите новичку, чтобы открыть новый костюм за Клэр, обязательно именно за неё играть и проходить миссии на 5звёзд?
Коржик 27 Oct, 2020 @ 4:06am 
Готовность действовать.
P.S - награды можно чекнуть в списке рекордов режима рейд.
Потерянная.ѡℛ 26 Oct, 2020 @ 5:34pm 
Привет, а у Криса какой жест при достижение 50 лвл ? ,или я слепая и не вижу .:AshleyRE4:
Stellar Lunaris  [author] 20 Oct, 2020 @ 1:37am 
Спасибо вам большое. Надеюсь, это многим пригодится :happycthulhu: