Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=922791015
It gives you loads of new options after genemodding a species. Like renaming and changing their apperance.
And again, appreciate your work tremendously!
Ah k. Great the other one works for you. I guess the types i designed this for are the most severe forms of color blindess.
No need to change anything though if it works for others. Like I said, I use your other non-CB mod just fine.
Odd, i tested it in Photoshop using it's proof setup function to test with Protanopia and Deuteranopia type of color blindness. And from my testing it should make the icons very distinct from each other if you have any of those 2 types of color blindness.
Do you have some differnet type of color blindness?
But I definitely appreciate any type of CB mods!