SnakEscape

SnakEscape

Not enough ratings
Редактор уровней
By HopeLess CatE
Данное руководство объяснит вам о том, как пользоваться внутриигровым редактором SnakEscape.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Запуск редактора
I Необходимо перейти в меню выбора режимов игры, нажав на кнопку "ИГРАТЬ" в главном меню:

II Далее нам нужно выбрать пользовательский режим игры:

III Для создания нового уровня, необходимо нажать на кнопку "НОВЫЙ УРОВЕНЬ":

IV Задаём размеры нашего уровня (от 3х3 до 25х25) и вводим название уровня, которое будет являться именем файла (рекомендуется использовать латинские буквы):

V Поздравляем, теперь вы находитесь в режиме создания нового уровня!
Знакомство с интерфейсом
Основное меню редактора
Новый уровень - позволяет создать новый уровень не перезапуская редактор. Сохранить уровень - позволяет сохранить изменения текущего уровня. Игровые клетки - позволяет открыть список доступных игровых элементов и клеток. Змейка №1 - позволяет переключить кисть в режим расстановки змейки №1. Змейка №2 - позволяет переключить кисть в режим расстановки змейки №2. Запуск уровня - позволяет запустить и протестировать ваш уровень. Выход из редактора - позволяет выйти из редактора уровней.

Меню быстрой смены кисти
Обычная клетка - меняет кисть на рисование обычными клетками.
  • Клетка без каких-либо отличительных свойств;
  • Используйте в любом количестве для реализации ваших уровней;
Клетка финиша - меняет кисть на рисование клетками финиша.
  • Для тестирования и публикации уровня необходима как минимум 1 финишная клетка;
  • На уровне одновременно могут располагаться две и более финишные клетки;
  • Продуманное положение финишных клеток может усложнить задачу игроку по сбору звёзд и сделать уровень интересней для повторного прохождения;
Клетка с игроком - меняет кисть на рисование точками старта игрока, на которых будут появляться игроки в начале игры.
  • Для тестирования и публикации уровня необходима как минимум 1 клетка старта для игрока;
  • В одиночном режиме всегда активна только одна точка старта для игрока;
  • В многопользовательском режиме от количества точек появления зависит количество игроков-яблочек;
Клетка со звездой - меняет кисть на рисование звёздами, которые необходимы для зарядки клетки финиша.
  • Для тестирования и публикации уровня необходимы как минимум 3 звезды;
  • На уровне одновременно можно расположить более 3 звёзд;
  • Уровни с более 3 звёздами могут оказаться намного интересней, если вы будете предусматривать несколько вариантов прохождения и поощрения игрока за тот или иной выбранный путь;
Ледяная клетка - меняет кисть на рисование ледяными клетками по которым может скользить игрок.
  • Яблочки могут скользить по ледяным клеткам;
  • Если ледяная клетка расположена рядом с пропастью, игрок может улететь с уровня, если будет скользить в сторону пропасти;
  • Змейки не скользят по ледяным клеткам;
  • На ледяных клетках можно располагать шипы, точки старта игроков и звёзды;
Разрушаемая клетка - меняет кисть на рисование разрушаемыми клетками, которые разрушаются после того, как яблочко совершает с неё ход. Клетка с ловушкой - меняет кисть на рисование клетками-ловушками. Особая декорация - открывает меню выбора уникальной декорации, такие декорации используются на многих уровнях одиночной игры. Природная декорация - открывает меню выбора декорации-растения: деревья, кусты, стоги сена и т.д. Декорация-скульптура - открывает меню выбора скульптуры.
Горячие клавиши
ЛКМ - размещает элемент на игровом поле в клетке над которой находится курсор;

ЛКМ (зажать) - режим непрерывной расстановки элементов на игровом поле в клетках над которыми перемещается курсор;

ПКМ - удаляет элемент с клетки над которой находится курсор;

ПКМ (зажать) - режим непрерывного удаления элементов с клеткок над которыми перемещается курсор;

СКМ (зажать) - позволяет переключиться в режим перемещения камеры. Для перемещения не отпускайте СКМ и двигайте мышью;

SHIFT+ЛКМ - позволяет переключиться в режим перемещения камеры. Для перемещения не отпускайте SHIFT+ЛКМ и двигайте мышью;

ESC - выход из редактора/закрыть текущее окно выбора декорации;
1 Comments
Kompromiss 13 Feb @ 5:09am 
Ку