KHOLAT
94 ratings
Специалист по выживанию
By Skald
Приветствую, я Джонни Кэтсвилл и сегодня я вам расскажу как получить "Специалист по выиживанию".
P.S. Руководство носит рекомендательный характер и если оно вам не помогло и вы умерли, я не виноват.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Напутствие.
Итак, это изображение заветной ачивки. Казалось бы, пройти без смертей не очень-то и просто, если не Аномалия подловит, так туман догонит или снег на башка упадёт, или сам упадёшь в пропасть, или на кол...
Но всё куда проще.
Что работает против вас?
- Аномалия. Не знаю, движок это такой или так и задумывали разрабы, но по факту, в определённом радиусе вокруг себя она в любом случае знает где вы и будет идти целеноправленно к вам. Поэтому прятки за камнями, деревьями и прочими углами не помогут.
- Аномалия бегает быстрее вас.
- Аномалия появляется практически в упор к вам (довольно часто)
- Вы не умеете прыгать.
- Вы астматик и максимум можете пробежать 10 метров. А восстанавливать силы будете куда дольше.
- У вас географический кретинизм (чаще всего). Поэтому вы постоянно будете терятся на карте и местности.
- Туман ака Событие также двигается очень быстро.
- Фонарь агрит Аномалию просто мгновенно.
- Колья! (есть только в одном месте, но от этого нам не проще)

Что работает на вас?
- Если вы стоите за пределами "радара" Аномалии, то она вас не особо и видит, т.е. вы можете торчать как сыч посреди тропы, и вам ничего не будет.
- Аномалия переодически тупит, если считает, что вы не в зоне доступа.
- Пока Аномалия не разозлилась, но уже знает где вы, легко обегается или остётся далеко позади, так как ходит.
- Многие триггеры Событий можно обойти.
- Если вы чувствуете, что песец рядом, можно выйти в меню и начать с контрольной точки.
- Метод движения шагобег не вызывает задыхания (или по крайней мере вы держитесь дольше)
- Компас - хороший парень, он будет дрыгаться если Аномалия рядом.
- Даже невидимая (или если она у вас за спиной) Аномалия оставляет следы, а также активно рычит, пердит и кашляет .

Помимо прочего, по факту в руководстве будет только карта и мои действия, без скринов (ибо хорошая мысля приходит опосля), т.е. многабукаф. Но если вы прошли игру (а вы должны это сделать, ибо собирать записки и выживать одновременно не лучшая идея), то вы и так поймёте, что и куда.
Круг. Трон. Пещеры.
Ачивка и наше выживание соответственно будут происходить только во втором акте. Начинаем.
- Мы высаживаемся у палатки и сразу впериваем зенки в каменные столбы, это и есть Круг. Всё очень просто, берём записку в центре, выбегаем за пределы. Смотрим на Событие. И топаем дальше.
Теперь вы должны сориентироваться в пространстве. Я, лично, и за три прохождения ориентируюсь всё ещё никак. Единственный ориентир для таких как я, небольшой мостик к скале, на которой две записки. Нашли его, хорошо, он перекинут через пропасть, нам же направо (если смотреть на мост и скалу за ним) вдоль пропасти. Теперь просто идём, шугаемся где надо, путь прямой. В конце концов выходим к озеру, пересекаем его наискосок налево, там будут факелы и подъём наверх. Не забываем, что если слышите записку рядом, можете взять, именно записки наилучший ориентир на карте. Итак, мы подошли ко второй точке.
- Трон. Это первое событие, где нам надо побегать, и при этом единственное, где вся движуха происходит по сути после подбора записки (я имею ввиду беготню от тумана).
Место проблемное, на первом прохождении я на нём помер раз пять (я не очень умный), поэтому аккуратней. Плюс, именно на этом Событии я словил два бага подряд, уже проходя без смертей. Итак, суть:
Берём запису, всё колбасит, путь откуда мы пришли рушится, бежим в пещеру, а там в один из проходов, пережидаем камнепад, видим дружественного Фантома, он стоит у пропасти перебегаем её, ориентир - идол (можно по нему, более безопасно), идём шагом, впереди ещё камнепад, пережидаем (первый баг, на месте падения камней может отсутствовать текстура земли, и просто пролетам сквозь неё, падения дожидаться не стал, вышел), после камней уже можно и пробежать. Вот и палатка. Туман проходит мимо, дальше по тропе. (второй баг, туман может остаться там, закрывая путь. Обходится рестартом)
Наш путь к следующей точке. Идёт от палатки дальше по тропе, спуск в низ, к озеру. Пересекая его, забирая вправо, видим небольшой подъём наверх (на противополжном берегу озера, относительно спуска на него), и сразу вход в Пещеру.
В пещере, доходим до первой развилки (освещена огнём), идём налево, там по верху, вскоре попадаем в низкую часть пещеры, состоящую из корней, в ней же с нами свяжется Аномалия. Итак, первый триггер, который можно обойти (а может проще и не обходить, не пробовал). Суть:
Как только мы пройдём корни, мы увидим необратимый спрыг вниз, а впереди пробежит дружественный Фантом. И тут, события игры предполагают, что мы ломанёмся за ним, и голос произнесёт что-то типа "Я сзади!". По факту, ждём когда Фантом убежит, потом чуть продвигаемся вперёд, срабатывает триггер - "Я сзади" и выходит Аномалия и идёт следом за Фантомом, спрыгиваем и топаем туда (если промедлить, Аномалия вернётся и пойдёт к вам, а поднятся назад нельзя), откуда они оба вышли, там записка (ориентир) и наш наблюдательный пост.
Сложный момент. С наблюдательного поста мы увидим, что Аномалия патрулирует этот коридор (и да, НЕ ЮЗАЙТЕ ФОНАРЬ, это её агрит на раз). Она появляется несколько впереди, потом проходит мимо наблюдательного пункта и уходит за угол (туда куда они убежали от точки триггера). Новое появление. Как только она проходит наш пост, и чуть отдаляется, бежим (шагобег) вперёд, держась стенки по правую руку, впереди будет небольшой сталактит и сталагмит, Аномалия появляется примерно на этом уровне (т.е. если бежать прямо по среди туннеля, вы прямо по точке её спавна пробежите, что чревато). В зависимости от того как вы спрыгнули и бежали, Аномалия появится перед вами (эвакуация в меню), рядом с вами (если вы пробегаете между сталактитом и стенкой, всё пройдёт норм, скорее всего) или же чутка позади (лучший вариант). Цель нашего бега, маленький лаз прямо впереди, передвигаться по нему можно только в положении сидя). Он приведёт вас прямо в зал с целью - фотографией и сюжетной запиской.
Очердной обход триггера. Пока мы в этом лазу, Аномалия нас не видит, выходим, она появляется в разных точках зала и идёт к нам. Залазим обратно - исчезает. И вот тут (сработало оба раза) если лазить туда-обратно, в какой-то момент она то ли не появляется вообще, то ли где-то далеко и можно безопасно взять записку. Берём. по освещённому подъёму наверх, далее по прямому пути на поверхность. Направо подъём к палатке, налево наш путь дальше.
Дерево. Сгоревший лес. Охотничий домик.
-Ну вот, бахнули мы чайку у палатки, а путь наш лежит дальше. Весь этот путь, это обход очередного триггера вообще, и частично Аномалии.
Идём и выходим на развилку, нам налево, скажем так (если вы ошиблись, то после понижения тропы вы прийдёте к озеру, и начнётся триггер события Дерева, что плохо). Пройдя же налево, вы вскоре услышите записку, она чуть в стороне от тропы на поляне. Берём её для ориентира. Топаем дальше.
В какой-то момент вы войдём в расщелину между камнями, а в ней будет развилка, прямо, или направо. Нам направо, там снова развилка, прямо или налево (и наверх). Нам налево. Подробнее о путях:
1) Путь от развилки прямо. Мы сразу выйдем на поляну с Деревом. Минусы, Аномалия будет шастать только так
2) Путь направо и прямо. Это выход к озеру, налево же снова будет прямой путь к Дереву. Но там снова Аномалия.
3) Направо и налево. Тут будет подъём наверх, на верхушке будет лежать записка (1) и откроется вид на Дерево. Сверху можно спрыгнуть по скалам и оказаться сразу на поляне. Это вариант не вызывает Аномалию.
Подбегаем к Дереву, берём записку.
- Теперь метаем свои косточки от дерева вперёд направо (если задержимся, придёт Аномалия), двигаемся вдоль скалы и почти сразу выходим к Сгоревшему Лесу, идём вдоль скалы дальше и видим палатку, сохраняемся. Идём от платки вперёд к Лесу, держась у скалы по правую руку. Примерно на середине пути сворачиваем прямо в лес, если повезёт сразу выйдете на записку, и обратно к скалам.
АЛЯРМА! Аномалия в лесу трудно заметна ибо мимикрирует, всё чёрно-красное. Поэтому лучше перебдетть, чем недобдеть. Видите трясучку компаса, слышите её фыркание, лучше эвакуироваться.
Вернувшись к скалам, идём дальше, вскоре выйдем к сквозной (и необратимой) дыре в следующую локацию. Пройдя чуть дальше, можно поднять записку (2). Если идти сразу от дыры, то нам налево, вниз. Путь прямой и в какой-то момент мы выйдем к ещё одной записке (3). После прочтения, которой вокруг станет темно и мы поймём, что ПЕСЕЦ рядом.
- По факту это самая сложная локация игры (именно тут я один раз навернулся). Аномалия, темнота, открытые ямы с кольями, закрытые ямы с кольями. Это всё будет нас чморить. Поэтому если вы ссытесь, можно попрбовать начать с неё, чтоб много неперпроходить.
Итак. Взяли записку и перед нами две щели. Широкая и узкая. Из узкой сразу видны колья с права, и если пойти налево, там будут ещё колья, но уже скрытые, тут я и помер.
Мой путь лежал в широкую. Впереди сразу видны колья и узкий переход вдоль скалы, правее места много, но там Аномалия и идти она будет по направлению к яме.
Щемимся вдоль скалы и влазим в рощу, практически сразу от неё щемим направо наискосок (ибо перед вами в роще так же появится Аномалия) через всю поляну до противополжной скалы. ДЕРЖИТЕСЬ ДЕРЕВЬЕВ! Это единтсвенный путь, где ямы не водятся. Дошли до скалы, которые теперь будут по правую руку, вы практически в безопасности, идёт до самого домика. Он будет наверху, идёт дальше вдоль скалы. В какой-то момент в нашей скале образуется проход, НО не сворачиваем в него, а проходим дальше, слышим и видим записку, около неё подъём наверх, поднимаемся, идём в дом, участвуем в СОБЫТИИ (не забываем сныкаться в шкаф), выходим на деревяный мост. Он прямо над тем проходом, что миновали ранее.
Алтарь. Радар. Церковь. Финал.
По сути, эти последние три точки наиболее простые. Поэтому, в целом, можно уже идти как получится.
Выйдя на мост, встаём так, чтобы домик был по правую руку, и прыгаем с моста. Слева будет выемка с запиской (1), вперёд же путь к следующему Событию.
- Идём дальше, подбираем записку (2) и оказываеся на развилке (ориентир - высокие идолы с бельевой верёвкой перекинутой по ним, это и есть граница начала События)
Если пойти на развилке налево, т. е. от идолов и вниз, то выйдем к палатке, если направо, то начнётся. И это Алтарь. Видим, что знаки на идолах зажигаются, загораются огни, облака быстро движутся, всё краснеет. Значит Туман уже прёт, но не очень быстро. Двигаем вперёд, берём записку с алтаря, всё заканчивается.
- Поворачивем сразу налево, там будут мостки ввиде деревьев и один деревянный и сломаный (дыра в нём перелетается на бегу), по пути подбираем записку (3). Скоро появится уклон наверх, а значит рядом ответление к палатке, поднимаемся выше, вот и Радар. Если надо, берём записку (4) у входа, идём внутрь, спускаемся. За спиной появляется Аномалия, бежим сразу вперёд, в дверь. Записка. Событие кончилось.
- Осталось последнее место. Тут всё смутно в плане ореинтирования на месте. В итоге, вы должны выйти к записке под номером 5. По идее, я показал путь к Кругу, т.е. поворот направо, так так налево пути нет из-за обвала. Тут всё просто, примерно на уровне записки вы увидите Фантома, стоящего на камнях, там же увидите бегущих Фантомов к Церкви, прущий туман, громкая музыка. Не знаю, может быть именно отсюда и надо бежать. Я не пробовал. Я же уходил далее по тропе, по сути обходя церковь по кругу. Туман нам не угрожает. А вот Аномалий по пути будет не мало, но их хорошо видно, что плюс. Минус - их не слышно из-за очень громкого и долгого звука События. В конце концов по такому пути вы вырулите на обширную поляну (на ней маленькие ёлочки и серая земля, это на всякий). И тут идёт вперёд, начинается Событие (да, снова), щемимся до церкви, входим, берём записку. И всё.
- Слушаем речь Аномалии. От церковной двери идём сразу вперёд и вверх, видим палатку, от неё перемещаемся к стартовой палатке, подходим к Кругу. Ролик и переход в третий акт. Ачивка.
30 Comments
commandoby 19 May, 2020 @ 1:01pm 
Naomi, записки отмечаются только тогда, когда ты их подобрал, а до этого ориентируйся по координатам.
ПЧЕЛА 22 Mar, 2020 @ 2:51pm 
Ребята, хелпуйте! Записки не отмечаются на карте, а ландшафт в первый раз тяжко запоминается, что, собственно, и заебисто получается ориентироваться в игре. Шо делать то ?
Veтеrok 11 Jan, 2020 @ 10:08am 
гайд от бога, хорош
affection 9 Jan, 2020 @ 5:45am 
Для меня это пиздец сложно :lunar2019shockedpig:
Sergio 25 Aug, 2019 @ 1:23pm 
Спасибо за помощь! :cozybethesda: Не удаляйте, есть люди, которые, хоть и с некоторыми подсказками сами хотят пройти игру! В принципе, можно вполне нормально ориентироваться по карте и компасу с учетом палаток и записок как ориентиров! Не сразу понял, что надписи координат на скалах относятся к запискам, а не к фактическому местоположению! :AE_Smile:
alex_snake 14 Jun, 2019 @ 12:34pm 
хорошие советы, спасибо:cozybethesda::KholatCompass:
Hank Olson 24 Mar, 2019 @ 3:57am 
ахах дауничи не умеют пользоваться картой и компасом. вам тупо цыфрами на карте все показывают, куда уже проще?
xLetox 18 Feb, 2019 @ 4:31am 
Если вдруг у кого будет сэйв, поделитесь?
Extremerix 🎧 8 Feb, 2019 @ 12:08pm 
@Skald Да проблема в том что я не знаю где на карте я нахожусь. Никак разобраться. Не все люди понимают компас и координату.