Cossacks 3

Cossacks 3

228 ratings
Полезные факты для новичков
By →h8←
В этом руководстве описаны некоторые факты, о которых обязан знать каждый казакер.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
То, что должен знать каждый казакер!
Сегодня я вам хочу поведать о нескольких фактах и фишках в Казаках, о которых должен знать каждый. Что же, поехали!

1. Прокачка выстрела.
Выстрел нужно сначала прокачивать в казармах, конюшнях и только после полной прокачке в этих зданиях можно качать в академии. В противном случае вы получите выстрел гораздо ниже, чем он мог бы быть. Так случается потому, что в академии вы увеличиваете урон в процентном соотношении от текущего урона, а в казарме просто урон. Следственно если вы даете 30% к 10 урона, то это всего каких-то 3 урона, а если к 40, то это уже 12 урона. В общем всегда сначала апайте юнитов, которыми будете играть, в казармах и конюшнях, а потом уже в академии. На скорость выстрела никак не влияет (её прокачивайте когда хотите).

2. «Выгодный обмен» на рынке.
Его так называют, потому, что он действительно выгоден.
Наверняка вы, когда обменивали ресурсы на рынке, думали: «Почему я получаю за 60 тис камня 1500 золота?». Все просто (или нет). В казаках есть неплохая симуляция экономики: если товара на рынке становится много, и его никто не покупает, значит цена на него падает. К примеру, у вас накопилось 200 000 еды и вы хотите поменять ее на золото. Первый раз у вас курс, скажем, за 100 000 еды – 2500 золота. Обменяли. Потом накопилось еще еды, но так как вы продали на рынок еду, и ее никто не купил, то в экономике излишки еды, которая гниет на складах. Следственно цена на еду упала и у вас уже покупают 100 000 еды за 2000 золота. Следующий раз будет еще дешевле.
Есть способ побороть это! Можно обмануть рынок. Мы просто перед тем, как продавать еду покупаем ее. Да-да именно покупаем. Берем и меняем 500 золота на еду несколько раз. В суме должны продать где-то 1500-2000 золота на еду. И о чудо, цена на еду возросла! Теперь быстро берем и обмениваем излишки еды (чем больше, тем лучше) на золото. И да, у нас золота в 2-3 раза больше, чем могло бы быть.
Но все это нужно делать быстро, на всякий случай, чтобы никто из других игроков не обменял по курсу, который вы готовили для себя. Для этого есть клавиша Shift, которая умножает предложения на 100 (зажимаем Shift и жмем ЛКМ на 1000, и вуаля, вместо 1000 вы готовитесь обменять 100000).
Эффективно при обмене больше 100 000 одних ресурсов, на другие, а где же их брать столько? Пункт 3 поможет.

3. Камень.
Камень нужен для постройки и содержания стен, для постройки зданий и для… для победы в игре! Камень – самый выгодный ресурс в игре Казаки. Почему? Да потому, что после прокачки кирки и тачки (+100% и +200% к добыче камня), в академии, вас просто буквально закидывает камнем. Улучшения дорогие, но их обязательно нужно делать как можно скорее. Тут хочу затронуть еще один момент. Чем больше у вас точек добычи ресурсов, тем больше у вас ресурсов. Поэтому вы должны строить много складов для камня на разных точках добычи этого ресурса, и отправлять по 20-30 человек на склад. Если больше, то они будут просто путаться, стыкаться, падать, разбивать носы и т.д.
Правильная добыча:
Неправильная добыча:

4. Дорогие драгуны.
Драгун наемник – очень мощная боевая единица средних этапов игры. Но есть один нюанс. После выпуска (не заказа) каждого драгуна его заказ дорожает на 2%. Это говорит о том, что этих юнитов нужно заказывать сразу много через Shift, иначе, если вы пославите их через Ctrl (бесконечно), то они будут выпускаться постоянно по обновленной цене: первый – 100 золота, второй – 102 и т.д.
Если вы будете заказывать их не сразу много, а по одному, то пятидесятый драгун будет стоить 269 золота, сотый – 724, а двухсотый – 5248. По этому меняйте золото через выгодный обмен и закупайтесь (через Shift) сразу.

5. Ресурсы в склады крестьяне носят верхний угол. Это говорит о том, что выгоднее склады ставить снизу ресурсов, тогда крестьяне не будут нести ресурс через весь склад, а положит его сразу же. Это дает 10%-15%(цифры взяты с потолка) к добыче определенного ресурса.

6. Деревянные стены могут разрушать солдаты ближнего боя.












7. Пушки не стреляют, если враг очень близко к ним.

8. Содержание.
Каменные и деревянные стены требуют камень и дерево (соответственно) на свое содержание. Также некоторые юниты требуют золото на свое содержание. Ниже представлен список всех таких юнитов. Цифра после тире означает сколько нужно крестьян в золотой шахте, чтобы содержать данное количество войск:
Башня – 0.6;
Пушка – 0.6;
Многостволка – 0.2;
Яхта – 0.06;
Галера – 0.9;
Фрегат – 0.1;
Линкор – 18.7;
100 мортир – 6.4;
100 гаубиц – 6.4;
100 пехотинцев(наемников) – 0.39;
100 рундаширов(наемников) – 0.6;
100 гренадеров(наемников) – 2.6;
100 лучников – 0.1;
100 сечевых казаков(наемников) – 10;
100 драгунов(наемников) – 3.2;
100 офицеров 17в. – 1.2;
100 офицеров 18в. – 6.4;
100 драгунов 18в. – 10.9;
100 гетьманов – 64;
100 королевских мушкетеров – 19.2.
Я думаю вы поняли, что не нужно выпускать по 40-50 гетьманов и сторожить ими базу)
Поговорим немного о странах в Казаках.
Всего на данный момент в игре представлено 12 стран: Австрия, Франция, Англия, Испания, Россия, Украина, Польша, Швеция, Пруссия, Венеция, Турция, Алжир.
Я по стилю игры поделю страны так: Европа(Австрия,Франция,Англия,Испания,Швеция,Венеция),
Фаст пуш(Алжир, Турция), Украина, Россия, Пруссия, Польша.

Начнем с категории «фаст пуш» (с англ. fast push – стремительное давление) - страны, отлично подходящие для опций без времени мира на ресурсах 1000-5000. Эти страны имеют преимущество над всеми остальными в начале игры. Что касается Турции, то это и вторая по силе (после Украины) страна без 18 века. Алжир же имеет в своих казармах лучников, которые, в случае проникновения на базу врага, с легкостью сожгут не укрепленные здания. В лейте (поздней игре) Алжир мало чем может противостоять врагам. Турция же может выставить неплохое «мясо» - Татаринов, к слову, это «мясо» еще и неплохо здания сжигает. Как турция, так и Алжир имеют малое количество жилых мест.

Украина – страна с самыми выгодными стрелками. Сердюки дешевые, строятся относительно быстро, и с неплохой силой выстрела. Эти факторы делают их основным юнитом армии Украины. Теперь немного об особенностях игрового процесса. Украина – страна для поздней игры. Поначалу уступает абсолютно всем странам в Казаках, но уже к середине игры способна переворачивать матчи 3 на 3. Также имеет большое количество жилых мест. Есть у Украины и уязвимое место – слабо бронированные войска. Этот факт говорит о том, что многостволки просто косят всех воинов Украины, кроме наемных рундаширов. По этому, спасением в лобовом столкновении при игре с артиллерией для Украины является армия рундаширов в авангарде вашего войска.

Россия – страна с невероятно мощной пехотой 17 в. В начале игры давит своими пехотинцами. Очень дешевые казармы 17 в. Позволяют выпускать толпы пехоты и сметать врага. Дорогой дипломатический центр, и долгая постройка академии говорят о том, что в начале нам нужно полагаться только на пикинеров. Также имеет мало жилых мест, что заставляет нас тратить ресурсы и время на постройку домиков. В поздней игре особо не отличается от Европы, за исключением большего количества пехоты, абсолютного наплевательства на многостволки противника и огромного количество домиков.

Пруссия – требует много времени на разгон, но в поздней игре показывает всю свою мощь. Прусские мушкетеры 18 века обладают самым мощным выстрелом в игре. при максимальной прокачке их урон с выстрела доходит до 106. Для сравнения, у сердюка он – 78, а у драгунов 18 века – 91. Очень мощная в лейте страна, но требует много ресурсов, и без них особо с себя ничего не представляет.

Польша – страна мощна в начале игры, но теряющая свою мощь ближе к лейту. Пикенеры имеют высокую скорость выпуска и не требуют железа. Это делает весьма удобным нападения в начале игры. Сильная конница 17в.: Крылатый гусар – быстрый юнит для рейда и захода с флангов, кстати, единственный тяжело бронированный юнит в игре, с такой скоростью передвижения; легкий рейтар – юнит, с высокой скоростью найма, и неплохой мощью. В лейте эти юниты теряют свою мощь. Страна уязвима к многостволкам, так как пехота не защищена от дробящих снарядов этих орудий.

Европа – схожие страны по своему игровому процессу. Средние по силе как в начале, так и в поздней игре. Поговорим немного подробнее о некоторых:
Австрия – имеют рундаширов в казармах 17.в. Эффективен в начальных этапах игры. Также есть Кроат – конный юнит 17в., способен очень быстро перемещаться по карте и наносиль фланговые удары.
Франция – имеют мощного конного стрелка – Королевский мушкетер. но выпускается данный юнит крайне медленно, да еще и требует золото на содержание.
Англия – имеет неплохих стрелков 18в. – Шотландский стрелок. За счет этого может выигрывать лейт у других стран Европы, но имеет дорогой переход в 18-й век.

Это пока всё, что я хотел вам рассказать. Если вам понравился материал, оставляйте свои комментарии и отзывы! Удачи на полях сражений!
38 Comments
t.vova86 11 Apr @ 8:06am 
доброго дня
не выходят юниты с казармы (невидимки) их не видно.
в чем может быть причина?
m1k0sh 7 Feb, 2024 @ 6:22am 
игра не запускается...
Kanistra_kvasa 1 Jan, 2023 @ 9:54am 
этот гайд устарел 5 лет назад
ostaproma1 24 Oct, 2022 @ 8:49am 
Шо з цього актуально сьогодні?
popov_xbf 7 Aug, 2021 @ 6:02am 
Дякую!

chesh1re 11 Feb, 2021 @ 9:16pm 
🥰
→h8←  [author] 11 Oct, 2020 @ 10:48am 
Да, гайд довольно сильно устарел)
Outplayed and Destroyed 5 Jul, 2020 @ 12:37pm 
Протестил только что все эти махинации с рынком - разницы нет, либо я копейки не заметил. С оружием - никакой разницы. Гайд устарел.
Outplayed and Destroyed 5 Jul, 2020 @ 11:32am 
Офигеть, как можно было такой абуз и глупость в игре оставлять, это же надо было додуматься.
А за гайд спасибо.
tlevenets1 3 May, 2020 @ 7:04am 
Что делать когда настройки игры открываются а там имена всех полей типа - ïðôèëèã ? У меня винда английская, и язык стима выбираю англ или русский - то же самое происходит