Deponia

Deponia

789 ratings
Все достижения и полное прохождение + Добавлено видео прохождение!
By Pro100💙Yuraha❥
Доброе время суток приятные молодые люди!
нe Рад предоставить вам свое руководство!
В нем вы найдете:
  1. Как получить все достижения
  2. Полное руководство по прохождению

ВНИМАНИЕ!!!
В руководстве есть спойлеры!!! Просто куча спойлеров!!! Будьте бдительны! :З
Ссылка на мой стим Yuraha1993
8
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Достижения. Пролог: Обучение
Получение достижений я расположил в хронологическом порядке, так что надеюсь не запутаетесь!
Всего в игре предоставлено 19 достижений.
Получить все ачивки за одно прохождение нельзя!
Имеются те которые вы можете пропустить!!! Будьте внимательны!!!

Обучение.


Детский сад
Описание: Сделать первые шаги.

Статус: Пропустить нельзя.

Выполнение: Все очень просто проходим обучение в начале игры и оно ваше.



Достижения. Глава 1: Дом Тони
Глава:1 Дом Тони.


Охота на зубную щетку
Описание: Очень важно следить за зубами... и зубными щетками!

Статус: Пропустить нельзя.

Выполнение: Нужно заполучить зубную щетку в инвентарь, а как это сделать читайте ниже в гайде.


В яблочко
Описание: Никогда не упускай цель из виду.

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: Нужно пройти мини игру с гарпуном не пропуская ее! Как ее пройти читайте в гайде, для не терпеливых действуем в таком порядке: влево, вверх, влево, вверх, влево, вниз вправо, вправо вверх, вверх, влево, влево, вверх.
Достижения. Глава 2: Кувак
Глава:2 Кувак.


Спец по сносу
Описание: Настоящему профессионалу не нужна вторая попытка.

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: Для получения необходимо с первого раза правильно расставить магниты на плакате для взрывов. Что бы узнать как точно читай гайд. Для не терпеливых Необходимо запомнить шляпы трех персонажей из мэрии которые сидят на первом плане, находим эти шляпы на карте, ставим магниты, звоним в колокол. Достижение ваше. Точная расстановка магнитов, на скриншоте в гайде чуть ниже.


Официант-самоучка
Описание: Кто заказывал эспрессо?

Статус: Пропустить нельзя.

Выполнение: Для получения достижения, необходимо напоить Гоал кофем, который мы готовим по сюжету.


Маловато марок
Описание: Что значит марок недостаточно?

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: На почте (как в нее попасть читайте в гайде) Рыжему котенку (тот что крутит конвейер) даем выпить эспрессо, а белому (тот что клеит марки) даем успокоительное. Даем почтоботу билет, получаем ачивку.


Кажется, как-то так
Описание: Разобраться с голубями самостоятельно.

Статус:Можно пропустить!

Выполнение:Нужно пройти мини игру с голубями, не пропуская ее. Как сделать все правильно читайте в гайде ниже.


Хуза-а, кому какое дело
Описание: Наконец-то покинуть Кувак.

Статус: Пропустить нельзя.

Выполнение:Закончить главу!
Достижения. Глава 3: Заброшенная шахта
Глава:3 Заброшенная шахта.


Своими руками
Описание: Я и сам прекрасно справлюсь.

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: Пройти мини игру с инверторами. Головоломка не сложная, как пройти ее правильно и быстро найдете ниже в гайде.


Ньютон бы гордился
Описание: Посмотрим... что еще я могу инвертировать?.

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: В локации с краном вместо сгоревшего предохранителя, который находится в кабине крана, вставке любой оставшийся инвертор Ради интереса совместите инвертор с новым предохранителем ;3 .


Властелин рубильников
Описание: Помощь? Чтобы справиться с парой рубильников? Ну уж нет!

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: Для получения необходимо пройти мини игру с настройкой рельс не пропуская. Подробное описание в гайде, для не терпеливых Желтый и Зеленый оставляем в нижнем положении Красный поднимаем вверх, левый переключатель ставим на второе положение, то есть посередине на зеленый цвет, правый ставим в третье положение, то есть в крайне правое на красный.


Хуза-а, продолжай рассказ.
Описание: Путешествие продолжается...

Статус: Пропустить нельзя

Выполнение: Пройти главу.
Достижения. Глава 4: Нижняя подъемная станция
Глава:4 Нижняя подъемная станция



Гурман
Описание: Истинный гурман никогда не прочь отведать что-нибудь новое.

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: На первой локации с торговыми автоматами, в крайнем правом берем рыбу на палочке, в крайнем левом жвачку, включаем центральный, для этого надо отодвинуть тумбочку и вставить вилку в розетку, это оказывается автомат сладкой ваты, всего три вкуса надо попробовать каждый, для переключения вкусов нажимаем на рычажок, что бы набрать ваты необходима палочка, для того что бы ее получить, открываем инвентарь наводим на рыбу и нажимаем правую кнопку мыши, в инвентаре при помощи правой кнопки пробуем всю еду, ачивка ваша!


Любитель рычагов
Описание: Ну для чего-то же нужны эти рычаги!

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: В первой локации около аппарата со сладкой ватой есть три рычага. Дергайте все три, второй отвалиться сразу, продолжаем дергать оставшиеся два, раз 20 +-. Для ускорения процесса советую во время анимации нажатия нажимать клавишу Esc, благодаря этому вы будете пропускать анимацию.


Парадокс
Описание: Встретиться с самим собой

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: На второй этаже в локации с витражами (перед переходом на локацию с лифтом) находим камешек, спускаемся и идем налево, видим пруд, пытаемся бросить камень в него, ачивка ваша!


История Депонии
Описание: Узнать как можно больше о Депонии.

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: В первой локации, где стоят автоматы берем фосфорную сладкую вату, идем на второй этаж в локации вестибюль, используем вату на лампочке, и теперь нужно положить вату в нишу каждого витража (их всего три) для того, чтобы положить вату в нишу второго витража на втором этаже, его нужно помыть.


Правда-матка
Описание: Слушай, Гоал...

Статус: Можно пропустить!

Выполнение: Рассказать Гоал правду о том, почему Руфус сидит грустный в лодке на пути к Элизиуму. Выбираем второй вариант диалога до окончания разговора, начинается диалог со слов: "Слушай, Гоал...".


Хуза-а, тут крутой хор.
Описание: Пройти Депонию.

Статус: Пропустить нельзя

Выполнение: Закончить главу.
Достижение. Вне игровое.
Вне игровое


Дроггельбехер
Описание: Дроггельбехер

Статус: Требуется повторное прохождение!

Выполнение: Это особый игровой режим. Особенность в том что полностью все диалоги заменены на слово Дроггельбехер, что осложняет процесс прохождения, нужно хорошо помнить некоторые диалоги, особенно такие где важен ваш ответ. Для его активации необходимо пройти игру 1 раз, после открываем меню в котором появилась голова и ячейка, в ячейке ставим галочку и начинаем новую игру!

Игровое управление и горячие клавиши
Управление

Управление осуществляется при помощи мышки, так же есть горячие клавиши на клавиатуре. Способ использования инвентаря предлагают выбрать при начале игры, есть два варианта.
  1. Стандартный: Ярлычком кармана верхнем углу экрана.
  2. Не стандартный: При помощи прокрутки ролика мышки вниз. На мой взгляд более удобный.
В инвентаре накапливаются предметы которые вы собираете во время игры. Предметы можно использовать на активные предметы или персонажей путем перетаскивание его за поле инвентаря, для того что бы его закрыть, и наведением на необходимый вам объект, так же их можно комбинировать между собой перетягиванием одного на другой в инвентаре.

"Горячие" клавиши
  • Левая кнопка мыши – основные действия: взять предмет, совмещение предметов в инвентаре, разговор с персонажем.

  • Правая кнопка мыши – вторичные действия: Надеть предмет, съесть, изучить, осмотреть.

  • Нажатие на колесо мыши подсвечивает активные точки на локации в виде крутящегося болтика.

  • Esc – выход в главное меню, так же можно пропускать диалоги, ролики, анимацию движения.

  • Клавиша F5 или просто 5 – быстрое сохранение. Сохранить игру также можно и из инвентаря, нажатием на дискету в левом верхнем углу панели

  • Клавиша F12 или же 6 – быстрая загрузка последнего сохранения

  • Клавиша "М" отключает звук
Виды курсора

Курсор делится также на два вида:
  1. Стандартный который вы будете видеть чаще всего предоставлен виде шестеренки, так же при наведении на активные предметы рядом с курсором будут появляться дополнительные ярлычки: Голова Руфуса - говорит о том, что непосредственно сам Руфус может с ними взаимодействовать, то есть либо одеть на себя, либо скушать предмет, между прочим самый любимый значок Руфуса! Глаз - Осмотреть предмет или узнать о нем дополнительную информацию. Что бы воспользоваться этими дополнительными опциями жмёт не на левую, а на правую кнопку мыши. Также при наведении на активных персонажей сам ярлычок шестеренки меняется на ярлык диалогового пузыря
  2. Курсор в виде полосатой стрелки – появляется при наведении на переход на другую локацию, при нажатии на который вы идете к переходу, при двойном нажатии моментально переходите на новую локацию
Пролог. Обучение
Обучение начинается с разговора с Вензелем, он учит нас основам игры. Прослушиваем их диалог, наводим курсор на Вензела разговариваем на все доступные темы, видим под ногами деталь, наводим на нее и нажимаем правую кнопку мыши, прослушиваем диалог, поднимаем запчасть левой кнопкой мыши. Открываем инвентарь комбинируем две части между собой, для этого нужно взять любую из них и перетянуть на другую. Берем запчасть и вставляем ее в пульт управления прессом, нажимаем кнопку, обучение пройдено.
Получаем достижение:
"Детский сад"

Прохождение. Глава 1: Дом Тони
Дом Руфуса Тони
Насмотревшись в трубу, открываем чемодан на кровати, берем листочек со списком Руфуса: необходимо собрать болторез, зубную щетку, провиант и носочки :З. Список кладется в инвентарь в любой момент можно посмотреть и проверить, что осталось (список открывается, правой кнопкой мыши). Под подушкой рядом с чемоданом находим носок. На комоде справа берем горелку и банку с маслом.
Спускаемся на второй этаж. Берем записку на двери в туалет, открываем дверку и берем вантуз. Пытаемся взять зубную щетку. Открываем шкафчик слева от раковины и заберите болторез и моющее средство. Открываем в дверь в комнату Тони спасаем попочку от гильотинны находим вторую записку.
Спускаемся на первый этаж. Забираем из раковины кастрюлю, вилку и записку. Берем записку с холодильника, в холодильнике забираем носок дверцу закрой не в лифте все-таки! А то потечет еще... С лева пальто, в кармане берем третий носок. На стуле забираем пятую записку.
Берем банку с маслом и сливаем в раковину, используем банку на кресле, для собирания "провианта". Справа от раковины видим стенку из досок, берем вантуз и выдернем одну из них, просовываем руку и берем мышеловку. Комбинируем банку с "провиантом" и мышеловку. Используем мышеловку на щели в которой спряталась зубная щетка.
Получаем достижение:
"Охота на зубную щетку"




Далее спускаемся и подходим к печи рядом с креслом, открываем дверцу и кладем внутрь записки. Используем на них горелку. Далее берем кастрюлю и набираем в нее воды (в раковине), ставим кастрюлю на печь и добавляем моющее средство. Кладем в нее три носка и достаем их вилкой.
Возвращаемся на третий этаж и кладем все в чемодан, но он негодяй такой не закрывается! Руфус предлагает, что-то выкинуть! И в самом деле к черту этот болторез (не понимаю зачем он вообще!)
Переносимся на задний двор.
Открываем дверь кабинки, открываем нижний люк, достаем аккумулятор кладем на его место чемодан. У гарпуна находим гаечный ключ, с помощью него откручиваем сидение. Возвращаемся в дом, спускаемся на первый этаж и выходим на улицу. Откручиваем почтовый ящик, возвращаемся назад, вместо сидушки устанавливаем ящик и вставляем в него аккумулятор.
Теперь калибруем гарпун В такие моменты понимаешь как не хватает Гарруса...
Нажимаем на панель (Важно! Каждую мини игру можно пропустить, нажав на крестик в правом верхнем углу, но тогда вы не получите достижение)
Действуем в таком порядке: влево, вверх, влево, вверх, влево, вниз вправо, вправо вверх, вверх, влево, влево, вверх

Получаем достижение:
"В яблочко"




Появится Тони и вручит Руфусу письмо. Подожгите горелкой фитиль справа от панели гарпуна.
После мягкой и тщательно спланированной посадки, нажимаем на цепь два раза и залазим в желоб. Находим чемодан Руфуса, забираем носки и банку с "провиантом". Подходим к среднему раструбу и используем на нем банку, слева открывается дверца и выезжает механическая рука, на дверцу используем носки, открываем дверцу забираем руку. Подходим к крайнему левому раструбу и используем руку на нем, пролазим в щель. Смотри сценку, нажимаем на синий рычаг, летим спасать красавицу :З
Прохождение. Глава 2: Кувак (часть1)
Кувак
После очередного акробатического кульбита Руфуса, идем в город. В городе идем в мэрию, рядом с ней столпилось много людей. В мэрии узнаем что девушка была найдена и с ней сейчас врач, а мэр выясняет у кого она будет жить. Тут же берем на доске объявлений три магнита (это рядом с выходом из мэрии). И обращаем внимание на 3 шляпы на переднем плане.

Далее идем в центральный проход, попадаем в большой зал с трибуной, рядом с которой стоит кровать, в которой лежит Гоал. Идем к трибуне по пути открываем дверь слева и берем воздушные шарики. Поднимаемся на трибуну и говорим на все доступные темы с Гизмо.
Далее выходим из мэрии и идем на право в локацию Переулок, там налево в бар Лонзо. Говорим с ним, узнаем про кофе. Он исполняет четвертую симфонию Баха. Подбираем: листочек с ингредиентами, красную тряпку, табличку с "тёлочкой ;З" и дротик для игры дартс!

Выходим из бара, открывается дверь на станцию спасения, идем внутрь.
Берем со стола у кровати: Бормашину и скальпель. Используем шарик на веселящем газе
Возвращаемся ко входу, переводим рычаг в среднее положение. Комната меняется, идем к камере и открываем шкафчик. Достаем кандалы.
Возвращаемся к рычагу, переводим в нижнее положение. Идем к шкафчику и достаем огнетушитель. На его место кладем кандалы. Снимаем с крючка пожарные перчатки.
Переводим рычаг в среднее положение и поднимаем наручники. Переводим рычаг в нижнее положение и идем к краю платформы, используем на нем наручники.

Переводим рычаг верхнее положение и выходим в переулок.
На попугае используем шарик с газом и забираем его, выходим на площадь.
Далее идем к тому месту куда упал грациозно приземлился Руфус и поднимаемся по шесту.
Берем отмычку и используем ее на камере. Переводим рычаг верхнее положение, открываем отмычкой медицинский шкаф. Берем шприц и психостимулятор. Надуваем еще один шарик.
Выходим на площадь и направляемся к дому Вензеля(дверь в нижнем левом углу). Поднимаемся на кухню и берем со столика губку. Спускаемся в подвал и используем на трубе бормашину. Выходим из дома и идем в магазин Тони (дверь в правом нижнем углу). Говорим на все темы и пытаемся взять крючки из банки после пытаемся взять купоны и Тони начинает медитировать, в это время берем крючки и получаем ключ от Тони к медицинскому шкафчику. Выходим на площадь и идем к дому Тони (проход чуть выше дома Вензеля).
Рядом со входом видим красный перец используем на нем пожарную перчатку, заходим в дом.
Используем губку на кастрюле в которой кипятили носки. Поднимемся на второй этаж и открываем аптечку, берем успокоительное и выходим на задний двор.
Забираем ручную горелку, ракету и воронку. Комбинируем в инвентаре скальпель с ракетой и получаем порох. Возвращаемся на площадь.
Комбинируем успокоительное с дротиком, а потом дротик с воронкой. Подходим к магазину Тони и на открытом окне используем дротик. Заходим в магазин и забираем купоны.
Идем на выход из города к механическому быку. На доску для объявлений вешаем плакат "тёлочки" и кидаем сверху красную тряпку. Используем на быке шприц.
На грязном стекле автомобиля используем губку и заглядываем внутрь, запоминаем всю информацию и обращаем внимание на балерину. Идем в переулок используем магниты из инвентаря на "Плакате взрывов" расставляем их в правильном порядке (вспоминаем шляпы парней из мэрии), звоним в колокол.

Получаем достижение:
"Спец по сносу"




Идем в мэрию поднимаем билетик с номером 63 и узнаем что следующий в очереди Вензель. Комбинируем воздушный шарик и крючок и идем на кухню Вензеля.
Открываем топку и используем на ней шарик. Выходим на площадь и поднимаемся к цистерне с водой над домом Вензеля пинаем трубу и она останавливается на трубой дома Вензеля, нажимаем на Кран цистерны и идем в дом Вензеля. Забираем Биолокатор и идем в мэрию.

Прохождение. Глава 2: Кувак (часть2)
Говорим с Вензелем, заходим в кабинет мэра.
Говорим с мэром. После разговора нажимаем звонок на столе, выезжает ящик, сдвигаем подушку берем "Магнитное поле планеты". Закрываем ящик и берем в инвентаре Биолокатор. Используем его на стол, в том месте где изображена капелька, берем ключ. Нажимаем на глобус и берем стакан, используем ключ на скважину в глобусе, берем бутылку Виски. Возвращаемся в Переулок и говорим с Ханнеком на все темы пока не появится диалог о ключах. Вспоминаем всю информацию и отвечаем в таком порядке: Сладкоежка; Розовый; Я люблю балет.
Возвращаемся на локацию с быком. Используем ключ на машине и открываем капот, используем бормашину на аккумуляторе, подставляем бокал под жидкость.
Поздравляю все ингредиенты в сборе! Теперь готовим смесь: Открываем инвентарь, добавляем в бокал виски и бычью кровь из шприца. Далее идем в магазин Тони и открываем лючок кофемолки. Кладем внутрь: порох, перец и психостимулятор. Перемешиваем и достаем смесь. Теперь идем в бар Лонзо. Добавляем все ингредиенты получаем достижение:
"Официант-самоучка"




Бежим в комнату с Гоал и используем на нее кружку кофе. После диалога идем к комнатке где брали шарики и используем на коробку горелку. Возвращаемся на трибуну и забираем стетоскоп. Подбрасываем стетоскоп мэру. Используем на Гоал воронку и наливаем в нее кофе.
Очнувшись в госпитале говорил с Гоал на все темы и бежим в магазин Тони. В инвентаре используем кофе на попугае и садим на жёрдочку. После бежим в мэрию. Направляемся в зал с трибуной. Снимаем с мэра часы, а с трибуны забираем микрофон, возвращаемся в холл. Рядом с Лотти панелька под названием "Часы работы" в нее и вставляем часы с мэра и идем на почту. В правой части почты два люка, открываем их.
Внутри сидят котята на рыжем котенке используем кофе, на белом успокоительно, отдаем купон почтоботу. Получаем достижение:
"Маловато марок"




Поднимаемся на платформу оператора (напротив почтобота). Открываем дверцу шкафчика и вставляем внутрь "Магнитное поле земли".
Очередная мини игра действуем в таком порядке:C;B;B;A;B;B;C;B;B;D.На скриншоте вы видите конечный результат.
Получаем достижение:
"Кажется, как-то так"




Спускаемся и проделываем туже процедуру с котятами, но ровно на оборот. Рыжему успокоительное, а беленькому кофе. Отдаем купон почтоботу.
Идем к пузырчатой упаковке и проходим по ней три раза, после чего выходим с почты и заходим обратно. Открываем ящик с запасными котами и забираем их. Снимаем бумажку и размещаем ее таки образом как на скриншоте.

Все просто из верхней точки берем 3; из левой 6; из нижней 4; из правой 9.
Получаем 3649 - это и будет пароль к двери.
Поднимаемся на верх забираем "Пьющую птичку", а на радиопередатчике используем микрофон.
Теперь идем в кабинет мэра. Одного котенка садим на телеграф, а "Пьющую птичку" садим на коммуникатор.
Идем в магазин Тони и забираем попугая. Идем вниз на площадь и садим попугая на аварийны телефон.
Возвращаемся на почту и поднимаемся на платформу оператора, забираем у бедолаги наушники и бежим к радиопередатчику. Устанавливаем наушники и используем его.
После разговора возвращаемся к Гоал где попадаем в ловушку.
После сценки берем оставшегося котенка и используем его на дереве.
Бежим в дом Вензеля и спускаемся в подвал. Открываем дверцу шкафчика. Используем биолокатор на двери подвала.
Поздравляю первая глава пройдена!
Получаете достижение
"Хуза-а, кому какое дело"
Прохождение. Глава 3: Заброшенная шахта
Заброшенная шахта
Отправляемся на локацию "В туннель". Пытаемся завести шахтерский мотоцикл. Идем на локацию "К путепроводу".
Тянем скелета за ногу и забираем ее себе. Говорим с Доком на все доступные темы, обязательно спрашиваем за шахтерский мотоцикл и получаем инвертор. После разговора отпиваем из фляжки Дока.
Возвращаемся на локацию с мотоциклом и пытаемся вставить инвертор. Он улетает в кучу мусора, идем его искать.
Очередная мини игра. Делайте все как на скриншоте.
Получаем достижение:
"Своими руками"




Вставляем любой инвертор в мотоцикл, автоматически забираем лампочку. Садимся и делаем круг.
Нажимаем на красную кнопку, берем тряпку и выходим в туннель, нажимаем на рычаг и на кнопку. Спускаемся и идем к Доку.
Забираем ключ у скелета, используем тряпку на фляжке Дока и протираем тряпкой грязное зеркало, попутно меняем лампочку в блоке сигнальной лампочки. Вешаем зеркало на скелета и возвращаемся в туннель.
Поднимаемся на второй этаж и заходим в контрольный центр. Используем ключ путеобходчика на ящике. Забираем гаечный ключ и возвращаемся к Доку. Используем гаечный ключ на дверце. Забираем предохранитель и вставляем инвертор. ради интереса совместите предохранитель с инверторомИдем на локацию "Внешний поворот", берем рычаг и бутылку. Бежим в туннель.
Вставляем рычаг в коробку стрелочного рычага и поднимаемся в контрольный центр. Делаем еще один круг, не нажимая кнопки встаем с мотоцикла и взаимодействуем с рычагом. Садимся в мотоцикл и едем к крану.
Садимся в кран и открываем предохранительный блок. Достаем старый предохранитель и устанавливаем оставшийся инвертор.
Получаем достижение:
"Ньютон бы гордился"




Теперь устанавливаем новый предохранитель и пытаемся подцепить Гоал. У нас это не выходит, бежим к Доку спросить в чем дело.
Док подсказывает, как нужно концентрироваться. Как только он закинет ногу за голову, берем бутылку из инвентаря и используем ее на фляжке. После чего наводим курсор на горизонт и нажимаем правую кнопку мыши. Возвращаемся к крану.
Садимся в кран и используем на сидение ногу скелета. После концентрируемся на горизонте, кричим что мы "ВОР" и Руфус отпивает из фляжки. На этот раз все получается. Садимся в мотоцикл и делаем круг.
Теперь головоломка с рычажками, делаем как на скриншоте.
Получаем достижение:
"Властелин рубильников"




Это конец главы и вы автоматически получите еще одно достижение:
"Хуза-а, продолжай рассказ"
Прохождение. Глава 4: Нижняя подъемная станция
Нижняя подъемная станция
Видим три автомата с едой. Из автомата с анчоусами берем, анчоус на палочке из автомата со жвачкой берем как ни странно жвачку. Включаем автомат со сладкой ватой, для этого отодвигаем шкафчик и вставляем вилку. Теперь открываем инвентарь и при помощи правой кнопки мыши съедаем анчоус и жуем жвачку. Палку для анчоуса используем на сладкой вате, всего три вкуса и нужно попробовать каждый.
Получаем достижение:
"Гурман"




Но сладкая вата нам еще пригодится, а конкретно фосфорная.
Теперь подходим к трем рычагам и нажимаем на каждый, средний отвалится сразу, по очереди нажимаем на оставшиеся, очень много раз (советую нажимать Esc, тем самым вы будете пропускать анимацию нажимания).
Получаем достижение:
"Любитель рычагов"




Далее идем на локацию Лобби, на ней верх на локацию Вестибюль.
Рядом с первым витражом лежит осколок витража. На люстре используем сладкую вату. Идем в правую часть локации и поднимаем камушки они на выходе с локации. Идем на локацию к лифту и открываем ящик уборщика. Забираем швабру, мыло и ведро. Возвращаемся на локацию в лобби и через нее идем на локацию двор Башни.
Подходим к пруду и используем на нем камень.
Получаем достижение:
"Парадокс"




Используем на бочке с водой ведро и комбинируем ведро с мылом, а ведро с мылом со шваброй, возвращаемся в лобби.
Подходим к первому витражу и открываем дверцу, кладем в нишу подсвеченную вату и нажимаем на витраж правой кнопкой мыши. Поднимаемся в вестибюль.
Открываем дверцу второго витража и кладем в него вату, нажимаем на витраж правой кнопкой мыши. Третий витраж нужно отмыть, после чего открываем дверцу и кладем в нишу вату, клацаем правой кнопкой по витражу.
Получаем достижение:
"История Депонии"




Далее комбинируем жёваную жвачку с осколком витража и применяем ее на дырку третьего витража.
К сожалению упрощённого способа, как пройти эту мини игру нет (ну если только не пропустить, ачивку за нее все равно не даю). Но скриншот приложу может поможет вам как-нибудь. :З
Последний кусок никак не вставить, по этому давим до тех пор пока витраж не посыпется.
Забираем фонарик и перезагружаем блок управления лифтом. Идем к лифту и поднимаемся на верх.
Нажимаем на рычаг, спускаем флаг и снимаем его, по пути к лифту забираем "Украшение", спускаемся.
После сценки поднимаемся опять верх и говори с Клитусом, поговорив спускаемся.
Открываем топливный бак и мочим в нем швабру, комбинируем жвачку, украшение и камень. Идем в вестибюль.
Используем рогатку на плафоне. Одеваем украшение на палку от швабры и подтягиваем плафон. Комбинируем плафон с флагом, костюм с вымоченной в бензине шваброй, одеваем правой кнопкой мыши на себя. Поговорите с органонцем и вернитесь к Клитусу. Убедите его дать резервный картридж и идете обратно. Идем в магазин сладостей к Гоал. Её там нет, будем искать по свежим следам. Первым делом берем опять анчоус на палочке и используем его на лужу фосфора. Комбинируем анчоус в инвентаре с фонариком. Фонарик используем на лужу фосфора и идем по следу. Сначала в лобби, потом во двор башни, от туда за башню. Используем крюк на решетке и спускаемся в трубу. Светящуюся приманку используем на крюке. Дальше идем к судну.
Заходим в судно. После диалога достаем из головы Гоал картридж. Док говорит, что его нужно почистить. Берем ключ со столика и метелку для пыли, выходим. Ключом открываем ящик и осматриваем его правой кнопкой мыши. Используем обезжиривающее средство на картридже.
Это последняя мини игра, довольна простенькая, но вы ее можете пропустить так как за нее тоже ачивку не дают. Порядок такой: Всего три активных зоны, они золотистые используем на них метелку до тех пор пока они не покроются жиром и не исчезнет пыль (промести приблезительно по два раза), потом на каждую зону используем обезжиривающее средство, берем стальную щетку и все зачищаем.
Отдаем картридж Доку, после вставляем его Гоал. Ведем Гоал к Клитусу.
Дойдя до локации за башней, засовываем руку в стог иголок, что бы найти соломинку. Идем во двор башни. Используем соломинку на пруду. Заплываем в деревянный чемодан, пролазим в левое окно и крутим ручку, пролазим во французскую дверь и берем вилку, далее используем вилку на клаксоне и вылазим через люк. Пройдите по доске, достаньте утконоса и еще раз пройдите по доске. Положите игрушку назад и в третий раз пройдите по доске. Теперь будет активна стрелка "ворота" и вы сможете пройти к крану. Нажмите на рычаг крана. Идем в вестибюль говорим с органонцем и поднимайтесь на верх к Клитусу.
Оставьте их спорить и идете к чемодану Клитуса, переоденетесь и подойдите опять к ним. Выберите реплику "Не смеши меня!". И подвести Клитуса за трусы к флагштоку. После диалога вытащите картридж из головы Гоал и смотрите сценку.
Во время дороги к Элизиуму, начните диалог с фразы: "Слушай, Гоал..." и выбирайте второй вариант ответа.
Получите достижение:
"Правда-матка"




Спускаемся в вестибюль. Дожидаемся, пока органонци уйдут, забираем картридж. Возвращаемся к лифту, отдаем картридж.
Смотрим сценку, дожидаемся когда управление переходит к нам, поворачиваемся на право и хватаемся за ручки. После очередного грациозного приземления.
Выбираем любую реплику и смотрим финальную заставку.
Получаем достижение:
"Хуза-а, тут крутой хор"




Поздравляю игра пройдена!
Видео прохождение
P.S.
Надеюсь мое руководство вам помогло!

Если вдруг нашли Ошибки:
  • Орфографические.
  • Пунктуационные.
  • В самом описании прохождения.
  • Неточности в скриншотах.
  • Или какие-либо еще
Огромная просьба сообщить о них!
172 Comments
Higashi 20 Mar @ 3:53am 
По поводу рычагов в 3й главе есть интересный факт - комбинация меняется каждый раз при загрузке сейва. Т.е по сути даже изначально она может отличаться от предложенной на скриншоте(как в моём случае), а при перезагрузке быть и вовсе иной(перепроверил несколько раз).
всё ещё не с кем играть
Artemm0701 2 Feb @ 6:34am 
byte ты нажимал рычаг на 2 этаже?
если нажимал и сверху него горит красная лампа - ты не сможешь поменять
надо нажать на рычаг ещё раз и заменить на белую лампу.
а если просто не снимаеться - то наверное это баг
byte 18 Jan @ 5:16am 
У кого такая же проблема?
byte 18 Jan @ 5:16am 
Не меняется красная лампочка в 3 главе
Свиносильник 5 Jul, 2024 @ 5:00am 
Как поменять красную сигнальную лампочку?
Koawan Medvi Bosta 21 Mar, 2024 @ 11:26pm 
Очень помогло, спасибо! :steamhappy:
Mango 5 Jan, 2024 @ 2:05pm 
Для получения ачивки «Гурман» нужно съесть три разных вкуса ваты и жвачку
Pro100💙Yuraha❥  [author] 4 Aug, 2023 @ 4:18am 
i w t g b, как вижу, вопрос уже не актуальный, судя по 19ти выбитым ачивкам. Вполне возможно ошибка кроется в стиме и его совместимости с Депонией. Рад, что все получилось. На будущее, могу посоветовать скачать приложение для открытия ачивки, штука читерская но ради восстановления справедливости, можно))
9 Jul, 2023 @ 6:04am 
что-то пыталась я выполнить некоторые ачивки, типа "гурмана" и"котов", всё делала как написано , перезагружала сохраненки, и все равно ничего не получилось. ПОчему*?