Duelyst

Duelyst

88 ratings
Duelyst новичку. Основы, советы, бюджетные колоды =)
By Pivozavr
Советы новичкам, бюджетные колоды для начала игры, справка об основах игры и фракциях. Самое подробное русское руководство по игре Duelyst, дающее новичку почти всю необходимую информацию =)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. The Duelyst
Duelyst - это соревновательная стратегия, сосредоточенная на тактической борьбе, создании отряда и ранговой игре.

Каждый бой является матчем 1х1, в котором действия двух оппонентов направлены на снижение здоровья вражеского генерала до нуля

В общей сложности есть 6 фракций, за которые вы можете сыграть. Каждая из них отличается своей силой и возможностями.
2. Создание вашего отряда
Ваш отряд (более распространённое название которого "колода") включает в себя 40 карт и состоит из вашего Генерала (general), существ (minions), заклинаний (spells) и артефактов (artifacts)

2.1. Генералы
На данный момент существует 12 генералов, распределенных по фракциям, которые ведут свой отряд на поле боя. Генералы могут:

  • Сражаться с вражескими Генералами и существами.
  • Призывать существа для помощи в бою.
  • Кастовать заклинания своей фракции, в том числе их собственную силу (Bloodborn Spell)
  • Экипировать артефакты для усилений своих характеристик.
  • Действия генерала составляют основу боя в Duelyst и расписаны более подробно ниже.

2.2. Существа
Существа - создания, что могут быть призваны на поле битвы. Все существа имеют показатели атаки и здоровья. Все существа могут:

  • Перемещаться на 2 клетки по вертикали или горизонтали, или на 1 клетку по диагонали.
  • Атаковать вражеское существо или генерала, если они находятся в пределах 1 клетки.
  • Умирать, когда их здоровье достигает нуля.
  • Наносить ответный урон при их атаке, даже если они умирают.

Существа не могут атаковать или ходить в тот ход, в котором они были призваны.

Эти правила обычно применяются ко ВСЕМ существам, если только у них не присутствует способность, которая может повлиять на их действия. Существа могут иметь более чем одну способность.


2.3. Заклинания
Заклинания - одноразовые эффекты, включающие в себя усиление существ, нанесение урона, добор карт и т.д. Все заклинания связаны с фракциями, которым они принадлежат

3. Силы Генералов
Силы Генералов (Bloodborn Spells) - общие способности, которые доступны вам переодически в течение боя. В бою обратный отсчет времени покажет вам, когда Сила Генерала будет доступна в следующей раз.

3.1 Артефакты
Используется для усиления вашего Генерала дополнительными эффектами или повышения его атаки.

  • В общей сложности только три артефакта могут быть надеты в одно время
  • Артефакты имеют три заряда. Заряд теряется каждый раз когда ваш Генерал получает урон.
  • Получение 0 урона не уничтожит ваш артефакт.

4. Поле боя
Бои в Duelyst играются на 5x9 квадратной сетке, в которой вы начинаете прямо напротив вашего оппонента. Каждый игрок начинает с тремя картами и 25 очками здоровья.

Игрок, который ходит первым начинает на левой стороне экрана с двумя кристаллами маны. Игрок, который ходит вторым начинает на правой стороне экрана с тремя кристаллами маны.

После первого хода, каждый игрок получает один кристалл маны в начале своего хода и это продолжается пока он не наберёт 9 кристаллов маны. Кристаллы маны представляют собой ресурс, который каждый игрок должен использовать для того, чтобы разыграть карты с панели действий.

Mагические сферы - клетки недалеко от центра доски, которые расходуются когда Генерал или существо занимают эту клетку. Когда игрок занимает магическую сферу, он получает временный дополнительный кристалл маны (только на этот ход).

5. Действия
5.1. Движение
Генералы и существа могут проходить до 2-ух клеток за ход.



Ваши существа и Генералы не могут двигаться через врагов.

5.2. Панель действий
Призыв существ, каст заклинаний и экипировка артефактов осуществляется через панель действий.



Вы можете заменить до одной карты за ход. Это позволяет заменить любую карту в вашей руке на другую из вашей колоды (карта, которую вы получите в результате замены будет гарантировано отличаться от той, которую вы заменили).

На нижней панели действий значки Артефактов имеют шестиугольную форму, а иконки заклинаний изображены в виде квадратов.
5.3. Схватка
Когда существо или Генерал атакуют, они иницируют схватку.

Существа и Генералы могут атаковать только если цель находится в радиусе 1 клетки от них.
После того, как существо или Генерал атаковали, они истощаются и больше не могут атаковать или ходить до следующего хода.

Схватка начинается с эффектов и нанесения урона атакующим, а затем эффектами и контр-атакой защитника.

Контратаки происходят всегда когда у защитника есть возможность ударить атакующего (даже если защитник должен умереть в результате схватки).
6. Фракции
6.1. Lyonar


Lyonar использует много провокаторов и существ с высоким показателем здоровья чтобы сосредоточиться на массовом контроле поля боя. При игре за Lyonar вашей целью будет являться сбор большой и крепкой армии, чтобы уничтожить вашего оппонента. Вы также можете воспользоваться отличными заклинания на исцеления, чтобы поддерживать уровень здоровья ваших существ и Генерала. Чтобы завершить схватку в вашу пользу вы можете использовать такие карты как "Divine Bond" или "Skywind Glaives", а также другие карты с Zeal-эффектом чтобы превратить существ рядом в мощных нападающих. Данная фракция рекомендуется к освоению для новичков.

Сильные стороны
  • Ваши существа имеют хорошие характеристики в соотношении с их стоимостью.
  • У вас есть доступ к самому широкому разнообразию вариантов исцеления.
  • Много АоЕ заклинаний (заклинаний на урон по области).
  • Множество доступных Dispel-заклинаний, чтобы понизить эффективных вражеских существ.

Слабые стороны
  • Вашему генералу и существам трудно догнать убегающих врагов.
  • Ограниченое количество вариантов для дальнего боя.
  • Трудности в уничтожении вражеских артефактов.
  • Ваши заклинания часто для эффективности использования требуют, чтобы союзные существа прожили хотя бы один ход.
  • Трудности в перехвате инициативы, если ваш противник крепко захватил поле боя.

Специализация: Zeal

  • Ваши существа с Zeal получают бонус когда находятся рядом с вашим Генералом.



  • Ваше Zeal-существо потеряет положительный эффект, когда Генерал окажется дальше, чем на 1 клетку, даже если положительный эффект уже был применен ранее.
  • Zeal эффект распространяется и на существ, что расположены по диагонали от Генерала.

Дополнительная специализация: Provoke

Ближайшие противники могут выбрать только это существо в качестве цели для атаки и не могут двигаться.



  • Если ваш противник спровоцирован сразу несколькими вашими существами, он может выбрать любое из них.
  • Провокации позволяют вам добиться лучшего контроля стола и обогнать вашего оппонента по темпу.
6.2. Songhai


Как Songhai, вы можете быть очень мобильным и агрессивным. У вас есть много комбинаций и синергии между заклинаниями и существами. Вы можете использовать свою мобильность, чтобы перехитрить существ оппонента и избежать угроз. Заклинания вроде "Mist Walking" помогут вам быстро переместиться и оказаться в выгодном положении для удара вашего противника в спину. Заклинания на подобии "Mist Dragon Seal" позволяет вам телепортировать ваши существа для отступления с поле боя или же чтобы быстрой атаки противника

Сильные стороны
  • У вас есть много различных вариантов на нанесение урона, такие как прямой урон от заклинаний или же усилений, ориентированных на увеличение урона.
  • Высокая синергия и комбинации позволяют вам нанести большое количество урона за один ход.
  • Вы можете легко сломать артефакты вашего оппонента с помощью "Bloodrage Mask" и "Four Winds Magi".
  • Вы можете играть как от ближнего боя, так и от дальнего.
  • Используя телепортацию в свою пользу, у вас есть огромное разнообразие для позиционирования ваших существ.

Слабые стороны
  • Ваши существа имеют низкие показатели здоровья
  • Малое количество вариантов для обороны кроме отступления.
  • Трудности в устранении больших существ противника.
  • Есть шанс получить "плохую руку" в начале игры - руку без заклинаний, существ или конкретных комбинаций.
  • Играя агрессивно, вы очень быстро столкнётесь с нехваткой карт.

Специализация: Backstab
При атаке с площади сзади цели вы наносите дополнительный урон и не получаете контратаку.



  • Ваши способности телепортировать существа отлично комбинируются с Backstab.
  • Backstab-существа имеют низкие показатели здоровья. Играйте их в безопасном месте пока вы не будете готовы к атаке.
  • Очень трудно атаковать в спину одну и ту же цель несколько раз за один ход. Однако "Inner Focus" может помочь вашим существам вроде "Kaido Assassin" использовать Backstab несколько раз.

Дополнительная специализация: Ranged

Существа с этой способностью могут атаковать с любой клетки на поле боя.



  • Ваш Генерал с экипированной "Cyclone Mask" или существа с Ranged не получают контратаки от существ, если они находятся дальше одной клетки от них.
  • Ranged-существа способны контратаковать друг-друга.
  • Ranged-существа являются отличной целью для усилений, чтобы уничтожать ваших врагов не получая контратак.
6.3. Vetruvian


Как Vetruvian, вы сосредоточены на использовании существ с низкими покаталеями, однако имеющими мощные способности. Вы также можете "задавливать" вашего оппонента большим количеством существ и усиливать их, набирая карты. Используя дебаффы, вы можете ослабить существ противника, понижая их атаку или мобильность. Одно неверное решение может означать провал для вашего оппонента, так как ваши заклинания зависят от расположения вражеских существна поле боя. Вы можете сгенерировать Dervish-токены с вашими существами и заклинаниями, а затем усилить их для получения преимущества в бою.

Сильные стороны
  • Ваши приспешники являются очень мощными, если не развеялись (не получили Dispel).
  • Вы хороши в уничтожении артефактов благодаря "Rasha's Curse"
  • Blast засталяет существ вашего оппонента расходиться, что делает заклинания вроде "Stars' Fury" более эффективными.
  • У вас есть отличные заклинания и существа для поздней игры на подобии "Dominate Will" и "Aymara Healer"
  • Ваши существа становятся сильнее со временем - пока Obelysks живы, они порождают Dervish-ей, а некоторые Obelysks также способны усиливать их.

Слабые стороны
  • Dervish-токены умирают в конце хода, если они не забаффаны "Dunecaster".
  • Вы мало эффективны в отражении агрессии, если вражеские существа уже настигли вас.
  • Ваши существа крайне уязвимы к "Dispel"-ам.
  • Ситуативные и дорогие ремувлы. Ваша способность нейтрализовать вражеских существ работает только в определённых ситуациях.
  • Позиционные требования многих ваших заклинаний означает, что ваш противник может обыгрывать вас хорошо продуманным движением своих существ.

Специализация: Blast
Атаковать всех врагов, находящихся в одной линии с вашим существом.



  • Существа и Генералы с Blast не будут контратакованы врагами, если они находятся в соседних клетках и не имеют Ranged.
  • Существа и Генералы с Blast контратакуют только соседних врагов, не нанося при это урон остальным существам на линии.
  • Хорошей идеей будет расположить ваши Blast существа в центральной линии подальше от вражеских существ. Так вы сможете эффективнее перемещать и охватывать большой диапазон атаки.

Дополнительная специализация: Summon Dervish

В начале вашего хода призвать 2/2 Dervish-токен с Rush в рандомную ближайшую клетку.

  • Ваши Obelysks не могут двигаться или атаковать, но Dervishes, которых он спавнит могут.
  • Dervish-токены умирают в конце хода, если они не забаффаны "Dunecaster".
  • Ваши Dervish-токены исчезают, когда развеялись (получили Dispel).
  • Ваш Obelysks не будет призывать Dervish-токены, если Obelysk окружен.

6.4. Abyssian


Как Abyssian,у вас есть большое количество способов удаления больших угроз и генерации множества мелких существ. Deathwatch способен усиливать ваши существа, наносить урон когда лечит вас, или генерировать Wraithlings. Wraithlings являются 1/1 токенам, которые могут быть использованы в качестве жертвы для мощных заклинаний, а также, умирая, отлично комбинируются в вашими Deathwatch-существами. Кроме того, вы можете похвастаться огромным спектром ремувлов и контролем области. Хотя вы и сильны в атаке и контроле стола, ваши существа не очень эффективны.

Сильные стороны
  • Ваше преимущество на поле боя может быть быстро конвентировано в дополнительный урон с Deathwatch.
  • Многочисленные Rush-существа и заклинания позволяют вам быть очень агрессивным.
  • Вы обладаете многими различными ремувлами для уничтожения существ.
  • Вы имеете умеренное количество исцеления, которое дополнительно наносит урон вашему оппоненту.
  • Вы можете использовать множество различных колод, архетипов и стратегий.

Слабые стороны
  • Вам трудно вернуться в игру, когда вы уже потеряли контроль стола.
  • Ваше ремувлы достаточно дороги, требуют в жертву дружественные существа или стоят много маны.
  • Ваши существа не очень эффективны и полагаются на Deathwatch для усиления.
  • Ваши Deathwatch существа и "Shadow Creep" уязвимы к рассеиванию (Dispel).

Специализация: Deathwatch
Активирует особый эффект каждый раз когда ЛЮБОЕ существо умирает.

  • Лучше всего использовать в сочетании с Wraithlings, где смерть каждого такого 1/1 токена даёт положительный эффект вашим Deathwatch-существам.
  • Rush-существа хорошо работают с Deathwatch, так как они обычно умирают в тот же ход, на котором были разыграны.

Дополнительная специализация: Shadow Creep
Специальная плитка, которая генерируется из некоторых существ и заклинаний.

В конце вашего хода наносит противнику, что находится на ней, урон равный количеству ваших Shadow Creep плиток.



  • Когда вы наводите курсор на Shadow Creep, его атака равна количеству урона, который она нанесет.
  • Ключ к получению большого количества Shadow Creep в использовании "Shadow Nova" в поздней игре. Каждое использование "Shadow Nova" может увеличить урон следующей до 4.
  • Использование "Daemonic Lure" или "Repulsor Beast", чтобы переместить вражеское существо на вашу "Shadow Creep" является хорошим способом для их уничтожения, если у вас уже есть большое количество "Shadow Creep".
  • "Shadow Creep", принадлежащая вам, имеет светло-голубой оттенок, в то время как вражеская имеет светло-фиолетовый оттенок.
  • "Shadow Creep" могут быть рассеяны с помощью Dispel. Бойтесь заклинаний вроде "Sun Bloom", которые могут уничтожить ваши "Shadow Creep"
6.5. Magmar


Как Magmar вы большой, медленный и мощный. После того, как вы настигнете вашего оппонента, ваши существа и артефакты помогут вам нанести ему коллосальный урон! Вы способны быстро оборвать жизнь вашего противника в ближнем бою с помощью Rush и Frenzy существ вместе с артефактами. Ваши ремувлы великолепны, включая в себя большое количество АоЕ и Dispel заклинаний. Рекомендуется для новых игроков.

Сильные стороны
  • Ваши cущества очень устойчивы и могут быть усилены за небольшое количество маны.
  • Используя "Kujata" и "Flash Reincarnation" вы можете понижать стоимость ваших существ.
  • Вы очень сильны, когда находитесь вблизи вашего оппонента.
  • У вас есть много способов использования Frenzy, в том числе "Makantor Warbeast", миньон с Rush и Frenzy одновременно.

Слабые стороны
  • Некоторые ваши заклинания и существа имеют большую стоимость за свои эффекты.
  • Вам трудно уничтожить вражеские артефакты.
  • У вас нет дополнительного добора карт, за исключением нейтральных карт.
  • Многие из ваших заклинаний и эффектов существ способны нанести урон вашим существам. Некоторые из них могут ранить вашего Генерала!

Специализация: Grow
Получает дополнительную атаку и здоровье в начале вашего хода.

  • Вы можете использовать ваших Grow-существ, чтобы убедиться, что "Natural Selection" и "Plasma Storm" не повлияет на вас.
  • Часто требуется рассеивание (Dispel) или дорогостоящий ремувал, чтобы избавиться от существ с Grow.
  • Grow позволяет смягчить ущерб, наносимый вашим существам от эффектов вроде "Kujata", "Flash Reincarnation" или "Spirit Harvester".

Специализация: Rebirth
Когда ваши существа с Rebirth умирают, они оставляют за собой 0/1 яйцо, которые превратятся в такое же существо в конце следующего хода.

  • Можно использовать "Egg Morph" для мгновенного вылупления ваших яиц.
  • Яйца могут быть усилены с помощью заклинаний и иногда это бывает отличной тактикой!

Дополнительная специализация: Frenzy
Одновременно поразить всех врагов в диапазоне атаки.



  • Ваши Генералы и существа с Frenzy будут контратакованы только главной целью атаки.
  • Контратаки вражеских существ и Генералов с Frenzy не затронут существа рядом с атакующим.
6.6. Vanar


При игре в качестве Vanar, вы хотите использовать поле боя и блокирование существ в вашу пользу. Вы способны заставить противника оказаться в плохих позициях. Вы можете поймать противника, используя стены или своих существ, а затем "задавить" его массовым присутствием на поле боя. Превосходные ремувлы дают вам возможность устранить все виды угроз. Использование Vespyr призыв существ, вы можете вызвать множество различных синергетических эффектов сосредоточеных на контроле стола и усилении ваших существ. Вы можете превратить ЛЮБОЕ существо на поле боя в выгоду для вас. Рекомендуется для продвинутых игроков.

Сильные стороны
  • У вас есть отличные ремувлы для уничтожения существ.
  • Есть отличные варианты для успешного проникновения на сторону противника на поле боя.
  • У вас есть огромный игровой потенциал в использовании Infiltrate или Avalanche зон
  • Базовые стратегии Vespyr помогут вам полностью захватить поле боя, если Vespyr-существа выживут.
  • Вашему противнику буде трудно удалить такие угрозы как "Snow Chaser" без рассеивания (Dispel)

Слабые стороны
  • Вы очень ограничены в доборе карт.
  • Ваша область эффектов условна и её можно избежать, играя осторожно.
  • У вас нет врожденных вариантов исцеления.
  • Большинство ваших стен не могут атаковать и уязвимы к АоЕ ремувлам.

Специализация: Vespyr
Специальный тип существ, которые вызывают синергетический эффект когда другие Vespyr-существа призываются на поле боя.

  • Многие из ваших способностей срабатываются каждый раз когда Vespyr-существа призываются на поле боя.
  • "Frostfire" дает дополнительное здоровье Vespyr-существам.
  • Vespyr-токены, как и те, что генерируются "Voice of the Wind" и стены, создаваемые "Bonechill Barrier" также активируют эффекты Vespyr!

Специализация: Infiltrate
Получите бонус когда вы находитесь на начальной стороне противника на поле боя.



  • Ваш Infiltrate бонус распространяется на первые четыре клетки от начальной позиции вражеского Генерала. Avalanche бонус - на первые четыре клетки от начальной позиции вашего Генерала.
  • Вы также можете использовать стены и Provoke, чтобы не дать вашему противнику возмоность покинуть Infiltrate зону и продолжить получение ваших бонусов.
Специализация: Walls (стены)
Специальный тип токенов, генерируемый заклинаниями.

  • Ваши стены не могут двигаться и уничтожаются, когда рассеиваются (Dispel).
  • Стены используются для блокирования движения вашего противника и могут быть трансформированы или усилены.

Специализация: Transform
Превращения существа в другое существо с различиными показателями и эффектами.

  • Трансформация может быть использована на дружественных существах, чтобы сделать их сильнее или на вражеских, чтобы сделать их слабее.
  • Трансформация не активирует "Dying Wish" или "Deathwatch"
  • Стены или другие активные существа остаются активными после трансформации. Вы можете использовать ваши стены как атакующий элемент с помощью карт вроде "Aspect of the Drake"!
7. Прочие эффекты
Airdrop:
Призыв этого существа в любом месте на поле боя
  • Позволяет призывать существа безопасно или более агрессивно, чем вы могли сделать это ранее.
  • Призыв других существ после использования Airdrop в качестве "стартовой площадки" вы можете нанести серьёзный удар по уязвимым местам оппонента.

Celerity:
  • Этот миньон может активировать два раза за один ход
  • Атака Celerity-существа считается одной активацией. Перемещение дважды без атаки считается также за одну активацию.
  • Реактивация Celerity-существа с помощью заклинаний вроде "Inner Focus" или "Spirit of the Wild" даст ему еще две активации.

Dispel (рассеивание):
Эффекты и усиления данного существа удаляются.

  • Любой ущерь, которое существо получило до Dispel, останется при нём. Это означает, что если после усиления существо получило больше урона, чем его изначальный показатель здоровья - оно умрёт сразу после рассеивания.

Dying Wish:
Задействует особый эффект когда существо умирает

  • Трансформация от заклинания на подобии "Metamorphosis" и "Aspect of the Fox" не вызывают срабатывание Dying Wish

Exhausted:
Это существо деактивировано в данный ход

  • Существа буду деактивированы в ход, в котором они были призваны. Исключение: Rush-существа

Flying:
Перемещение в любую клетку на поле боя.



  • Вы можете обойти врагов, которые блокируют ваше движение
  • Вы также можете использовать полёт, чтобы перелететь в безопасное место для призыв существ, где их до них будет сложнее добраться.

Opening Gambit:
Эффект этого существа срабатывает сразу перед тем, как оно призывает на стол.

  • Стоит отметить, что Opening Gambit срабатывает до того, как существо было призвано. Существа, такие как "Hearth-Sister", например, поменяет позицию до того, как займёт клетку.
  • Opening Gambit не сработает, если вы вызвали существо с помощью заклинаний вроде "Nether Summoning".

Rush:
Позволяет данному существу двигаться и атаковать в тот ход, в котором оно было призвано.

  • Призыв Rush-существ рядом в вашими существами позволяет вам повысить диапозон атаки данного существа.
  • И наоборот, вы можете использовать ваши Rush-существа как "стартовую площадку" для призыва остальных существ ближе к оппоненту.
8. Режимы игры
8.1. Рейтинговый бой


Ладдер - основная соревновательная составляющая игры. Ладдер делится на сезоны. В конце каждого сезона выши ранги аннулируются.
Всего существует 30 рангов и 5 дивизионов:
Бронзовый дивизион: 30-21 ранг (1-2 шеврона за ранг)
Серебрянный дивизион: 20-11 ранг (3-4 шеврона за ранг)
Золотой дивизион: 10-6 ранг (5 шевронов за ранг)
Алмазный дивизион: 5-1 ранг (6 шевронов за ранг)
S-Ранг (ELO система)
  • Каждый сезон длится с 1-ого по 29/30/31 день месяца.
  • Каждая победа приносит вам 1 шеврон, а каждое поражение начиная с серебрянного дивизиона будет отнимать у вас 1 шеврон.
  • Вин-стрик начинается с 20-ого ранга (каждые 3 победы подряд вы получаете 2 шеврона)
  • После того, как вы входите в дивизион, вы не можете упасть ниже минимального ранга для этого дивизиона. Пример: достигнув золотого дивизиона вы уже не сможете опуститься ниже 10-ого ранга в этом сезоне.
8.2. Арена


Арена - режим игры. где вы играете за одну из трёх случайно предоставленных фракций.
Билет на арену стоит 150 золота.
  • После того, как вы выбрали фракцию, вы должны будете выбирать по одной карте из трёх случайно предоставленных вам.
  • Эти карты не ограничены тем, какие карты есть у вас в коллекции, и нет никаких ограничений на количество копий каждой карты.
  • Максимальное количество карт в колоде на Арене - 30.
  • Ваше выступление на арене идёт до 12 побед, или пока вы не проиграете 3 раза. Награда за арену зависит от количества ваших побед.
  • На 7 победе или выше вы получаете бесплатную возможность сыграть на Арене еще раз.
О руководстве
Данное руководство является переводом статьи "Getting started"[duelyst.gamepedia.com] с официальной англоязычной wiki по данной игре.

Я не могу гарантировать полную точность перевода, так как основной моей целью при переводе являлось донести до новичков основную суть игровых механник.

Если у вас есть исправления/замечания/дополнения касательно данного руководства или вы просто хотите помочь с его оформлением - связаться со мной вы можете через мой ВК[vk.com] или Skype (khodakov322).

Если вам понравился данное руководство - лучшей благодарностью с вашей стороны будет активация моего рефферал-кода: khodakov. Также, введя данный код вы получите 100 голды, на которые сможете купить дополнительный набор карт. Давайте наслаждаться игрой вместе =)

P.S. Данный гайд был написан разработчиками игры до многочисленных изменений баланса в игре. Поэтому, если вы нашли где-то в руководстве несоответствие, большая просьба связаться со мной по ссылке выше.
Полезные ресурсы
https://duelyst.com - официальный сайт игры.

http://duelyst.gamepedia.com - официальная wiki игры.

http://manaspring.ru - Русскоязычный фан-сайт по игре Duelyst (Новости, гайды, колоды, русификатор и живое общение).

http://manaspring.ru/forums/topic/rusifikatsiya/ - русификатор игры

https://vk.com/duelyst - Русскоязычная группа ВК.
14 Comments
Героиновая шлюха 1 Feb, 2020 @ 9:47am 
Доигрались блять
За шо закрывают:etgconvict:
Astronaut 27 Jul, 2017 @ 3:43pm 
Почему страница игры пропала в магазине Steam?
Тебя убило дерево 17 Oct, 2016 @ 7:29pm 
лучший гайд красава)
Aud计oR 25 Sep, 2016 @ 5:51am 
Neitry, это просто дополнительная анимация. Просто для красоты.
Neitry 21 Sep, 2016 @ 4:22pm 
В чем суть призма-карт? ...которые с фиолетовой подсветкой...
william blake 28 Aug, 2016 @ 9:10am 
добавьте в "полезные ресурсы" конференцию реддит https://www.reddit.com/r/duelyst
собственно там все игроки и тусуются. с правой стороны на реддите тоже полно ссылок. отдельно хочу выделить подробное руководство по gauntlet (так арена в дуэлисте называется) https://docs.google.com/document/d/1r3tX0myAjXHo-EzGmQ2v3E-P2fLCB-8lcCdKkRzeQq0/edit , написано игроком с ~80% винрейтом (да, игра очень скиллозависима, если достаточно ума-мочишь всех налево и направо)
Pivozavr  [author] 28 Aug, 2016 @ 5:51am 
Опять может выпасть =)
Neihex 28 Aug, 2016 @ 3:45am 
При замене карта возвращается в колоду и потом опять может выпасть или удаляется?
Пивной Барон 26 Aug, 2016 @ 5:32am 
Отличный гайд!
Acronus 25 Aug, 2016 @ 4:56pm 
Спасибо, для нубаса самое то :steamhappy: