MachineCraft

MachineCraft

Not enough ratings
[Build Mode]
By hammergend
Данный гайд был создан для разбора одного из основных режимов игры: Build.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Build Mode - Один из основных разделов игры.
В нём вы строите свои кравты, размещая различные блоки. Если нажать в данном режиме Tab, нам откроется специальное меню. На скриншоте правее показан сам вид [Build Mode]е с включеным меню.
  1. Form - В этой вкладке мы ставим блоки. Сами блоки делятся на несколько категорий: основные, суставы, средства перемещения, оружие и декорации. (Подробнее о категориях немного позже.)
  2. Sculpt - В этой вкладке мы "режем" Chassis блоки и меняем форму Cannon'ов/Barrel'ов
  3. Paint - В этой вкладке мы красим блоки.
  4. Setup - В этой вкладке мы настраиваем все (кроме основных) блоки.
  5. Group - В этой вкладке мы разбиваем блоки на группы.
  6. Информация о нашем кравте.
  7. Некоторые технические функции. Подробнее позже.
  8. Другие технические функции. Подробнее позже.
Управление в ангаре можно включить по нажатию F1. Удерживая F1 и Alt (или другую клавишу, назначеную модификатором), можно так же увидеть действия с модификатором.
Form
  • (Белая рамка) Градусные (Angle) суставы (вращение и наклон (поменять сторону наклона на СКМ(между ЛКМ и ПКМ))) и поршень длинны (Lengh)
  • (Чёрная Рамка) Скоростные (Speed) суставы (вращение и наклон (поменять сторону наклона на СКМ))
  • (Бирюзовая Рамка) Средства передвижения: Трасер - движение в одну сторону независимо от других средств. Тратит энергию; AGD - Движение в вертикальном направлении. Вверх или вниз зависит от настройки. Не тратит энергию: Колесо - Обеспечивает относительно гладкое движение по поверхности при определённых условиях. Не тратит энергию; Шафт - Играет роль крыла/лопасти. Не тратит энергию; Слэд - Подобие колеса без осей. Не тратит энергию; Мувер - Простейший прибор для передвижения. Передвигает кравт в трёх плоскостях, но при этом не поворачивает его.
  • (Пурпурная Рамка) Оружие: Кэннон - Стреляет небольшим снарядом (подобие пули). Частота выстрелов зависит от настройки. Используется почти всегда с Баррелем. Тратит Энергию; Баррель - Играет роль ствола для Кэннона. Имеет настраиваемый диаметр (так же можно настроить передачу данного диаметра Кэннону); Меч - Оружие ближней и средней дистанции. В настройках регулируется длинна. Отражает попавшие снаряды, выпущенные из Cannon'а. Тратит энергию; Амп - Редкий на сегодняшний день улучшатель для меча. Максимальное кол-во Ампов на Меч = 5; Лаунчер - Стреляет "плазмой". При "зарядке" тратит энергию; Лазер - Стреляет на неограниченую дистанцию узким лучом, наносящим урон. Настраивается диаметр луча с потолком в 3 блока. Тратит энергию; Щит - Пусть и не совсем оружие, но всё равно с ним связанно. Поглощает урон ценой ежесекундной затраты энергии.
  • (Жёлтая Рамка) Специализированные блоки: Трекер - Двигается за камерой. Будучи прикреплённым на сустав/поршень/мувер, двигает\поворачивает их. В настройках изменяется отклонение от камеры в градусах. Камера - Перемещает точку обзора игрока. При настройке на 0 перемещает от ядра к себе не уходя из вида от третьего лица, при настройке на 1 и более перемещает к себе в вид от первого лица, добавляя соответствующий зум.
  • (Телесная Рамка) Декорации: Лампа - Создаёт сферу света регулируемого цвета.
  • (Красная Рамка) Основные блоки: Куб - Основа основ. Кроме Каннона и Бареля, единственный блок поддающийся скульптингу, а так же единственный блок, поддающийся скульптингу из [Режима Эксперта]; Ядро - Главная часть кравта сравнительно креслу водителя в автомобиле. При переносе в Dummy группу теряется возможность проверки кравта и его последующего выхода в сетьнамёк не на ужасность сего процесса, а на его бесполезность;
  • (Зелёная Рамка) Отображение модели выбранного нами блока.
  • (Розовая Рамка) Точные координаты нашего блока. Если быть точнее - координаты точки, куда мы смотрим.
Размещение блока происходит по нажатию ЛКМ, удаление же по нажатию ПКМ. Копирование блока со всеми его параметрами/настройками - СКМ.
Sculpt & Paint
Sculpt
Первый режим скульптаВторой режим скульпта Режим Скульпта позволяет нам изменить форму Chassis блока, Cannon'a, Barrel'a и поменять сторону наклоняемого сустава нажатием СКМ. Так же, у скульпта имеются различные режимы (два всегда, четыре c [Expert Mode]). Для "обрезания" куба, нажимается ПКМ. Для "восстановления" срезанного угла, используется ЛКМ. Для возврата к изначальной форме, нажимается СКМ.
Paint
На картинке правее изображён режим покраски. Делится он на следующие составные:
  • Над синей линией: Итоговый цвет в двух вариациях: Цвет упрощённый (или красный, или синий, или зелёный, или жёлтый, или розовый, или фиолетовый, или белый или чёрный) и Настоящий цвет (все цвета по системе RGB + примечание о применяемом эффекте на покраску в виже букв T, E и G, либо в виде числа с процентом).
  • Над зелёной линией: Эффекты/теги цвета. Trans сделает покрашеный блок полупрозрачным. Emit сделает подсветку блока (чаще всего используется для сокрытия бликов и для контрастности на ночном фоне). Glow же делает из блока образный фонарь. Присутствие тегов E и G одновременно невозможно, а эффекты не накладываются друг на друга.
  • Над красной линией: Выбор цвета по RGB (Red Green Blue) системе. Четвёртый бегунок отвечает за прозрачность цвета (альфа-канал). При назначении цвета 0 0 0 и тега T делает большую часть блоков невидимыми.
  • Над белой линией: Выбор цвета по палитре. Достаточно тыкнуть в определённую точку на доске, и цвет будет выбран.
  • Под белой линией: Меню смены палитры. Если появиться желание, вы сможете поменять стандартную палитру на любой другой рисунок (и необязательно это должна быть палитра)
Покраска одного блока осуществляется одиночным нажатием ЛКМ. Перекраска всех блоков одного цвета осуществляется ПКМ. Скопировать цвет можно нажатием на СКМ.
Setup
Четвёртый раздел - Настройка. В данном разделе можно изменять реакции блоков на нажатие кнопок, либо настроить их внешний вид (доступно далеко не для всех блоков).
В верхней половине находится имя команды, в нижней - реакция. Что-бы назначить команду, нужно нажать на пустой слот и выбрать кнопку. Примечание касательно нижних действий:
  • ---------- - Отсутствие действия, свободный слот
  • Neutral - Если не нажата никакая кнопка.
  • Move&Turn - Если нажата какая-то либо кнопка во вкладке Move&Turn в Assign.
Различие между A и S суставами так же имеется и в дополнительных настройках, а именно: В A роторах\суставах отсутствуют пункты Response и NeutralAngle за их ненадобностью. Причина этого кроется в роли роторов\суставов (A=Angle; S=Speed). У SПоршня в отличии от Angle аналога присутствует сверх нормы же только NeutralAngle.
Group
Вид в режиме Пятый режим - Группа. В данном режиме, мы можем разбивать наш кравт на группы. В игре имеется шесть полноценных (обычный, heavy и dummy) групп, различных по цветам, а так же специальная группа Merge (от англ. Объединить), объединяющая две или более группы в одну. Все блоки, кроме суставов, можно перекрашивать во все группы. Суставы же, в виду своей природы соединения групп, могут быть либо нулевой, либо merge группы. Термины Split и Error в боковой вкладке меню так же связанны с пятой вкладкой. Split - некие блоки не соединены с остальным кравтом (в качестве примера - трекер на скрине ранее не соединён с остальным кравтом, так как состоит в другой группе, нежели платформа, к которой он крепится). Чинится сменой группы или удалением блока. Error - Появляется, когда размещается сустав между блоками одной группы, при условии их соприкосновения (к примеру попытка сделать колесо внутри кравта, не назначив ему другую группу).
Прочие Вкладки
Информация о кравте
На скриншоте левее отображена информация о нашем кравте (в игре информация отображается в правой части экрана). Там сказанно о том, какие именно и в каком количестве блоки стоят на нашем кравте.
  • Cost - Стоймость. У разных блоков разная стоймость. При стоймости выше 20000 зайти на сервер не представляется возможным.
  • Weight - Вес. Он отсчитывается в группах: Нормальная группа даёт +1 к весу за блок (если вам удобнее, отсчитывайте в килограммах). Heavy и Dummy - +10 и +0.1 за блок соответственно. Так же погрешности могут возникать от изменения радиуса или диаметра колеса или изменения размера шафта.
  • Block - Кол-во блоков.
  • Body - Количество "тел" в кравте. Имеется в виду количество тел, подвешенных на суставы. Если сустав или блок между двумя группами состоит в Merge группе, то оба "тела" засчитываются за одно, однако в суставе становится доступно только одно Neutral действие.
  • RotatorS, Truser, A.G.D., итд: Кол-во определённых блоков в кравте, по которым может накладыватся ограничение на серверах.
  • Tire Size - максимальный радиус колеса. Могут накладыватся ограничения сервером.
  • Wing Size - Максимальный размер крыла. Тоже могут накладыватся ограничения сервером.
  • Split и Error - как уже было упомянуто ранее, количество различного рода банальных ошибок в кравте.
Прочие настройки
  • 0.231b - номер версии на момент создания скриншота.
  • Sound - здесь можно выбрать звуки, которые будут издавать суставы/поршни/трасеры при действии.
  • Interface - здесь можно настроить инверсию для мышки или другие мелочи.
  • SetStartingPoint - Поставить точку входа в ангар. При входе в ангар мы будем появляться именно в указанной нами точке.
  • Import Machine - Импортировать кравт в наш ангар. Полезно, когда имеются отдельно построеные части надо обьединить.
Функции Ангара
  • Undo & Redo - Отменить и восстановить. Можно использовать при исправлении кравта.
  • L/R (EVEN), F/B, U/D - Смена плоскости отражения\зеркала.
  • Flip, Mirror - Отражение и Зеркало.
  • Turn L, Turn R - Поворот на 90 градусов.
  • Assign - Здесь настраиваются кнопки управления нашим кравтом. В отличии от Assign'а в главном меню, меняются настройки управления кравта только персонально для него.
  • Test - Проверка кравта в нормальных условиях. Можно проверять управление, внешний вид или просто пилить катсценки
  • Challenge - Проверка кравта в испытаниях. Немного ранее можно было получить ExpertMode только таким способом.
  • Exit - Выход из Build Mod'а
Изменения в [Expert Mode] и [Premium User]
После включения [Expert Mode] в Прочих настройках над Sound и Interface появляются кнопки Patch и Advanced.
  • Patch - По большей части, настройки связанные с суставами. Так же можно выбрать версию физики, что отразится на Dummy группе.
  • Advanced - Можно выбрать скрипт, скорость синхронизации и, при наличии [Premium], изображение для штампа.
Во вкладке Form появляются следующие блоки:
  • Coupler - Соединяет отдалённые блоки с остальным кравтом. Все блоки перемещаются к соплеру, находящемуся ближе всего к кравту. Требуется одинаковая окраска для работоспособности. Так же, по умолчанию состоят в Merge группе.
  • Box - Создаёт модель блока, не придающую достаточно много веса. В виду полной свободы во вращении и высокой настраиваемости, довольно популярны наравне с капсулами. При употреблении более 4 раз скульпта, превращается в Шар.
  • Capsule - Создаёт такие модели, как: Капсула, Цилиндр, Конус и Полусфера. Все их можно настроить по аналогии с коробкой, за исключением невозможности применения скульпта.
  • Emiter (только для Premium) - Создаёт дым. Цвет дыма зависит от цвета самого эмитера. Сам эмитер можно сделать невидимым, покрасив в любой прозрачный цвет.
  • StampS и StampF (только для Premium) - При размещении на Box, транслирует выбраную заранее картинку. S отвечает за скорость смены кадров, F за номер кадра. Эффекты не суммируются.
Третий режим СкульптаЧетвёртый режим Скульпта В режиме Sculpt появляется ещё два режима: Третий и Четвёртый. Третий режим позволяет нам сжимать блоки до 1\8 от нормы включительно. Четвёртый режим позволяет нам вталкивать блоки. Оба режима, однако, работают только на Chassis блоках.
В настройках суставов так же появляются такие функции, как Скорость действия, Интервал, Стартовое значение и прочие, зависящие от сустава. В нашем случае, на Поршне так же появились Spring и Damper, отвечающие за свободность движений поршня.
Двигательные важности
Во время строительства, вы, скорее всего, задумаетесь о том, как передвигать ваш кравт. Данный раздел посвящён этому вопросу.
Суша (Колёса, Слэды):
Вопрос: Поставил блок колеса и вышел из режима строительства, но вокруг колеса не появляется шины. Что делать?
Ответ: Переключитесь на четвёртую вкладку, нажмите на блок колеса и настройте его. Если не нужна настройка, просто нажмите единожды ЛКМ, а затем ПКМ.
В: Я поставил колёса на кравт, настроил шину, но он (кравт) не едет. Что надо сделать для того, что-бы крафт поехал?
О: Колесо - животное привередливое. Если не поставить его на РоторС (RotatorS), то оно никуда не будет тебя везти. Достаточно просто переставить колесо на блок в сторону, поставить РоторС, настроить его на нужную клавишу и повесить колесо на другой конец ротора. Так же, настраивайте противоположные значения на разных сторонах (право/лево), к примеру если на правой у вас стоит -20, то на левой должно быть +20, если нужно движение вперёд.
В: Поставил колесо на ротор, настроил обеих, но кравт по прежднему не едет. Как быть?
О: Возможно, колесо стоит вплотную к какому-то либо блоку, который соединяет его с остальным кравтом, минуя РоторС. Попробуйте проверить значение Error. Если оно больше нуля, то вам нужно просто убрать этот блок, либо сменить группу колеса.
В: Как поворачивать на колёсах?
О: Есть несколько вариантов: В первом вы можете поставить сустав с колесом на СуставA (HingeA), после чего настроить уже его. При данном способе не забудьте настроить Neutral на нужное вам значение. Второй же способ: Настроить РоторыС. Не требует увеличения кол-ва роторов (кроме случаев, когда вы настроили много скоростей). Просто поставьте замедление или смену направления вращения колеса (нп настройка 100 100 на правое и левое колесо).
В: Хочу ускорить вращение колеса за счёт нескольких (более двух) роторов на одинаковом значении, однако упираюсь в Overspeed Wheel Detected. Как мне дальше ускорять кравт?
О: Идею с ускорением вращения колеса отбросьте, ибо вы упёрлись в потолок скорости вращения. Используйте трасеры. Можете поставить их сзади и настроить, по аналогии с Роторами. Либо же попробуйте облегчить ваш кравт.
В: Построил декоративный крафт, рассчитаный на передвижение по земле. Как мне его передвигать?
О: Поставьте Следы на самое днище, дополните Трасерами. Как альтернатива, можете поставить ваш декор на колёса.
Вода (Шафты & ко):
В: Как заставить кравт двигатся в воде/под водой без использования трасеров/AGD?
О: Поставьте Шафты на блок, а его нацепите на РоторС. Настройте ротор, и не забудьте настроить Size и Twist у Шафтов. По умолчанию, Шафты, как и колёса, не имеют настройки. Советую так же не забыть про тег Underwater у Шафтов, так как без него ваш кравт, при наличии неправильной\правильной настройки может взмыть в небо и улететь восвояси.
В: Кравт переворачивается, когда движется. Как от этого избавиться?
О: Попробуйте поставить AGD. Если же нету желания ставить AGD, или они не помогают, перестраивайте кравт до тех пор, пока он не перестанет переворачиваться\наклоняться (Лично мне помогло увеличение длинны кравта на моём проверочном кравте для гайда). В случае чего, вы можете поставить Шафт внутрь кравта, не вешая его при этом на сустав.
В: Как настроить поворот у водного крафта?
О: Можно провести аналогию с поворотом колеса: Первый способ, в котором мы вешаем наш Винт на СуставА, работает полностью. Второй способ, с изменением настройки РотораС, работает гораздо лучше. Однако, в нашем случае мы можем применить так же и третий способ: Рыбий хвост. Поставив СуставА так, что-бы он поворачивался по горизонтали (влево-вправо), мы весим на него Шафт. После настройки СуставаА, мы можем проверять наш крафт.
В: Как погрузить кравт полностью под воду?
О: Можно погрузить, используя Трасеры. Можно так же и при помощи Антигравов. Если у вас есть желание, можете сделать погружение при помощи Винта. Все эти способы, однако, подразумевают настройку кравта, работу во вкладке Assign, и просто множества проверок.
В: Построил какой-нибудь декоративный кравт, рассчитаный на передвижение по воде\под водой. Как мне его передвигать?
О: Возлюби ближнего AGD. Трасеры могут двигать ваш кравт, AGD помогут удерживать равновесие\погружать под воду, Винты же будут вас передвигать даже когда вы опуститесь в глубины воды.
Воздух (Трасеры, AGD и Шафты)
В: Сколько требуется шафтов как минимум для постройки самолёта?
О: Зависит от наличия трасеров. При наличии хотя-бы одного трасера для движения по прямой, мне потребовалось три шафта. Без них же это число возрастает.
В: Я построил самолёт, и он нормально летит по прямой. Однако как мне заставить его поворачивать?
О: Повесьте задние крылья на СуставыА. Потом настройте эти суставы. Так же, как вариант, можно поставить в переднюю часть кравта (перед ядром) трасеры и настроить их.
В: Как построить винты вертолёта?
О: Примерно так-же, как и винты лодок, за тем исключением, что вместо горизонтального направления будет вертикальное. Так же вы можете повесить сам винт на несколько суставов.
В: Я построил некий научный декоративный кравт, который должен летать. Как мне сделать ему эту функцию?
О: Антигравы на пару с трасерами вам будут как нельзя кстати. Разместите их в некоторых точках по всему кравту, не забывая при этом настраивать. Так же не советую забывать о специальных настройках для полёта, на подобии наличия анимации бездействия в некоторых играх.
Космос (Трасеры, Следы)
В: Как тут вообще передвигаться?
О: В виду особенностей гравитации (а вернее - её полного отсутствия), вы будете лететь по прямой в плоть до бесконечности, если не сможете остановиться. Управление в таких условиях реально сложное, однако ко всему можно приноровиться.
В: Как строить кравты, что-бы те могли передвигаться в условиях невесомости?
О: Советую изучить кравт, находящийся в папке _Sample. Имя ему - Spaceship. Возьмите в качестве основы его, после чего перестраивайте под собственные нужды. Если пожелаете изучить альтернативные способы передвижения в космосе, можете попробовать заняться этим самостоятельно.
В: Мне взбрело в голову построить декор специально для передвижения по космосу. Как мне его передвигать?
О: Опять-же советую изучить ванильный кравт SpaceShip. Не забудьте антигравы, находящиеся на кончиках "вышек", которые будут торчать из вашего кравта, а так-же "вращатель", крепящийся к ядру.
Ходьба (Следы, Роторы, Суставы)
В: Какие блоки нужны для постройки ног?
О: Если по самому минимуму, то нам понадобятся: 2 сустава\ротора, N Chassis блоков, 1 след.
В: Как строятся ноги?
О: Началом ноги служит ротор\сустав. Через N блоков ставится второй ротор\сустав. Оба ротора ориентированы так, что-бы нога поворачивала вперёд. Затем, поставив через те-же N блоков, что и между первым и вторым ротором\суставом, мы ставим след.
В: Как настраиваются ноги?
О: Настроив необходимое значение Neutral (обычно в небольшом разбеге от 0), мы начинаем настраивать ходьбу на нужную нам клавишу. Самый первый ротор, соединяющий ногу с остальным кравтом, мы настраиваем на положительный и отрицательный угол в одном действии. Противоположное и более сильное мы проделываем в следующем суставе. Так же, не следует забывать о настройке Следа. Если первая настройка ноги является "Подъём", значение Следа в тот момент должно быть равно нулю. В момент "Спуска", соответственно, 100 или любому другому числу за 50.
В: Как увеличить скорость ходьбы?
О: Либо при помощи трасеров, либо, попытайтесь облегчить ваш кравт.
Оружейные важности
Basic2 имеет на вооружении несколько видов оружия. Полный список: Launcher (Лаунчеры), Swords (Мечи), Beamers (Лазеры) (на фотографии плохо видны из за ракурса)Оружие - не самая важная часть игры, однако, если вас внезапно заинтересовал вопрос вооружения вашего кравта, можете продолжить чтение.
Cannon & Barrel
 Внешний вид CannonВнешний вид BarrelВопрос: В чём суть стрельбы при помощи Cannon и Barrel?
Ответ: Стрельба при использовании Cannon и Barrel подобна стрельбе из огнестрельного оружия - есть своя траектория полёта (прямая\прочая двумерная), наносится свой урон, можно по своему парировать (Shield\Sword).
В: Поставил Cannon, но он не стреляет. Что делать?
О: Настройте его. Цифра в настройке клавиши отвечает за задержку перед началом очереди выстрелов, Division так же отвечает за смещение задержки (по умолчанию = 16)
В: Сам блок Cannon\Barrel должен держатся на подобии турели, но он не крепится. Что нужно сделать, что-бы блок прикрепился?
О:В виду изначальной цилиндрообразности блока, он способен крепится к другим блокам только вершинами. Однако, дабы исправить это, можно в режиме Sculpt (вторая вкладка) нажать на нужный нам Cannon\Barrel, дабы сменить цилиндр на куб.
В: Зачем нужен Barrel?
О: Barrel увеличивает доступное для выстрела расстояние. Пример: При наличии 1 барреля дальность стрельбы при разбросе=3 ,является=20. При 2 баррелях дальность стрельбы является=35, однако разброс остаётся теми-же=3, однако разлёт начинается гораздо позже. Приведённые ранее цифры в расстоянии и разбросе условны.
В: За что отвечает толщина ствола, и как она способна отразится на наносимом уроне\расстоянии?
О: Никак. Это, насколько я понимаю, сделано чисто в декоративных целях. Align Cannon просто меняет толщину стоящих позади Cannon'ов.
В: Какие бывают разновидности снарядов?
О: Разновидность снаряда зависит от того, каким образом выстроены и настроены блоки Cannon и Barrel относительно друг друга. Все приведённые далее примеры продемонстрированы на сумме Cannon и Barrel, равной пяти:
1: Взрывающиеся Снаряды: 1 настроенный Cannon. 2 Ненастроенных Cannon. 2 Barrel. Эффект: Взрыв
2: "Тяжёлые" Снаряды: 1 настроенный Cannon. 1 Ненастроенный Cannon. 3 Barrel. Эффект: "Осколки"
3: Примитивные Снаряды: 3 настроенных Cannon. 2 Cannon. Эффект: Вспышка
Sword & magicAMP
Внешний вид блока меча.Внешний вид AMPВ: В чём суть мечей в Machinecraft?
О: В нанесении урона в ближнем бою. Так же можно использовать как хороший декор или наполнение "шипам". Столкновение двух лейзвий невозможно, так что баталий аки в одной космоопере не ждите.
В: Зачем нужен AMP?
О: Можно использовать чисто для добавления волнистости стволам за счёт увеличения энергопотребления. Так же увеличивает урон меча на 20% с одного блока (максимальное кол-во AMP на Меч = 5)
В: Как определить, в какую сторону повёрнут Sword, не выходя из режима строительства?
О: Если вы поставили на сторону B (буква на стене ангара), то длинна меча будет стремится к F(Буква на противоположной стене ангара).
В: Как скрыть меч?
О: Меч не подвергается эффекту Trans покраски, в виду чего, можно сделать подобным образом: Ставим меч, над лейзвием Dummy блок. И всё.
Launcher
 Внешний вид LauncherВ: В чём суть стрельбы при помощи Launcher?
О: Самонаводящиеся снаряды. Вам достаточно указать противника, в которого нужно попасть, и снаряды сами полетят в него. Правда, перед выстрелом, нужно накопить заряд, а после выстрела, не факт, что ваши снаряды попадут в противника, так как уклонится\парировать снаряды довольно просто.
В: Что именно настраивается у Лаунчера?
О: Сама главная настройка отвечает за дальность полёта по прямой, с которой снаряд уже свернёт в сторону цели.
В: Как поставить два Launcher в ряд?
О: Поршнем втолкнуть в нужное место. То-же относится к остальному оружию.
Beamer
Внешний вид BeamerВ: В чём смысл данного оружия?
О: Практически неограниченная дистанция выстрела с не самым большим уроном. Стреляет только по прямой. Постоянное потребление энергии. При переводе (да и по смыслу), мы получаем самый обычный лазерный луч
В: Что именно настраивается у Бимера?
О: Толщина луча. При 1 будет тонкий, при 10, соответственно, толстый. Так же имеется настройка DELAY (frame).
Shield
Внешний вид щита в игреВ: Какую роль играет щит в игре?
О: Щит создаёт стену, за которую урон не проникает. Некоторые снаряды способны проигнорировать данную стену, однако, защитить от большинства летящих в вас они способны.
В: Что именно настраивается у щита?
О: Радиус щита. 10= самый маленький, 50= самый большой. Энергорасход соответствующий.
Эпилог
Небольшой совет: Если вам внезапно захотелось поднять свой багаж знаний, не осиливая ту стену текста выше (как вы вообще до сюда то дочитали?), то можете изучить от корки до корки содержимое папки _Samples
Я не отрицаю, что данный гайд, возможно, нуждается в допиливании или перепиливании. Посему не ленитесь, комментарии к вашим услугам. Я ведь не всеведущий и всезнающий.
Upd: Последние обновления гайда довольно скудны и однообразны, так как:
1. Автору (тоесть мне) влом допиливать его.
2. Игра постепенно надоедает автору (тоесть мне).
Upd2: Игра перенесла довольно значительное обновление, в результате которого этот гайд нуждается в довольно крупном перепиле. Если вам будет так удобнее, можете считать этот гайд на данный момент немного устаревшим относительно современной версии. Список устаревших разделов, нуждающихся в перепиле: Sculpt&Paint, Большая часть скриншотов гайда.
6 Comments
Ecy 9 Aug, 2018 @ 3:09am 
Лаунчер переименовали в Discharger ибо появился блок который имеет такое же название, но запускает ракеты которые ты построил на нём, желательно перенастроить их на другую группу, а также он не может запускать ракеты если есть ещё один Launcher который имеет такой же цвет(совет, меняйте на +1 к каждому цвету если нужно сохранить цвет), или жалуется что есть такой же
hammergend  [author] 21 Oct, 2016 @ 10:10am 
Касательно настройки скопов: Необходимо значение больше нуля (Зн>0) в самих скопах и настройка клавиши на это действие.
⎝⧹Мухтар⧸⎠ 21 Oct, 2016 @ 3:22am 
вопрос как настроить скопе чтоб он работал а то пытаюсь нажимаю на кнопку не робит прост идёт и ничего( смотрел в других кравтах со скопами не помогло)
Banan 9 Aug, 2016 @ 12:57am 
Принцип постройки примерно такой: Делаем нужный ротатор или сустав, потом сверху него ставим пистон Л, а на него снова ротатор и так несколько раз пока не получится слоёный пирог, потом настраиваем пистоны Л установив 2 раза нейтральное значение 200, потом всё делаем прозрачным и пистоны Л переводим в группу мёрдж.
Так вот я всё делаю по этой схеме, но у меня не получается. Может я упустил что-то или что-то не так настроил?
hammergend  [author] 8 Aug, 2016 @ 6:31pm 
Касательно AMP - обновлено, благодарю за инфу.
Супер Сильные Суставы - что имеется под этим в виду?
Banan 8 Aug, 2016 @ 4:28pm 
Про AMP не согласен, они усиливают урон от меча и затраты энергии на 20% за 1 AMP тоесть если поставить максимум 5 AMP, то получим +100% к урону меча, его энергопотреблению и изменённый визуальный эфект.
В остальном всё круто сделал, продолжай в том же духе!
Я всё никак не пойму как делать супер сильные суставы, если знаешь добавь это плз)