Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I need to set up some more localization, but the base components are online and functional as far as I can tell.
If a system is completely unexplored, you cannot see into it, period.
Only a science ship with a scientist can enter an unexplored system and allow vision into it.
It doesn't matter what sensor range you have, if a system is unexplored, you cannot send anything into it other than science ships with science officers.
Whilst I could make the game consider them science ships, they would still need science officers, and that may allow them to survey things - in which case, why ever use regular science ships ever again?
The changes to sensors are very... mechanics-y, and don't make a whole lot of sense. I'm hoping it will be reconsidered for future patches.
An update will still come, eventually. I'll need to do some tinkering and see what I can do.