Craft The World

Craft The World

300 ratings
Мультиплеер Craft The World от А до Я
By zitruskiller
Наиболее полное руководство по мультиплееру Craft the World охватывающие все аспекты кооперативной игры и ПвП. Будет полезно как новичкам так и опытным игрокам.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.


На написание данного гайда меня сподвиг очень низкий средний уровеь игроков, попадавшихся мне в игре по сети, непонимание многими механики мультиплеера. Я искренне надеюсь, что почитав мой гайд больше людей будут правильно действовать в ПвП или кооперативе, и я буду даже рад им буду сам проиграть. Посему я постараюсь поделиться своими знаниями с вами, в надежде что ситуация хоть как-то изменится. Я бы хотел сделать это руководство всеобъемлющим, чтобы человек только начавший играть, прочитав его, был бы уже совсем не новичком в своей первой мультиплеерной игре.
Как попасть в мультиплеер.
Вам необходимы: Усовершенствованный портал и минимум 6 гномов.

Итак, чтобы попасть в мультиплеер вам требуется в одиночной игре построить здание "усовершенствованный портал" , который находится в дереве технологий во вкладке "обработка стали".
Если поставить целью с начала игры как можно скорее попасть в мультиплеер то это займет не больше получаса. Вся сложность заключается в нахождении 3 серебра и 2 золота, которые могут располагаться глубоко под землей. Впрочем, если вы уже долго играете, но так и не докопались до серебра с золотом, вы можете потратить монетки и купить их в магазине.
На серебро+золото для портала уйдет 12 монет. После того как портал построен, у вас в первом слоте появится заклинание "Сетевая игра". Кастуем заклинание, ставим галочки на интересующих нас биомах, или если готовы пойти в любой ставим на первые места те в которые хотели бы пойти больше всего. Если вам за 2 минуты на находит противника, вылезает окошко, предлагающее зайти в биом в одиночном режиме или продолжить поиск. Если вы зайдете в биом в одиночном режиме к вам в первые минут 5 смогут подключиться игроки.

Можно намеренно попасть в одиночку в мультиплеер, если отключить интернет, после подождать 2 минуты и дождаться предложения пойти одному.

Как попасть в мультиплеер мы разобрались. Теперь давайте разберемся с тем, что там делать и как побеждать.
Базовая информация. Отличия от одиночной игры.
Вы попали в какой-то биом, неважно ПвП это или кооперативный режим, - вроде все похоже на начало одиночной игры, однако вам стоит понимать, что здесь совершенно другие цели и некоторые механики игры отличаются, как то:
  • Сразу открыто все дерево технологий
  • Все ваши ресурсы и экипировка остаются дома, вы начинаете с нуля.
  • На карте появляются только 6 гномов (случайно выбранных из вашей одиночной игры). Если гном умирает можно призвать нового из "дома" нажав на стрелочку в левом верхнем углу.
  • Закланания увеличивают свою стоимость по мере удаления от портала
  • Ручной контроль гнома тратит ману. (если вы в биоме без оппонента это правило не действует)
  • Отсуствуют некоторые крайне полезные предметы и заклинания, например "строительные леса" или заклинание "магический взрыв"
  • На карте присутствуют некоторые предметы и строения которых нет в одиночной игре, позволяющие намного быстрее добывать ресурсы. (маленькие сундуки, комнаты с сундуками, деревянные подпорки в эльфийском биоме и др.)
  • Карта намного меньше, концентрация на ней ресурсов намного больше.
  • У вас есть небольшой стартовый набор ресурсов которого хватит чтобы сделать 6 кроватей из листьев + стол. Так же нам сразу дается кузница, верстак и тотем, которые остается только поставить.
  • Умирая в мультиплеере ваш гном умирает и в одиночной игре, поэтому перед походом в мультиплеер рекомендуется построить хрантель душ и запастись зельями воскрешения. (Если прочитать мой гайд полностью и играть в кооператив аккуратно можно и не умирать конечно :)
Непонимание игроками этих отличий мултиплеера от одиночной игры, а так же то, что в мултиплеере совершенно другие цели, заставляет игроков совершать огромное количество нелепых ошибок, вот самые распространенные из них:
  • Постройка большого дома с деревянными или лучше стенами.
  • Развитие до некоторых сложных в производстве строений и экипировки
  • Забота о красоте и симметрии дома
  • Нерациональное использование заклинаний и трата маны (в мултиплеере мана - ценнейший ресурс)
  • Постепенное неспешное развитие (например крафт сначала железных кирок, затем их разбор и замена на серебряные – трата драгоценного времени)
Мы разобрались с ошибками, но что же тогда делать, спросите вы? Для начала - понять цель и смысл мультиплеера. Она довольно простая, но мне кажется, не все ее понимают. А если и понимают, не все выбирают правильные способы ее достижения.Итак, цель кооператива - убить босса\главное здание врага. Цель ПвП - не оставить ни одного гнома противника в живых. Спасибо, капитан очевидность, скажете вы? Всегда к вашим услугам, отвечу я - к услугам тех, кто строит дома или собирает воду (крайне трудоемкий процесс, требующий сначала создания досок, затем ведер). Ответьте тогда и вы мне - как вам красивый дом поможет победить босса? Я повторяюсь, но надеюсь, вы уловили мысль. Теперь, когда мы разобрались с целями, давайте переходить к деталям.
Новые блоки и сундуки.
В мультиплеере есть некоторые блоки и строения, которых нету в одиночной игре, сейчас мы разберемся, что это за блоки и что с ними делать.

Сундук.
Встречается во всех биомах
Является отличным способом быстро получить дерево и шерсть для производства веревок для луков. Дропает 5\10\20 дерева + 0-5 шерсти или 0-5 шкур.


Прочный блок.
Встречается в эльфийском и паучьем биомах.
Не имеет никакого дропа. Является просто заглушкой, которую долго разбивать. Если у вас еще нет хороших кирок, проще обойти, за исключением тех случаев, когда эти блоки перекрывают путь к крайне важному месту. Разбивается гномом без навыков за 150 ударов без кирки\38 ударов железной киркой.

Деревянная перегородка.
Встречается в эльфийском биоме.
Является отличным способом быстро добыть огромное кол-во дерева. Обычно появляются в большом кол-ве высторенные в ряд. Дропает 5 дерева+1 веревка или 5дерева+1 веревка+2 железа.

Ледяная перегородка.
Встречается в эльфийском биоме.
По большей части декор, дропает немного льда, который особо не нужен.



Источник воды.
Встречается в эльфийском и паучьем биоме.
Крайне опасный блок, постоянно выпускающий немного воды под себя. При его разбитии выливается огромное кол-во воды, которое может затопить ваш склад или нужный вам проход. Если нельзя обойти рекомендуется заменить данный блок землей, а после уже разбивать.

Так же в мультиплеере встречаются различные виды уникальных растений для каждого биома, но я их не буду описывать, ибо они схожи с растениями из одиночной игры. С подземных грибов добывается дерево, с кустов – ягоды и так далее.


Комнаты с сундуками. Дроп.
Комнаты с сундуками - важнейшая часть мультиплеера, которая позволяет очень быстро получить нужные нам предметы и ресурсы. Они присутствуют как в кооперативном режиме так и в пвп. Существует 5 типов комнат. На карте всегда 10 комнат. - по пять штук каждого типа на половине карты каждого игрока (исключение - кооператив паучьего биома, там игроки появляются рядом а 10 комнат случайно разбросаны по карте).

Каждую комнату охраняют восставшие гномы, я буду называть их просто зомби. Не стоит недооценивать их, - в схватке даже с одним зомби может погибнуть гном, если гномы плохо прокачаны\одеты\вы не умеете их контролировать.
Механика респауна зомби в комнатах такова, - комната, которая первая появилась в поле зрения гномов респаунит внутри себя одного зомби, вторая - два, третья - три, четвертая - четыре. Больше 4 зомби в комнате быть не может и во всех последующих так же будет 4. Зная эту механику, используйте ее с умом, если рядом с вами появились две комнаты, решите что для вас важнее получить первым, и идите первым делом именно к этой комнате.

"Активация" комнаты и респаун там зомби происходит только когда к комнате приближается гном, если вы просто "просветите комнату" магическим светом, там никого не появится.

Из сундуков в этих комнатах всегда выпадают определенный набор вещей. Из каждой комнаты есть несколько вариантов дропа, давайте их разберем. Какой именно набор вам выпадет зависит только от удачи.

Комната с оружием.
  • Железная дубинка 6 шт.
  • Стальной меч 6 шт.
  • Серебрянный меч 6 шт.
  • Ятаган 6 шт.

Комната с доспехами
  • Стальная броня 6 шт.
  • Серебрянная броня 6 шт.



Комната с зельями
  • Эликсир здоровья 10 шт.
  • Эликсир маны 10 шт.
  • Эликсир огня 10 шт.
  • Эликсир ледяной стрелы 10 шт.

Комната с башнями
  • Деревянная башня 5 шт.
  • Башня тесла 5 шт.



Комната с ресурсами
  • Уголь 30 шт, Железо 20 шт, Серебро 15 шт, Золото 10 шт, Дерево 50 шт. (здесь нет вариативности, всегда одно и тоже падает)
Комнаты с сундуками. Зачистка.
Как я уже говорил, «зомби» отнюдь не легкие противники, даже один может доставить много хлопот вашему отряду из шести гномов, а когда в комнате их больше трех, зачищать их неподготовленными гномами в лоб крайне опасно, однако же есть некоторые хитрости, позволяющие быстро и безопасно зачистить комнату и получить заветные вещи, ниже я опишу некоторые из них. К слову, эти способы – не все что можно придумать. Проявляйте фантазию.

Первый способ, - капканы.
Тут есть два варианта. Либо перед закрытой комнатой делаем проход, на который ставим несколько капканов, а затем "открываем" комнату, а гномами отступаем, либо берем гнома под свой прямой контроль, ставим капкан в быстрый слот и в ручном контроле ставим капканы прямо внутри комнаты, ждем пока зомби на них умрут, открываем комнату, забираем лут.

Второй способ - мирный.
Берем гнома под контроль, выкапываем небольшой проход из комнаты для зомби -> ждем пока они туда пройдут -> запираем их -> открываем комнату с другой стороны -> забираем лут.



Третий способ - агрессивный.
Этот, как и предыдущие тоже связан с ручным контролем. Если вы скрафтили какое-нибудь дальнобойное оружие, - лук или посох мага, - берем гнома в ручной контроль и, в случае лучника, пробиваем один блок сверху комнаты и расстреливаем зомби сверху, а в случае мага - используем его способность стрелять через блоки и просто закликиваем зомби до смерти.
Данным способом рекомендую пользоваться при условии, что вы создали хорошее оружие - тяжелый лук или мифриловый посох, в противном случае процесс займет много времени, и затраты маны на ручной контроль могут быть неоправданно велики.



Четвертый способ - обычный.
Это не хитрость, но я крайне советую вам пользоваться этим способом. Если я вас научил хитростям, это не повод только ими и пользоваться. Первые две комнаты, где появляются один и два зомби, обычно быстрее просто зачистить толпой не тратя ману и время на танцы с бубном. Если вы решили сделать именно так, рекомендую вам перед наступлением проверить запас здоровья всех гномов , он должен быть на максимуме. После можно открыть проход к комнате. Важно принимать бой всеми гномами сразу, ибо один на один гном в плохом снаряжении не победит одного зомби. Проблема в том, что если вы прикажете открыть проход в комнату, эту задачу пойдет выполнять один гном, поэтому стоит после того как комната открыта вернуть всех на базу, и подождать пока зомби сам подойдет поближе. Либо если комната далеко, поставить рядом с ней портал, вернуть всех на базу, затем приказать атаковать, и только затем разрешить гномам выходить с базы. Таким образом, они выйдут из портала примерно одновременно и вместе примут бой.



Механика расхода маны в мультиплеере.
Как вы уже поняли, механика расхода маны отличается от одиночной игры и по мере удаления от склада стоимость заклинаний увеличивается. Но здесь не все так просто.
  • В ПвП скалирование расхода манны в зависимости от удаления от склада намного выше чем в кооперативе.
  • Расход маны растет намного быстрее в геометрической прогрессии при удалении от портала по горизонтали, но не так сильно при удалении от склада по вертикали. На картинке ниже вы можете увидеть примерный радиус в котором заклинание магический портал не увеличивает свою стоимость и увеличивает ее на единичку. Для кооперативного режима кривые графика будут такие же, только радиус будет в два раза больше. Если в ПвП 30 блоков вниз ровно от портала это примерно +100% к стоимости заклинания, то в кооперативе эти же 30 блоков вниз увеличат расход манны примерно на 50%



Какие выводы мы из этого делаем, – желательно искать полезные ископаемые в первую очередь примерно в тех областях которые указаны на картинке, ввиду того, что намного проще и быстрее это делать помогая гномам магическим порталом. (ключевое слово – помогая, раскопать карту пользуясь только порталами у вас не выйдет, пешком до склада ходить тоже придется) В случае если нужных нам ресурсов нету рядом, можно ставить порталы внизу, там где они стоят недорого, а оттуда пешком посылать гномов в более отдаленные области карты. Это касается и других заклинаний, но я говорю именно о портале, как о наиболее полезном и часто используемом мной.

Еще один вариант добычи в очень отдаленных местах - использование дополнительных складов, но на их создание уйдет немало времени.
Кооператив. Особенности биомов.
Разобравшись с механиками игры действующими во всех биомах и режимах, перейдем отдельно к каждому биому подробнее.

Зеленый (лесной) биом.
Цель – уничтожить босса в центре карты. Победа засчитывается после уничтожения сундука в комнате с боссом.



Биом, аналогичной первому миру в одиночной игре. Имеет достаточно большие размеры в глубину, а так же большую плотность земли (мало пустых мест), что не позволит открывать карту магическим светом. Придется глубоко копать, чтобы добраться до самых ценных ресурсов. После получения хорошей экипировки и желательно лучшего оружия под классы гномов можно идти в центр карты. Босс очень высокий, и не может пройти в проходе высотой в один блок, поэтому если вы сделаете проход к комнате высотой в один блок его можно будет расстреливать лучниками или магами, а он будет просто стоять, поэтому в данном биоме рекомендую использовать именно лучников\магов. Впрочем, даже с лучниками не все так просто, время от времени босс будет призывать к себе на помощь зомби, которые будут вас атаковать.

Подземный биом.
Цель – зачистить центральный лагерь гоблинов. Победа засчитывается при уничтожении гоблинского сундука в лареге.



Биом похож на 4 мир из одиночной игры, на карте всегда присутствует 3 лагеря гоблинов, - по одному на половине каждого игрока и один центральный. Также, на половине каждого игрока появляется 2 или 3 пещеры с черным драконом. Этот биом отлично подходит, чтобы быстро получить больше кол-во монет. Монеты падают из построек в лагерях гоблинов, с драконов, если вам повезет, в лагере с гоблинами могут появиться статуи, с которых падает огромное кол-во монет. Напомню, что все монеты, добытые в биоме приплюсуются к награде и отправятся в родной мир без каких-то ограничений. Перед тем, как зачищать лагеря гоблинов рекомендуется хорошо экипировать гномов, желательно топовыми луками\посохами. Для зачистки лагерей подойдут как дальники так и воины, черных драконов же стоит убивать только дальниками. В центральном лагере нету босса, он аналогичен тому, который находится на вашей части карты, поэтому если вы смогли зачистить свой – смело идите в центральный и побеждайте.

Эльфийский биом.
Цель - уничтожить кристалл в центре карты. Победа засчитывается сразу после его уничтожения.



Комнаты с сундуками обычно находятся рядом с базой, сверху и снизу, сама база обычно появляется по центру, из за чего не приходится копать куда-то очень глубоко в поисках мифрила. При желании его можно найти в самом начале игры с помощью «магического света» Наличие деревянных перегородок позволяет очень быстро получить много дерева. Все это позволяет в данном биоме крайне быстро развиться до хорошего снаряжения и идти в центр карты. В данном биоме присутствуют мирные нпц, - йети, которых можно освободить, кликнув на них, после чего они будут таскать ресурсы на склад, сражаться с нашими врагами. Также, йети часто занимаются тем, что разбивают случайные блоки, чем немало раздражают. В центре карты присутствует большое кол-во врагов – эльфийских лучников и копьеносцев , а так же эльфийские ведьмы, являющиеся самым опасным из этих врагов из за огромного урона и умения летать. Лучников и копьеносцев можно всех перебить, а ведьмы будут респауниться бесконечно.
Если вас интересует именно победа, рекомендую не зачищать верхние этажи центрального зала, а сразу прокопать проход или поставить портал внизу поближе к кристаллу, расчистить мобов и уничтожать кристалл.


Паучий биом.
Цель – уничтожить босса в дальней части карты. Победа засчитывается сразу после его уничтожения.



Самый сложный биом на текущий момент. Очень сильно отличается по механике от остальных тем, что игроки появляются тут рядом друг над другом, а босс находится не в центре карты а в дальнем конце ближе к низу карты. Эта особенность заставляет кооперироваться , общаться и иногда передавать ресурсы друг другу, ибо запасы приходится делить. На карте присутствует больше кол-во комнат с матриархами, жуками и трутнями. Матриархи могут стрелять, разрушая блоки, если видят гномов. Трутни, как и йети иногда занимаются разбиванием случайных блоков. Одного матриарха можно убивать когда у вас есть вооружение и броня среднего уровня. Делать это крайне желательно, так как с одного матриарха выпадает обычно по 5 штук эликсиров здоровья, маны и огня и немного мифрила. Учитывая особенность карты, маны понадобится много, т.к. как мы уже знаем из предыдущих разделов, по горизонтали расход манны увеличивается в разы.
В комнату с боссом рекомендуется идти очень подготовленным, так как в ней помимо босса будут и другие монстры. Сам босс имеет 2 стадии, в пассивной он висит на потолке и раскидывает личинки из которых бесконечно появляются жуки, когда вы его сбросите с потолка он перейдет в активную фазу, нападая на гномов в ближнем бою. Имеет небольшую атаку но огромное кол-во ХП. Рекомендуется полностью зачистить комнату от других монстров прежде чем сбивать босса с потолка.
ПвП режим. Особенности геймплея.
В данном разделе я намеренно не буду рассказывать вам стратегии и порядок в котором стоит крафтить вещи, я считаю каждый должен сам до этого дойти, опробовав на своей шкуре преимущества и недостатки того или иного варианта развития и различных стратегий. Я лишь отмечу некоторые важные особенности геймплея , характерные именно для ПвП и дам вам несколько полезных советов.

  • Рядом с тотемом ваши гномы получают дополнительную защиту, вы можете увидеть это, если посмотрите на лагерь противника, над головами гномов будут нарисованы два щита, или один щит, или ни одного, по мере удаления от тотема. Точно сказать сколько брони добавляет этот баф я не могу, однако, он не решающий. Если у вас преимущество в снаряжении или прокачке, баф не спасет противника от поражения при прочих равных.

  • Обороняющийся всегда в плюсе. У него есть возможность возвести статическую оборону, он может использовать заклинания (например огненный шар), как я уже упоминал, его гномы имеют увеличенную защиту. Однако это НЕ повод во всех играх сидеть в глухой обороне и ждать пока противник сам нападет, используйте момент и нападайте если чувствуете уверенность в своих силах.

  • Используйте с умом появившиеся комнаты, меняйте свою стратегию исходя из их респауна. Если рядом с вами появилась комната с ресурсами – отличный повод быстро сделать кирки и перегнать противника в развитии. Если башни – отличный повод уйти в оборону или наоборот пушить вместе с башнями. И так далее…

  • Всегда следите за тем, что делает ваш противник. Попытайтесь прочувствовать чем он занимается, какие комнаты рядом с ним. Используйте эту информацию для того чтобы защититься от ранней агрессии или самому перейти в наступление против игрока , который слишком много внимания уделяет развитию, не имея никакой экипировки. Следите за миникартой!

  • Не нужно лишних зданий\экипировки. Если вы хотите научиться хорошо играть в ПвП и исправить свои ошибки, - попробуйте в одной из игр, когда вы что-то делаете, - копаете руду, крафтите какое-то снаряжение, строите дом – ответить себе на вопрос – как каждое конкретное действие поможет победить, а именно убить гномов противника.
ПвП режим. Особенности биомов.
В ПвП карты биомов совершенно другие, отсутствуют комнаты с боссами, появляются новые фичи. Поэтому сначала быстро пробежимся по особенностям каждого из биомов.

Зеленый (лесной) биом.
Почти аналогичен биому из кооператива. Основное отличие в том, что порталы в ПвП так много не поиспользуешь из-за увеличения стоимости по мане, а значит, придется очень сильно попотеть, прокапывая туннели от портала до самого низа, если вы хотите добыть самые ценные ресурсы. Зато почти всегда нету недостатка в простых ресурсах, таких как дерево и железо, которые в огромном кол-ве находятся почти под самым порталом.

Подземный биом.
Похож на биом из кооператива, однако в ПвП режиме отсутствуют лагеря гоблинов. В центре карты находится НПЦ у которого можно за монеты заказать монстров которые нападут на вашего противника. Монстры будут падать с неба на парашютах прямо на портал противника. Рекомендуется использовать вместе с атакой гномами, ибо поодиночке монстры не представляют особой опасности. Как и в кооперативе, биом достаточно глубокий, поэтому комнаты и качественные ресурсы могут появиться довольно глубоко, и придется до них докопаться.

Эльфийский биом.
Совершенно отличается от своего аналога в кооперативе. Между вашей и базой противника есть корридор. Комната с кристаллом отсутствует, вместо нее на карте появляются несколько маленьких комнат, в которых обычно находятся йети, которых можно освободить и несколько эльфийских воинов. Если есть такая возможность – зачищать комнаты рекомендуется, йети будут немного помогать, а воины имеют шанс дропнуть часть доспеха, который по качеству лучше золотого. Этот биом довольно компактный. До мифрила можно докопаться очень быстро, либо найти его магическим светом, поэтому в данном биоме развитие до топ-снаряжения происходит быстрее всего.

Паучий биом.
Очень похож на пвп-вариант эльфийского, здесь тоже между базами коридор. Сильно отличается от кооператива в паучьем биоме. Тут естественно нет босса, однако остаются комнаты с матриархами и жуками, только убить матриархов нельзя, вместо этого, когда они почти умерли они вместе со своими прихвостнями становятся дружественными. Смысла в этом я никакого не вижу, потому что дружественные матриархи просто ходят в своей пещере и никак не помогают, поэтому можете эти комнаты просто игнорировать. (возможно, это вообще баг ,который исправят) Как и в эльфийском биоме тут все довольно компактно, но иногда может быть нехватка некоторых ресурсов (их просто может на карте мало появиться).
Прокачка гномов под мультиплеер.
Крайне важная составляющая победы, особенно если речь идет про ПвП это уровень прокачки ваших гномов. Гном с 100% навыком делает свою работу\наносит урона ровно в два раза больше, чем гном без навыка. Поэтому, если вы хотите побеждать в ПвП, быстро проходить кооперативные биомы, прокачивать гномов обязательно, это одна из самых полезных инвестиций ваших монет. Чтобы прокачать навык с 0 до 100 требуется 11 книг, это 22 монеты. Не так уж и много, учитывая что за победу в биоме можно получить около 60. Перед тем как прокачивать гному какой-то навык, рекомендую сначала обнулить ему уже имеющиеся, с помощью зелья забвения.

Полезные навыки.
Шахтер.
Желательно чтобы этот навык был у всех гномов без исключения. Увеличивает скорость уничтожения блоков в два раза при прокачке на 100.

Кузнец.
Крайне полезный навык, т.к. большинство нужных вещей в мультипрее делаются именно в кузнице. Желательно иметь минимум 1-2 кузнецов в своем отряде.

Плотник.
Чуть менее полезный навык, ибо на верстаке производится меньш вещей полезных в мультиплеере (например железные луки). Один плотник на отряд в 6 человек не помешает, но можно обойтись и без него.

Боевые навыки (маг\лучник\воин).
Желательно чтобы у каждого гнома была прокачана какая-то из этих специализаций на 100. Какие именно прокачивать я советовать не буду, - экспериментируйте.

Скалолаз.
Навык средней полезности, позволяет гномам, не пользуясь лестницами лазать где угодно и не терять ХП. Прокачивать строго по желанию, ибо слота под навыки всего три, и придется чем-то жертвовать.

Все остальные навыки не имеют в мультиплеере никакого смысла.
Награды за победу их распределение.
Итак, я надеюсь побеждать мы научились, теперь самое время посмотреть, как нас за это вознаградят.

После победы в обоих режимах на экране появится победное окошко, где будут описаны ваши награды. Монеты, золото и мифрил выдаются пропорционально процентам вклада в победу. Дополнительная награда выдается игроку, набравшему больше 50% и зависит от биома в котором вы играли. Награды в ПвП и кооперативе идентичны, однако же В ПвП у одного игрока всегда 100% и 0% у другого.

Помимо обозначенной награды, вы забираете из биома все добытые простые ресурсы из первой вкладки, но не больше 35. Если у вас после прохождения биома есть недобор угля\железа\золота и тд до 35, есть смысл разобрать броню или оружие на слитки, а слитки на руду, таким образом, вы заберете домой больше.

Ниже будут картинки с возможными вариантами дополнительных наград из каждого биома. Обычно выпадает какой-то один предмет, случайным образом, редко два, очень редко ни одного, за исключением паучьего биома, где всегда падают стрелы и еще 2 каких-то предмета.









Вклад в победу в кооперативном режиме.

Вклад в победу в кооперативном режиме отражается в % в окошке победы. Если для вас важно получить дополнительную награду, обратите внимание на все аспекты игры, так как если вы открыли в два раза больше сундуков, это будет равнозначно тому, что вы выкопали в два раза больше блоков. Однако не слишком увлекайтесь погоне за процентами, все таки это кооператив. Если вам нужна только награда вы можете играть без живых игроков.

Заключение.
Спасибо всем кто прочитал мое руководство от начала и до конца, я уверен, что даже будучи опытным игроком вы нашли здесь для себя что-то новое. На его написание и оформление у меня ушло очень много времени и сил. К сожалению, за написание гайдов в стиме никто не платит, поэтому, если вам понравилось или помогло, поддержите оценкой и оставьте положительный отзыв. Если есть вопросы или желание поиграть вместе , задавайте их в комментариях или добавляйте в друзья.

На моем Youtube канале (ссылка) есть несколько реплеев ПвП игр, возможно я буду заливать еще интересные игры, поэтому можете подписаться.

Желаю всем удачи в жизни и почаще видеть такое вот окошко в мультиплеере Craft The World.


96 Comments
explorerxp 17 Oct, 2024 @ 5:21am 
Будет ли руководство по мультиплееру ДЛС?
+)*(+ 13 Jul, 2024 @ 5:08am 
как быть с игроками, которые заходят , ломают постройки и ливают.?
Andrey 🎧 21 Sep, 2023 @ 1:46am 
А вот те ресурсы, что насобираешь после победы, засчитают или нет, я как-то не понял. После победы, есть ещё пара минут, и имеет ли смысл их доигрывать чтоб пофармить.
Andrey 🎧 21 Sep, 2023 @ 1:45am 
Смерть в коопе никак не влияет на смерть в компании, тем более в ПвП, терять 6 гномов за горстку золота, было бы не интересно.
Andrey 🎧 21 Sep, 2023 @ 1:45am 
Если пол карты перекосило, куча блоков которых быть не должно, а оппонент бегает сквозь стены, то значит у него моды или читы, а может и всё вместе. В сингле игра нормально их воспринимает, а вот в коопе совсем ломается. Например, вместо древесины со срубленного дерева могут упасть россыпи мифриловых мечей, или вместо улиток будут спавниться какие нибудь сильные враги, или просто текстуры одних придметов, заменятся на другие и т.п.
У него же может быть всё нормально, или так же перекошено, как повезёт.
★ GetOverHere! 27 May, 2023 @ 1:18am 
Автор ты живой? Откликнись если да. Го катать вместе есть Дискорд.
K O T 28 Jan, 2023 @ 4:30am 
Кто нибудь скиньте пожалуйста скин любой или вещь какую-ту за 16 руб, не хватает на игру эту ( сейчас лучшая скидка):steamthis:
scorpio 25 Dec, 2022 @ 10:55am 
Crazz_Tuzz да почему бы и нет
Crazz_Tuzz 25 Dec, 2022 @ 10:53am 
scorpio, еще раз спасибо за ответ. Не желаешь ли ты поиграть как то вместе в гномов?
scorpio 25 Dec, 2022 @ 10:36am 
Crazz_Tuzz вчера мой друг купив все длс смог ко мне зайти и раньше через приглашение он мог зайти в сетевую игру несмотря на то что у него не было даже длс dig with friends