Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Weapon: Justice
Stratagems: ammo(to replenish grenades mostly), distract beacon, orbital railgun, EAT-17.
This setup is capable of beating any missions up to 12th difficulty with no/minimum alerts consistantly. Then there come ~~resilient little huckers~~ scouts with shields at 13th }:(
Writing style 10/10
Practically 5/10
Mines are insanely better, some missle deploy or bombardments.
Turrets suck for like 10+ lvls.
The rest nice
I have done okay with:
Strategem Priority
Double Freedom
Mines
Artillery Turret
Shredder missile
Supply Drop
Also, what level was that mission?
It looks like a level 8
1/10.
Laser guns against cyborgs are quite a no-go only acceptable as challenge :p