Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Weapon: Justice
Stratagems: ammo(to replenish grenades mostly), distract beacon, orbital railgun, EAT-17.
This setup is capable of beating any missions up to 12th difficulty with no/minimum alerts consistantly. Then there come ~~resilient little huckers~~ scouts with shields at 13th }:(
Writing style 10/10
Practically 5/10
Mines are insanely better, some missle deploy or bombardments.
Turrets suck for like 10+ lvls.
The rest nice
I have done okay with:
Strategem Priority
Double Freedom
Mines
Artillery Turret
Shredder missile
Supply Drop
Also, what level was that mission?
It looks like a level 8
1/10.
Laser guns against cyborgs are quite a no-go only acceptable as challenge :p