Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Weapon: Justice
Stratagems: ammo(to replenish grenades mostly), distract beacon, orbital railgun, EAT-17.
This setup is capable of beating any missions up to 12th difficulty with no/minimum alerts consistantly. Then there come ~~resilient little huckers~~ scouts with shields at 13th }:(
Writing style 10/10
Practically 5/10
Mines are insanely better, some missle deploy or bombardments.
Turrets suck for like 10+ lvls.
The rest nice
I have done okay with:
Strategem Priority
Double Freedom
Mines
Artillery Turret
Shredder missile
Supply Drop
Also, what level was that mission?
It looks like a level 8
1/10.
Laser guns against cyborgs are quite a no-go only acceptable as challenge :p