Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Minimap - An apothecary should stay inside the building their squad is defending. Healing those in the street only gets you killed. Enemy positions don't mean anything to you, until they enter your building or start sniping through the windows.
Animation canceling has been patched out.
Named weapons are different. They can't be modded and function differently. Take the Quicksilver, for an example. It's a "burst mode only" weapon, which is perfect for a Tac marine in a firefight.
Without access to jump packs, shields, or toughness wargear, the chainsword is useless to us.
Unlocking all the stims only gives us a choice to which one we use. We don't plug a marine with all of them by hitting the "F" key.
Throwing a healing beacon on a wall, will heal your bothers above/below/around you.
Please update your guide. Thank you.
Top Tier Guide.