Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Minimap - An apothecary should stay inside the building their squad is defending. Healing those in the street only gets you killed. Enemy positions don't mean anything to you, until they enter your building or start sniping through the windows.
Animation canceling has been patched out.
Named weapons are different. They can't be modded and function differently. Take the Quicksilver, for an example. It's a "burst mode only" weapon, which is perfect for a Tac marine in a firefight.
Without access to jump packs, shields, or toughness wargear, the chainsword is useless to us.
Unlocking all the stims only gives us a choice to which one we use. We don't plug a marine with all of them by hitting the "F" key.
Throwing a healing beacon on a wall, will heal your bothers above/below/around you.
Please update your guide. Thank you.
Top Tier Guide.