Deponia

Deponia

149 vurderinger
Deponia - Tam Çözüm ve Başarım Rehberi
Af BAHA™
Deponia - Tam Çözüm ve Achievement Rehberi
3
2
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
=== Eğitim Bölümü ===



Aslında oyunun bu eğitim bölümünde yapılacaklar size adım adım anlatılıyor ama yine de belki ihtiyacınız olur diyerek not düşeyim.



Temel anlamda oyunun kontrollerinde bahsedecek olursak; sağ tıklama "inceleme" ve sol tıklama ise "alma / kullanma" işini yapıyor. Farenizin tekerleği ile envanterinizi açabilir ve Space tuşu ile de ekranda etkileşime geçilebilir eşyaları görebilirsiniz. Bunları öğrendiğinize göre tam çözüme başlayabiliriz.

  • Wenzel ile konuşmanızı bitirdikten sonra yerde duran "yin" sembolünü önce inceleyin sonra da alın.
  • Wenzel ile konuşmaya devam edin ve sonrasında envanterinizi açıp "yin" ve "yang" sembollerini birleştirin.
  • Elde ettiğiniz parçayı makinedeki boşluk üzerinde kullanın sonrasında ise soldaki butona basarak tutorial bölümünü bitirin.


Kindergarten
Hikaye ilerleme başarımı.
Tutorial bölümünü geçtiğinizde bu başarımı açmış olacaksınız.
BÖLÜM: 1
Kuvaq'tan Kaçış!
=== Bavul toparlama ===
Bölüme Rufus'un odasında başlıyoruz ve anladığınız üzere Rufus'un buralardan kaçmak içinde bir planı mevcut.



  • Yatakta duran bavulu açın ve plana bakın. 4 şeye ihtiyacımız mevcut. erzak (provisions), diş fırçası (toothbrush), bir çift çorap (socks) ve metal makası (bolt cutter).
  • Yastığı kontrol edin ve altından yeşil çorabı (green sock) alın.
  • Sağda dolabın üstünde duran yağ kavanozunu (oil can) ve pürmüzü (hand torch) alın.
  • Dolabın solundaki kapında aşağıya inin.



  • İlk yardım kutusunu kontrol edin.
  • Sağda Toni'nin odasının kapısını açın ve içeri girmeyi deneyin. Ölüm tehlikesini atlatın :P
  • Giyotinin üzerindeki notu (severe slip) alın.
  • Tuvalet kapısının üstündeki notu (chafting chit) alın ve kapıyı açın.
  • İçerden tuvalet pompasını (plunger) alın.
  • Soldaki musluğun yanından diş fırçasını alın. En azından almayı deneyin. Sonrasında ise sizden kaçarak karanlık bir köşeye saklanışını izleyin.
  • Lavabonun solundaki dolabı açın. İçinden deterjanı (detegent) ve metal makasını (bolt cutter) alın.
  • Rampadan aşağıya inin.



  • Aşağı kattaki lavabonun sağındaki dolabı inceleyin ve tuvalet pompasını üzerinde kullanın.
  • Açılan deliğe elinizi sokun ve fare kapanını (mouse trap) alın.
  • Lavaboyu kontrol edin. Butona basın ve su dolu tencereyi (pot with water) cebe atın.
  • Lavabonun başındaki notu (malicious memo) ve çatalı (fork) alın.
  • Buzdolabını kontrol edin ve üztündeki notu (♥♥♥♥♥ing post-it) alın.
  • Buzdolabının içinden sarı çorabı (yellow sock) alın.
  • Ön kapının yanında asılı duran Tony'nın montunu karıştırın ve mavi çorabı (blue sock) alın.
  • Koltuğu kontrol edin. Rufus koltukta Wasabi tohumları olduğunu ama koymak için birşeylere ihtiyacı olduğunu söyleyecek.
  • Koltuk üzerindeki notu (nagging note) alın.
  • Elinizdeki yağ kavanozunu hemen yanınızdaki lavaboya boşaltın.
  • Boş kavanozu koltuk üzerinde kullanın ve erzak (provisions) elde edin.
  • Envanterinizdeki 3 çorabı da inceleyin.
  • Su dolu tencereyi (pot with water) sağdaki sobanın üzerine (hotplate of oven) yerleştirin.
  • Sobanın alt kapağını açın ve elinizdeki not yığınını (bunch of notes) içeri yerleştirin.

    Not: Sobanın içerisine notları yerleştirmeniz için tüm notları (5 adet) bulmuş olmanız gerekli aksi takdirde Rufus notları sobaya yerleştirmeyecektir.

  • Pürmüz (hand torch) kullanarak sobaya attığınız notları yakın. Tenceredeki su ısınmaya başlayacak.
  • Deterjanı (detergent) tencere üzerinde kullanın. Sonrasın elinizdeki tüm çorapları içine atın.
  • Son olarak elinizdeki çatalı (fork) tencere üzerinde kullanarak bir çift çorap (pair o' socks) elde edin.
  • Elinizdeki erzak (provisions) ile fare kapanını (mouse trap) birleştirin ve yemli tuzak (trap with bait) elde edin
  • Elinizdeki tuzağı diş fırçasının saklandığı delik üzerinde kullanın ve diş fırçasını alın.
Brushhunter
Hikaye ilerleme başarımı.
Bu başarım diş fırçasını yakaladığınızda açılacak.
  • Rufus'un odasına geri dönün ve metal makasını (bolt cutter), erzağı (provisions), çorabı (pair o' socks) ve diş fırçasını (toothbrush) bavul üzerinde kullanın.
  • Çantayı kapatmayı denediğinizde kapanmadığını göreceksiniz. Listeden metal makasını (bolt cutter) seçin. Artık gitmeye hazırsınız.

=== Kaçış aracını hazırlama ===

  • Wenzel ile Rufus arasında geçen tartışmadan sonra Pod'unuzun kapısını açın.
  • Oturağın altındaki bölmenin kapağını açın içinden aküyü (battery) çıkarın. Sonrasında bavulunuzu o bölmeye yerleştirin.
  • Aküyü inceleyin.Sonrasında rampanın duvarına dayalı anahtarı (wrench) alın.
  • Toni'nin evine geri gidin ve aşağıda soldaki kapıdan çıkın.
  • Çevreyi inceledikten sonra tünelin girişindeki Hannek ile konuşun.
  • Kapının yanındaki biberi inceleyin.
  • Posta kutusunu inceleyin. Sonrasında anahtarı (wrench) posta kutusu üzerinde kullanın ve posta kutusunu cebe atın.
  • Tekrar Toni'nin evine girin ve diğer kapıdan çıkarak pod'unuzun yanına gelin.
  • Oturak (seat) üzerinde anahtarı kullanın ve sökün.
  • Posta kutusunu oturağı söktüğünüz yer (base plate) üzerinde kullanın.
  • Posta kutusunun kapağını açın ve aküyü (battery) içerisine yerleştirin. Artık Pod'unuz hazır. Sıra geldi Zıpkın'ı ayarlamaya.



  • Sağ tarafta bulunan kontrol panelini inceleyin. Bu ekranda soldaki kol imleci hareket ettiriyor sağdaki kırmızı buton ise resetleme görevi yapıyor. Amacınız imleci sol üstte, rayların işaretli kısmındaki kareye (yukarıdaki resme bakabilirsiniz) getirmek. Ayrıca Sağ üstteki buton ile bulmacayı pas geçebilirsiniz ama bu durumda "Bullseye" başarımını alamazsınız.

    Bulmacanın çözümü: Yukarı-Sağ, Sol-Aşağı, Aşağı-Sağ, Yukarı-Sağ, Sol-Aşağı, Sol-Aşağı, Yukarı-Sağ, Sol-Aşağı, Yukarı-Sağ veya yukarıdaki resme göre sırasıyla: 1,2,3,1,2,2,1,2,1 şeklinde.

  • Bulmacayı halletikten sonra Toni ile konuşun.
Bullseye
Zıpkın bulmacasını çözdüğünüzde açılacak.
Elysian Perisi
=== Tren? Gemi? ===
İçimizi acıtan ara videodan sonra raylarda ilerleyen gemiye biraz terste olsa çıkmayı başarıyoruz...
  • Rufus'u bu ters durumdan kurtarmak için zincire iki sefer tıklayın ve boşluktan içeri girin.

  • Fark etmiş olacağınız üzere bavulumuz da (Tam da planladığımız gibi :D) bizimle gelmeyi başarmış. Hemen açıp içinden çorapları (socks) ve erzağı (provisions) alın.
  • Çevreyi incelediğinizde 3 adet kanal göreceksiniz. Bunların altında ızgaraları mevcut. Ortada açık olan (İçinde dişlilerin olduğu) ızgara üzerinde erzağı (provisions) kullanın.
  • Ortaya çıkan tamir kolu tamiratı bitirip yerine gitmeden elinizdeki çorabı kolun çıktığı kapak (hatch cover) üzerinde kullanın (kol üzerinde değil!)
  • Kol tamiratı bitirip yerine girdiğinde çorap sayesinde kapağı açın ve kolu (robot arm) alın.
  • Aldığınız kolu soldaki ızgara üzerinde kullanın ve ızgara üzerinde delik açın.
Elysian perimiz dünya tatlısı Goal sahneye adımını atar. Bailiff ile olan tartışmalarından Goal için planları olduğunu öğreniyoruz.
  • Delik açtığımız ızgaradan içeri girip soldaki kolların olduğu bölmeye geçin.
  • Soldaki veya ortadaki kolu kullanın ve sonrasını izleyin...
Goal ortadaki kanaldan aşağıya düşer. Sonrasında ise bizimde kaçma denememiz işe yaramayınca bizi de gemiden aşağıya atıyorlar :D
=== Kasaba ===
Ölmeden bu düşüşü de atlatıp sonrasında kasabanın girişinde oyuna devam ediyoruz. Amacımız Goal'ı bulmak.
  • Kasaba girişindeki her şeyi kurcalayın. Henüz bir şey yapamıyorsak ta buraya geri geleceğiz. Sağdaki girişten kasabaya girin.
  • İnsanların toplandığı sağdaki belediye binasının (town hall) oraya gidin.

  • Resepsiyondaki Lotti ve öndeki 3 kafadar (kafalarındaki kasklara dikkat edin!) Lobo, Gonzo ve Micek ile konuşun. Goal'ın burada olduğunu ve belediye başkanının kızın kimde kalacağına karar vereceğini öğreniyoruz.
  • Rufus'un arkasındaki makinenin kolunu çekin ve numara (waiting number) alın.
  • Soldaki bülten tahtasından (bulletin board) mıknatısları (magnets) alın ve koridorun sonundaki kapıdan toplantı salonuna (assembly hall) girin.

  • Goal'ı sahnenin ortasında göreceksiniz. Gizmo ile konuşun. Kendisinin 3 acil durum istasyonunu birden idare ettiğini ve şu anda doktor olarak görev yaptığını ayrıca Goal'ı uyandırmak için güçlü bir kahveye ihtiyacınız olduğunu öğrenin.
  • Goal'ın sağında duran kapıdan girip arkadaki kapıdan çıkın.
  • Hemen önünüzde duran butona basıp dolabın kapağını açın ve içinden balonları alın.
  • Belediye binasından çıkın ve hemen ilerde bulunun sokağa (Into the alley) girin.
  • Hannek ile konuşun ve patlama planını ayrıca Hannek'in araba anahtarlarından bir koleksiyonu olduğunu öğrenin.
  • Papağan ile konuşun. Hannek'in karısı ne söylerse papağanın tekrar ettiğini öğrenin.
  • Patlama planını ve patlama sinyalini inceleyin.
  • Papağanın arkasındaki kapından Lonzo'nun barına (Into Lonzo's Bar) girin.

  • Lonzo ile konuşulabilecek ne varsa konuşun. Size kırmızı perdenin arkasındaki etkileyici espresso makinesini gösterecek. (Evet tamda ihtiyacımız olan şey!) Ayrıca size güçlü konsantre kahve içinde bir tarif verecek.

  • Bu konsantre kahveyi yapabilmek için bize bolca malzeme lazım. Bunlar; Bol enerjili su (energy rich water), temiz su (clear water), uyarıcı (stimulant), barut (black powder), meksika fasülyesi (hot bean), ve canlandırıcı sıvı (revitalizing fluid). Bunları bulamasak bile alternatif olabilecek şeyler bulmamız gerekiyor.
  • Lonzo ile konuşup bunları nereden bulabileceğinize dair ipuçları alın.
  • Çıkmadan inek posterini (cow poster), yerdeki kırmızı perdeyi (red curtain) ve solda kapının yanından dart okunu almayı unutmayın.
Evde espresso nasıl yapılır?
=== Uyarıcı ===
Lonzo'nun söylediklerini hatırlayacak olursanız Dr. Gizmo'nun ofisinde uyarıcı bir şeyleri olduğundan bahsetmişti.
  • Bardan çıktığınızda acil durum istasyonunun tekrar açıldığına dair bir uyarı duyacaksınız. Sağınızdaki kapıdan girerek buraya gidin.
  • Gizmo buralarda olmadığına göre istediğimizi kurcalayabiliriz :D Öncelikle hemen önünüzde duran kolu kurcaladığınızda bu odanın 3 farklı ayarı olduğunu göreceksiniz. Kol en üstte iken yeşil (doktor), ortada ise mavi (polis), en altta ise kırmızı (itfaiye).
  • Öncelikle doktor (yeşil) ayarına getirin.

  • Yatağın yanından dişçi matkabını (dentist's drill) ve neşteri (dissecting scapel) alın.
  • Gülme gazını (happy laughing gas) inceleyin. Elinizdeki balonu bu gaz üzerinde kullanın ve nitro oksit dolu balon (balloon full of nitrous oxide) elde edin.
  • Doktorun dolabını (doctor's cabinet) inceleyin.
  • Kolu ortaya getirerek odayı polis (mavi) ayarına çevirin.

  • Masanın yukarısındaki kelepçeyi inceleyin.
  • Kelepçenin diğer tarafındaki yangın söndürücüyü gördükten sonra, hücrenin içindeki maymuncuğu inceleyin.
  • Hücrenin solunda kalan kutuyu inceleyin (police box) ve yere düşürün.
  • Kolu aşağıya getirip odayı itfaiye ayarına çevirin.

  • Hücrenin duvarından yangın eldivenlerini (asbestos glove) alın.
  • itfaiye hücresinin alt tabanının acil çıkış için yana kaydığını ve dışarıya taştığını fark etmişsinizdir. Ayrıca yangın çıkışından aşağıya indiğinizde direk olarak köyün girişine çıkıyorsunuz.
  • Hücrenin solundaki dolaptan yangın söndürücüyü yere indirin.
  • Polis ayarında yere düşürdüğünüz mahkum güllesini (foot fetters) çıkardığınız yere koyun ve odayı itfaiye ayarından polis ayarına getirin. Bu sayede yukarıdaki kelepçe aşağıya düşecek.
  • Kelepçeyi oda itfaiye ayarında iken sağdaki delikte (hatch) kullanın.
  • Odayı polis (mavi) ayarına getirdiğinizde hücredeki deliğin sabit kaldığını göreceksiniz. Odadan çıkıp, köyün girişine geri dönün.
  • Köyün girişindeki delikten içeri girip hücredeki maymuncuğu (lock pick) alın.
  • Altınızdaki delikten köy girişine çıkın oradan tekrar acil durum odasına gelin.
  • Odayı doktor (yeşil) ayarına getirin.
  • Dolap üzerinde maymuncuğu (lock pick) kullanarak dolabı açın.
  • İçinden uyarıcı (stimulant) ve şırıngayı (syringe) alın.
=== Fasulye ve barut ===
Uyarıcımızı elde ettiğimize göre sıra geldi fasulye ve baruta...
  • Kasabanın merkezine geri dönün ve sağ altta bulunan Toni'nin dükkanına girin.

  • Çevreyi inceleyin ve Toni ile konuşun. Hediye kuponları hakkında bilgi alın.
  • Masanın solunda duran kuponları (gift vouchers) almayı deneyin. Toni size kızacak ve meditasyona başlayacak. İsterseniz tekrar almayı deneyebilirsiniz :D
  • Toni meditasyondayken sağdaki kavanozdan kanca almayı deneyin. Rufus kendini yaralayacak ve Toni size evdeki ilk yardım kutusunun anahtarını verecek.
  • Kapının solundaki öğütücüyü (grinder) ve sağdaki tüneği (pole) inceleyin.
  • Buradan çıkıp Toni'nin evine gidin.
  • Evin girişindeki biberi almayı deneyin. Eliniz yanınca bu sefer yangın eldiveni ile almayı deneyin. Fasulye yerine kullanabileceğimiz malzemeyi bulduk. Sıra barutta...
  • Evin içine girin ve Toni'den aldığınız anahtarı ilk yardım kutusunda kullanın. İçinden sakinleştiriciyi (tranquilizer) alın.
  • Evin sağ tarafındaki kapıdan evin bahçesine çıkın.

  • Buradan emektar pürmüzü (torch), huni (funnel) ve patla(ya)mamış fişeği (dud) alın.
  • Patlamamış fişek (dud) üzerinde neşteri kullanın (dissecting scalpel) ve barut elde edin. Gerekli malzemelerden üçünü elde ettik.
=== Ve diğerleri ===
Şimdi artık bize Bol enerjili su (energy rich water), temiz su (clear water) ve canlandırıcı sıvı (revitalizing fluid) lazım.
  • Kasabanın meydanına gelin ve buradan soldaki su deposuna (water reservoir) doğru gidin.
  • Wenzel'in evinin bacasını inceleyin.
  • Su tankından çıkan boruyu ittirin ve sonrada zinciri çekin.
  • Aşağı tarafta bulunan Wenzel'in evine (Toni'nin evinin solunda) girin.
  • Wenzel ile sizden aşırdığı eşyalar ile ilgili konuşun ve Rufus'un babasından kalan su bulma çubuğu (divining rod) ile ilgili bilgi alın. Ayrıca aradığımız 3 su tipi ile ilgili de ipucu alabilirsiniz.
  • Su bulma çubuğunu masanın üzerinden almayı deneyin. (Wenzel müsade etmeyecek.)
  • Sol üst taraftan lavabo tarafına çıkın ve pencerenin altından süngeri (sponge) alın.
  • Hemen sol taraftaki ocağı (furnace) inceleyin ve kapağını açın. Envanterinizden kanca (hook) ile balonu birleştirin ve bu birleşimi süngeri aldığınız odadaki ocakta kullanın. Wenzel'in bacasının artık açık olduğunu göreceksiniz.
  • Ocağın (furnace) kapağını açık bırakın.
  • Wenzel yanına dönüp bu seferde sol alttan bodrum kata inin.
  • Boruyu inceleyin ve tam duşun altında olduğunu öğrenin.
  • Dişçi matkabını (dentist's drill) boru üzerinde kullanın.
  • Evden çıkıp su deposunun oraya geri dönün.
  • Boruyu tekrar itin. Balonlu mekanizmamız sayesinde artık boru tam olarak Wenzel'in bacasının üstünde duracak.
  • Zinciri çektiğinizde Wenzel'in evini su basacak. Wenzel'in evine geri dönün. Bahtımıza Wenzel'in bodrumunda temiz su kaynağı çıkacak. Wenzel'da belediye binasına doğru yola çıkacak.
  • Sol taraftan su bulma çubuğunu (divining rod) alın.
  • Evden çıkın.
  • Belediye başkanı ile konuşmak için önce sıradakilerden kurtulmamız lazım.
  • Belediye binasının ilerisindeki sokağa (Alley) girin ve Hannek ile patlama planı hakkında tekrar konuşun.
  • Elinizdeki mıknatısları (magnets) patlama planı üzerinde kullanın.
  • Şu anda karşınızda şehrin planı var ve mıknatıslarda patlamaların yerini gösterecek. Belediye binasında bizden önce gelen 3 kafadarın kasklarını ve hikayelerini hatırlıyorsunuzdur. Buna göre çatılara bakarak patlamaların nerede olduğunu seçeceksiniz.

  • Yerleştirmeyi yaptıktan sonra sinyal çanına tıklayın. Hannek patlama için bağırmaya başlayacak. Artık belediye binasına geri dönebiliriz.
Demolition Expert
3 Mıknatısı da ilk seferde doğru yerleştirirseniz bu başarımı açacaksınız.


  • Belediye binasına döndüğünüzde 3 kafadarın gitmiş olduğunu göreceksiniz.
  • Yerden #63 numarayı alın. Bu sırada Wenzel başkanın odasından çıkacak ve Goal'ı Wenzel'in evinde kalması için karar verildiğini öğreneceğiz. Lotti 63 numarayı çağıracak.
  • Başkanın odasına girdiğinizde başkanın masanın içerisinde uyuduğunu göreceksiniz. Başkanla konuşun. Rufus'un babası ve gezegenin manyetik alanı ile ilgili bilgi sahibi olun. Ayrıca Goal ile ilgili kararda kesinleşmiş.
  • Sağdaki tele-daktiloya bakarsanız ufak bir easter-egg görebilirsiniz :D

  • Wenzel, Rufus'un babasının zamanında Belediye başkanının ofisine birkaç şişe temiz su sakladığını söylemişti. Zili çalın ve çekmecenin boş olduğunu görün.
  • Yastığı inceleyin ve altından çıkan gezegenin manyetik alanını değiştirebilen cihazı??!! (Planet's magnetic field) alın.
  • Yandaki dünyayı el attığınızda ufak bir delik açılacak. İçinden ufak bir bardak çıkacak.
  • Bardağı aldığınızda arkasında bir anahtar deliği göreceksiniz.
  • Masanın ortasındaki sembolü inceleyin. Elimizdeki su bulma çubuğu ile benzerliği var sanki?
  • Çubuğu sembol üzerinde kullanın. Açılan gizli bölmeden anahtarı alın.
  • Anahtarı dünya üzerindeki anahtar deliğinde kullanın.
  • Açılan yeni bölmeden içkiyi (booze) alın.
  • Toni'nin evine gidin ve Wenzel'in evinden aldığınız süngeri oyunun başında kullandığımız sabunlu tencere üzerinde kullanın. Envanterinize ıslak sünger eklenmiş olmalı.
  • Kasabanın girişine gidin. Islak süngeri aracın camı üzerinde kullanın.
  • Aracın sürücüsünün ismi Sugarpuff, aracın içi pembe deri ile döşenmiş ve içinde bale yapan bir oyuncak mevcut.
  • Hannek'in yanına geri dönün ve anahtarlar hakkında konuşun. Size araç sahibi hakkında sorular soracak. Tahmin etmişsinizdir cevapları ama şayet bulamazsanız diyerek İsim: Sugarpuff, Favori Rengi: Pembe, Hobisi: Bale
  • Doğru cevapları bildiğinizde Hannek size kamyonetin anahtarlarını verecek.
  • Kasabanın girişine gidin ve anahtarları kamyonet üzerinde kullanın.
  • Kaputu kaldırmak için kolu çekin. Kaputu açın.
  • Aküyü (battery) kontrol edin. Matkap (dentist drill) ile aküyü delin.
  • Belediye başkanının ofisinden aldığınız bardağı aküden akan asit üzerinde kullanın. Hayırlı olsun bol enerjili suyumuz hazır.
  • Hatırlarsanız, canlandırıcı su ile ilgili ipucumuz cansız bir objeye yaşam sağlamasıydı. Hemen soldaki boğayı inceleyin.
  • Sağdaki duyuru panosuna inek resmini yerleştirin. Bu sayede boğa diğer tarafa bakacak.
  • Bardan aldığınız kırmızı perdeyi duyuru panosu üzerinde kullanın.
  • Son olarak şırıngayı boğa üzerinde kullanın. Canlandırıcı sıvımızda (syringe with taurine) tamam!
  • Şimdi Canlandırıcı sıvı (syringe with taurine) ve enerji yüklü suyumuzu (glass of energy rich water) birleştirelim. Sonra da buna ofisten aldığımız içkiyi ekleyelim. Artık elimizde bol enerjili, canlandırıcı ve temiz su bulunmakta.
  • Espressomuzu yapmak için son adım kahvesini oluşturmakta. Bunun için Toni'nin dükkanına gidin.
  • Kapının solundaki öğütücüyü açın ve içine acı biberi (chili pepper) , barutu (black powder) ve uyarıcıyı (stimulant) atın. Üzerindeki kolu kullanarak öğütücüyü çalıştırın. Bakire-öldüren (cidden:D) kahvemiz hazır.
  • Lonzo'nun barına geri dönün.
  • Kahveyi (coffee powder) ve suyu (energy rich, revitalizing and clear water) kahve makinesinde kullanın. Işıklar gidecek ve sonrasında kahvemiz hazır olacak.

Stand-In Waiter
Hikaye ilerleme başarımı.
Onca uğraştan sonra Bakire-Öldüren kahveyi yaptığınızda açılacak.
Goal'ı uyandırıyoruz!
=== Dikkat dağıtma operasyonu ===
  • Belediye binasına gidin. Toplantı odasına girin ve Gizmo'nun söylediklerine kulak kabartın. Goal'ın implantının kırılmış olduğunu öğrenin.
  • Goal'a Espresso'yu vermeyi deneyin. Gizmo sizi durduracak.
  • Gizmo'nun dikkatini dağıtmamız lazım. Gizmo'nun doktorun yanında itfaiye ve polis olduğunu da hatırlayın. Elinizdeki pürmüzü (hand torch) sahnenin arka köşesindeki, üstünde "no fire" yazan tabelanın altındaki karton kutuda kullanın.Gizmo yangını söndürmek için dolaba girecek ve Rufus'ta onu kilitleyecek.
  • Tekrar sahneye çıkın ve bu sefer huniyi (funnel) Goal üzerinde kullanın. Bu seferde Wenzel ve Lotek size engel olacak.
  • Şimdi de Lotek'in dikkatini dağıtmamız lazım. Sahneden steteskopu (stethoscope) alın. Gizmo arka dolaptan çıkıp yanınıza gelecek ve kayıp steteskopunu aramaya başlayacak.
  • Zamanı geldiğinde steteskopu Lotek üzerinde kullanın. Lotek ile Gizmo tartışmaya başlayacak.
  • Tam bu sahnede huniyi (funnel) Goal üzerinde kullanın. Ardında Espresso'yu kullanın.
  • Uyandığınızda Goal ile konuşun. Sizden nişanlısı Cletus'a ulaşmanızı isteyecek.
Cletus'a ulaşmak
=== Bir devlet dairesi klasiği ===
  • Cletus'a ulaşmak için bize telsiz tadında birşeyler lazım. Belediye binasına gidin ve dünyalar tatlısı resepsiyonist Lotti ile konuşun. Size postanenin operatörü ile konuşmanızı söyleyecek lakin postane kapalı.
  • Lotti'nin yanındaki beyaz makineyi inceleyin. Sanki bir şeyler eksik gibi?
  • Ortadaki kapıdan girerek sahneye çıkın.Valiyi burada uyurken bulacaksınız.

  • Valinin boynuna asılı saati çaktırmadan araklayın.
  • Valinin hemen yanında duran huniyi (funnel) ve eliniz değmişken kürsüdeki mikrofonu almayı ihmal etmeyin.
  • Lotti'nin yanına geri dönün ve saati beyaz makinede kullanın. Hayırlı olsun artık postane açık.
  • Lotti'nin hemen sağındaki kapından (Post Office) postaneye girin.
  • Robot (Postbot) ile konuşabildiğiniz ne varsa konuşun.
  • Post-bot'un üstündeki odayı inceleyin. Yukarıdaki telsizin kulaklığının ve mikrofonunun olmadığını göreceksiniz.
  • Postbot'un sağındaki iki kapağı da açın ve altındaki kedileri inceleyin.
  • Postbot'un solundaki yedek kedi kapağını inceleyin. Post-bot size müsade etmeyecek.
  • Kapının solundan operatör'un yanına (Operator's platform) çıkın.
  • Operatör ile konuşun. Cletus'un yaptığı aramaları öğrenin.
  • Hemen sağdaki güvercinlere bakın. 3 farklı delikte 3 tipte güvercinimiz mevcut.
  • Tekrar postaneye geri dönün. Öncelikle Postbot'tan kurtulmamız lazım.
  • Toni'nin dükkanına gidin. Masanın üstündeki kuponları (vouchers) almayı deneyin. Toni müsade etmeyecek.
  • Dükkandan dışarı çıkın ve kapının solundaki dükkanın penceresini inceleyin.
  • Envanterinizdeki dart okunu ve sakinleştiriciyi (tranquilizer) birleştirin.
  • Hazırlamış olduğunuz dart okunu (prepared dart) huni (funnel) ile birleştirin.
  • Oluşturduğunuz üflengeci (blow pipe) dükkanın dışındaki pencere üzerinde kullanın.
  • Dükkandan içeri girip masanın üstündeki kuponları alın
  • Postaneye geri dönün ve Postbot'a bir adet kupon verin. Bu sayede sistemin nasıl çalıştığını görebileceğiz.
  • Gördüğünüz üzere turuncu kedi taşıma bandını döndürüyor ve beyaz kedi pulları yalıyor. Postbot paketi taradıktan sonra da paket ufak güvercin ile gönderiliyor. Bu düzene dur demenin vakti geldi sanırım :D
Missing Postage
Bu başarımı açmak için beyaz kedi üzerinde sakinleştiriciyi (tranquilizer), turuncu kedi üzerinde de espresso'yu kullanın. Sonrasında Postbot'a kupon verin.

  • Operatörün yanına çıkın ve Vali'nin yatağından aldığınız Manyetik alan cihazını (Planet's magnetic field) güvercinlerin hemen önünde duran dolap üzerinde kullanın.
  • Yine düşündürücü bir bulmaca ile karşı karşıyayız. Tahmin edeceğiniz üzere yukarıdaki yeşil barlar kaç numaralı kuşun nereye geleceğini temsil ediyor. Barlar değiştiğinde kuşların da yer değiştirdiğini göreceksiniz. Bulmaca içerisinde 4 adet çember mevcut ve çemberin ortasındaki buton yeşilse çemberi çevirebiliyorsunuz. Yukarıdan aşağıya kaç yeşil buton yanıyorsa da yukarıda o kadar bar beliriyor.
  • Amacımız ise en büyük deliğe en küçük kuşu getirmek. Diğer bir deyişle ortada tek bar bırakmak.
  • Bulmacayı çözemeyecek olursanız aşağıdan çözüme bakabilirsiniz.


C'ye 1 kez, B'ye 2 kez, A'ya 1 kez, B'ye 2 kez, C'ye 1 kez, B'ye 2 kez son olarak D'ye 1 kez basın ve sonrasında ekrandan çıkın.

That seems about right...
Güvercin bulmacasını çözdüğünüzde açılacak.

  • En küçük güvercinin ortadaki büyük deliğe geldiğini gördüğünüzde postaneye inebilirsiniz.
  • Güvercinleri hallettiğimize göre sıra kedilerde. Beyaz kediye 2 kez Espresso, turuncu kediye ise 1 sefer sakinleştirici (tranquilizer) verin.
  • Postbot'a kupon verin ve olanları izleyin.
  • Zavallı kuşcağız kargoyu taşıyamayıp düşürünce, oraya gidip baloncuklara 2-3 sefer el atın.
  • Rufus odadan çıkacak. Tekrar odaya girin.
  • Postbot'ta aradan çıktığına göre artık işe koyulabiliriz.
  • Hemen sol taraftaki (replacement cat's hatch) dolabı açın ve içindeki 2 kediciği cebe atın.
  • Arkada duran kasanın üzerindeki notu alın. Sonrasında kasanın klavyesini kontrol edin.
  • Envanterinizdeki notu elinize alıp sonrasında kasanın solundaki posta kutularına hizaladığınızda kasanın şifresi için ipucu bulacaksınız. Şayet çözemeyecek olursanız aşağıya bakabilirsiniz.


Posta kutularından çıkardığınız ipucuna baktığınızda elinizde şu rakamlar olmalı. 360 (1) - 116 (3) - 245 (2) - 489 (3). Deliklerin yanlarındaki rakamlar hangi sayıyı kullanacağınız söylüyor. Bu durumda şifre 360'ta #3, 116'dan #6, 245'ten #4 ve 489'dan #9 yani şifre: "3649"
  • Yukarıya çıkın ve kafa sallayan kuşu (nodding bird) alın.
  • Telsizi kontrol ettiğinizde mikrofon ve kulaklığının eksik olduğunu göreceksiniz. Kürsüden aldığınız mikrofonu burada kullanın. Tek eksiğimiz kulaklık kaldı. Operatörde bir adet mevcut ama doğal olarak bize vermiyor.
  • Daha önce patlayıcı planını kurcaladığımız Hannek'in yanına dönün ve papağanı inceleyin.
  • Hemen yandaki kapıdan acil durum istasyonuna girin ve balonu gülme gazı (laughing gas) üzerinde kullanın.
  • Papağanın yanına geri dönün ve elde ettiğiniz balonu papağan üzerinde kullanın.
  • Elde ettiğiniz bayılmış papağan üzerinde Espresso kullanın ve ayıltın.
  • Toni'nin dükkanına girin. Papağanı kapının yanındaki tünek (pole) üzerinde kullanın.
  • Tekrar Toni'nin dükkanına girin ve papağanı alın. Şimdi operatörü delirtme zamanı.
  • Köyün merkezinde duran (Wenzel ile Toni'nin evinin önünde) acil durum telefonu üzerinde papağanı kullanın.


  • Sonrasında belediye başkanının ofisine gidin. Soldaki Tele-daktilo üzerinde elinizdeki kedilerden birini kullanın.
  • Elinizdeki kafa sallayan kuşu (nodding bird) ise masanın üstündeki konuşma cihazı (communicator) üzerinde kullanın.
  • Postaneye gidin ve oradan operatörün yanına çıkın.
  • Operatörün yanından kulaklığı alın.
  • Kulaklığı postanedeki telsiz üzerinde kullanın. Artık telsizimiz hazır. Telsizi kullanarak Cletus ile tüm konularda konuşun.Cletus'u sizi yanında Elysium'a götürmeye ikna ettiğinize göre, Lower Ascension Station'da yarın gün batımında buluşmanız gerekiyor.
  • Acil durum istasyonuna gidin. Yataktan battaniyeyi alın.Olaylar! Olaylar! Tutuklandığımız yetmiyormuş gibi birde Goal'ı Wenzel'e vermişler. Daha da acısı Organon birlikleri Goal'ın peşinde!
  • Elinizde kalan kediyi sağ taraftaki ağaç üzerinde kullanın.
  • Wenzel'in evine gidin.1 sn... Wenzel? Toni? Duş? LAAANNNN!!!!
  • Konuşmadan sonra bodruma inin ve dolabı açın.
  • Olaylardan sonra su bulma çubuğunu (divining rod) bodrum kapısında kullanın.
Hussa - Who's gonna care?
Hikaye ilerleme başarımı.
1. bölümü bitirdiğinizde açılacak.

BÖLÜM: 2
=== Çöp... Daha fazla çöp... ===
  • Ara videodan sonra kendimizi devasa bir çöplükte buluyoruz. Etrafı incelemeye başlayın.
  • Ekranın sağındaki vincin yanına gidin. Köprü yıkılacak ve Rufus aşağıya düşecek.
  • Şimdi Goal'ı karşıya geçirmek için bir yol bulmak zorundayız. Vincin yanına gidin ve vinç koluna (crane lever) el atın. Vinç çalışmıyor.
  • Vincin solundaki sigorta kutusuna (maintenance box) bakın. İçindeki arızalı sigortaya (defective fuse) el atın. Rufus sigortayı atacak.
  • Viçten çıkın ve sağ ilerdeki tünelden içeri girin.
  • Rayların üzerindeki aracı inceleyin. Bu aracı Rufus ve Goal'ı taşımak için kullanabiliriz ama araç şimdilik çalışmıyor.
  • Aracın sağ ön tekerleğinin arkasındaki bölüme tıklayıp halojen lambayı (halogen lamp) alın.

  • Aracın solundaki boşluğu inceleyin. Buraya bir kol gelmesi lazım ama henüz elimizde yok.
  • Hemen yukarıdaki kolu ve düğmeyi de incelemeyi ihmal etmeyin.
  • Şimdilik burada yapabileceğimiz bir şey yok. Sağ taraftan viyadüğe doğru ilerleyin.


  • Yukarıda sallanan iskelete el atın ve bacağını (leg of skeleton) alın.
  • Boynundaki anahtarı inceleyin. Çok yüksekte olduğu için alamıyoruz.
  • Hemen yandaki sigorta kutusunu inceleyin.
  • Sağdaki tünel girişindeki aynayı (mirror) alın.
  • Aynanın karşısında tünel ışığına (signaling light base) el atın. İçini açtığınızda kırmızı sinyal lambası (red signaling lamp) çıkacak. Onu da cebe indirin.
  • Sağdaki tünele girin ve içerinin karanlık olduğunu görün.
=== Araç tamiratı ===
  • Öncelikle Doc ile konuşun. Kendisi Floating Black Market'in sahibi. Ayrıca tamirci, yedek parça satıcısı ve beyin cerrahı(!!). Kısaca tam aradığımız adam. Kendisine aracı nasıl tamir edebileceğimizi sormayı unutmayın! Bu sayede güç dönüştürücüsünü (Avial power inverter) alacaksınız. Ayrıca oyunun ilerleyen kısmı içinde ipuçları olacak Doc'un söyledikleri.
  • Sol taraftan aracın yanına geri dönün.
  • Doc'tan aldığınız güç dönüştürücüsünü (Avial power inverter) araç üzerinde kullanın. Dönüştürücü fırlayıp ilerideki çöp yığınının içine düşecek.
  • Çöp yığınına (junk heap) el atın. Ufak bir bulmaca bizi bekliyor.



Parçaları ve isimlerini yukarıdaki resimde görebilirsiniz. Bulmacaya başlamadan önce Doc'un bize söylediklerini hatırlayalım. Çözemeyecek olursanız ipuçlarının hemen altından çözüme bakabilirsiniz.

  1. Küre gövdeye vidalı boru parçası takabilirsin ama asla küp gövdeye asla mengeneli boru parçası takamazsın.(You can attach a screw bushing to a spherical body but never a clamp bushing to a cubical one.)
  2. Leylak rengi contayı küp gövdeye taktığın sürece, asla leylak rengi contalı Avial güç dönüştürücüsü olmaz. (As long as the mauve muff has to stay attached to the cubical body; there will never be an avial power inverter with a mauve muff.)
  3. Dorsal güç dönüştürücüsünün dişlisinde Bi-nausal'ınkinden daha çok çubuk vardır. (A dorsal power inverter still has more spokes on the bevel than a bi-nausal one.)
  4. 4 Çubuk: Vida ; 2 Çubuk: Mengene (4 spokes: screws; 2 spokes: clamps)
Boru Parçaları
  • Vidalı boru (screw bushing) -> Küre Gövde (spherical body)
  • Düz boru (push on bushing) -> Küp Gövde (edged cubical body)
  • Mengeneli boru (clamp bushing) -> Konik Gövde (conical body)
Contalar
  • Leylak renkli conta (mauve colored muff) -> Küp Gövde (edged cubical body)
  • Yeşil renkli conta (emerald colored muff) -> Küre Gövde (spherical body)
  • Mavi renkli conta (cobalt colored muff) -> Konik Gövde (conical body)
Dişliler
  • 2 Çubuklu Dişli (bevel with 2 spokes) -> Konik Gövde (conical body)
  • 3 Çubuklu Dişli (bevel with 3 spokes) -> Küp Gövde (edged cubical body)
  • 4 Çubuklu Dişli (bevel with 2 spokes) -> Küre Gövde (spherical body)

DIY'er
3 güç dönüştürücüsünü ipucu kullanmadan birleştirmeyi başarırsanız bu başarım açılacaktır.

  • Güç dönüştürücülerini tamir ettiğimize göre artık aracımızı çalıştırabiliriz. Avial güç dönüştürücüsünü (avial power inverter) araçta kullanın.
  • Araca binin ve sağ tarafa doğru ilerleyin. Başladığınız noktaya geri geleceksiniz ama aracımız diğer tarafa bakıyor. Ayrıca ilerlerken dönüşteki kolu fark etmişsinizdir.
  • Araçtan inmeden yukarıdaki butona basarak kontrol odasına çıkın.
  • Aracın solundaki yeşil butona basın. Araç yeteri kadar ağır değilmiş...
  • Sağ taraftaki haritayı kontrol edin. Evet muhtemelen bir bulmaca daha bizi bekliyor :D
  • Sol taraftaki kilitli anahtar kutusunu kontrol edin.
  • Hemen yanındaki kırmızı kumaşı (red cloth) alın.
  • Soldaki çıkıştan tünele ilerleyin.
  • Hemen üstünüzdeki lambayı inceleyin.
  • Önünüzde duran kolu (lever) ittirin ve yukarıdaki ışığın kırmızıya döndüğünü görün.
  • Kolun yanındaki düğmeye (button) basın ve açılan geçitten aşağıya inin.
  • Aracınıza geri dönün ve binin. Sonrada araçla ilerleyin. Dönüşteki kolu tekrar görün. Başladığınız yere gelip durduğunuzda araçtan inin.
  • Sağ tarafa ilerleyip iskeletin yanına gelin. Aşağıya inmiş olan iskeletin üstünden anahtarı (key of Trackman) alın.
  • Doc'un yanına gidin ve içkisinden bir yudum alın. Rufus Doc'a uçuktan bahsedince Doc bize kızacak ve şişeyi temizlemesini isteyecek. Kırmızı kumaşı (red cloth) içki (booze) üzerinde kullanın. Şu anda elinizde alkollü kumaş (cloth with alcahol) var.
  • Alkollü kumaşı elinizdeki ayna (dirty mirror) üzerinde kullanın ve parlatın.
  • Geçen sefer kırmızı lambasını söktüğümüz yuvaya araçtan aldığımız beyaz halojen lambayı takın.
  • Elinizdeki aynayı iskelet üzerinde kullanın. Sanki biraz aşağıda kaldı gibi.
  • Sol taraftan ilerleyip aracın yanına geri gelin. Gizli geçitten yukarı çıkın ve sol kontrol merkezine girin. İskeletten aldığınız anahtarı (key of Trackman) dolapta kullanın.
  • İçinden alyan anahtarını (wrench) alın. İskeletin yanına geri dönün.
  • İskeletin yanındaki sigorta dolabını alyan anahtarı ile açın ve içindeki sigortayı (fuse) alın.
  • Elinizdeki güç dönüştürücülerden birini sigorta dolabında kullanın. Bu sayede sinyal tersine dönecek ve iskeletimiz yukarı kalkacak. İskelette elindeki ayna ile hemen sağdaki tüneli aydınlatacak.
  • Aydınlanan tünele girin. U dönüşünün oraya çıkacaksınız. Yerden kolu (lever) ve hemen sağdan şişeyi (empty bottle) alın.
  • Aracınızın yanına geri dönün ve aracın solundaki boşluk üzerinde (shunting lever box) kolu (lever) kullanın. Sonra da kolu itin.
  • Aracınıza binin ve sol taraftan ilerleyin. Araç işini hallettik. Sıra Goal'ı araca bindirmekte.
=== Goal'ı sırtımıza alma vakti ===
  • Vincin yanına çıkın.
Newton would be proud
Vincinn sigorta dolabına herhangi bir güç dönüştürücüsünü yerleştirirseniz bu başarımı açabilirsiniz.

  • Sigorta kutusuna elinizdeki sigortayı (fuse) yerleştirin.
  • Vincin kolunu (crane lever) kullanın.Ahanda gitti güzelim kız...
  • Rufus'un vinci kullanmayı beceremediğini fark edeceksiniz. Doc'un yanına geri dönün ve durumla ilgili "fidgety" konuşun.
  • Doc size meditasyon pozisyonunu gösterirken, elinizdeki boş şişeyi (emtpy bottle) masanın üstündeki içki şişesi (booze) üzerinde kullanın. Sonrasında da ise ufka (horizon) (iskeletin sol tarafında kalan dağa) odaklanın. Nasıl meditasyon yapacağımızı öğrendik.
  • Vince geri dönün.
  • İskelet bacağını (skeleton leg) vincin koltuğu (seat) üzerinde kullanın.
  • Ufka doğru odaklanın. Açılan listeden PUPUP'ı seçin. Rufus içkiden bir yudum alacak ve rahatlayacak.
  • Tekrar vinci kullanmayı deneyin. Rufus bu sefer başarılı olacak.
  • Arabaya (mine bike) binin. Rufus tünelde ilerleyip bir sonraki ekranda duracak.
  • Araçtan inmeyin ve sağ doğru aracı ilerletin (Set Off). Rufus aracı döndürüp aynı ekrana geri getirecek. Hemen yukarıda çıkan butona basarak aracı yukarıya kontrol odasına çıkarın.
  • Goal'ın ağırlığı sayesinde aracın solundaki paneli artık kullanabiliyoruz.
  • Fark etmiş olacağınız üzere elimizde 3 tane kol ve altında iki tane de ayar düğmesi bulunmakta. Kollar aracın rotasındaki yönleri değiştirirken, alttaki iki yar düğmesi ise devre diagramındaki P1 ve P2 yi değiştiriyor.

  • Deneme yanılma metoduyla rahatlıkla çözebileceğiniz bir bulmaca ama şayet çıkmaza girerseniz çözümü : Sarı ve kırmızı kol aşağıda, yeşil kol yukarıda olacak. Soldaki ayar butonu yeşilde sağdaki ayar butonu ise kırmızıda olacak.
  • Bulmacayı çözdükten sonra yola koyuluyoruz.

Master Of Switches
Ray labirentindeki bulmacayı çözmeyi başarırsanız bu başarım açılacak.


Hussa - Get On With The Plot!
Hikaye ilerleme başarımı.
2. bölümü bitirdiğinizde açılacak.

BÖLÜM: 3
=== Şeker ve Mozaik ===
Goal her zamanki gibi uyurken Rufus yukarıları araştırmak istediğini söylüyor.

  • Goal'ın arkasındaki Ançüez Makinesini (anchovy machine) kullanın ve ançüezinizi (anchovies on a stick) alın.
  • Envanterinizi açın. Ançüezi inceleyin. Rufus balığı yiyecek ve elinizde çubuk (stick) kalacak.
  • Goal'ın arkasındaki makinenin kolları ile oynayın. Pek bir şeyler çıkmayacak gibi...
  • Ortadaki büyük pamuk şeker makinesini inceleyin. Kolu kullanın. Makine çalışmıyor...
  • Makinenin hemen sol yanındaki dolaba el atın. O da ne? Makinenin fişi takılı değilmiş. Hemen fişi takın. Pamuk şeker makinesi çalışmaya başlayacak.
  • Makinenin kolunu kullandığınızda 3 çeşit aroma arasında geçiş yaptığını göreceksiniz. Beyaz olan doğal, turuncu olan italyan pidesi (calzone), yeşil olan ise fosfor (phosphor) aroması.
Gourmet
Bu başarımı açmak için öncelikle sağ taraftaki balık makinesinden balık alın ve yiyin. Sonrasında balıktan kalan çubuğu pamuk şeker makinesinde kullanın ve yiyin. (Bunu 3 aroma tipi içinde yapmanız gerekiyor.) Son olarak sol taraftaki sakız makineden sakız alın ve çiğneyin.
  • Fosfor'u seçtikten sonra çubuğu makine üzerinde kullanın ve fosfor aromalı pamuk şeker elde edin.
  • Soldaki sakız makinesini (Chewing gum dispenser) kullanın ve bir adet sakız alın.
Lever lover
Bu başarım için pamuk şeker makinesinin önündeki kollar ile başarım açılana kadar oynayın. (Hiçbir tepki almasanız bile oynamaya devam edin sonunda açılacak.)

  • Envanterinizden sakızı seçin. Rufus sakızı çiğneyecek ve çiğnenmiş sakız (chewed gum) elde edeceksiniz.
  • Sol tarafa ilerleyin ve lobiye çıkın. Aşağıya inin ve mozaik dolabı kontrol edin. Çalışması için ışık lazım.
  • Soldan çıkın. Ekranın sağ altındaki su dolu kovayı inceleyin. Diğer eşyalara şimdilik ulaşamıyoruz. Geri dönün.
  • Mozaik dolabın olduğu ekranda dolabın sağından yukarıya terminal salonuna (concourse) doğru çıkın.
  • Yerde duran mozaik taşını (mosaic stone) alın.
  • Fosfor aromalı şekerinizi tavandaki lamba üzerinde kullanın ve parlayan fosfor aromalı pamuk şeker (glowing phosphor cotton candy) elde edin.
  • Ekranın sağına ilerleyin ve asansörün yanına gelin. Kontrolleri kullandığınızda Rufus şifre girmeyi deneyecek ama başarısız olacak.
  • Asansörün yanındaki yağ tankını ve kapağını inceleyin.
  • Asansörün sağ tarafındaki servis dolabını açın. İçinden paspas (mop), sabun (soap) ve kovayı (bucket) alın.
  • Lobiye geri dönün. Oradan sola girerek su kovasını bulduğunuz yere gelin.
Paradox
2 Mozaik dolabının bulunduğu koridorun sonundan bir adet çakıl taşı (pebble) alın. Sonrasında so kovasının bulunduğu mekanda yeşil su dolu havuza bu çakıl taşını atın. Sizi ufak bir süpriz bekliyor.

  • Elinizdeki kovayı ortadaki yeşil havuzdan doldurun. Terminal salonuna (concourse) gidin.
  • Elinizdeki kovayı sabunla birleştirin. Bu birleşime elinizdeki paspası ekleyin. Artık temizlik yapmaya hazırız.
  • Sabunlu paspası sağ taraftaki kirli mozaik dolapta kullanın. Pırıl pırıl oldu.
History of Deponia
Bu başarım için oyundaki 3 mozaik dolap üzerinde parlayan pamuk şeker kullanıp hikayelerini öğrenmeniz gerekiyor.

  • Sağdaki mozaik dolabın kapağını (hatch) açın ve elinizdeki pamuk şekeri burada kullanın.
  • Elinizdeki mozaik taşını dolabın üzerindeki delikte kullanın. Yapışmadığını gördüğünüzde mozaik taşı üzerinde çiğnenmiş sakızınızı kullanın. Sonra sakızlı mozaik taşını (mosaic stone with chewing gum) tekrar delikte kullanın.
  • Gayet zevkli bir bulmaca ile karşı karşıyayız. Yapmanız gereken tek şey parçaları yan tarafa yerleştirmek. Sağ tıklama ile parçaları çevirebildiğinizi hatırlatayım. Lazım olursa diyerek bulmacanın çözülmüş haline aşağıdan bakabilirsiniz.

  • Son kalan parça boşluğa oturmayacak ve birkaç defa denediğinizde Rufus fazla bastırarak camı kıracak.
  • Mozaik parçalarını yerden almayı deneyin. Rufus sadece çiğnenmiş sakızı alacak.
  • Kırılan camın arkasındaki sigorta kutusunu inceleyin. İçinden el fenerini (torch light) alın.
  • El fenerinin arkasında kalan ayar kutusuna el atın. Rufus asansörün şifresini değiştirecek.
  • Asansörün şifresi değiştiğine göre artık asansörün yanına gidebiliriz. Asansöre şifreyi girin ve asansöre binin.
  • Videodan sonra sağ taraftaki bayrağı kolu kullanarak aşağıya indirin ve bayrağı alın.

  • Merdivenin kenarında duran süsü (embellishment) alın.
  • Asansöre binin ve aşağıya inin. Sonrasında ise terminal salonuna (concourse) gidin.
  • Konuşmalardan sonra Cletus'un kötü adam olduğunu öğreniyoruz.Sağdan çıkın ve sonra Cletus'un arkasından asansöre binin.
  • Yukarı çıkın ve Cletus ile konuşun. Deponia'yı hava mı uçuracaklar? Bu biraz ağır oldu sanki...
  • Cletus'un çantasına göz atın. Evet, metal makasını unutmamış :D
  • Asansörden aşağıya inin ve terminal salonuna (concourse) gidin. Sola doğru ilerlemeyi denediğinizde Rufus geri dönecek ve fark edilmemesi gerektiğini söyleyecek.
  • Envanterinizden çiğnenmiş sakızı ve merdivenden aldığınız süsü (embellishment) birleştirin ve sapan yapın. Hemen ayağınızın altından çakıl taşı alın ve bunu sapan ile birleştirin.
  • Elinizdeki atışa hazır sapanı lamba üzerinde kullanın ve etrafı karartın.
=== Cletus ve ikizi ===
  • Cletus'un neye benzediğini az buçuk hatırlıyorsunuzdur. Bu sahnede yapmamız gereken Rufus'u az buçuk ona benzetmek. Karanlıkta fark edilmesin yeter.
  • Yerdeki abajuru (lampshade) almayı deneyin. Rufus almayı reddedecek. Envanterinizi açın ve paspas sapı (nop handle) ile merdiven süsünü (embellishment) birleştirin. Elinizdeki kancalı sopa (hook) ile abajuru alın.
  • Envanterinizde abajur (lampshade) ile bayrağı (flag) birleştirin. Kıyafet hazır sıra saçları benzetmekte.
  • Sağdan asansörün yanına gidin. Asansörün yanındaki yağ tankının kapağını (oil tank lid) kaldırın ve paspası (mop) burada kullanın. Son olarak elinizdeki yağlı paspası (greasy mop) kıyafetler (orgenon getup) üzerinde kullanın. Uydurma Cletus kostümümüz (improvised Cletus costume) hazır.
  • Argus'un beklediği karanlık koridora geri dönün ve kostüm üzerine sağ tıklayın.
  • Argus size yedek kartuşu soracak. Bu sebeple de Rufus geri dönecek. Cletus'un yanına geri dönün.
  • Cletus ile yedek kartuş üzerine konuşun. Goal'ın bilincinin yerinde olmadığını söylediğinizde size yedek kartuşu (backup cartridge) verecek.
  • Argus'un yanına geri dönün ve tekrar kostümü giyin. Bu sefer elimizde kartuş olduğuna göre ilerleyebiliriz.
  • Goal'ın yanına gidin.Ahanda kızı kaçırmışlar. Ama kim???
  • Yerdeki fosfor izlerini inceleyin. Elinizdeki el fenerini (torch light) fosfor üzerinde kullanın. Fosfor ışığı görünce parlayacak ve izleri açığa çıkaracak. Sol taraftan çıkın ve izlerin bittiği noktada tekrar el fenerini kullanın. Ekranın altına inin ve işlemi tekrarlayın.
  • Havuzun olduğu ekranda (the tower) izlerin sağ arkadaki çitlerin oraya ilerlediğini göreceksiniz. Çitleri açın ve ilerleyin.

  • Bir sonraki ekranda fark edeceğiniz üzere yol parmaklıklarla kapalı.
  • Hemen arkanızdaki iğne yığınına el atın ve pipeti (straw) alın.
  • Parmaklıklar (grating) üzerinde kancalı sopayı (hook) kullanın.
  • İçeri girin ve ilerleyin. Tünelin sonundaki çöp yığınını (trash heap) inceleyin. Sonrasında ise ekranın sağındaki balinayı inceleyin. Balina aç görünüyor.
  • Şekerci dükkanına geri dönün ve Ançüez makinesinden bir balık alın.
  • Yerdeki fosfor birikintisi üzerinde balığı kullanın ve yem (bait) elde edin. Balinanın yanına geri dönün.
  • Elinizdeki feneri (torch light) yem (bait) üzerinde kullanın ve parlayan yem (glowing bait) elde edin.
  • Elinizdeki yemi tüneldeki askı (hook) üzerinde kullanın. Balina yemi almak için tünele çarpacak ve yolunuz açacak. Tünelde ilerleyip teknenin yanına gelin.
  • Tekneden içeri girin. Goal, Bozo ve Doc'u bulacaksınız.
  • Doc Goal'ın implantını kontrol etmenizi isteyecek. Goal'ın kafasının yanındaki tuşa basarak kartuşu çıkarın. Doc'un söylediklerine göre kartuşu temizlememiz gerekiyor.
  • Yedek kartuşu Goal üzerinde kullanın. Ufak bir konuşmadan sonra Rufus kartuşu çıkaracak.
  • Ufak rampanın altından toz süpürücüyü (duster) ve masadan anahtarı alın.
  • Dışarı çıkın. Anahtarı sandık üzerinde kullanın. Tel fırça (steel brush) ve yağ temizleyiciyi (bottle of degreaser) alın.
  • Malzemelerimizi tamamladığımıza göre sıra kartuş temizliğinde. Elinizdeki kartuşa sağ tıklayarak yakından bakın.

  • Toz süpürücüyü (duster) önce kontak pinleri (contact pins) üzerinde kullanın sonrasında çip (chip) ve okuma kafası (reading head) üzerinde kullanın.
  • Yağ temizleyiciyi (degreaser) kontak pinleri, çip ve okuma kafası üzerinde kullanın.
  • Toz süpürücüyü tekrar kontak pinleri, çip ve okuma kafası üzerinde kullanın.
  • Son olarak tel fırçayı (steel brush) kontak pinleri, çip ve okuma kafası üzerinde kullanın.
  • Goal uyandığına göre artık açıklama yapma vakti...
=== Mükemmel Plan ===
  • Goal ile konuştuktan sonra istasyona geri dönün.
  • Havuzun başına geldiğinizde Argus ve adamlarını göreceksiniz. Öncelikle Argus'un adamlarından kurtulmamız lazım.

  • Elinizdeki pipeti havuzda kullanın. Rufus havuza atlayacak. Hemen solunuzdaki delikten (trunk) içeri girin.
  • Soldaki pencereye ilerleyin. Hemen yanınızdaki kolu (crank) çevirerek önünüzdeki pencereyi (french window) açın.
  • Pencereden (french window) içeri girin ve çatalı (fork) alın.
  • En alttaki boruya girmeyi deneyin. Rufus elini çıkarmayı başaracak. Kornayı (horn) kullanmayı deneyin. Sonra da çatalı korna üzerinde kullanın.
  • Kornayı tekrar kullandığınızda çatal fırlayacak ve size yeni bir giriş (canopy top) sağlayacak.
  • Bu girişi kullanarak yukarı çıkın.
  • Yolunuzun üstündeki oyuncak ornitorenki (platypus soft toy) almayı ihmal etmeyin.
  • Oyuncağı aldıktan sonra tekrar sağa yürüyün. Oyuncağı aldığınız yere geri koyun ve tekrar üzerinden yürüyün.
  • Askerler ışığı vincin üzerinden çekecekler bu sayede Rufus vincin oraya geçebilecek.
  • Vince çıkın. Vincin kolunu kullanarak askerli yolunuzdan kaldırın.
  • İlerlediğinizde Argus ile karşılaşacaksınız. Konuşmadan sonra asansöre binin ve yukarı çıkın.
  • Cletus ile konuşun. Goal ile Cletus'a sorunu kendi aralarında çözmelerini söyledikten sonra merdivenlerden yukarı çıkın.
  • Çantaya el atın ve Cletus'un yedek kıyafetlerini alın.
  • Aldığınız kıyafetleri sağ tıklama ile kullanın.
  • Cletus'a yeteri kadar benzediğinize göre gidin ve Cletus ile konuşun.
  • "Don't make me laugh" seçeneğini seçtiğinizde Cletus en sonunda dayanamayacak ve size doğum lekesini gösterecek. Tam bu sırada Cletus'u pembe kilodundan bayrak direğine asın.
  • Konuşmalardan sonra Goal'ın yüzüne yakından bakma şansınız olacak. Goal'ın kartuşunu çıkarın.
  • Tam bu sahnede Argus gelecek ve işler karışacak...
Loving The Truth
Bu başarım için Goal ile botta baş başa kaldığınız sahnede sürekli orta seçeneği ("Say, Goal..." ile başlayan) seçerek Goal'a her şeyi anlatmanız gerekiyor.

  • Bottaki diyalogtan sonra Goal eski hafıza kartuşunu geri istediğini öğreniyoruz. Asansöre binin ve aşağıya inin.
  • Sağa ilerlediğinizde Argus ve askerlerini göreceksiniz. Konuşma bittiğinde hemen soldaki kartuşu alın.
  • Asansöre ilerleyin. Süpriiiiz! Cletus direkten kurtulmuş. Üstelikte bizden kartuşu istiyor.
  • Son seçeneği seçin ve kartuşu Cletus'a verin.
  • Olanları izledikten sonra ekranı sağa bakın ve Prime Controller'ın (uçan makine) kollarını (handle) kullanın.
Hussa - The Chorus-Guys Rule!
Hikaye ilerleme başarımı
Oyunu bitirdiğinizde açılacak.

Droggeljug
Bu başarımı açmak biraz zahmetli. Oyunu bitirdikten sonra ayarlar sekmesinde bir adet suratın belirdiğini göreceksiniz. Önündeki tiki açtığınızda oyun içerisindeki tüm diyaloglar - ki buna aradaki şarkılarda da dahil - "Droggeljug" kelimesinden ibaret olacak. Başarımı açmak için oyunu bu şekilde bitirmeniz gerekiyor.

45 kommentarer
Subaru Natsuki 21. dec. 2023 kl. 3:03 
Eline sağlık güzel bir rehber olmuş oyunun sonunu böyle beklemiyordum üzdü :,(
Zestio 19. feb. 2022 kl. 6:37 
Tamamdır çok teşekkür ederim
BAHA™  [ophavsmand] 19. feb. 2022 kl. 5:46 
@Wool Hangi huniden bahsettiğimizi bilemesem de elinizdeki üfleci dart okuyla birleştirip muhtemelen Tony'nin dükkanının camında (ama dışarıdan) kullanmanız gerekecek. Oyunu oynayalı uzun zaman olunca hatırlamak da zor oluyor ama sorun olursa yine yardımcı olmaya çalışayım.
Zestio 19. feb. 2022 kl. 4:01 
ben gittim huniyi birsürü maddeyle birleştirdim :( şimdi kullnmaya çalıştığımda odaklan rufus deyip duruyor ve kullanamıyorum envanterimdede huni yerine üfleç var ne yapmam gerekiyor acaba? save yanmış olabilirmi :(
Deniz 5. juli 2021 kl. 4:03 
adamsın ya
Loretne 1. juni 2021 kl. 18:50 
Teşekkür ederim. Başarımları kazanma takıntım var zaten aşırı. Böyle rehberler çok güzel oluyor. Eline sağlık reis 💙
Dodéuz 25. maj 2021 kl. 10:05 
2021 de şans eseri karşıma oyun çıktı ve aldım bulmacalar canımı sıktığı içinde rastgele aşağıya inerken buldum emeğine sağlık
KazikliDrakula 29. juli 2020 kl. 1:54 
Gerçekten harika. Türkçe kaynak bulmak çok zordu. Emeğine sağlık harika olmuş.
᠌✪ Darth TyphaoN ム 6. sep. 2018 kl. 13:10 
Şimdiye kadar gördüğüm en kapsamlı en çok emek harcanmış en güzel rehber ellerine sağlık :2015holly:
tylor 21. juni 2018 kl. 7:34 
güzel rehber.