AI War: Fleet Command

AI War: Fleet Command

37 ratings
Beginner's guide [RUS] Руководство новичка
By maxqwerty
Данное руководство предназначено для игроков, играющих впервые. Я постараюсь раскрыть все темы, и попытаюсь зайти так глубоко, насколько возможно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Примечание переводчика
Оригинальное руководство создавалось для довольно старой версии, в которой всё ещё был ресурс «Кристаллы». Вы можете игнорировать встречаемую информацию о нём, но я сохранил оригинал текста на случай, если кто-то играет в старую версию. Перевод вёлся с учётом старого перевода игры, и многие название могут расходиться, но не сильно, сохраняя смысл. Сейчас я завершил собственную версию перевода, которую вы можете найти в другом руководстве.
Начало
Итак, Вы только что купили AI War Fleet Command. Вы открыли его в первый раз, и, вероятно, игра выглядит для Вас довольно устрашающе. Надеюсь, это руководство может изменить Ваш взгляд на игру. AI War Fleet Command не просто RTS. Она содержит элементы 4X, Tower Defense, RTS, TBS, и других жанров. В ней используется уникальный ИИ (от англ. AI - искусственный интеллект), который обеспечивает интересный и уникальный геймплей каждую игровую сессию. Независимо от того, играли ли ВЫ хоть раз в своей жизни в видеоигры, или являетесь закаленным ветераном RTS, я могу почти гарантировать Вам, что AI War станет одной из самых весёлых игр, в которые Вы когда-либо играли. Но достаточно говорить. Давайте приступим к делу.
Туториалы
Если Вы играете в AI War первый раз, то я рекомендую пройти обучение. Они помогут вам привыкнуть к интерфейсу и чувству игры в AI War.
Начало игры
В принципе, для начала игры, Вам необходимо нажать "Начать новую кампанию" (или что-то подобное). Вы также можете создать многопользовательскую игру, но сейчас, мы собираемся пройти простую игру, и поэтому выберем одиночную. Обычно, при выборе этого режима, Вы увидите карту, как на картинке внизу, и панель с различными вариантами выбора настроек.
Теперь Вы должны выбрать режим игры. Conquest (завоевание) является самым популярным; он это включает в себя путешествие на другую сторону карты, чтобы уничтожить командую станцию ИИ. Режим Defender (защитник) более быстрый по темпу, и включает в себя защиту своей станции в течение заданного времени. Данное руководство предполагает, что Вы выбрали Conquest. (режим Defender будет рассмотрен позже). Теперь нужно выбрать сложность. Не смотря на то, что Вы могли сначала подумать, не выбирайте Normal. ИИ очень сложен, и, если Вы выбираете слишком большую сложность в первую игру, он уничтожит Вас. Для опытных игроков в RTS, я хотел бы предложить сложность 5 или 6. Новичкам я бы предложил сложность 3 или 4.
Теперь, когда вы выбрали сложность, необходимо выбрать другие параметры. Нажав на слот AI под списком игроков (на моём скриншоте - Vanillla), вы можете выбрать типы каждого ИИ. Сложность находится там же справа (вспомните, моё предупреждение). Я рекомендую выбрать Vanilla, потому что ваш мозг и так будет достаточно перегружен изучением игры, а игра с тяжёлыми эффектами некоторых АИ этому не поспособствует. ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете выбрать Vanillla, если у вас есть соответствующее расширение. В противном случае, просто выберите один из наиболее лёгких типов AI.
Старт
Если Вы прошли обучение, можете просто пропустить этот раздел.
Раз Вы решили пропустить обучение, то я все дам Вам его сокращённый вариант.
Итак, Вы запустили игру и готовы продолжить. После того, как Вы оправитесь от перегрузки объёмами видимой на экране информации, я могу продолжить вводить Вас в курс дел.
Где-то на экране, вы должны увидеть свои корабли. ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб нажатием Q, W, E, R или с помощью колеса мыши. Вы также можете узнать свойства каждого корабля и здания, держа курсор мыши на ними.

В верхней части экрана вы увидите три цифры, которые, мы надеемся, становится всё больше. Это ваши ресурсы. Оранжевая - ваш металл, зелёная - ваши кристаллы, и синяя - ваше знание. Жёлтая - энергия, которая будет оставаться статичной, до тех пор, пока Вы не построите больше Генераторов Энергии/ Преобразователей Энергии (объясню позже). Металл и кристаллы очень важны для строительства новых вещей, и, к счастью, они никогда не кончаются, (они могут уйти, если вы тратите больше, чем добываете в, или если ИИ разрушит Сборщиков Метелла и Кристаллов, которые необходимы, чтобы добывать металл и кристаллы; однако сборщики будут производить ресурсы бесконечно, до конца игры); а знание важно для исследования полезных технологий. К сожалению, знания конечны, и с одной планеты можно собрать не более 3000 единиц.

Теперь, прежде чем читать больше, приостановите игру, нажав "P". Функция паузы имеет решающее значение, поскольку она позволяет Вам изучить поле боя не теряя времени, что может оказаться важным в середине боя. Причина, по который Вы захотите приостановить игру, в том, что пока Вы это читаете, ИИ может посылать подкрепление.

Подкрепления приходят всякий раз, когда Ваша планета граничит с планетой ИИ, или из-за других событий (позже я объясню подробнее). Если у ИИ есть шанс послать подкрепление, то эту планету будет сложнее захватить. Во время паузы игры Вам необходимо сделать несколько вещей. По нажатию Tab, вы откроете Вид Карты (как я его называю). Так как вы ничего ещё не разведывали (объясню позже), то карты будет выглядеть пустой, но скоро она изменится. Вы можете видеть своё основное положение. Теперь предстоит создать план действий. Будете ли Вы защищаться, удерживать точку или наступать, захватывая только важные планеты, чтобы держать Прогресс ИИ на низком уровне (объясню позже). Стиль игры обсудим позже.

Теперь, когда вы видели карту, пришло время совершить разведку, построить флот, и исследовать несколько технологий. Боги Разработчики были очень любезны, предоставив нам 10 000 знания в начале игры в дополнение к 3000, которые мы можем собрать Исследовательской Лабораторией с нашей родной планеты. Если вы переключитесь к планетному виду, то увидите синие цифры, которые будут увеличиваться, пока не достигнут 3000. Это объём собранных Исследовательской Лабораторией знаний. В конце концов будет сообщено об «исчерпании знания». ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете легко переключиться на другую планету, переключившись из Виде Карты на другую планету. (Продолжение в «Старт. Часть 2»)
Старт. Часть 2.
А теперь (предполагается, что игра всё ещё приостановлена) нам нужно изучить новые технологии. Это исследование может определить стиль игры, и, что более важно, исход игры, так что выбирайте обдуманно (что изучать в первую очередь будет рассмотрено далее). Если бы я был на Вашем месте, я бы изучил улучшенных добыдчиков метелла и кристаллов, несколько видов оборонительных туреллей и по одному уровню каждого боевого корабля. Чтобы что-то изучить, перейдите на планету, где находятся Ваши лаборатории и щёлкните по одной из них. Страница в правом нижнем углу должна содержать боевые корабли. Перебирайте страницы, чтобы найти то, что Вам нужно, а затем щёлкните на это (игра всё ещё на паузе).

Теперь, когда мы закончили с исследованиями, пришло время начать разведку и обустроить территорию. Игра (без паузы) должна была дать Вам двух Дронов-Скаутов, но если это не так, то нужно их создать. Кликните по Космической Верфи, а затем кликните по Дрону-Скауту Марки I (или большего уровня, если Вы его открыли). Если хотите построить несколько, то Вы можете нажать по иконке несколько раз, или выбрать одного Дрона, а затем нажать кнопку со стрелкой возле кнопки паузы в меню строительства. Вы также можете установить пункт сбора, где ваши новосозданные корабли соберутся после постройки, нажав на Верфь, а затем щёлкнув ПКМ на том месте, где Вы хотите, чтобы они собирались. Если всё сделано правильно, то тоам появится флаг.

Вы возможно захотите построить больше инженеров, и они будут ускорять строительство, но и поглощать ресурсы с пропорциональной быстротой. Выберите на Домашнюю Командную Станцию, нажмите на вкладку "ЭКОН", а затем нажмите кнопку Дрон-Инженер. Поскольку Инженер беспилотный и не считается боевым кораблём, то силуэт Дрона-Инженера появится на месте курсора. Щёлкните в любом месте, чтобы поместить его (удерживайте Alt при нажатии чтобы разместить 10, или Ctrl, чтобы разместить 5). Ваши инженеры могут помочь в строительстве только того, что находится в их диапазоне действия, но вы можете выбрать инженера и заставить его участвовать в любом проекте по желанию, нажав на этого нажав на строящийся объект ПКМ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете построить только в пределах ограниченного, но всё же большого радиуса от центра карты. Также обратите внимание, что после прохождения определённого расстояния от центра, корабли будут терять скорость и медленно ползти. Чтобы во время сражения не приходилось отвлекаться на то, чтобы назначить цель Инженерам, Вы можете ввести их в режим свободного защитника (FRD). Это позволит им самим принимать участие в каждом строительстве/ремонте на планете. Боевые корабли также могут быть введены в этот режим, чтобы нападать на каждого неприятеля, пришедшего на планету. Чтобы включить режим FRD, выберете корабли или несколько кораблей (можно выделить рамкой перетаскиванием), и нажмите V, кликнув ПКМ. Корабли перелетят к указанной точке, а потом перейдут в режим FRD (обычный щелчок ПКМ просто переместит корабль в выбранную точку). Выбирая корабли, важно учесть, что если выбирать вместе боевые и небоевые корабли, то выбраны будут только боевые. Это поведение можно отменить, зажимая при выборе Ctrl, но Вам следует быть внимательными и выбирать только то, что необходимо.

Теперь, когда вы создали несколько разведчиков, настало время начать разведку. Дроны-Разведчики автоматически скрываются, поэтому они не могут быть атакованы, но большинство планет ИИ имеет Тахионных защитников, ожидающих снаружи червоточин (использующихся для путешествий по карте), который снимают скрытие с кораблей. Планеты, расположенные непосредственно рядом с Вашей планетой, как правило, их не имеют. Даже если ваш дрон уничтожат, Вы получите общее представление, как выглядит планета. Но для поддержания актуальной информации дрон должен постоянно находиться на планете.

Теперь, когда вы разведали планеты вокруг вас, настало время, чтобы захватить свою первую планету. Первое, о чём нужно позаботиться - постройка своего флота. Выберите свою Космическую Верфь и зациклите строительство боевых кораблей, пока не построится всё возможное ограниченное количество. Инженеры ускорят постройку. Теперь, в зависимости от разведанной Вами планеты, вы готовы напасть. Выберите все боевые корабли и щёлкните ПКМ удерживая Ctrl по червоточине, через которую Вы хотите перелететь. Вы также можете использовать комбинацию клавиш "Ctrl + ПКМ + G", чтобы двигаться в группе, вместо того, чтобы ваши Истребители покончили жизнь самоубийством, придя первыми. После того, как все корабли перелетят, они начнут нападать на корабли в пределах своего диапазона дальности стрельбы. Они не будут напасть на что-либо ещё, пока они не получат дальнейших распоряжений. В зависимости от планеты, здесь могут оказаться здания, защищающие Командную Станцию, но, вероятно, не на планете, расположенной так близко к вашей родной планете. Теперь, если битва переходит в вашу пользу, выберите единицы и переведите их в режим FRD, чтобы они очистили планету. Однако Команда Станция должна быть выбрана как цель вручную. Если ИИ имеет значительную силу в сравнении с Вашей, выберите боевые корабли и нападите на наиболее важную цель, атакуя остальных в движении. Атака в движении позволяет кораблям двигаться к своей цели и одновременно нападать на всё, что попадёт в их пределы атаки (удерживайте X и щёлкните ПКМ). Кроме того, вы могли бы разделить свои силы для атаки нескольких целей, но это пока сложно для вас (стратегия обсудим позже). Надеюсь, вы увидите уведомление, "Командная Станция ИИ разрушена: +15 к прогрессу ИИ». Это означает, что вы успешно уничтожили планету. Однако все постройки ИИ на планете будут по-прежнему активными и с ними нужно разобраться. После того, как планета была очищена, вы можете захватить её. Вернитесь к планете, которой вы владеете, а затем найдите Корабль-Колонию во вкладке строительства вашего Домашней Командной Станции. После того, как он будет построен, отправить его на другую планету и нажмите на него. Вы будете иметь возможность строительства трёх типов Командных станций (4, если вы исследовали Орбитальную). Военная Командная Станция должна быть использована в узких местах, поскольку она даёт дополнительное повышение атаки ваших кораблей; Логистическая Командная Станция должна быть построена в местах тяжёлых транспортных узлов, поскольку она даёт увеличение скорости; Экономические Командные Станции везде, так как они обеспечивают дополнительный доход металла и кристалла. (Продолжение в части 3)
Старт. Часть 3.
Теперь вы построили Командную Станцию. После того, как эта планета будет захвачена, Вы должны построить некоторые другие вещи. Вероятно, Вы захотите создать Инженеров и Восстановителя (постройте одного и на другой вашей планете). Для того, чтобы запоминать, что это нужно делать каждый раз, Вы можете посмотреть в самый низ-лево, нажать на КНТРЛ и изменить параметры. Большинство из них понятны, и многие из них очень полезны. Я бы порекомендовал "не боеголовок FRD" (non warhead FRD) (или что-то подобное, объясню позже), «Автопостройка инженера Марки 1 на каждой планете» (autobuild one mk1 engineer at each planet), «оставлять одиного Восстановителя» (one remains rebuilder), «один Сборщик Энергии» (one energy collector). Некоторые другие опции тоже очень полезны. Найдите время, чтобы их просмотреть. ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете переключаться между широкими настройками галактики и широкими настройками планеты, если планета находится выше по приоритету. Теперь, в своей новой планете, постройте научную лабораторию, предпочтительно Марки II, Генератор Энергии, Металлические и Кристальные Сборщиков (они могут быть построены только на точках сбора), Инженеров, и всё, что Вам, возможно, потребуется, в том числе оборонительные турели (я расскажу о них позже). Поздравляю, Вы захватили свою первую планету. Теперь, вы можете быть удивлены состоянием прогресса ИИ. На самом деле, это настолько важная вещь, что я посвятил всю другую часть только ей.
Прогресс ИИ
Сейчас Вы наверное удивлены, что я посвятил целый раздел, но это [прогресс ИИ] очень важно. Это число может определить исход игры. Оно показано вблизи уровня энергии. Прогресс ИИ существует по одной простой причине. Если бы ИИ напал на Вас в начале игры лишь с 10% всей своей силы, он бы уничтожил Вас. Прогресс ИИ выражает меру того, насколько ИИ "обеспокоен" Вашим присутствием и как много сил он будет бросать на Вас. А сейчас спокойно выдохните, потому что ИИ почти никогда не нападают без предупреждения. ИИ будет периодически атаковать волнами боевых кораблей, отправленных из вражеской червоточины на одну из ваших планет. ИИ почти всегда скажет Вам, какую планету он атакуют, и почти всегда скажет Вам, чем он нападают(замечаете тенденцию?). Размер волны будет зависеть от Прогресса ИИ и текущего сложности. Низким Прогрессом ИИ в конце игры считается 400, в то время как высоким уровнем - 700-800. Кроме того, после того, как Прогресс ИИ пересекает определённый порог, ИИ будет "Апгрейдиться", что означает, что все корабли, которые он посылает, будут иметь более высокий уровень Модели (больше повреждений), и он разблокирует новый тип корабля.

Вот почему важно держать Прогресс ИИ на низком уровне. Каждый раз, когда вы уничтожаете Командную Станцию, определённые Охранные Посты, взорвёте боеголовку и т.п., Вы поднимете Прогресс ИИ (полный список этих действий можно найти в AI War вики: http://www.arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War:Fleet_Command). На низких сложностях высокий Прогресс ИИ не будет иметь особого значения, но на более высоких сложностях (7 и выше) каждая Командная Станция, уничтоженная Вами, обернётся охотой на Вас. К счастью, есть способы, чтобы уменьшить Прогресс ИИ, такие как уничтожение Банков Данных. Они, как правило, многочисленны, (15 на 80-планетной карте), и каждый из них уменьшить Прогресс ИИ на 20. Ещё один способ уменьшить Прогресс ИИ - Сопроцессоры ИИ. Есть четыре Сопроцессора ИИ в галактике. Каждый раз, когда вы уничтожите один, он поднимает Прогресс ИИ на 20, но если все четыре будут уничтожены, прогресс упадёт на 120. Таким образом, они идеально подходят, если уничтожить каждую из них настолько быстрой и последовательно, насколько это возможно. Угловые лидеры цивилизации это группировки, которые генерируются на планетах ИИ. Каждый час, они поднимают Прогресс ИИ на 1, но если вы захватите планету, на которой они проживают, то они снизят Прогресс ИИ на 3 в час. Если Прогресс ИИ падает ниже определённой точки, то он упирается в величину, которая является эффективной точкой, ниже которой Прогресс ИИ не может быть уменьшен. Тем не менее разрушение Банка Данных не должно быть отложено, так как он будет балансировать очередное увеличение Прогресса ИИ.
Хорошее нападение
Одна из самых трудных вещей в прохождении AI War это ограничение количества кораблей. Я считаю, что ограничение кораблей раздражает, потому что он мешает Вам в полной мере защитить все Ваши планеты одновременно. Есть несколько способов обойти его. Самый простой способ заключается в использовании чита "More More More", который убирает ограничение кораблей, но также уничтожает Ваш счёт. Другой способ включают в себя расширения ограничение кораблей при создании карты, но в результате количество кораблей ИИ увеличивается тоже, что только делает игру глючнее. Наиболее эффективные способы получения большего количества кораблей и создания хорошей армии для нападения, это захват множества Продвинутых Лабораторий, придания импульса своей экономики и строительство в большом количестве наёмных кораблей. То, что я, как правило, делаю, это коплю много знания, исследую корабли Модели II, и как только захватываю Продвинутую Фабрику пробую начать изучение Модель III для всех типов. Наёмники действительно эффективны, так как они эквивалентны Моделям IV и имеют в 3 раза больший лимит строительства ограничение. Они также очень полезны середине игры, как вы, возможно, не разблокируете целую кучу типов судов, но пока с помощью Верфей Наёмников сможете получить другие типы судов, включая Паразитов, Лучевых Фрегатов, и даже корабль анклава Neinzul Модели II, который очень полезен как при атаке, так и при обороне. Вам понадобится очень сильная экономика, чтобы проделать это, поэтому я рекомендую разблокировать Металлические и Кристальные Сборщиков Модели III на ранней стадии игры.
Хорошая защита
Основным фактором в создании хорошей защиты является использование и башен, и кораблей для раскрытия их полного потенциала. Много полезных оборонительных штук появятся из исследований. Некоторыми, которые я бы определённо советовал исследовать, являются Мини-Крепости, Минные Поля, Минных поля ЭМИ, модернизация Моделей и Гравитационные Турели. Другие турели могут быть разблокированы по Вашему усмотрению. Мини-Крепости не сильны сами по себе, но 2 из должны быть размещены на КАЖДОЙ отдельной планете, так как не имеют ограничения по количеству. Это хорошо для некоторых видов обороны, скажем, если бродячий вражеский корабль решает атаковать. Они имеют приличную дальность, и может нанести до 460K урона за выстрел, или по 16К сразу 30 кораблям. Из-за отсутствия ограничения по количеству, я считаю, Мини-Крепость одним из лучших оборонительных вооружений.

Минные поля также являются очень хорошей инвестицией. На строительство Минных Полей практически нет затрат , а также полный набор инженеров Модели III или II и I может возвести полный стек минных полей в течение нескольких минут. Минные Поля очень хороши для обороны, потому что они практически бесплатны, и могут быть установлены прямо на вершину червоточины, так что атакующий волна будет нести ущерб (я ставлю до 500 мин в одну червоточину, через которую придёт волна, и это большая помощь в бою). Площадное Минное Поле может также повредить группы судов (в некоторых случаях даже весь флот, если он только что вышел из червоточины), и даже повредить корабли, которые невосприимчивы к повреждениям по площади! Минные Поля ЭМИ могут парализовать корабли сделает их уязвимыми к большим повреждениям от других Минных Полей или других турелей. Поместите Площадные Минные Полея близко к червоточине, затем Минные Поля ЭМИ, а затем обычные. Данная схема размещения является наиболее эффективной.

Крепости являются одной из самых сильных оборонительных единиц в игре. Модель III способна нанести 400K колоссального урона 50 юнитам с перезагрузкой всего в 6 секунд. Я рекомендую разблокировать Крепость Модели I, и очень, очень, очень рекомендую разблокировать Мини-Крепость (я уже говорил очень?). Хорошее размещение Крепости очень просто и логично. Крепости следует в основном размещать в узких местах и областях большого движения, чтобы они были способны использоваться часто. Тем не менее, я бы порекомендовал не полагаться на только на Крепости для обороны, особенно когда следующая волна состоит из флот Бомбардировщиков или чего-нибудь из поликристаллического корпуса (крепостей имеют массивный штраф атаки 0,25% урона при атаке кораблей из поликристаллического корпуса, особенно Бомбардировщиков), хотя и с дополнительной защитой, такой как Мины или Гравитационные Турели, Крепость Модели I могла бы остановить волну из 100 судов. Модель II может остановить 125, а Модель III 150, но я бы советовал быть консервативным. В AI War лучше перестраховаться, чем жалеть. Наконец, размещение Крепостей действительно очевидно. Крепости имеют огромный диапазон дальности, так что я бы поместил их в центральную область, чтобы они могли атаковать любой корабль из любого червоточины. В качестве альтернативы, Вы можете разместить их в углу, чтобы они были далеко от каких-либо кораблей, в то время, как атакуют корабли, приходящие из червоточины с высоким трафиком. Если вы действительно обеспокоены волной, я бы на разместил Гравитационные Турели вокруг Крепости, чтобы Крепость имела дополнительную фору. Мини-Крепость размещается примерно так же. Хотя их дальность меньше, установите два на каждую планету, чтобы распространить и покрыть все враждебные червоточины. Хотя Мини-Крепости, не хороши для волн, они хороши для случайного свободного корабля, который, возможно, приследовал Ваш корабль без Вашего ведома. Один из основных минусов крепости - их непомерное время создания и стоимость ресурсов. Я определённо рекомендую построить полный набор металических/кристалических сборщиков, прежде чем начать строить одну из крепостей. Я бы попробовать использовать столько Инженеров, сколько возможно, и в то же время как не дать опуститься производительности сборщиков ниже определённого порога (в зависимости от сложности игры). Я определённо рекомендовал бы поручить Инженерам создавать Мини-Крепости так как они не особенно дороги, и они строятся за 15:00 без помощи. Кроме того, убедитесь, что в то время, пока Крепость строится, Вы держите её подальше от враждебных червоточин и, возможно, под руководством защитой Силового Поля. Это даст уверенность в том, что Вы не тратили сборщиков и время строительства лишь для того, чтобы её уничтожили, прежде чем она будет работать.

Я знаю. Я знаю. Вы, наверное, думаете "Что в этот раздел здесь делает?" Ну позвольте мне объяснить. Инженеры и Восстановители Остатков могут сыграть решающую роль в вашей обороне. Инженеры хороши для ремонта всего подряд и оказания помощи в строительстве, и я рекомендую разблокировать Модель III, если вы в одиночной игре. Восстановители Остатков восстанавливают турели за половину времени сборки и половину стоимости, что позволяет вернуть из в бой быстрее и дешевле. Есть много способов использования Дронов-Инженеров в атаке, от помощи в строительстве кораблей Нензулов (neinzuls), до, как я люблю это называть, наступательного размещения мин. Наступательное размещение мин это размещение огромного количества Минных Полей на пути атакующей волны. Сначала я размещаю мины в червоточину до нападения волны, потом, как только я могу сказать, из какой червоточины волна придёт, продолжаю ломать мины на всех других червоточинах и строю мины на пути волны. Так как большинство кораблей парализованы минами ЭМИ, заранее размещёнными вокруг этой червоточины, есть море возможностей для размещения новых мин. ПРИМЕЧАНИЕ: Звездолеты имеют сопротивление ЭМИ и не будут парализованы этими минами. Разместить мины, в то время как корабли находятся в движении, возможно при полном наборе Инженеров Модели III , но нужно ожидать, что некоторых в процессе можно потерять. Я настоятельно рекомендую использовать полный набор инженеров Модели III или экспериментальных инженеров для наступательного размещения мин, так как они могут телепортироваться. С Инженерами Модели III, я бы установил на планете автоматическое создание полного набора Инженеров, и автоматическое включение FRD, чтобы не было необходимости в микроменеджементе (управление каждым в отдельности) Инженеров. Для опытных: я бы установил пункт сбора Инженеров на планете, где они необходимы в бою, так как они могут телепортироваться, а Фабрикатор Пространственных Ворот имеет временной откат. Таким образом, всё, что вам нужно сделать, это размещать мины, следить, чтобы Инженеры телепортировались и построили их, и смотреть, как другой флот будет уничтожен. Восстановители Останков имеют гораздо меньший наступательный потенциал. Они просто восстанавливают разрушенные турели. Они могут даже РЕМОНТИРОВАТЬ УНИЧТОЖЕННЫЕ КРЕПОСТИ, избавляя Вас от половины времени и половины стоимости постройки. Я хотел бы держать пять из них как минимум на планете с волной, и расположил их в различных стратегических местах по карте, поскольку они не могут телепортироваться (к счастью, у них есть маскировка). Также убедитесь, что вы установили точку возврата для инженеров в режиме FRD в точке с Силовым Полем, если у вас оно есть. Это поможет избежать некоторых проблем.
8 Comments
Grafov 20 May, 2017 @ 12:49pm 
И на что влияет полоска у двух скаутов
Grafov 20 May, 2017 @ 12:47pm 
И есть ли смысл строить первые корабли если уже доступны четвертые
Grafov 20 May, 2017 @ 12:47pm 
И как удалить приоритет П9. Приеоритет поставил, а как теперь убрать
Grafov 20 May, 2017 @ 12:45pm 
Также купил все дополнения, а хер его знает что делает каждая, при добавлении меняется карта/корабли на карте и хер пойми что еще
Grafov 20 May, 2017 @ 12:44pm 
Надо было добавить некоторую информацию о создании компании, например толком не понял что значит при создании компании на карте значки разных кораблей, нажимаешь она зеленая.
Sector 347 7 Jul, 2016 @ 10:22am 
Как основа основ - сойдёт. Как более-менее приемлемое руководство - нет. Про стратегию (т.е. долгосрочное развитие) не сказано ни слова. Или про то, что уничтожать всё в секторах ИИ не стоит, потому что это дохера прогресса накинет.
Сам сяду потом руководство напишу, короче :steamhappy:
Onephay 18 Nov, 2015 @ 8:49am 
Спасибо за руководство. Прежде, чем его читать, нужно пройти туториалы, т.к. не будет понято о чем идет речь (в случае тех, кто только начинает играть).
maxqwerty  [author] 5 Oct, 2015 @ 12:34pm 
Ищите группу ВК для улучшенного перевода игры на последнюю версию.