Borderlands 2 RU

Borderlands 2 RU

282 ratings
Zer0 основы,лучшие ОП8 билды.
By IlIIIIlllIlIIl
Вступление
Привет Искателям!
В этом руководстве я решил описать наиболее популярные билды (таланты,схемы прокачки навыков) и экипировку на такого персонажа как Zer0.
Незнаю,буду ли обновлять руководство,но если замечу что-то не корректное или решу что-либо добавить,то непременно добавлю.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основное руководство по ссылке ниже
Основное руководство я пишу в разделе европейской версии игры, по факту оно отличается лишь тем, что его я обновляю в первую очередь.
Не знаю как скоро у меня дойдут руки обновить руководство RU версии, так что просто оставляю ссылку на основу: https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=519284629
Можете переходить туда за обновленными билдами.
Кто такой Zer0 и чем он рубит своих аппонентов?
Во первых,давайте разберемся с активным навыком:
Обман (я называю инвиз)-мы пускаем свою голограмму,которая отвлекает нашего врага на себя,а сами мы становимся невидимыми.При этом,мы наносим увеличеный урон при выстреле из обмана,и что наиболее интересное,чем дольше мы пробыли в инвизе,тем больше будет урон. Всего он длится 5 секунд. Пробежимся по циферкам:
до 200% увеличение урона от оружия,
до 250% увеличение критического урона от оружия,
до 650% урона в ближнем бою
При условии,что вы наносите противнику удар на последних секундах(чем ближе удар был к окончанию активного навыка,тем выше будут коэффиценты урона).Об окончании действия активного навыка свидетельствует характерный звук.
Теперь разберемся именно с разными навыками,экипировкой и т.д;которые помогут нам эффективнее использовать Обман.
Что бы максимально повысить урон при атаке из инвиза,нам следует прокачать навык Ambush (засада). Эта способность работает,если мы атакуем непосредственно из обмана,или со спины,либо же,если враг в которого вы решили разрядить обойму или пихнуть в спину клинок атакует кого-либо другого.
Что бы атаковать чаще и сокрушительнее нам необходимо снизить перезарядку активного навыка. В этом нам помогут соответствующие реликвии,классмоды и один скил(навык). О последнем мы сейчас и поговорим.
Grim(Мрак)-ускоряет перезарядку щитов и восстановление экшн скила(Активного навыка),после убийства. Т.е. идеально использовать схему:Обман,убил,повторил.
Вот кажется и всё,что следовало рассказать о нашем экшн скиле и навыках,которые используются практически в каждом билде.
1.BeeHawk
Самый простой,но не самый эффективный билд.
Пробежимся по скилам. Я не буду рассказывать что делает каждое из этих умений,упомяну лишь самые важные,на мой взгляд.
Итак,начнем слева:Headshot-один из самых важных скилов для любого билда. Увеличить критический урон на 20% для любого вида оружия-очень хорошо.Bore-"чито" скил нашего стройного ассасина. Каждая цель стоящая за предыдущей получает усиленный урон.
Velocity-пожалуй самый важный навык для билда "BeeHawk". ОЧЕНЬ не хило ускоряет наших ястребов,которые без этого навыка использовать нереально.
Переходим к золотой середине:Two Fang-есть шанс выстрелить два раза вместо одного,т.е. повышается скорострельность.Death Mark или же "метка" позволит устанавливать на наших неприятелей,собственно,метку,которая увеличит весь наносимый цели урон.Death Blossom-позволит бросить 5 раз 4 куная,которые впоследствии взорвутся и нанесут стихийный урон,кроме того,ставит на наших неприятелей метку смерти.Главное,не находится слишком близко к врагу,в которого вы кидаете ножички,ибо не забываем что они взрываются,и могут отправить вас в борьбу за жизнь.
В правой ветке есть очень хороший навык под названием:Followthrough-после убийства мы становимся очень мобильны,но лишь на несколько секунд.
Перейдем к не менее важной части-снаряжению.
Я назову то оружие,которое использую сам играя в этом билде.
1 слот:Sand Hawk (Пустынный ястреб) - Собственно,отсюда и пошло название билда. Здесь все просто. Прицелились-выстрелили. Ничего нового.
2 слот:Unkempt Harold (Взъерошеный гарольд)-пистолет,помогающий нам вставать из борьбы за жизнь,и лечится.
3 слот:Grog Nozzle (Грогоствол)-этот пистолет держит нашего дрыща на ходу. То есть,лечит. Выстрелами из него мы сможем восстановить себе немного хп. А если выстрелим во врага из Гарольда и МОМЕНТАЛЬНО переключимся на грог,то мы сможем восстановить себе очень много хп. ВНИМАНИЕ! НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ОРУЖИЕ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ УРОНА! Все равно у вас ниче не получится. Им можно только шлаковать и лечится.
4 слот:Norfleet (Разрыв)-пожалуй,самый мощный ракетомет в игре. Используется лишь для быстрого выигрывания борьбы за жизнь.
Щит:The Bee (Трутень)-еще один "товарищ" с которого пошло название билда. Что бы успешно применять эту тактику,вы должны обязательно носить этот щит. Он усиливает КАЖДЫЙ выстрел при полном заряде. При этом,этот самый заряд он не тратит.
Граната:Magic Missile (Волшебная стрела)-граната,используемая исключительно для шлакования врагов из инвиза(Обмана). Так же,можно восстановить себе немного хп,держа в руках грогоствол,в тот момент,как граната "удариться" о нашего неприятеля,но не рекомендую это практиковать. Хп восстановите мало,а пока будете стоять с грогом в руках ничего не делая,вас могут быстро уронить.
Классмод:Legendary Killer (Легендарный убийца)-плюсует хорошие навыки и криты в придачу. Больше сказать нечего.
Реликвия:Bone of the Ancients (Кость древних воинов)-увеличивает урон определенной стихии и ускоряет время перезарядки активного навыка. Использовать в соответствии с выбранной стихии ястреба. (Например,используете шоковый-реликвия на шок,огненный-на огонь и тд.)
Итак,подведем итог. Мы имеем быструю перезарядку,скорость полета пуль,криты,увеличение урона,мобильность. Билд действительно простой,удобный и скучный. Для новичков или тех кто не хочет парить себе мозги-подойдет.
2. Sniper-Zer0
Итак,переходим к более сложному стилю игры,а именно,снайпер зер0.Давайте для начала разберем несколько особенностей при игре за снайпера. Тут всего два главных правила.
Вы должны уметь попадать в критические точки своих неприятелей. Ведь именно от них идет основной урон.
И второе-экономия. Будем играть в "жмота". В буквальном смысле. Что бы успешно завершать рейд,нам попросту нехватает всего снайперского боезапаса. Необходимо,что бы каждый патрон успешно достигал точки крита,иначе толку от вас будет как от блинчиков без варенья не будет.Вот две причины,по которым снайпером играть сложно. Перейдем к билду.
Опять же,пробежимся лишь по самым важным моментам.Криты-они и в Африке криты.Precision(Метость)-вкачано на 1,из-за того,что на локтях обычно легендарный снайпер,который на 5 плюсует,собственно,меткость.One shot one kill(Один выстрел-один труп)-нужен для того,что бы наш зеро имел способность "ваншотить" наших врагов с последней секунды инвиза.Critical Ascension(Шквал критики)-основное наше оружие. Разберем его чуть подробнее.При нанесении критического урона снайперскими винтовками нам дают 1 стак шквала.1 стак=5% урона от оружия и 6% к криту. Всего стаков может быть !999! Если долго не наносить критов из снайперской винтовки,то они начнут исчезать (по 1 стаку в 2 секунды). Т.е. что бы наносить максимальный урон боссам,мы должны чаще попадать по критам,после этого дамаг взлетит.
Синяя ветка стандарт,а красную взял потому что в целом больше брать то нечего.Теперь,перейдем к эквипу.

1 слот:Lyuda(Максим)-основное оружие в снайпер билде,против боссов.Отличная скорострельность,крит урон тоже очень неплох.Иными словами то,с чьей помощью мы набьем 100+стаков,пока босс не кончится.
2 слот:Lyuda(Максим)(можно заменить на гарольд)-шоковая версия той же самой снайперской винтовки.Мало ли что?
3 слот:Grog Nozzle(Грогоствол)- средство отхила.
4 слот:Pimpernel(Врунгель)-способ шлакования,или же уничтожения мобов. Для мобов
лучше всего использовать не шлаковую версию этой винтовки.
Щит:Antagonist(Антагонист)-отличный щит для нарезания мобов. Для быстрых убийств боссов обычно используют The bee (трутень).
Граната: Шлаковая трансфузия с 0-ой задержкой взрывателя,которой у меня нет. Поэтому использую Magic Missile(Магическая стрела).
Классмод: Legendary Sniper (Легендарный снайпер)-плюсует отличные умения. Для боссов стоит использовать Chaotic Evil Rogue(Хаотичный злой разбойник) который прибавляет нам скорострельность и криты.
Реликвия:Stockpile(Запас)-обычная реликвия на количество носимых в кармане патронов. Мне 132 патронов не хватает,так что решил взять эту реликвию,т.к. при +67% к патронам снайперской винтовки дает в сумме 220 патронов. Если же вас устраивает стандартное количество патронов (или вы не криворукий как я),то смело берите кость древних.
3.Melee-Zer0
Итак,переходим к САМОМУ СЛОЖНОМУ билду из всех представленных выше. Сразу хочу вас огорчить,что использовать его можно (обычно) во фан. Почему? Потому что на оп8 мобы жирнее,а мили урон не двигался... Так что можно сказать,что это самая сложная и слабая ветка(НА ОП8),но не будем о грустном. Мобов режет наверное лучше всех остальных билдов.
Что касается билда,так тут все просто. Дрель везде нужна,ровно как и кунаи. Урон с руки и способность эффективно добивать лоу хп товарищей противников.Тут все предельно ясно. Разберемся с финальным скилом. Если вы убили врага атакой БЛИЖНЕГО БОЯ,то вы выкидываете еще одну голограмму (т.е. не выходите из инвиза) и можете продолжить свою атаку.
Примечание!
атакуйте ВСЕГДА со спины. Так вы нанесете гораздо больше урона. Переходим к эквипу.
1 слот:Rapier(Клинок)-Используется для усиления урона ближнего боя,следственно,уровень оружия не важен.
2 слот:Известный нам гарольд-для отхила вместе с грогом.
3 слот:Грог с ножом-бьем,хилимся.
4 слот:Twister(Изгибатель)-Помогает встать с борьбы за жизнь,если рядом нет врагов.
Щит:Hide of Terramorphous(Щит из шкуры терраморфа)-Главный способ нанесения урона. Остановимся на нем поподробнее после описания всего эквипа.
Реликвия: Might of the Seraphs(Мощь серафимов)-увеличивает урон в ближнем бою+ускоряет время восстановления экшн скила.
Классмод:Legendary Ninja(Легендарный ниндзя)-хорошие скилы,плюс урон в ближнем бою.
Граната:Chain Lightning(Цепь молний)-тоже очень важная составляющая мили зеро. Сейчас то об щите и гранате поговорим.
Ну во первых,то,почему этот способ игры самый сложный. Слабонервных прошу выйти из руководства. Когда мы заходим в инвиз,мы должны кинуть эту гранату !ПОД СЕБЯ! что бы разбить щит,при этом не убив себя (а вы себя убьете не один десяток раз). Только после этого,вы сможете нормально валить своих аппонентов. Кстати говоря,эту процедуру я делать так и не научился. Получается 2/3.
Если вам кажется это слишком замороченной хренью,то тогда советую вам щит Love Thumper(Влюбленный толкатель). Один раз сбили-идете крошить врагов. И последний немаловажный аспект. Когда заряд вашего щита на нуле,и вы находитесь в плотную или очень близко к врагу НЕ КИДАЙТЕ КУНАИ. Вы ими положите себя,скорее чем врага. Они перенимают своство щита. Почему? А х^^ знает!. Вот пожалуй и все,что вам нужно знать для "комфортной" игры этим билдом. Понадобится много практики,но я желаю вам удачи!
4.Sham-fleet
Этот билд пожалуй самый простой в мире. Тут собственно билд не играет столько роли сколько экипировка персонажа. Так же этот билд есть на каждого персонажа без исключений, но на ком-то выглядит эффективнее, нежели на ком-то другом. Зеро неплохо подходит под данный набор экипировки и стиль игры. В качестве билда для этой экипировки я взял BeeHawk. Он в целом идеально вписывается в эту манеру игры.
Пройдусь по наиболее важным скилам для этого стиля игры.
Killer(убийца)-отлично подходит для быстрой перезарядки медленного рпг.
Followthrough(продолжение)-нужно для быстрого перемещения по локации.
1.Слот-Norfleet(разрыв)-основное оружие убийства. Наносит большой урон всем противникам.
2.Слот-Norfleet(разрыв)-тоже самое, но другой стихии. По предпочтениям заменяется чем-либо еще.
3.Слот-Grog nozzle(грогоствол)-отхилит вас в инвизе с помощью финального скила средней ветки. По желанию так же может заменяться.
4.Слот-Badaboom(бабах)-очень интересное рпг. ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать лоу лвл(низкого уровня). Если выстрелить под себя, то вы сможете делать прыжки на этой ракетнице. Так же пополняет запас ракет. Можно заменить на ствол логана при желании.
Щит-Sham(симулянт)-MUST HAVE шмотка в этом билде. Без этого щита вы не сможете ни восстанавливать ракетный боезапас, ни быть на 70% уверенными что следующий ваш выстрел не убьет вас.
Классмод-Legendary Killer(Легендарный убийца)-плюсует killer что способствует еще большему увеличению скорости перезарядки.
Граната-тут по выбору. Можно взять либо шлаковую трансфузию, либо Magic Missile, либо какую-нибудь сингулярность. На вкус и цвет вобщем.
Реликвия-любая на увеличение магазина(или боезапаса) рпг. Можно взять кости древних, но я не вижу в этом необходимости.
Боссов убивать этим билдом у вас не выйдет, он сугубо для моббинга.
38 Comments
False Alarm 19 Nov, 2024 @ 3:19am 
Снайпер имба,спасибо!
:apex_pathfinder:
empty 18 Jun, 2019 @ 5:47am 
Благодарю
empty 18 Jun, 2019 @ 3:09am 
Что значит ОП8?
Ra 2 Feb, 2019 @ 12:42pm 
Поставил твой сейв.)))) В принципе можно и голым ходитью)))) Поставил потому что с чуваками играл и там босса убивали Джека с Драконом у меня 34 левел стоял и вот значит я выхожу от них и мне предлагает режим, я выбрал и начинаю с Железяки, какой был облом, все приходится сначала, но с моим персонажем. Тут хоть карта порадовала, что можно везде побывать, а у меня открывать прийдется заново.
VOoDOo 1 Oct, 2017 @ 5:47am 
Ну я так бегал, потом на пчелу перешел) Реально меньше заморочек, можно кстати добавить что хорошо таскать с собой мнгновенный щит, для быстрой подзарядки в инвизе, если мобы окружили)
IlIIIIlllIlIIl  [author] 1 Oct, 2017 @ 4:28am 
На мобов пимп лучше. Люда с ускорением только мешать будет на драконах, к примеру. Потому и не взял ускорение.
VOoDOo 1 Oct, 2017 @ 3:07am 
Все понял) Тут билд + шмот) Но со снайпером добивание все равно считаю лишним) А к скорости дело привычки в выборе дистанции, тем более люда хороша для боссов на мобов лучше нарушитель)
IlIIIIlllIlIIl  [author] 30 Sep, 2017 @ 1:12am 
Добивание в ближнем бою может ни раз спасти тебе жизнь, а Казнь-вариант дополнительной мобильности и добивания противника.
IlIIIIlllIlIIl  [author] 30 Sep, 2017 @ 1:11am 
За зирку боссов пинать последним билдом-мазохизм.
Снайпер без ускорения полета пуль, потому что оно только мешает, зачастую. Пули летят итак быстро, а вот разделение пуль от Люды будет происходить на дистанции более дальней, чем если мы не будем брать ускорение. Ускорение стоит брать только для рейда на терраморфа, не более. При битве с остальными боссами (драконам, например) это будет только мешать.