Lies of P

Lies of P

Not enough ratings
Полный обзор Lies of P
By kengpavel
В этом руководстве я полностью выскажу своё мнение о Lies of P, поскольку в обзорах Steam присутствует ограничение по символам, а я многое хочу рассказать вам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О чём игра?

Сюжет Lies of P повествует о восстании марионеток против людей. Это одна из основных сюжетных линий в игре, но в этом сюжете присутствует большой лор, в котором рассказывается о том, как гениальные ученые и доктора Алхимики, прибыли в город под названием Крат для дальнейших исследований. В Крате Алхимики обнаружили некое минеральное сильнейшее вещество - Эрго, что и последовало главной целью изучения. Совместно с инженером Джеппетто, они смогли изобрести марионеток, работающие и живущие за счет эрго. Истинная цель алхимиков была скрыта от обычных людей, они искали секрет вечной жизни. Через какое-то время после открытия эрго выяснилось, что воздействие на организм эрго-спор может вызывать так называемую каменную болезнь , постепенно кристаллизующую тело человека и превращающую его в подобие самого эрго. После смерти главы алхимиков Валентина, руководителем стал Симон Манус - человек, умевший читать мысли других людей. У марионеток был ряд правил, которым они всегда придерживались. Одно из главных правил гласило, что марионетки не могут нападать на людей. Из-за каменной болезни, марионеток пришлось натравить на зараженных, однако что-то пошло не так, и по итогу пострадали все. Марионетки восстали против людей, а главным управляющим их являлся сам Джаппетто. Он и был создателем главного героя - Пиноккио, у которого была особенность, он умел врать (это одно из правил марионеток, которое гласит, что они не могут лгать). В один момент хранительница София пробудила Пиноккио в одном из вагонов поезда, чтобы тот смог помочь им отбить город (ну и спасти саму Софию как оказалось). Джаппетто же создал Пиноккио с помощью некого сердца П, в котором находилась как я понял душа его умершего из-за каменной болезни сына - Карло. Заходя на перёд, в конце всех испытаний, Джаппетто попросит Пиноккио отдать сердце, чтобы сделать его настоящим человеком, тем самым вернув Карло к жизни. Так как в игре 3 вариации концовок, перед нами выбор, мы можем отдать сердце или отказаться. Отдав сердце, в концовке Джаппетто вырвет его из груди Пиноккио, переместив в Безымянную марионетку, которая кстати и была бы финальным боссом игры, если мы отказались бы отдавать сердце. По итогу, либо Джаппетто вернёт своего сына Карло к жизни, либо умрёт, подставившись под атаку марионетки, целившаяся прям в сердце Пиноккио.
Сложность игры


Насколько я слышал, многие игроки жаловались на сложность игры, вернее на её баланс. Атаки боссов не предсказуемы, порой боссов придется только парировать, а иногда и парирование просто невозможно успеть использовать. Честно говоря, несмотря на все мои тяжкие страдания, потери последних нервных клеток (которых у меня и так не было), так в придачу еще и схождение с ума и не знание куда себя деть от злости, я в любом случае скажу, что любой боссфайт в игре, абсолютно справедлив и идеально сбалансирован, по сути это действительно сложная игра и я готов признать этот факт. Это моя первая игра в таком жанре, но проблем с боссами у меня не было вплоть до 4 главы, а уже в конце этой главы, меня ждал первый босс с двумя стадиями, который как раз таки и остановил моё прохождение примерно на чуть меньше суток, поскольку мне нужна была серьёзная передышка. Причем передышки мне необходимы были буквально на каждом втором боссе, поскольку я очень часто застревал на них, что помешало моему быстрому прохождению и в итоге оно затянулось примерно на 6 дней. Я не люблю долго томить и обычно прохожу понравившиеся игры быстро, иногда даже залпом, но в случае с Пиноккио, пройти игру залпом - тот еще челлендж. Каждый второй босс после четвертой главы вызывал у меня не нормальные срывы, я сходил с ума от злости и просто застревал на очередных боссах до конца дня. Мое прохождение выглядело примерно так: ночью я застрял на боссе, на следующую ночь после передышки я прошел этого босса, однако в эту же ночь застрял на еще одном боссе, которого одолел только на еще одну следующую ночь, но потом застрял опять. И так происходило очень часто. Я ни в коем случае не могу сказать что-то плохое в сторону баланса, это совершенно справедливая сложность, но тот факт, что игра СЛОЖНАЯ - это правда. Может быть, для игроков прошедшие куча соулсов игра покажется очень простой, но как я писал в оригинальном обзоре, очень много разнообразных мнений, кто-то говорит что игра сложнее Дарк Соулсов или Элден Ринга, а кто-то говорит что игра очень лёгкая. Я же склонен к тому, что игра действительная сложная, но и не могу сказать то, что это самый сложный соулсайк. Одно я знаю точно, реакция это главное в сосаликах, а поскольку она у меня не самая прокаченная (в жизни), то мне тяжело давались быстрые боссы по типу Ромео, Болотной твари, Лаксазии и Безымянной марионетки. Боссов даже можно разделить на два этапа: 1. Сильные боссы, но медленные. 2. Быстрые боссы но слабые. Хотя есть и золотая середина, в которой босс и невыносимо быстрый, и сверх сильный.
Проще говоря, боссы в Lies of P знатно поиздевались над моими нервишками, но сказать что сложность плохая и не сбалансированная - не могу. Игра и без сложности для меня остается прекрасной, а по логике вещей, чтобы игра была хорошей - сложность необязательна, по крайней мере для меня. Понятно, что игра в жанре соулслайк, а это жанр вроде как испытание на прочность, но когда боёвка и визуальный стиль просто шикарна, то и на сложность не обращаешь внимания.



БТВ: С недавним выходом DLC в игре появились уровни сложностей, о чём заострять внимание я не буду, чтобы не засорять об этом обзор, всё-таки тема неоднозначная, и добавление сложностей в игру не самое лучшее решение, когда игра по своей сути является соулслайком. Возможно разработчики пытались сделать игру подходящую для простых игроков, хотевшие узнать сюжет, но знаете, не сказать прям что самая низкая сложность лёгкая. По правде говоря, нет лёгкой сложности, есть только самая низкая по счёту, но она не называется лёгкой и не является ею на практике.
Геймплей и механики


Игра начинается с того, как главный герой Пиноккио просыпается в одном из вагонов поезда, прибывший на центральный вокзал города Крата.

В начале нам дают выбор стиля боя: Баланс, Ловкость и Сила. После выбора стиля боя мы направляемся в здание кишащие злыми марионетками. В самом начале гемплея нам также дадут первые 3 хиллки, а еще у персонажа есть способность как натачивать меч с помощью предмета из сумки. По пути с нами будет разговаривать Марионетка-сверчок Джеменни, из лампы Монад. Победив стража, мы получим ключ открываемый проход дальше, где мы встретим первый Старгейзер - местный костёр.

Дойдя дальше мы встретимся с первым боссом игры - Командующим Парадом, после убийства которого мы попадем в отель Крат. Это не пересказ игры, я просто упомянул для вас основную геймплейную составляющую, чтобы плавно перейти к механикам и боёвки.

У главного героя как я упоминал в оригинальном обзоре, есть протез под названием Легион, рука которую можно использовать во время файтов. Выделю только 3 особо интересных и действительно важных рук легиона, но поскольку их всего не так уж и много, то даже 3 хорошие руки - достаточно. 1. Соколиный глаз - стрелящий во врагов издалека. 2. Нить кукловода - цепляющая врага к нам. 3. Эгида - щит. Все руки можно модифицировать, чтобы они становились еще лучше и нужнее. Персонаж может изменять и улучшать свой меч, меняя ему рукоятку. Мечей в игре невероятное количество, их можно покупать за особую валюту, можно получить при определенных условий и так далее. Мы конечно же можем покупать у торговцев всякие предметы помогающие в бою. Местная валюта - эрго, выпадавшее при победе над противниками. Вообщем-то, механик в игре действительно много, тем более предметов, которые очень выручают на боссах, например такие как бросательные вещества, амулеты надевающиеся на персонажа и многое другое. В игре также присутствует система костюмов, которые мы можем получать очень часто по мере прохождения игры. Я в свою очередь прошел всю игру так сказать на истинном скине из постера игры.


Касаемо самой боевой системы, она невероятно приятная для меня, как я и упоминал ранее. Боёвка в Lies of P одна из приятнейших в соулслайк игр. Невероятно удобное управление, простой и понятный интерфейс, в котором нельзя запутаться. Не смотря на многое количество механик, управление продумано более чем удобно и просто, так что во время боев я ни разу не страдал от забывания каких-либо клавиш, поскольку их не очень много. Так вот и благодаря простому и понятному управлению с интерфейсом, боёвка выглядит прекрасно, я готов просто ходить по локациям и убивать разных противников, за счет такого приятного управления. Довольно тяжело передать словами своё мнение касаемо геймплея, все таки даже эта часть для многих людей - субъективна.
Прокачка

У Пиноккио помимо основной прокачки уровней навыков, есть древо сердце П, в котором можно прямо прокачивать полезные способности, такие как добавление хиллок, улучшение умений легенды или легиона и многое другое. Всего есть 5 фаз улучшений сердца П, но насколько я знаю, с выходом DLC появилась и шестая фаза. Главная валюта для прокачки сердца П - кварц, получить который можно разными путями, начиная с покупки в отеле у Полентины, заканчивая победами над боссами и в сундуках на локациях.
В обычной прокачке со Старгейзера мы можем улучшать и мощь, и жизненную силу, и талант, и подвижность, и так далее. Прокачка в игре также невероятная хороша и интересна, запутаться сложно, все понятно расписано и показано, а улучшаемые навыки действительно сказываются в бою.



Кстати помимо прокачки Пиноккио, в игре существует Чудесное дерево, созданное Алхимиками. Существует лишь один известный экземпляр такого дерева, он расположен в Потерянном саду, находящемся на территории отеля Крат. Дерево приносит волшебные плоды, напоминающие золотые монеты с квадратным отверстием посередине. Хоть это и не настоящее золото, плоды денежного дерева всё равно обладают огромной ценностью. Плоды дерева можно обменять у торговца Джанджо на разные способности для куба, который он нам выдавал ранее. В способности куба входит как повышение здоровья на определенное время, так и возрождение и усиление мощности призрака. Плоды денежного дерева можно еще отдавать гвардейцам в масках кота и лесы, как минимум в последней главе, чтобы пропустить боссфайты с ними.
Атмосфера и музыкальное сопровождение


Ещё более приятной игру делает её атмосфера и саундтреки. Мало того, что мне визуально понравилась игра с первого взгляда, так еще и по ходу игры чувствуется просто невероятная атмосфера и пустота. Мрачные улицы, на которых бушуют марионетки и зараженные, в начале игры перед первым боссом дул сильный ветер, чувствовалась насыщенность игры и нагнетающая обстановка, я понимал, что вот, игра нагнетает на боссфайт, как же это потрясающе. Музыкальное сопровождение в некоторых моментах вообще невероятное, как и сами звуки на локациях, звук ветра, звук марионеток, их шаги...


Визуальная концепция игры - одна из лучших, что я видел. Я могу выделить приятнейшую атмосферу в 9 главе, когда мы вновь возвращаемся на центральный вокзал Крата, в котором уже бушуют полностью зараженные каменной болезнью.

6 глава - улица Розы-Изабеллы, не менее атмосферная и приятная по сеттингу, лвл-дизайну и в целом красоты разрушенной улицы. Хотя сейчас размышляя, вспоминаю насколько все локации на каждой главе восхитительны, поэтому выделять какие-то особенные я не могу. Каждая локация по своему атмосферная. Где-то чувствуется атмосфера тихой и пустой улицы, на которой бродят лишь злые марионетки в жажде убить людей, а где-то чувствуется атмосфера, так сказать, огромной всемирной выставки, в которой такая же тишина, нет людей, только злые зараженные "монстры".
Знаете, в некоторых играх у меня возникает такая мрачная атмосфера, как опустошение. Взяв в пример The Last of Us - мир рухнул в одно мгновение, и навсегда останется таким. Выйти на улицу через 10, 20 или 30 лет, но все также встретитесь с зараженными щелкунами или бандитами. Мир никогда не станет прежним, и этот факт, на самом деле призывает очень трогательное чувство опустошения внутри. Подобные чувства у меня вызывает и Lies of P, марионетки захватили город, а сбежать из него... не получиться. Даже после победы на Королем Марионеток, появлялись другие проблемы в мире, которые скорее всего и навсегда в нём останутся. Улицы останутся всё также пустовать, отель в конце игры и во все так и остался разгромленным, и только остаётся надежда на продолжение мира, что в сиквеле будет хеппи-енд, город снова станет прежним и всё вернётся на круги своя. Симона Мануса и Джаппетто больше нет, нет управляющих марионетками, нет главы Алхимиков, так что же будет дальше? Как же я невероятно хочу продолжения оригинальной сюжетной линии...
Лвл-дизайн и локации



Последнее, о чём я хочу достаточно много рассказать, а именно дизайн уровней и локации. Игра довольно линейная, в ней сложно запутаться, путь на следующую локацию находиться буквально прямо и прямо, но не смотря на это, локации на самом деле довольно обширные, в них можно найти несколько секретов, очередной лут или даже телефон с Арлекино, королем загадок, который задаёт определенный вопрос игроку. Ответив правильно мы получим награду, в большинстве случаев это ключ к скрытному проходу на какой-либо локации, в которой находиться сейв с интересным лутом. Это может быть как костюм, а может и полезные ресурсы для прокачки или предметы для файтов. Я писал выше что в локациях сложно запутаться, однако все же есть буквально 2 главы, в которых десятки проходов, но в любом случае - запутаться не страшно. Я скорее больше склонен к линейности в сюжетных играх, потому как, а зачем мне открытый мир? Я ведь хочу узнать сюжет и пройти игру, либо же просто кайфовать от боевой системы на уже пройденных локациях. Меня не особо интересуют открытые игры в которых ты можешь делать что-хочешь, зачем же мне искать себе развлечение, когда пройти в игре сюжетную линию - и так развлечение. Да и сказать что игра максимально линейная я не могу, все таки старгейзеры позволяют вернуться на любую локацию игры в любой момент, ну кроме первой главы, когда мы дойдем до девятой (они все равно одинаковые). Игра достаточно крупная, так что обыскать каждую локацию не менее интересно, они как я уже сказал довольно обширные и скорее всего, даже обыскивая и зачищая каждую локацию - вы что-то явно могли упустить.
Итог?
Под конец я напишу только одно - не смотря на какие-либо проблемы игры, минусы или плагиат с игр Миядзаки, игра Lis of P для меня всё также остается лучшей в жанре соулслайк. Игры понравившиеся даже с первого взгляда - сложно разлюбить. Я готов ответить на каждый комментарий если я что-то действительно упустил или написал неверно. Мне очень интересно мнение людей на счет Lis of P, хотя даже после куча видео-обзоров и прочитанных мною отзывов об игре, сложно сказать истинное мнение игроков об игре, как я и писал ранее, мнение совершенно неоднозначное и у каждого оно разное. Пишите в комментариях что вы думаете о игре про Пиноккио, на сколько понравилась она вам и ждёте ли вы второй части. Спасибо если прочитали это руководство до конца, я был невероятно рад высказать мнение касаемо одной из своих любимых игр.



Спасибо Neowiz Games и Round8 Studio.