Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Not enough ratings
ГАЙД НА ВІЙНУ
By порвал узбечку
Як перемагати у війнах
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Майстерність та Стратегія
Отже, ви прагнете перемоги? У EU4, як і в справжній війні, її здобуває той, хто має кращу стратегію та вищу майстерність.
"Але ж я просто звичайний гравець! Як мені перемогти, покладаючись лише на свої навички, коли мене постійно розбивають?" – запитаєте ви.
Мій дорогий друже, відповідь – мікроконтроль.

Що таке Мікроконтроль (Micro)?
Мікроконтроль складається з двох простих речей: Наказів та Руху.

Накази – це ваші дії: коли ви об'єднуєте армії, консолідуєте полки чи прикріплюєте війська до транспортів.

Рух – це керування переміщенням армій на карті.

Швидкість, з якою ви виконуєте ці дії, і те, наскільки швидко ви можете керувати цілим фронтом, є найважливішим фактором у багатокористувацьких війнах EU4. Тож, як це покращити?

Гарячі Клавіші!
Накази: Твоя Зброя – Гарячі Клавіші!
Гарячі клавіші (Hotkeys) – це неймовірно важливо, і це не перебільшення. Мікроконтроль – це гра на секунди. Скільки часу потрібно, щоб зупинити армію, перш ніж вона "зафіксується" у русі? Скільки – щоб консолідувати десять різних армій чи прикріпити три армії до транспортів?

Наприклад, чи знали ви, що клавіша B від'єднає всю артилерію від вибраної армії? Це дозволить залишити піхоту в гірському перевалі, виграючи час для відступу цінної артилерії з програної битви. Інакше вам довелося б пройти через два меню і натиснути купу кнопок, щоб зробити те, що з гарячою клавішею займе менше секунди!

Ось список найважливіших гарячих клавіш для наказів:
  • A - Прикріпити підрозділи до транспортів
  • S - Розділити армію навпіл
  • D - Від'єднати армію від облоги
  • G - Об'єднати підрозділи
  • K - Консолідувати полки
  • M - Форсований марш
  • N - Від'єднати найманців
  • Z - Від'єднати піхоту
  • X - Від'єднати кавалерію
  • B - Від'єднати артилерію
  • V - Будувати підрозділи (відкриває меню будівництва)

Як бачите, багато дій не потребують входу в меню, якщо ви використовуєте гарячі клавіші. Лише формування нових армій вимагає цього. Саме тому гарячі клавіші такі важливі: вони перетворюють п'ятисекундні дії на дії менш ніж за секунду. А коли ви боретеся в меншості та зі слабшим озброєнням, ви маєте реагувати швидко та ефективно. Гарячі клавіші – ваш шлях до цього.

Рух
Рух: Практикуйся в Одиночній Грі!
Гарячі клавіші не клікають за вас. Це більше фізична навичка, але ви можете сильно покращити швидкість, з якою ви перемикаєтеся між арміями та командуєте ними.

Практика – ось як ми покращуємо наш мікроконтроль руху. Найкращий спосіб – це одиночна гра.

По-перше, перестаньте ставити на паузу, особливо під час війни. Я знаю, пробіл виглядає спокусливо, коли ви відчуваєте себе перевантаженим, але в багатокористувацькій грі (принаймні в хороших) ви не зможете ставити на паузу. Звикання до паузи під час стресу просто зіпсує вам багатокористувацьку війну.

По-друге, грайте на швидкості 4. Чому? Якщо ви зможете вести війни пізньої стадії проти ШІ та мікроконтролювати на швидкості 4 без паузи (гарячі клавіші допоможуть!), то в багатокористувацькій війні на швидкості 2 ви будете мікроконтролювати як легенда. Звикання до швидкого, високоризикового мікроконтролю в одиночній грі робить повільний темп багатокористувацьких ігор не лише терпимим, а й доволі легким.

Отже, якщо ви використовуєте гарячі клавіші та швидко реагуєте на команди армій, ви вже освоїли значну частину майстерності в EU4.

Золоті Правила Війни в EU4
Золоті Правила Війни в EU4
1) Не розділяйте сили, коли перемога не гарантована.
Якщо результат війни залежить від кількох битв, згрупуйтеся в один потужний кулак і завдайте одного нищівного удару, прориваючись у серце ворога.

2) Завжди займайте сприятливу місцевість. І, навпаки, не воюйте на несприятливій місцевості, якщо є інший шлях. Набагато краще йти до Індії через Бенгалію, ніж через Тибет.

3) Вступайте в бій лише тоді, коли можете щось отримати.
Бездумне кидання військ на ворога без фортеці чи перевалу, який можна утримати, не наблизить вас до перемоги.

4) Будьте рішучими.
Нездатність використати можливості через нерішучість – найгірша військова помилка. Погана стратегія, виконана швидко та ефективно, перевершує найкращу, виконану повільно та мляво.

5) Перевищуйте свої можливості.
Якщо необхідно, перевищуйте свій ліміт військ у два рази. Сунь-Цзи сказав: "Немає випадку, щоб країна отримала вигоду від тривалої війни". Це дуже справедливо для EU4.

6) Якщо ворог розділив сили, знищуйте їх по одному.
Розірвіть їх на шматки, доки вони не зможуть вам протистояти.

Особливості Місцевості у Війні
Особливості Місцевості у Війні: Використовуй Ландшафт на Свою Користь!

Місцевість у Europa Universalis IV – це не просто красивий фон; це ключовий фактор, який може змінити хід битви, перетворивши нерівні сили на вашу користь. Розуміння і використання особливостей ландшафту – це одна з найважливіших навичок стратега.

Кожна провінція має свій тип місцевості, який надає модифікатори для атакуючої та захищаючої армії. Ось основні типи:

1) Гори (Mountains):
  • Найкраща оборонна місцевість. Дають значний штраф до кидка кубика для атакуючої армії (−2 або навіть −3).
  • Також накладають штраф до швидкості руху і викликають більше виснаження (attrition) через суворі умови.
  • Стратегія: Якщо ви обороняєтеся, шукайте гірські провінції з фортецями. Заманюйте ворога в гори, де він нестиме важкі втрати від виснаження та отримає величезні штрафи в бою.

2) Пагорби (Hills):
  • Дуже хороша оборонна місцевість. Дають штраф до кидка кубика для атакуючої армії (зазвичай −1).
  • Менш суворі, ніж гори, але все ще сповільнюють рух.
  • Стратегія: Ідеальні для оборони, коли гір немає. Будуйте на них фортеці, оскільки вони дозволяють легше утримувати позиції проти чисельнішого ворога.

3) Ліси (Forests) та Джунглі (Jungles):
  • Дають невеликий оборонний бонус (зазвичай −1 до кидка кубика для атакуючої армії).
  • Сповільнюють рух. Джунглі також значно збільшують виснаження, особливо для неадаптованих військ.
  • Стратегія: Можуть бути використані для засідки або затягування боїв. У джунглях ворог буде втрачати багато солдатів від виснаження, навіть без бою.

4) Болота (Marshes):
  • Дають невеликий оборонний бонус (зазвичай −1 до кидка кубика для атакуючої армії).
  • Значно сповільнюють рух і можуть викликати велике виснаження.
  • Стратегія: Подібні до джунглів щодо виснаження. Уникайте просування через болота без крайньої потреби.

5) Пустелі (Deserts):
  • Не дають прямих бойових бонусів чи штрафів.
  • Але викликають значне виснаження, особливо в спекотну пору року.
  • Стратегія: Виснаження – ваш головний ворог і друг. Якщо ви атакуєте, намагайтеся рухатися швидко. Якщо обороняєтеся – заманюйте ворога, щоб він "розтанув" у пустелі.

6) Рівнини (Plains) та Поля (Farmlands):
  • Ніяких бонусів чи штрафів у бою. Це "нейтральні" місцевості.
  • Дозволяють найшвидший рух.
  • Стратегія: Уникайте боїв на рівнинах, якщо ви в меншості або маєте слабшу армію. Ці місцевості вигідні для сильнішого гравця, який покладається на чисельну перевагу. Поля часто є одними з найрозвиненіших провінцій, що дають багато ресурсів.

7) Тундра (Tundra) та Пустоші (Wasteland):
  • Не дають прямих бойових бонусів.
  • Значно сповільнюють рух і викликають велике виснаження, особливо взимку.
  • Пустоші – це непрохідні провінції, які не можна захопити, але вони можуть служити природними бар'єрами.
  • Стратегія: Якщо ви ведете війну на півночі, враховуйте зимові штрафи та виснаження.

Додаткові фактори місцевості
Додаткові фактори місцевості:

Перетин річки (River Crossing):
Атака через річку накладає значний штраф на атакуючу армію (зазвичай −1 до кидка кубика). Завжди шукайте можливість захищатися за річкою.

Генерали:
Генерали з високим показником "Маневр" (Maneuver) можуть зменшити штрафи від місцевості та уникнути перетину річок.

Вибір битви:
Усвідомлюйте, що ви не завжди можете контролювати, де відбудеться битва, але можете маневрувати, щоб спровокувати ворога на атаку у вигідній для вас місцевості.

Фортеці:
Фортеці, розташовані в провінціях зі сприятливою оборонною місцевістю (гори, пагорби), стають майже неприступними, виснажуючи ворога набагато сильніше.