Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
Исповедь новичка в гмод ➔ Как добавить модель в игру (краткий рассказ)
By annette anderson
Добрый вечер или день, может утро. Приветствую вас в моем руководстве. Я Аннетт. Делаю порт моделей для гмод из других возможных игр на движке Unreal Engine 4 и ниже. (изучаю новый движок ue5, пока недостаточно знаний на данный момент). Хочу поделится своим опытом навыка который был полезный. Однако постараюсь вкратце пояснить.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
► Основа
Итак что здесь в основе это гаррис мод (игра песочница, которую все знают).
Второе это мастерская. (где есть куча работ которые заслуживают вашего внимания)
И третье это дубликаты сохранении. (естественно от пользователей, которые оставляют в мастерской.)

Ну это все все мелочи, но.. есть одно но которое хочу упомянуть для вас. Не всегда есть что-то в мастерской гмод. И это звучит хорошо и печально.
(смотря что есть и что нету до сих пор)
► доп. функции, программы
Есть программы которые вам понравится.
Blender (хорошая порога, можно добавлять сторонние аддоны)
(пример blender source tools через это порт формат модели в smd и многое другое)


Crowbar (норм порога, вроде нет конкурентов на подобии или замены Crowbar.)
подчеркну это единственная программа которая существует в наше время.
в ней можно делать все. однако если не знаете как пользоваться обращайтесь к ИИ за помощью.



и самое последнее это umodel (норм порога, до своего времени еще живет. вроде есть поддержка с игр самых доступных по списку и версии движка.) Да это открывается с консолью не бойтесь это нормально так должно быть. однако не поддерживает новый движок ue5. Пока остается загадкой.


есть umodel acl аналогичен как umodel только есть большой функционал по просмотру доступных моделей, анимации из одной любой игры. (вы поняли)
Поддерживает видеокарты только с 4 гб.

И так что я еще добавлю пару слов а вот точно,
psk - модель формат с костями. (ue asset) (требуется аддон import psk)
psa - анимация модели привязано с игры. (требуется аддон import psk, чтобы посмотреть в блендере)
smd - формат модели source движка
qc - написания путь модели с папки в корневую папку. (требуется notepad++)
dmx - сессия. (вроде никакую роль не играет. но этот формат существует)
phy - физика модели для гмод.
vtf - формат текстуры, а vmt - формат прописанных текстур к пути и прочее) (для этого требуется VTFEdit с версии 1.3.3)
mdl - формат модели на source.

Также иметь gmpublisher чтобы загружать работу в мастерскую.
Еще Photoshop не позднее версии с 2020.
(либо другую программу для работ текстур)

И конечно гаррис мод (ваша песочница которой вы будете тестировать модель до вашей публикаций мастерской)
► Начало
Чтоб понять с чего нужно начать.
1) Игра которая поддерживает Движок UE4 или ниже.
2) umodel нужно распаковать из архива на рабочий стол а потом кинуть в расположение игры.
(пример как должно быть расположение у каждой игры разное, учтите это)
Transformers - Fall of Cybertron поддерживает UE3. (да, без претензий)


3) Находите что нужно вам и экспортируйте модель которую найдется по списку. (самостоятельно определитесь, не забудьте сканировать папки предже чем будете искать модель) потом не пишите что вы нечего не поняли, куда нажимать


4) как уже все сделали, закрывайте umodel, открывайте блендер там еще будет интересно.
5) В настройках, найдете аддоны а там установите import psk (если вы это не скачали, гугл хром вам в помощь.)
6)проверьте работает аддон в импортировать на самом деле. если ок, тогда ок.

(забыла упомянуть что формат pskx тоже поддерживается.)

7) И так как вы найдете где вы оставляли модель из игры. (посмотрите в расположении игры и путь не забудьте скопировать чтобы долго не искать, сразу в верхнюю строку блендере)
8) Нашли модель и открывайте ждите пока загрузится.
9)После того как загрузилось дальше самостоятельно работайте.
(что-то уменьшить, либо исправить. на свое усмотрение)
Другие руководства есть как и что там.
► Заключение
Вот и все.
Спасибо большое что читаете это руководство! .)
"Не забудьте добавить в избранное"


(Данное руководство находится в дальнейшем разработке. временно)