The Outlast Trials

The Outlast Trials

Not enough ratings
Всё о снаряжении
By CHLOR
Подробное описание каждого снаряжения на момент патча v187077 (06.2025): Оглушение, Завеса, Исцеление, Рентген, Баррикада и Глушилка.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всё чаще начинаю замечать (в основном со стороны новичков) сомнительные приоритеты в выборе снаряжения.

С первого взгляда может показаться, что каждый из них даёт узконаправленное применение в зависимости от стиля игрока. Но это не совсем так. По моему скромному субъективному мнению среди них присутствуют слабые, бесполезные и просто не перспективные устройства, которые могут замедлить или оттолкнуть развитие только что прибывших игроков.

В этом руководстве хочу подробно разобрать каждые из них со всеми возможными циферками, различными ситуациями и личным опытом. В качестве примера буду брать полностью улучшенное снаряжение.

Оглушение
Пожалуй одно из самых сильных и внеситуативных устройств на данный момент.

Основные преимущества:
  • Проще всего использовать
  • Даёт право на ошибку
  • Предотвращение казни союзника с дальнего расстояния
  • Нет критической необходимости забивать инвентарь кирпичами/бутылками или батареями

Оглушение — мощное метательное оружие, поражающее электрическим током, которое временно оглушает и дезориентирует врагов.

Идеально подойдёт как для ознакомления в игре, так и в более поздних этапах. Устройство позволяет избежать стычки с противником и не получить урон (что важно для хорошей оценки). Помимо этого, при близкой детонации с врагом устройство восстанавливает батарею и выносливость. Зачастую радиус также задевает ловушки тем самым уничтожая их, что тоже приятно.

Оглушение позволяет двигаться быстро и может быть использовано в нападении, если это необходимо. Оно очень универсально и заставляет забыть о батареях (особенно актуально на высокой эскалации с ограниченными предметами).

Также может всплыть вопрос о длинной перезарядке на психохирургии — это не имеет особого значения. Одно использование, которое вы получаете каждые 280 секунд (при условии, что вы случайно не найдете никаких зарядок снаряжения или вам их любезно не предоставит товарищ с Глушилкой), в конечном счёте гораздо выгоднее того, что могут дать взамен другие снаряжения.

Продолжительность
8 секунд
Перезарядка
144 секунды
Перезарядка (без оглушения)
36 секунд
Диапазон
6 метров
Шум
18 метров
Возможность использовать в укрытии
Дополнительно
  • Все ловушки, дверные ловушки и вражеские мины уничтожаются взрывом
  • Игроки, находящиеся в радиусе взрыва, восстановят часть заряда батареи и выносливости

Завеса
Схожее по своей механике устройство что и Оглушение, но требовательное в правильном использовании.

Основные преимущества:
  • Повторное использование после срабатывания
  • Создание безопасной зоны на короткое время
  • Возможность закольцевать противника
  • Преимущество в замкнутых и узких пространствах

Завеса — мина, испускающая временно ослепляющую дымовую завесу, если на неё наступили враги.

Лучше всего подходит, когда вы знаете испытание/цели/вражеские пути вдоль и поперёк. Для испытаний с закрытыми сегментами, на время которого вы стоите на одном месте некоторое время («Убейте стукача», «Измельчите негодяев», «Оправдать виновного» и так далее) мина — надёжный выбор.

Заряд адреналина в радиусе дыма как дополнительный бонус выглядит приятным аналогом восстановления выносливости как у того же Оглушения.

В своё время Завеса была очень хороша для прощального особняка, где преимущественно выступали неширокие коридоры и компактные локации.

Достоинства мины в том, что её можно использовать дважды и установить в качестве ловушки. Также устройство может сильно выручить, когда два или более союзников упали, а рядом с ними противник — особенно актуально на психохирургии или высокой эскалации. Единственным исключением является Берсеркер, который является настолько редким и не самым сильным Экс-попом, что не делает это какой-то проблемой.

Единственный недостаток в том, что установка мины в определённом месте с лёгкостью сделает её неперспективной, когда случайный Экс-поп наступит на неё раньше главного актива. Также при игре против Франко Барби устройство может быть задето его выстрелом.

Завеса сложнее, но взамен даёт куда большую пользу. Брать её на высокие сложности или эскалацию не так выгодно, как Оглушение. Устройство эффективно в выигрывании как можно большего количества времени, а не в выживании.

Хотя может я ещё просто не встречал действительно хороших игроков с этим снаряжением

Продолжительность
8 секунд
Перезарядка
144 секунды
Перезарядка (повторная активация)
3 секунды
Продолжительность дыма
20 секунд
Диапазон срабатывания
1,5 метра
Дымовой диапазон
4,25 метра
Шум
Н/Д
Возможность использовать в укрытии
Дополнительно
  • Прохождение по дыму после взрыва даёт игрокам заряд адреналина
  • Большинство врагов не может атаковать или видеть внутри дыма
  • Берсеркер полностью невосприимчив к эффекту дыма

Исцеление
Обязательное устройство на психохирургии и эскалации.

Основные преимущества:
  • Моментальное восстановления здоровья и рассудка
  • Нет критической необходимости забивать инвентарь лекарствами/бинтами или антидотами

Исцеление — аэрозольный газ, который восстанавливает здоровье и рассудок всех игроков.

Весь смысл игры в том, чтобы добиться оценки A+, что означает всяческого избегания урона. Чтобы это устройство было полезным, вам нужно совершать ошибки. В большинстве случаев это нормально, но после пары часов игры и некоторой внимательности делает Исцеление полностью бесполезным.

Оно даже кровотечение не останавливает. А бонус в виде замедления врагов на короткий промежуток времени выглядит до безобразия вычурно и слабо.

Единственное применение и актуальность на данный момент: психохирургия и высокая эскалация, где ограниченность предметов и большой урон действительно имеет высокий приоритет в наличии этого снаряжения в команде. А оценка в конце испытания не является главной целью.

Продолжительность лечения
4 секунды
Перезарядка
144 секунды
Диапазон
4 метра
Шум
Возможность использовать в укрытии
Дополнительно
  • Лечебный газ излечивает психоз
  • Враги, пораженные лечебным газом, замедляются на 5 секунд (скорость замедляется на 75%)

Рентген
Самое бесполезное устройство на данный момент.

Основные преимущества:
  • Короткое время восстановления
  • Нет критической необходимости забивать инвентарь батареями

Рентген — устройство, позволяющее видеть сквозь стены, выявляя местоположение врагов и предметов.

Устройство не служит никакой цели, кроме поиска документов и плакатов (хотя и весомых трудностей особо нет). Нужные для выживания предметы итак расположены в расставленных по всей локации ящиках. Как и с Исцелением — после пары часов игры проблемы с поиском расходников не будет.

Длительность рентгена, который вы получаете — ограничен, а дальность действия ужасна.

Продолжительность
12 секунд
Перезарядка
36 секунд
Показывает
Реагенты и Экс-попы
Диапазон
15 метров
Шум
Возможность использовать в укрытии
Дополнительно
  • Союзники могут видеть местоположение отмеченных врагов
  • Использование устройства заряжает аккумулятор ночного видения

Баррикада
Второе по бесполезности устройство.

Основные преимущества:
  • Короткое время восстановления

Баррикада — устройство, позволяющее баррикадировать двери, чтобы временно заблокировать и задержать врагов.

Да, противники выламывают Баррикаду дольше обычных запертых дверей, но это не идёт ни в какой серьёзный разрез, ведь, как и с Завесой её могут обезвредить намного раньше нужного времени.

Возможность заманить врага в случайную комнату, а затем заблокировать ему выход — звучит не так выгодно. Тем более от Баррикады потом ничего не останется. А уведомление о разрушении как бонус вовсе выглядит смешно на фоне того же восстановления батареи, выносливости или излечения психоза у предыдущих снаряжений.

Практически в любой ситуации, где можно использовать это устройство, можно просто использовать Оглушение. И это было бы лучше. И проще.

Время установки
2,5 секунды
Перезарядка
36 секунд
Отмена установки
3 секунды
Продолжительность баррикады
Неограниченно
Максимальное количество размещений
2
Вражеское уничтожение
  • Лиланд Койл: 5 ударов (8 секунд)
  • Матушка Гусберри: 5 ударов (18 секунд)
  • Франко Барби : 5 ударов (10 секунд)
  • Обычные Экс-попы: 5 ударов (8 секунд)
  • Большие Экс-попы: 3 удара (5 секунд)
  • Молотов: 4 удара (5 секунд)
  • Пушер: 5 ударов (6,5 секунд)
  • Ночной охотник: 5 ударов (8 секунд)
  • Хватун: 5 ударов (8 секунд)
  • Егерь: 2 удара
  • Берсеркер: Игнорирует
Товарищеское уничтожение
1 удар
Диапазон
Дверные проёмы и окна
Шум
Возможность использовать в укрытии
Дополнительно
  • Можно размещать на дверных проемах, дверях и оконных рамах
  • Обезвреживает дверные ловушки
  • Разрушает дверные замки
  • Запертые двери выбиваются одним ударом
  • Автоматически уничтожается при возведении еще одной баррикады
  • Когда враг ломает забаррикадированную дверь, он автоматически получает сигнал

Глушилка
Лучшее устройство для скрытного прохождения и крайне полезное для всей команды.

Основные преимущества:
  • Возможность самому возродиться
  • Открыть в одиночку секретную комнату

Глушилка — устройство, позволяющее оглушать врагов, отключать электронные устройства или отпирать запертые двери и контейнеры.

Это ни в коем случае не плохая установка, если вы помогаете своим союзникам с Оглушением или Завесой в поставке зарядок для снаряжения. В грамотном симбиозе вы повышаете не только их выживаемость, но и всей команды в целом. А в наихудшем раскладе, где все союзники лежат и готовятся к казни — Глушилка способна всех спасти за счёт самовозрождения.

Но при игре в одиночку устройство стоит чуть выше Исцеления. Игра безусловно становится комфортнее за счёт взлома чего угодно и кого угодно (кроме Егеря). Но взлом ловушек ситуативен, секретную комнату можно открыть и одному, взлом врагом также бесполезен.

В любом случае широкий функционал Глушилки делает её куда более полезной, чем тот же Рентген. На психохирургии или высокой эскалации она служит поставщиком запертых расходников и страховкой от гибели всей команды.

Скорость взлома
  • Телевизор: 2,5 секунды
  • Радио: 2,5 секунды
  • Навесной замок: 2,5 секунды
  • Ловушки: 2,5 секунды
  • Ворота: 2,5 секунды
  • Дверь секретной комнаты: 5 секунд
Перезарядка
  • Телевизор: 45 секунд
  • Радио: 45 секунд
  • Навесной замок: 45 секунд
  • Ловушки: 60 секунд
  • Ворота: 60 секунд
  • Дверь секретной комнаты: 90 секунд
Диапазон взлома
8 метров
Возможность для самовосстановления после казни
  • 1 раз за испытание
  • Перезарядка: 90 секунд
Оживление мёртвого союзника на расстоянии
  • 1 раз за испытание
  • Скорость взлома: 5 секунд
  • Перезарядка: 90 секунд
Взлом врагов
  • Скорость взлома: 5 секунд
  • Диапазон: 8 метров
  • Перезарядка: 90 секунд
  • Диапазон взлома: 10 метров
Шум
Возможность использовать в укрытии
Дополнительно
  • Перенастройка ловушек на врагов
  • Дверные ловушки и камеры обезвреживаются
  • Реагенты всё ещё могут обезвреживать дружелюбные ловушки
  • Реагенты могут получить урон, когда враг активирует дружественную ловушку

Заключение
Каждое снаряжение имеет право на существование. Этим руководством я не пытался переубедить или отбить желание играть с тем или иным установом. Моей целью было указать на достоинства и недостатки каждого имеющегося устройства в игре.

И косвенно побудить игроков перестать брать Рентген или Баррикаду на психохирургию 💀

Мне бы очень хотелось увидеть доработку слабых сторон у той же Баррикады или, прости Господи, Рентгена. Но пока только остаётся играть с тем, что даёт больше выживаемости. Либо играть с заведомо слабыми устройствами и мысленно представлять, как бы они могли выглядеть иначе, не будь Оглушение куда выгоднее.

Спасибо за внимание ♥