Nuclear Option

Nuclear Option

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Guía completa* de Nuclear Option (Español) [*WIP]
By Seinekar
Una guía completa para el jugador novato (y quizá no tan novato para aprender a jugar a Nuclear Option. Intentaré cubrir todos los básicos y cuando sea posible dar algunos detalles. La guía intentara ser extensiva, pero intentaré hacer resúmenes ("tl;dr") de cada sección para quien quiera saltarse los detalles y limitarse a las mecánicas.

NucOp es un juego simcade, y aunque es mucho mas simple que cualquier simulador, sigue teniendo mecánicas realistas que a muchos, sobre todo al inicio, se me escapaban (¡¡como demonios esquivo esos misiles????!!!!)

Con esta guía intento dar los conocimientos o herramientas básicos para poder jugar a NucOp de forma "funcional".
   
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Intro:
Una guía completa para el jugador novato (y quizá no tan novato para aprender a jugar a Nuclear Option. Intentaré cubrir todos los básicos y cuando sea posible dar algunos detalles. La guía intentara ser extensiva, pero intentaré hacer resúmenes ("tl;dr") de cada sección para quien quiera saltarse los detalles y limitarse a las mecánicas.

NucOp es un juego simcade, y aunque es mucho mas simple que cualquier simulador, sigue teniendo mecánicas realistas que a muchos, sobre todo al inicio, se me escapaban (¡¡como demonios esquivo esos misiles????!!!!)

Con esta guía intento dar los conocimientos o herramientas básicos para poder jugar a NucOp de forma "funcional".


-¿Que quiere decir eso de "Simcade"?

Que está a medio caballo entre simulador y arcade, pero no es del todo ninguno de los dos. Es decir, tiene aspectos realistas, y a la vez, tiene aspectos simplificados en favor de la experiencia de juego.

Dos ejemplos: DCS seria un sim (simulador) y Ace Combat un Arcade. En DCS tienes un nivel de ralismo muy alto, y simplemente poner el avión en marcha requiere de una buena cantidad de teclas y combinaciones de las mismas (encender electronica, motor 1, motor 2, quitar frenos, activar flaps, o incluso cosas como controlar la mezcla de oxígeno que entra a los motores) Mientras que en Ace Combat, puedes llevar 120 misiles "multipropósito" y hacer derrapes en el aire, sin mas botones que los de un gamepad común.

Nuclear option tiene de Sim las físicas, capacidades de los aviones, su mecánica, armamento, funcionamiento de radares y demás tecnología basada en elementos reales... y de arcade, unos controles simplificados que hacen que se pueda jugar con un mando, sin mil teclas o combinaciones.

-Pero yo no quiero lios, a mi dime lo justo y necesario para jugar.

Oído cocina, a lo largo de la guía o al final de cada sección añadiré un texto en cursiva a modo de resumen, así que si quieres sáltate el resto, aunque igual no viene mal tener información completa sobre ciertas mecánicas.

-Pero y tú ¿seguro que sabes de lo que hablas? a ver si me vas a hacer "el lío"

Bueno, pues mas o menos. Empecé en este juego sin tener ni idea, pero a día de hoy llevo unas 500 horas y diría que mas o menos "se por donde van los tiros". En cualquier caso, cualquier observación o corrección es bienvenida. Parte de lo que sé lo he aprendido en el propio juego, pero también de guías (en inglés) de los creadores u otros jugadores (he traducido un par de ellas, pero igual se han ido quedando anticuadas) así que aquí andamos, intentando crear una guía con mis propias palabras.

-¡Oye pero aquí veo muchos palabros en ingles!

Dejaré los términos del juego tal como aparecen en el juego, para que sea mas sencillo identificarlo con lo que menciono en la guia. (Por ejemplo, llamar "Factory" a las "fábricas", para que cuando encuentres una en el juego sepas exactamente a que me refería sin dejar lugar a duda alguna) aunque intentaré, al menos la primera vez que mencione cada término, traducirlo. (avisad si me salto algo)

-¡Que pasada de imagen para la guía! La ha hehco una IA super avanzada, ¿verdad???

Para nada! he cogido una imagen del videojuego Delta Wing (Spectrum) y la he modificado manualmente con el siempre confiable y versátil Paint, tu programa de creación y edición de imágenes favorito desde Windows 3.1
Básicos: sobre las partidas.
Las partidas en Nucop suelen ser bastante Sandbox, aunque se dan en mapas predeterminados, modificados de un modo u otro para crear misiones o escenarios muy diferentes.

Podríamos pensar en ello como en un LoL o Fornite, donde el campo de batalla puede ser el mismo, pero cada partida cambia.

Cada partida consiste en un enfrentamiento entre dos bandos, BDF y PALA (facciones ficticias de naciones ficiticas: Boscali Defense Force y Primeva Armed Liberation Alliance) y pueden ser tanto PvE (single o multiplayer) como PvP (multiplayer, obviamente), a gusto del creador de la partida, ya que existe una IA bastante funcional para controlar aeronaves enemigas o aliadas.

El objetivo de una partida puede variar según la misión escogida, pero normalmente se centra en la eliminación o captura de ciertas instalaciones de tierra del enemigo, como sus fábricas o bases.

Un esquema habitual de partida es este:

-El objetivo es destruir las instalaciones enemigas junto a su base principal. Por el camino hay un par de bases menores. Esto es igualmente válido para tu propia facción.

-Aparte de los aviones, cada facción suele tener unidades terrestres. Algunas se desplazan por las carreteras, avanzando hacia las bases hostiles a fin de destruirlas o incluso capturarlas (haciendo que se conviertan en puestos avanzados para el enemigo) Esto hace que las misiones anti-tierra sean relevantes.

-Las bases a su vez suelen estar defendidas por... bueno, eso, defensas. Anti-tierra y antiaéreas, por lo que tomarlas no es tan sencillo como llegar a ellas. Hay que "diezmarlas" antes. Eliminando sus defensas.

-Hay varios objetivos de valor aparte del principal. Además de las defensas antiaéreas en si, existen fábricas, tanto de tropas de tierra como de aviones, cuya destrucción repercutirá en una disminucion de tropas terrestes avanzando hacia nuestras bases, o de aviones disponibles para el enemigo. También hay otras instalaciones como las estaciones de radar, que pueden parecer inofensivas, pero realmente estan "chivando" nuestra posición continuamente al enemigo.

La partida finalmente deviene en un enfrentamiento a nivel táctico o estratégico, entre contrarrestar a la aviación enemiga, sus tropas de tierra, neutralizar sus defensas, etcétera. Podríamos compararlo con un juego de piedra-papel-tijera y parte de ajedrez. Pero no te preocupes, estos detalles mas sutiles acaban aprendiéndose sobre la marcha. A efectos prácticos, elige el rol que mas te guste y lánzate a ello, será igualmente útil de un modo u otro.

Por lo explicado anteriormente, no será de extrañar que existan diferentes aviones con diferentes roles. Les echamos un ojo "por encima" en el apartado siguiente.
Aeronaves 1: Obtención y mantenimiento.
Nuclear Option es realista en cuanto a mecánicas y capacidades de las diferentes aeronaves pero (supongo que por tema de licencias y derechos, y siendo obra de un estudio pequeño) no utiliza modelos reales, sino ficticios y con un toque de "futuro cercano".

Sus capacidades están bastante bien implementadas y detalladas. Cosas como el peso, empuje, aerodinámica, maniobrabilidad, sustentanción, calor generado o firma de radar (estas dos últimas muy importantes a la hora de ser fijado por según que tipo de misil) etc.


Sistema de Rangos (Ranks) dinero, y disponiblidad

Antes de nada, explicar como se accede a los aviones. Hablaremos de la "economía due guerra" por la cual los aviones de producen y almacenan para que el jugador o la IA de la facción pueda pilotarlos mas adelante. Por ahora baste con saber un par de cosas básicas:

-Se puede conseguir un avión pidiéndolo "gratis" según tu Rank (rango), o comprándolo con dinero.

-Si se pide gratis por rango, hay que tener en cuenta lo siguiente:

---Los aviones se van fabricando en Factory(s), y pasan a un inventario de la facción, donde se van acumulando y se gastan cada vez que un jugador o IA lo pide. Si el avión vuelve a base con éxito y el jugador desmonta (para coger otro avión diferente, por ejemplo) ese avión vuelve a sumarse al inventario, y si estaba dañado queda completamente reparado. Esto implica que perder muchos aviones demasiado rápido puede hacer que cierto avión deje de estar disponible hasta que se fabrique uno nuevo.

---No puedes tener mas de un avión en propiedad mediante rango. Si aterrizas con éxito y quieres escoger otro avión, primero debes devolver el que posees actualmente.

-Por dinero: No hay restricciones, puedes comprar el avión que quieras independientemente de tu rango. Si aterrizas con éxito y desmontas, puedes volverlo a seleccionar y estará completamente reparado. Igualmente, puedes venderlo en la misma pantalla de escoger avión, del mismo modo que devolverías un avión obtenido mediante Rank.

Así mismo, no todos los aviones pueden "spawnear" o solicitarse en cualquier base. Algunos requieren pistas especiales, o en términos de juego realmente, solo pueden spawnear en ciertos hangares específicos para ellos. Si un avión no está disponible en una base, puede ser simplemente que esa base no tenga un hangar apropiado para el, ya sea por ser una base mas pequeña, o porque el hangar necesario haya sido destruido (por lo que también son objetivos jugosos, si bien algunso pueden ser bastante resistentes)

Nada te impide aterrizar con un avión en una base sin hangares para él. De hecho, si hay un camión de combustible o municiones, frenar completamente a menos de 200 metros reabastecerá el avión. No obstante, si te bajas, no podrás volver a solicitarlo en esa misma base.

Reabastecimiento

En las bases suele haber al menos un Ammunitions Truck (camión de municiones) y un Fuel Truck (combustible). Aterrizar y frenar completamente a menos de 200 metros de ellos hará que el avión se reabastezca automáticamente tras unos segundos. No obstante los daños no serán reparados.

La opción B es sencillamente desmontar del avión y escoger otro o ese mismo tipo de avión, haciéndote aparecer ya montado en el desde el hangar.
Aeronaves 2-1: Resumen, roles y funciones básicas (1)
Vamos a presentar los aviones y describir brevemente sus posibles roles. Más adelante haré una sección detallada para cada aeronave, ahora bast con saber lo básico para elegir cual quieres pilotar en cada momento.

Inicialmente puede caerse en el "error" de considerar que el Rank o dinero necesario indica con total claridad la superioridad de un avión respecto a otro, pero esto no debe ser tenido en cuenta de forma literal. Si bien es cierto que los aviones de mayor rango/precio suman mas capacidades, o tienen capacidades similares pero mas potentes, dependiendo de la tarea en cuestión habrá ciertos aviones con ventajas frente a los demás. Por ejemplo un helicóptero Chicanne (Rango 2) puede ser mucho mas efectivo defendiendo una base de enemigos terrestres cercanos, o incluso derribar algún avión hostigador rápidamente nada mas despegar, comparado con un Revoker, Vortex, o Ifrit (rangos 3, 3, y 4, respectivamente) O, por ejemplo, el Darkreach (ahora mismo el único avión de rango máximo, 5) es muy poderoso para atacar objetivos terrestres pero carece de cualquier capacidad de ataque aéreo, estando mayormente indefenso ante cualquier interceptor.

Sin mas preámbulos, estas son las aeronaves disponibles a día de hoy* (*iremos actualizando)

Rank 0: (Accesible desde el inicio)

CI-22 "Cricket" counter-insurgency aircraft



Una avionetilla especialmente eficaz en ataque a tierra, pudiendo llevar decenas de cohetes o mmisiles anti tierra, metralla, e incluso algunos misiles anti-aire infrarrojos para defenderse. Lento pero maniobrable, requiere de muy poca pista para despegar y es muy estable (puede ir bastante despacio sin entrár en pérdida*, haciéndolo aún mas adecuando para atacar objetivos terrestre desde la distancia sin pasarse de largo).

Al estar propulsado por una hélice en vez de por un reactor (un Jet) desprende menos calor y le es mas sencillo despistar a los misiles IR lanzando unas pocas bengalas. Es óptimo para volar a baja altura (para evitar radares y misiles guiados por radar) y arrasar convoyes de tropas terrestres, pero también algunos edificios e incluso puede hundir corvetas enemigas aproximándosea ellas a ras del mar para soltar una lluvia volea de cohetes o misiles AGM-48

Rank 1

T/A-30 "Compass" light attack/trainer aircraft


El Compass es un avión extremadamente versátil y que mantiene el tipo incluso en partidas ya avanzadas. Además de ser extremadamente barato (normalmente puedes comprarlo con el dinero inicial, sin esperar a subir a rango 1) tiene una selección de armas muy competente.

Puede cargar una buena cantidad de misiles anti-aire IR (infra-rojos, seguidores de calor, para distancias en torno a los 10km) así como una buena selección de armas anti-tierra, siendo muy útil para erradicar tropas terrestres, e incluso para hundir navíos enemigos. Un Compass cargado de AGM-48 puede, con algo de habilidad y un poco de suerte, hundir hasta 2 Shards* (*el nombre de las corvetas actualmente en el juego)

Igualmente puede llevar una combinación de ambos tipos de armamento, para defenderse de la aviación enemiga mientras se aproxima a eliminar uno (o varios) objetivos terrestres. Igualmente puede despegar en pistas cortas, es bastante maniobrable, y cuenta tango con flares (bengalas) como jammer (contramedidas para misiles, que explicaremos mas adelante)


Rank 2

SAH-46 "Chicane" stealth attack helicopter



¡Sorpresa! el Chicane no es un avión, es un helicóptero.

Sus controles difieren bastante del de un avión, pero una vez aprendido resulta gratificante y divertido de utilizar.

Como es de esperar, se desplaza bastante mas lento que cualquier avión. Su rol principal es el ataque a tierra, aunque puede cargar un par de misiles IR, y su cañón de gran calibre (¡con apuntado automático!) puede destrozar a cualquier avión que se acerque lo suficiente y no esté mucho mas alto (el cañón está bajo el morro, y puedes inclinar el Chicane para darle ángulo).

Puede cargar una cantidad de cohetes superior al cricket, e igualmente cargar misiles tanto AA como AT, (sobre todo AT) Uno de sus punto fuertes es el ya mencionado cañón automático, que puede alcanzar blancos 2 km aproximadamente, y puede apuntar rotando 360º. Podemos dejar que la IA controle el cañón por su cuenta disparando a lo que se le ponga a tiro mientras mantenemos seleccionada cualquier otro arma. Una gran ventaja es que al igual que el Cricket, el Chicane deja un rastro de calor relativamente leve y no tiene problemas para despistar los misiles IR lanzando un par de bengalas. No cuenta con jammer por defecto, aunque puede equiparlo como extra. En cualquier caso, puede volar de forma estable a muy baja altura, y utilizar esto como defensa contra los misiles de radar.


Rank 3

FS-12 "Revoker" air superiority fighter



Un un caza de superioridad aérea, equipado con Jammer y Afterburner, es decir, un "Turbo" que consume una gran cantidad de fuel a cambio de un incremento de velocidad considerable, permitiendo al Revoker interceptar y cazar objetivos lejanos rápidamente. Puede portar algunas armas de ataque a tierra pudiendo realizar ataques muy rápidos, pero su rol principal es el de superioridad aérea.

Es hasta ahora el avión más rápido del juego y también el mas ágil (puede realizar giros extremos incluso a alta velocidad) a riesgo, eso si, de perder sustentación o dejar inconsciente al piloto, por lo que requiere cierta habilidad y práctica para conocer y aprovechar sus límites.

Su firma de calor es alta, por lo que conviene reducir la potencia lo máximo posible para que las bengalas sean efectivas. Por otro lado, gracias a su agilidad puede realizar maniobras de "notching*" rápidamente para evadir misiles guiados por radar. (*hablaremos del notching y otras técnicas mas adelante)


FS-20 "Vortex" VTOL fighter


El Vortex comparte algunas caracterísitcas clave con el Revoker, pero tiene diferencias sustanciales. La mas llamativa es su capacidad de despgue y aterrizaje veritcal, gracias a su propulsor abatible, que puede inclinarse 90 grados para generar un empuje totalmente vertical.

Su velocidad sigue siendo muy alta, aunque algo inferior al Revoker, al igual que su maniobrabilidad. Por otro lado, está mejor equipado para lanzar ataques a tierra e incluso contra navíos. Su capacidad para despegar y aterrizar en espacios cortos hace que pueda ser transportado en portaviones clase Annex.




Aeronaves 2-2: Resumen, roles y funciones básicas. (2)
VL-49 "Tarantula" Heavy vertical lift VTOL


Otra aeronave peculiar, el Tarantula es un "cuadracóptero" con helices móviles, que pueden orientaarse para generar un empuje tanto completamente horizontal como completamente vertical, pudiendo dejarlas en cualquier posición intermedia. Aunque lento, tiene una gran capacidad de carga, pudiendo desarrollar misiones de logística y ataques a tierra a larga distancia gracias a su cañón lateral de 76mm.

-Logística: El Tarantula puede transportar diferentes tipos de carga. Principalmente, contenedores de munición terrestre o naval (para reabastecer vehículos o navios aliados que pasen a menos de 200 metros del mismo) o desplegar vehículos terrestre, como tanques o vehículos con armamento tanto terrestre como antiaéreo. Esto es especialmente útil para capturar bases enemigas, ya que sólo pueden ser capturadas por tropas de tierra.

-Cañonera: en lugar de carga, se puede montar un potente cañón de 76mm en el lateral izquierdo del Tarantula, capaz de alcanzar blancos a 25 km aproximadamente, en un arco de 20 grados (entre los 260 y 280 grados, siendo 270 grados la perpendicular exacta hacia la izquierda de la aeronave.


[WIP] To be continued [WIP]