S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

26 ratings
Лукаш: Людина і Художник. ExGSC про творця монстрів S.T.A.L.K.E.R.
By SlavaR
Розповідь про концепт-художника Віктора Марчевського, він же Лукаш, що стояв за образами істот для S.T.A.L.K.E.R. та You Are Empty. Оригінальна стаття вийшла 31 липня 2015 року. Автор: В'ячеслав Муригін.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ


Серед концепт-художників є такі люди, чия фантазія просто виходить за межі можливого. Дивишся на їхні роботи і думаєш: так це ж найшаленіші хлопці у світі. Може, вони сидять на якихось наркотиках? Наприклад, скетчі Джеффа Дерроу до «Матриці» близькі до тих образів, які виникають у наркоманів — згадайте всі ці механічні технології та роботів, промальованих до найдрібніших деталей. Але справа все ж не у речовинах — просто уява цих художників дійсно широка і вражає до глибини душі.

На розробці першого S.T.A.L.K.E.R. був саме такий Творець. Його звали Віктор Марчевський, але більше він був відомий під псевдонімом Лукаш. Псевдогігант, кровосос, псевдособака, плоть, хімера та інші представники фауни Зони з'явилися з-під його пера. Довгий час ми майже нічого не знали про Віктора, і він залишався для широкого загалу людиною-загадкою. Мені здається, кожному справжньому фанату S.T.A.L.K.E.R. буде цікаво дізнатися, ким був автор усіх цих незабутніх образів, які досі хвилюють уми гравців.

Під час роботи над цим матеріалом мені вдалося поспілкуватися з молодшим братом Лукаша, Артемом Марчевським, а також з його колегами по ігровій індустрії: Денисом Волченком, Ярославом Сингаєвським та Дмитром Дяченком. За що їм усім велика подяка.
Брат і син
Перш ніж почати, хотілося б прояснити походження псевдоніма Віктора. Прізвище його рідного батька було Лукашенко, але пізніше він змінив його на Марчевський. Та те прізвище Віктор вирішив увічнити у своєму нікнеймі.



Артем Марчевський, молодший брат Віктора.

Артем згадує:
— Вітя був прекрасним братом. Саме таким, яким і має бути старший брат. По суті, старший брат бере таку ж участь у вихованні дитини, як і батьки.

У братів була велика різниця у віці — 14 років. Відповідно, Віктор був для нього авторитетом. Звісно, батьки також були авторитетними, але старший брат — це інше.

— Мені як підлітку, звичайно, було цікаво спілкуватися з людьми, які старші за мене. Адже різниця у 14 років у сприйнятті підлітка не сприймається як «старше покоління».

Вітя був для Артема не просто прикладом, він був учителем. Причому його методи виховання часто були набагато ефективнішими, ніж батьківські. Наприклад, коли він дізнався, що його молодший брат почав курити, той боявся не того, що Віктор може розповісти батькам. А того, що Віктор сам особисто його відлупцює. Але при цьому він завжди був захисником.

— Поруч із ним — як за кам'яною стіною. У школі це всі завжди знали, тому підліткових конфліктів було доволі мало: боялися.

Відносини Віті з батьками теж були хорошими. Він пишався ними. З мамою він міг говорити про все на світі — від мистецтва до побутових питань. З батьком він завжди радився, вважав його мудрим та розумним.

— Про відносини з батьками найпростіше сказати так: ми жили в одному під'їзді. Вітя на дев'ятому поверсі у 33-й квартирі, а я з батьками на восьмому у 32-й. Абсолютно однакові квартири, тільки з дзеркальним відображенням планування.

Вітя проявив свій талант ще в дитинстві. Його ніхто ніколи не вчив малювати, йому це було «дано». Просто так, з неба дістався йому такий талант.
Концепт-арти для FireStarter (GSC Game World).

— Звісно, батьки це помітили і всіляко заохочували. Тяга до мистецтва у Віті проявлялася не лише у малюванні — йому завжди було цікаво вивчати, наприклад, філософію. Взагалі Вітя був всебічно розвинений. З ним можна було годинами говорити на будь-яку тему.
Друг і талант
Після закінчення школи Вітя пішов служити в армію. Поки він проходив службу, навчився робити тату і зробив одну таку собі на лівій руці. Відслуживши, Вітя привіз додому намальовану ікону.



Денис Волченко aka Mandelshtam, арт-директор, сценарист і геймдизайнер You Are Empty.

Денис згадує:
— Важко якось говорити про це, але Лукаш був дійсно класним художником і другом. Він був непростим. Його потрібно було бачити і чути, щоб зрозуміти, що це за людина. У трьох словах — дуже харизматичний, веселий, життєрадісний.

Денис познайомився з Вітею у 1995 році на підготовчих курсах для вступу до Академії мистецтв (нині Національна академія образотворчого мистецтва і архітектури в Києві — прим.ред.). Згодом вони її й закінчили. Потрапивши до GSC Game World у 2002 році, Денис порекомендував друга як художника до цієї студії. Власне, з цього моменту Лукаш потрапив у геймдев.
Концепт-арти для FireStarter (GSC Game World).

— Вітя встиг попрацювати у Deep Shadows, Action Forms, ну і зі мною над You Are Empty. Треба відзначити, що саме Вітя робив перші скетчі персонажів для гри, які зіграли свою позитивну роль в успішному старті проєкту на Конференції Розробників Ігор 2003 року. Також він познайомив мене з Ярославом Сингаєвським — він згодом став сценаристом і геймдизайнером на You Are Empty.



Ярослав Сінгаєвський aka Cray.

Ярослав згадує:
— Лукаш у загальній команді не працював. Він робив концепти на стадії пре-продакшену і на самому початку продакшену.
Концепт-арти для You Are Empty (Mandel ArtPlains, Digital Spray Studios).

Ярослав і Вітя були знайомі — їхні батьки часто спілкувалися по роботі.

— Власне, це Віктор мене з Денисом і зіштовхнув у свій час. І я опинився в ігровій індустрії. У моїй пам'яті він залишився лихим хлопцем. Він кремезний такий був. Високий, міцний. Ніколи б не сказав по його зовнішності, що він так уміє малювати. Тобто його зовнішність із малюванням ніяк не асоціювалася. А малював він круто. Його образи якраз було важко втягнути у гру. Багато чого дорогою втрачалося.
Концепт-арти для You Are Empty (Mandel ArtPlains, Digital Spray Studios).

Артем згадує:
— Якщо говорити про моє ставлення до Вітіної творчості, то все дуже просто. Робота художника завжди була «блатною». Мій підлітковий вік припав на бум реп-культури, яку важко уявити без графіті та татуювань. Тепер уявіть, що ваш брат уміє робити тату і дуже круто малює! А ще уявіть, що ваш брат малює персонажів для ігор, у які грають усі твої однолітки! Та я шалено пишався! До мене в гості приходили друзі, а я вихвалявся перед ними ескізами Вітіних малюнків. Я досі не можу зрозуміти, звідки у Віті вистачало фантазії, щоб вигадувати цих монстрів для S.T.A.L.K.E.R.! Ідеї у нього ніколи не закінчувалися!
Концепт-арти для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (GSC Game World).

До речі, обличчя Лукаша можна побачити у «Тіні Чорнобиля» — у персонажа на ім'я… Лукаш. Він ватажок угруповання «Свобода» на Армійських Складах (так було до білда 2571, але у релізній версії зовнішність Віктора дісталася персонажу на ім'я Макс, а лідер «Свободи» отримав інший вигляд — прим. ред.).

Спочатку Віктор малював тільки скетчі олівцем на папері. Згодом він навчився працювати у Photoshop, купив планшет і почав створювати повноцінні ілюстрації у кольорі.
Голос монстрів
Вітя брав активну участь у You Are Empty, зокрема навіть в озвучуванні гри — багатьох монстрів озвучував саме він.



Дмитро Дяченко aka Stealth, композитор і звукорежисер You Are Empty.

Дмитро Дяченко знав Віктора Марчевського давно. Їхні будинки знаходилися поруч, а їхнім спільним другом був Мандельштам, тобто Денис Волченко.

Дмитро згадує:
— Ми чудово спілкувалися, а виїжджаючи в клуб чи ще кудись, завжди було спокійно на душі, адже у Лукаша такий грізний вигляд, майже бандитський, що нас усіх обходили стороною. Насправді ж він був класним хлопцем, із хорошої та міцної родини. Дуже творчою людиною. Його малюнки та скетчі мене вражали. Лукаш — геніальний художник із масою ідей, лише мала частина яких втілилася у життя.
Концепт-арти для You Are Empty (Mandel ArtPlains, Digital Spray Studios).

Лукаш мав і чудовий голос, із класним тембром. За першої можливості Дмитро попросив його взяти участь в озвученні Пожежного для You Are Empty. Він одразу погодився. Оскільки Лукаш був у темі — адже саме він придумував і малював персонажів гри — він чудово розумів завдання. Потрібно було озвучити без слів, без фраз, щось універсальне та дуже характерне.

— Як завжди, Лукаш заїхав до нас в офіс на своїй улюбленій чорній «Волзі». Я передав йому протигаз, він одягнув його і, не знімаючи свого довгого чорного шкіряного пальта, так і відпрацював десятки дублів. Дуже старався, виклався на повну. Ось що вийшло.


На початковій стадії розробки You Are Empty Віктор допоміг Дмитру в озвученні першої музичної композиції саундтреку[keepmovingrecords.com]. Це було тестове завдання композитора.

— Я деякий час шукав відповідний крик, за задумом треку. Підбирав варіанти, але жоден не підходив, поки мені не спала на думку ідея попросити Лукаша. Ми записали шалений крик, мікрофон ледь витримав! Кілька дублів, і вийшло саме те, що треба! З цією композицією я і потрапив до девелоперів Digital Spray Studios, а далі на основі цієї теми був зроблений рекламний тизер (крик можна почути на 47-й секунді).

Кумедні історії
Зовнішність Віті абсолютно не відповідала його роду діяльності. Він більше скидався на бандита. Було багато різних кумедних історій, пов'язаних із його зовнішністю.

Артем згадує:
— Наприклад, якось ми їхали сім'єю відпочивати до Болгарії. Їхали на машині. Вітя якраз перед цим змінив свою зовнішність: збрив волосся і почав відпускати бороду. Він був реально схожий на якогось ісламіста. Звісно, фото у його паспорті було іншим — із волоссям і без бороди. Болгарські митники не хотіли його пропускати: не знаходили схожості з фото у паспорті. Довелося збривати бороду у туалеті на прикордонному пункті. Пропустили.

Дмитро згадує:
— Кумедний випадок із життя. Якось Лукаш підвозив когось на своїй «Волзі», іноді він підробляв таксистом. Чоловік спочатку не хотів сідати, але Лукаш щиро посміхнувся: «Та сідай, усе нормально!». Лукаш був одягнений у те саме чорне шкіряне пальто — взимку це був його основний образ — а між передніми сидіннями лежав пістолет. Якщо не помиляюся, газовий. І трохи грошей під ним. Їхали хвилин десять, чоловік помітно нервував. Коли приїхали на місце, пасажир простягнув гроші. Лукаш увімкнув світло у салоні, щоб знайти решту. Побачивши пістолет, чоловік зрозумів, що «потрапив». Напевно, склав усі думки, які не давали йому спокою в дорозі — чорна «Волга», бандит у шкірянці, голос водія та його золотий браслет на руці… Словом, він поспішно вискочив із машини зі словами: «Ні-ні, що ви! Решту не треба, дякую!». Напевно, був щасливий, що Лукаш вирішив залишити його в живих.
Він пішов занадто рано
За своєю природою Вітя був людиною з загостреним почуттям справедливості. Він ніколи не мирився з брехнею. Гроші для нього ніколи не були авторитетним аргументом у чомусь. Вітя завжди був душею будь-якої компанії. Він мав особливе почуття гумору. Його жарти не були дурними. Навіть очевидно образливі речі з його вуст звучали зовсім не образливо. Він міг обіграти будь-яку ситуацію. Вітя завжди уникав конфліктів. Навіть якщо він фізично переважав агресора, він робив усе, щоб уникнути бійки.



Денис Волченко та Віктор Марчевський, 27 листопада 2003 року.

На жаль, у Віті було нездорове серце. Ще з дитинства.

Артем згадує:
— Власне, я дорослішав тоді, коли Вітя нас покинув. На момент його смерті мені було всього 17 років. Він був дуже впертим і, як будь-який чоловік, не особливо любив дбати про своє здоров'я. Про здоров'я близьких — завжди, а про своє…

У день смерті Віті, 31 липня 2005 року, була нестерпна спека, близько 35 градусів у тіні. Він погано почувався цілий день.

— Ми з батьками тоді були за містом. Мама постійно дзвонила Віті. Хотіли приїхати, забрати його на дачу. Вітя сказав, що треба доробити роботу. Домовились, що приїдемо вранці. Близько 9 чи 10 ранку ми з батьком приїхали за ним, але було вже пізно… Лікарі сказали, що у Віті був інсульт і, можливо, інфаркт — серце не витримало спеки.

Дмитро згадує:
— За півроку до смерті Лукаша Мандельштам виділив йому дигитайзер, і мені пощастило тоді побачити його роботи. До того він малював лише олівцем і ручкою. Перед Лукашем вперше відкрилися величезні можливості, і те, що я побачив, було неймовірним. Я щиро виражав своє захоплення Лукашу. Можу уявити, як би він зараз малював… Чув, що Лукаша запрошували працювати в США, але він відмовився. Хто знає, можливо, якби він тоді прийняв пропозицію і поїхав, того, що сталося, не сталося б. Думаю, його б врятували.
Концепт-арти для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (GSC Game World).

— Минуло 10 років, як Віктор «Лукаш» Марчевський покинув наш світ, — говорить Денис Волченко, — і дуже круто, що його досі пам'ятають. Дуже зворушливо чути добрі відгуки про You Are Empty, при тому, що гра присвячена Віті і вийшла досить давно. Думаю, йому теж було б приємно.

Світла пам'ять Лукашу.

P.S.
Від редактора у 2025 році. Оригінали концепт-артів першого S.T.A.L.K.E.R., намальовані на папері Віктором Марчевським, збереглися майже через двадцять три роки і зараз розвішані по всьому офісу GSC Game World[www.instagram.com].



— Радий, що вони збереглись неушкодженими попри весь час і зміни в житті, — говорить Антон Кухтицький, провідний концепт-художник S.T.A.L.K.E.R. 2. — Для мене вони мають величезну цінність і слугують доказом того, що шедевр можна створити і звичайним олівцем.
Подяка
Автор дякує Андрію Александрову за допомогу з українським перекладом.

Для обкладинки статті використана ілюстрація автора.

Вступайте в групу SlavaR Blog щоб отримувати повідомлення про випуск нових статей за S.T.A.L.K.E.R., Metro та іншими культовими українськими іграми.

9 Comments
Empty Shadow 2 Jun @ 10:41am 
Велике Дякую за ці прекрасні арти, які змогли реалізувати та втілити в самій грі.
Вічна пам'ять!
MR_TRADE 2 Jun @ 9:09am 
Дякую
humvee 31 May @ 11:27am 
Дякую за роботу, цікаво було читати, дуже шкода що Віктора не стало так рано.
standART 31 May @ 1:33am 
Дякую за статтю! Дуже цікаво як завжди! Велика і талановита була людина! RIP Lukash..
SlavaR  [author] 23 May @ 12:18am 
Дякую що читаєте!
VanO3i_UA 22 May @ 10:05pm 
Світла пам'ять Віктору. Дякую за стільки емоцій. А автору статті - величезна повага, це напевно було дуже важко зібрати стільки інформації. І дякую що висвітлюєте це.
Anzybolot 22 May @ 9:56pm 
Дуже шкода, що такі талановиті люди, так рано нас залишають.
SlavaR  [author] 22 May @ 10:37am 
Дуже дякую!
Гоша Болторез 22 May @ 10:33am 
Моя повага, стаття як завжди надпотужна і інформативна👍