Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
you can then turn around and give chase to the other perp(s)
Rinse repeat
I’ve definitely been in situations where I had to watch one perp get away just because my AI partner stood there like a statue. I had no idea the support call system worked like that behind the scenes. That’s actually really clever — pulling from RTS mechanics? Neat indeed.
With that said, I’d love to see this kind of functionality be made a bit more intuitive or even automated. Maybe have your partner automatically chase or track the second suspect if you call in support — or prompt the player with a quick action option. Right now it’s easy to miss unless you dig into the mechanics.
Either way, appreciate the insight! Subbing to your site now — thanks again. 🙏
Bits N Pixels [bitsnpixels.org]