Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
you can then turn around and give chase to the other perp(s)
Rinse repeat
I’ve definitely been in situations where I had to watch one perp get away just because my AI partner stood there like a statue. I had no idea the support call system worked like that behind the scenes. That’s actually really clever — pulling from RTS mechanics? Neat indeed.
With that said, I’d love to see this kind of functionality be made a bit more intuitive or even automated. Maybe have your partner automatically chase or track the second suspect if you call in support — or prompt the player with a quick action option. Right now it’s easy to miss unless you dig into the mechanics.
Either way, appreciate the insight! Subbing to your site now — thanks again. 🙏
Bits N Pixels [bitsnpixels.org]