Fear & Hunger 2: Termina
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Fear & Hunger 2: Termina

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Bestiario de Boses para Termina
By Question
Esta es la segunda parte de mi guía en español de como derrotar a cada enemigo de Termina.
   
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Introduccion
Como se menciona en la descripción, esta es una guía en español sobre mis formas aptas para matar a los jefes o bosses en Fear and Hunger 2: Termina.

Toda esta información la saco de mi experiencia jugando y de la wiki en inglés, así que créditos a ella.

Si quieres la guia de como derrotar a los enemigos basicos de Fear and Hunger 2: Termina hice esta guia: https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478237696

Por cierto si gustan de una comunidad de F&H 1 y 2 ---> Fear and Hunger Y RPGs español latino[discord.gg]


Preparacion previa de los bosses
Para afrontar tus combates de forma más eficiente, debes tener una preparación previa sólida y un equipo óptimo dentro de lo que cabe.

En el juego temprano, las mejores armas que puedes tener son: Las de Abella, La lanza de hierro, La espada de oficial

Pero lo más importante no son tanto las armas, sino los accesorios y las armaduras.
Cualquier armadura que te mejore estadísticas me parece útil y suele ser mejor que la anterior.
Sé que hay debilidades frente a ciertos tipos de daño, pero en mi experiencia personal no les he prestado mucha atención y aun así me han funcionado muy bien en general
Accesorios útiles según tu tipo de build:
Accesorios útiles para cualquier build:
  • Small Things Amuley (El amuleto de pequeñas cosas) te da mas 5 de agilidad
  • Salmonsnake Amulet (Aumelo de Salmonsnake) Previene que te corten los brazos y las piernas
  • Arm Guards (Guarda de Brazos) Previene que te corten los brazos
Para builds fisicas:
  • Leechmonger Ring (Anillo de sanguijuela) Este anillo te cura un 10% del daño que haces
  • Yggdrasil Amulet (Amuleto de Yggdrasil) Este anillo aumenta tus probabilidades de critico
Para builds magicas:
  • Chac Chac Aumenta mucho tu daño magico
  • Alma artificial Reduce el coste de tus habilidades (se pueden usar varios para reducir aun mas)
  • Betel Ring (Anillo de Betel) Te cura un 10% de mente cada turno (se puede usar para curar mente de forma gratuita e infinita)
Las claves de estos objetos:
  • Tener mas de 16 de agilidad te permite tener dos turnos en vez de uno a la hora de atacar
  • Aumentar aun mas el daño
  • Tener recursos de mente y vida de forma renovable
Aqui adjunto ejemplos de builds con las que me consegui pasar cada final en el orden a,b,c

Needles
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
300(20)
Torso
2400
Brazos
1000
Piernas
800
Para enfrentar a Needles es fundamental tener una preparación previa. Hay que tener en cuenta que tiene muchas probabilidades de infectarte, envenenarte y causarte sangrado.
Por eso, es recomendable llevar un vial blanco, vendas y hierba verde para curar estos estados negativos inmediatamente después del combate.

En cuanto al combate, lo ideal es comenzar el primer turno cegándolo con piezas de vidrio lanzadas a la cabeza. Esto hace la pelea mucho más segura. Después de eso, tienes varias formas de enfrentarlo:
  1. Priorizar los brazos: Recomiendo enfocarse primero en el brazo del látigo, ya que es el que causa más daño. Una vez que se lo rompas, sacará una pistola, pero al estar ciego, es muy poco probable que logre acertarte un disparo. Rómperle el otro brazo de nuevo, y a partir de ahí tendrás el camino libre para atacar su cuerpo directamente hasta derrotarlo.
  2. Ignorar los brazos: Si está ciego, es poco probable que logre hacerte bastante daño. En este caso, puedes centrarte en golpear sus piernas y luego su cabeza, teniendo en cuenta el daño total para necesario para matarlo rápidamente, es por este metodo. Esta es la forma más rápida, pero también menos segura.
  3. Usar fuego: Puedes usar una lámpara o gasolina para prenderle fuego al cuerpo, ya que es especialmente débil al fuego. Este método funciona muy bien en combinación con cualquiera de los anteriores. Si usas la lámpara, enfócate en golpear el cuerpo directamente.
Horda
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Sierra de carne
2700
Tirador
1000
Maza
2000
Este combate en general es muy peligroso y el evitarlo es muy difícil pero si se puede evitar siempre sera tu mejor opción.
Pero en caso de un combate los tres enemigos son extremadamente peligrosos con mas importancia a la sierra. Es por esto que el hacer el foco hacia el debería ser tu prioridad numero uno, si tienes varios miembros de equipo recomiendo llevar uno con una tubería oxidada, este tiene posibilidades de aturdir a un enemigo, y cada turno en el que la sierra no ataque es un turno que puedes vivir un poco mas.
La prioridad en matar a enemigos para mi seria:
  1. Sierra de carne
  2. Maza
  3. Tirador
Tener en cuenta que la misma mecánica de cegar a enemigos sirve para este combate, el cegar a los tres enemigos te dará una gran ventaja en el combate pero no te asegura la victoria. la mejor forma para cegar en este combate es usando el hechizo humo negro (black smog) ya que como pega a todos los objetivos posibles podras cegar a los tres en un turno.
Son debiles al daño punzante (como las lanzas) entonces si tienes una arma asi usala y ahi nada mas que decir suerte en este combate
Padre Hugo
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
600
Torso
1250
Brazos
1000
Piernas
800
Miembros
20
Este es uno de los combates más fáciles si conoces los trucos. Padre Hugo, después de 3 turnos, se quitará la ropa e invocará Tierra Volcánica (Scorched Earth). Este hechizo hace que el daño por fuego aumente considerablemente, pero aplica de forma general.
Entonces, si lo quemas con Combustión o un vial turbio, podrás vencerlo con facilidad.

He visto por ahí (aunque nunca lo he probado personalmente) que es posible matarlo antes de que empiece el combate. Aunque requiere muchísima munición, si le disparas repetidamente, este recibirá todo el daño sin reaccionar.
Centauro
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabezas
800
Torso
4000
Piernas
1600
Este combate es básicamente lo mismo que el de Poe. Cada vez que me enfrento a este enemigo y no puedo escapar, es game over. Su daño es abismal, además es en área y tiene muchísima vida.

El hecho de que sea un combate 100% opcional, y que además sea bastante fácil de evitar, me hace decir directamente: no lo enfrentes. No tiene sentido perder todo tu progreso por el hecho de matarlo no justifica el riesgo.

Ahora bien, en términos de combate, si logras derribar una de sus piernas en el primer turno, no podrá usar Estampida, que es ese ataque brutal en área que golpea a todos los aliados. Aun así, seguirá pegando muy fuerte, pero el combate se vuelve mucho más manejable.
Suturas y carne viva
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
20
Torso
1000
Brazos
800
Piernas
600
Carneviva
5000
Si eres suficientemente rápido y no alcanza a invocar a carne viva este combate es super sencillo. Suturas no tiene esquive de ataques magicos en la cabeza. el usar cualquier hechizo o un objeto que haga mas de 20 de daño para atacarla en la cabeza la matas en el primer turno.
El furro (Sergal)
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
2100
Torso
8400
Brazos
1800
Piernas
800
Si es el primer combate, es una pelea muy difícil, pero factible de completar. Después de hacerle cierta cantidad de daño al cuerpo o romperle un brazo, huirá.
Las claves para derrotarlo, según mi experiencia, son las siguientes:
  • Lo clásico es cegarle la cabeza, y gracias a un bug, también puedes cegarle individualmente las lanzas (como si tuvieran ojos), lo que te permite evitar la mayoría de sus ataques.

  • Es muy recomendable llevar alguna armadura resistente al corte de extremidades, ya que Sergal tiene una alta probabilidad de cortarte un brazo.

  • Enfocarte únicamente en un brazo es esencial para concluir de forma rapida el combate
Si es el segundo combate, esta vez será a muerte. Usando la misma estrategia que antes, puedes vencerlo de forma consistente, aunque probablemente te lleve varios intentos lograrlo.
Moonless
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
6000
Torso
7500
Patas delanteras
1200
Patas Traceras
1800
Miasma
1700(1000)
Acero Oscuro
300
La vida de la miasma varia segun si esta activa o no.
Moonless es un combate bastante complejo que requiere planificación para poder vencerla de forma efectiva.

Ella te regala los primeros 3 turnos, lo que te da tiempo para acumular REV, beber viales marrones, tomar Pep Pills y, lo más importante, colocar un bidón de gasolina.

Una vez que se vuelve atacable, lo primero que hago es cegarla. Es la mecánica más rota del juego, y hay que abusarla al máximo. Luego, ataco el bidón de gasolina para provocar quemaduras en varias partes de su cuerpo, lo que te ayudará mucho a bajarle la vida de forma efectiva.

Tras esta preparación de unos 5 turnos, el combate se vuelve más simple, aunque sigue siendo arriesgado. Sus ataques son muy fuertes y, con un poco de mala suerte, puede matarte en un solo turno.

(Una estrategia que uso cuando no tengo un arma decente para este combate es atacar el acero oscuro durante el combate y equipármelo ahí mismo).

Tu primer objetivo debe ser la Miasma, ya que al inicio del combate está inactiva, pero una vez le quites unos 2000 puntos de vida al cuerpo de Moonless, la espada maldita se activa y causa daño masivo, el cual no puede ser evitado con cegado.

Una vez derrotada la Miasma, enfócate en el cuerpo. Con el daño acumulado por el fuego del bidón, deberías poder matarla rápidamente.
Platoon (Cañon) y Soldado de silvian
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
600
Torso
1250
Brazos
800
Piernas
800
Platoon
10000
Al iniciar este combate, es clave adelantarse a los eventos y cargar contra la soldado de Silvan antes de que llame al Cañón.
Esto te dará un turno libre en el que puedes atacar a la soldado sin que el Cañón esté presente. Si tienes suficiente daño, puedes matarla en un solo turno y ganar el combate sin siquiera ver al Cañón.

Ahora, si ella alcanza a llamar al Cañón, más te vale usar todas esas Monedas de la Suerte que has estado guardando, porque este combate se convierte en uno de los más injustos del juego. Si fallas una sola tirada de moneda, el Cañón te puede hacer aproximadamente 240 de daño, o sea, te mata de un solo golpe.

Tu primer objetivo siempre debe ser la soldado de Silvan, ya que ella hace que el Cañón ataque más rápido y pega bastante fuerte, aumentando la cantidad de veces que puedes morir de un golpe.

Una vez derrotada la soldado, el Cañón quedará confundido durante ese mismo turno y no atacará durante un turno completo. A partir de ahí, atacará una vez cada dos turnos, forzándote a seguir tirando monedas para sobrevivir.

El Platoon (el Cañón) es muy débil a la magia, así que con doble Orbe Oscuro, debería ser mucho más fácil de eliminar.
Kaiser
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Head
3000
Torso
4500
Brazos
3500
Piernas
3000
Asterico
1500
Si no tienes resistencia contra desmembramiento, deberías cortar rápidamente la espada, ya que el enemigo realizará un ataque con alta probabilidad de cortarte las piernas o los brazos.
Pero si puedes controlar ese riesgo, es mejor dejarle la espada, ya que al cortársela comenzará a usar Orbe Negro, un ataque que hace mucho daño y puede matarte fácilmente si no tienes una forma eficiente de curarte.

Fuera de eso, envenenarlo o quemarlo es la forma más óptima de mitigar sus curaciones y hacerle daño constante. Por eso, un vial turbio o una lámpara siempre serán tus mejores aliados en este combate.

Ten en cuenta que el Kaiser es inmune al cegado, así que ni intentes cegarlo.

Y siguiendo la primera recomendación, lo ideal es que, luego de decidir qué hacer con la espada, te enfoques en atacar su cuerpo hasta matarlo.
Logic (Logica)
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
19600
Tanques
100
Aqui traducire la guia que esta en la wiki inglesa ya que me parece muy completa y no le falta informacion importante asi que (aunque muchos consejos que dan ya se dan antes aqui son mas importantes a tener en cuenta):
El combate contra Logic puede extenderse por varios turnos y resultar extremadamente difícil si no estás bien preparado, por lo que a continuación se expone una estrategia general. Es altamente recomendable llevar un grupo completo de personajes jugables, o al menos tantos como sea posible.
Preparación antes del combate
Después de derrotar a Kaiser, el jugador puede actuar libremente durante un breve periodo. Este tiempo debe aprovecharse para curar, aplicar mejoras al grupo y prepararse.
Como esta es la última pelea antes del final del juego, es recomendable usar toda la Heroin restante, Pep Pills y cualquier recurso que aumente el daño y la agilidad del grupo. También conviene llevar Murky Vials, que permiten destruir los tanques de Logic al mismo tiempo e infligirle el estado de Quemadura a su cuerpo principal.

Agilidad y turnos extra
Tener Agilidad 16 o más es clave para que tus personajes actúen dos veces por turno. Puedes alcanzarla mediante:

El Small Things Amulet

La marca del Dios del Miedo y el Hambre (usando la habilidad Engrave de Marina)

Consumir Pep Pills, Heroin o un Brown Vial

Una estrategia eficiente es protegerse en el primer turno y luego alternar entre atacar y curar con los turnos adicionales, volviendo a protegerse en los turnos regulares.

Builds recomendadas
Logic no tiene resistencias específicas, por lo tanto, el enfoque debe ser puro daño.

Para builds físicas:

Armas recomendadas: Meat Grinder, Red Virtue, Mauler, Black Steel, Sergal Spear, Gaelian Greatsword

Accesorios: Yggaegetsu Amulet (crítico), Ring of Wraiths, Leechmonger Ring (sostenibilidad)

Si no tienes Murky Vials, puedes equipar un personaje con Lantern Flail para infligir Quemadura.

Para builds mágicas:

Usa múltiples Chac Chac para potenciar el daño mágico

Betel’s Stone permite recuperar Mind pasivamente y evitar usar objetos en combate

Primera fase
Logic activa sus tanques al final del primer turno, y estos tardan dos turnos más en usar Overheat, que hace 40-60 de daño de Fuego en área. Este proceso se repite cada cuatro turnos.

Si destruyes todos los tanques antes de que se activen, evita el Overheat.

Usa Murky Vials, habilidades con daño en área o personajes con doble turno para destruirlos a tiempo.

Si no puedes, equipa resistencia al Fuego o aumenta tu evasión.

Durante esta fase, Logic solo es vulnerable al estado de Quemadura, que puedes aplicar con: Murky Vial, Lantern Flail, Combustion, Pyromancy Trick

Seguir estas indicaciones puede ayudarte a derrotarla antes de que llegue la segunda fase.

Segunda fase
La segunda fase comienza al final del turno 13. Un grupo bien armado puede derrotarla antes de llegar a este punto, pero si no es así, es importante:
Cambiar el equipo ese mismo turno: Resistencia a daño de Otro Mundo, Protección en brazos y Runa de Salmonsnake para evitar la pérdida de miembros y sangrado causados por el ataque Hurting de una de sus manos

Logic cambiará su apariencia, se curará 9999 de vida, y sus tanques serán reemplazados por dos manos: Mano de la Destrucción y Mano de la Creación

Se recomienda seguir atacando el cuerpo principal para cerrar el combate lo antes posible, o eliminar rápidamente la Mano de la Destrucción.
Ahora Logic es vulnerable a múltiples estados de Daño en el Tiempo, así que aprovéchalos.
Perkele
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
3000
Cuerpo
4000
Alas
2900
Piernas
2700
Perkele, pese a ser un boss final, tiene una debilidad clara que convierte su combate de un infierno en algo bastante sencillo. Y es que su evasión en la cabeza es muy baja: solo tiene un 5% de posibilidad de esquivar ataques físicos a la cabeza y un 0% para ataques mágicos (estos porcentajes varían si tienes fobias, estás ciego o te falta alguna extremidad).

Por esta misma razón, el único objetivo al que deberías atacar es la cabeza.

Otra forma de matarlo fácilmente es con efectos de estado como quemaduras o envenenamiento, aplicándolos al cuerpo y luego bloqueando el resto de sus ataques. Si lo enfrentas de esta forma, morirá con bastante facilidad.

Cosas a tener en cuenta: Perkele hace mucho daño con su brazo izquierdo y tiene una habilidad especial en el brazo derecho, que si la activa, tiene altas probabilidades de devolverte un ataque mágico que podría matarte. Por eso, tener una evasión alta es muy recomendable, ya que, como se mencionó antes, su daño es masivo.
Rher
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
6500
Ojos
1200
Rher, cuando te baja la mente a 0, al final del turno te hará tirar una moneda para matarte de un solo golpe.
Este daño a la mente lo provocan cada uno de sus ojos, pero todos y cada uno de sus ataques provienen de su cuerpo.
Usar el Anillo de Betel es recomendable, ya que mitiga un poco el daño a la mente que generan los ojos.

Aunque el cuerpo tiene mucha vida, es el único punto importante al que debes hacerle daño. Cuanto más rápido lo mates, más rápido eliminas las posibilidades de morir tanto por daño directo como por daño a la mente.

Una estrategia común es usar feromonas y gólem de sangre.
Hacer esto gastará tu mente un poco, pero como el gólem recibirá todos los golpes de los ojos, facilita demasiado el combate.
La sin corazon
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
2000
Torso
8400
Brazos
6000
Brazos
3500
Alas
8000
EL BOSS MÁS DIFÍCIL DEL JUEGO, has llegado, felicidades.
Esta, al ser tan difícil, tiene varias estrategias que se pueden ajustar a tus partidas y a tu estilo de juego.
Estas han sido mis dos estrategias para vencer a La Sin Corazón con dos personajes, y que se pueden conseguir en casi todas las partidas.
Mi enfoque de atacar es el brazos de la espada roja y cuando ya lo mates matar el cuerpo. Pero viendo la vida es mucho mejor atacar directamente el cuerpo

Marcoh:
Esta estrategia, la verdad, no está limitada únicamente a Marcoh, pero al tener tanto daño en sus brazos se le hace más factible lograrlo.
Antes del combate, usar Pep pills y heroína (si quieres), tener equipado más de 16 de agilidad, anillo de sanguijuela y protección contra desmembramiento.
Ahora, en el primer turno, usar Pose de contraataque (esto te permitirá con el anillo de sanguijuela curarte constantemente frente a todos sus ataques).
En el segundo turno, al tener dos turnos, hacer: tomar Brown vial y después bloquear.
De ahí en adelante, atacar o usar pose de contraataque y bloquear, así hasta completar el combate.
Deberías curarte lo suficiente durante todos los turnos como para matarla fácilmente.

Abella:
Como lo anterior, no está limitado a Abella, pero como siempre, es mucho más sencillo hacerlo con ella.
Lógicamente, la clave para este combate es la sierra de carne, usando más o menos la misma estrategia anterior, con los turnos extra abusando de la protección.
Pero como no tendrás Pose de contraataque a no ser que mates a Marcoh, yo normalmente buscaría quemarla o envenenarla, ya que el daño sobre el tiempo es demasiado bueno en este combate.
El quemarla más el sangrado le hará muchísimo daño, más el daño masivo de la sierra.
al tener dos turnos primero toma vial marron y después bloquear.
De ahí en adelante, atacar y bloquear, así hasta completar el combate.
Deberías curarte lo suficiente durante todos los turnos como para matarla fácilmente.

Aquí añado las recomendaciones de la wiki inglesa, como otras ideas para matarla fácilmente.
Podrán usar estas recomendaciones para plantear estrategias en sus partidas con condiciones especiales:
  • Pep pills, Brown vial, Amuleto de la cosa pequeña o postura rápida: Es altamente recomendable usarlos, de lo contrario la pelea contra ella se vuelve mucho más larga. Tener al menos 21 de agilidad asegurará turnos extra durante todo el combate.
  • Anillo de sanguijuela + postura de contraataque / Marioneta de carne, raíces azul oscuro, mezcla de hierbas azul oscuro + rojo/azul, y/o anillo de los espectros: Para curarse fuera de tus turnos.
  • Infligir Sangrado, Quemadura, Veneno: Aplicar estos estados por sí solos la matarán en 4 a 8 turnos.
  • Tóxico la eliminará en 2 a 3 turnos.
  • Guardabrazos o piezas de armadura estriada: Proveen protección en los brazos además de resistencias decentes.
  • Feromonas y Gólem de Sangre Inicial: Lo más probable es que ella mate al gólem en un solo turno, pero usar esto en el turno 1 te dará la oportunidad de preparar todos tus beneficios para el turno 2.
  • Mago decapitado: 30% de probabilidad de reflejar su ataque de Golpe de alma (Soul strike).
  • Habilidades de Alma sofocada (Maestría cuerpo a cuerpo y Chef maestro): Aumentan tu precisión para contrarrestar la sensibilidad a la luz y proporcionan mejoras antes del combate.
Daan
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
200
Piernas
200
Daan es un combate algo complejo porque tiene la capacidad de infligirte estado crítico, lo cual puede dejarte con solo 1 punto de vida en dos turnos. Por eso, lo mejor es romperle primero el brazo con la escarapela y luego atacar directamente al cuerpo.

Tener la runa de Salmonsnake elimina el riesgo de sufrir estado crítico y sangrado, por lo que es un objeto clave para este combate.

Pocketcat
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
1400
Cuerpo
2500
Brazos
2000
Piernas
2000
Pocketcat es similar a Perkele en el sentido de que es mejor atacarle la cabeza. Tiene solo un 5% de posibilidad de esquivar ataques físicos y 0% frente a ataques mágicos.

Cada turno te preguntará qué extremidad quieres que te quite, y lo hará con certeza, a menos que tengas protección contra desmembramiento.

Teniendo en cuenta estos dos factores, solo entra con un protector contra desmembramiento (mencionados al inicio de la guia), cegarlo con vidrios y golpea su cabeza hasta su muerte
Abella
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
6250
Brazos
300
Piernas
300
Abella hace muchísimo daño con su brazo que sostiene la llave inglesa, y además tiene la posibilidad de aturdirte, lo cual la hace muy peligrosa porque puede matarte sin darte la oportunidad de reaccionar. También puede colocar una trampa para osos, que puedes contrarrestar simplemente bloqueando en ese turno.

La forma más óptima de derrotarla, en mi experiencia, es teniendo más de 16 de agilidad y matándola en dos turnos atacando directamente al cuerpo.
Chaugnar
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
1400
Cuerpo
750
Brazos
600
Piernas
20
Este combate es muy difícil y no deberías enfrentarlo si no tienes el daño necesario. Chaugnar puede matarte en dos turnos con su habilidad especial. Sus brazos también golpean muy fuerte, quitando casi la mitad de tu vida con cada ataque.

Si no tienes el daño, la defensa y la agilidad suficientes para matarlo en los dos primeros turnos, no lo enfrentes, ya que es una muerte casi asegurada.

O'saa
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
650
Brazos
600
Piernas
300
Ossa, como buen mago amarillo, usa Dolor y Maldición de las ratas. Por la distribución de sus puntos de vida, si logras matar uno de sus brazos, es casi seguro que puedes matarlo directamente pegándole al cuerpo. Por lo tanto, no tiene sentido atacarle los brazos específicamente.

Tiene muy poca evasión mágica en la cabeza, así que una excelente forma de derrotarlo es con magia dirigida a su cabeza. Si aciertas, probablemente ganes el combate de inmediato.

Si no tienes ataques mágicos, puedes usar objetos como el vial turbio o una bomba casera, que funcionan de manera muy similar a la magia en este contexto.

Es altamente recomendable llevar protección contra desmembramiento, ya que "Dolor" tiene muchas probabilidades de arrancarte una extremidad.
Mente maestra
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
500
Cuerpo
900
Brazos
600
Piernas
300
Este combate no es muy diferente al de O'ssa original. Si cuentas con resistencia al desmembramiento y resistencia mágica, este combate debería ser pan comido.
Simplemente ataca a su cuerpo y ganarás sin mayores complicaciones.
Olivia
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
625
Brazos
300
Piernas
300
Si eres capaz de quitarle el brazo en el primer turno, se te hará muy fácil el combate. Después de eso, puedes atacar su cabeza para terminar con su vida rápidamente.
Pero si no logras hacerlo a tiempo, hace muchísimo daño y puede infligirte efectos de estado permanentes que solo se curan rezando a la diosa Sylvian, así que ten precaución antes de comenzar el combate.
Danza Mecanica
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
1400
Cuerpo
1750
Brazos
800
Piernas
800
Danza Mecánica tiene el mismo efecto que Perkele: es bastante probable pegarle a la cabeza, ya que tiene 5% de evasión física y 0% de evasión mágica.
Tiene ataques que pueden desmembrarte, así que la protección contra desmembramiento es esencial. Además, puede infligirte tóxico, que consume muy rápido tu vida, por lo que una máscara de gas es muy útil.
Atacar con armas potentes como el acero oscuro o la sierra de carne directamente a la cabeza te permitirá matarla rápidamente.
Karin Sauer
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
250
Piernas
200
Puedes atacar sus brazos y después el cuerpo, pero lo más óptimo es atacar solo el cuerpo. Tiene tan poca vida que es bastante sencillo matarla rápidamente.
Valkiria
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
2500
Brazos
500
Cabezas
700
Yo la maté usando efectos de estado y protegiéndome cada segundo turno adicional.
Curarte constantemente, ya sea con golpes o con objetos, y esperar a que los efectos de estado hagan su trabajo fue, para mí, la forma más óptima de derrotarla.
Si te mantienes precavido y te proteges en cada turno, ganarás sin mucho problema.
Pav
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
200
Piernas
200
En este combate siempre tendrá una ventaja inicial Pav, ya que te disparará a quemarropa apenas iniciar el combate.
Pero después de eso, si le haces daño al brazo que sostiene el arma y luego al cuerpo, lo matarás rápidamente.
Marcoh
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
625
Brazos
300
Piernas
300
Cada brazo tiene su ataque especial: uno hace dos golpes de poco daño, y el otro lanza un golpe fuerte que inflige bastante daño.
Primero quítale el brazo derecho para eliminar su daño principal. Después, puedes decidir entre ir directamente al cuerpo (lo más recomendable) o atacar su otro brazo.
Gigante
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
1200
Cuerpo
4250
Brazos
1200
Cabezas
1100
Gigante es similar a Perkele en el sentido de que es mejor atacarle la cabeza, ya que solo tiene un 5% de posibilidad de esquivar ataques físicos y 0% contra ataques mágicos.

Su cabeza aparecerá en el segundo turno, por lo que se recomienda cegar sus brazos en el primer turno (este combate lo permite directamente).
A partir del segundo turno, golpea su cabeza hasta derrotarlo.
Después del turno 5, comenzará a hacer ataques muy agresivos y fuertes, así que trata de matarlo antes de eso.
Levi
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
500
Piernas
200
Golpea el cuerpo y ya este combate es de los que menos tienes que pensar para matar. suerte!
Mira que llora
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
1750
[/tr]
Piernas
400
Si en el primer turno lo ciegas con los vidrios, solo le tendrás que golpear al cuerpo hasta su muerte otro combate bastante sencillo
Marina
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
200
Piernas
200
La guia de la wiki inglesa es muy buena entonces solo traducire:

Marina puede atacar dos veces por turno, una con cada brazo, y ambos pueden lanzar uno de dos ataques: Marioneta de carne (Flesh puppetry) y Niebla negra (Black smog). Marina no es demasiado difícil de enfrentar, aunque debes tener cuidado, ya que ocasionalmente puede causar mucho daño si logra lanzar Marioneta de carne 6 o más veces. Además, Niebla negra puede ser una gran molestia si impacta a un miembro del grupo o completamente debilitante si golpea al personaje que estás controlando, oscureciendo la pantalla casi por completo.

Debido a Niebla negra, no se recomienda arriesgarse a pelear contra ella si no tienes forma de curar la ceguera o prevenirla con una máscara de gas de Bremen.
Si no puedes conseguir una forma de contrarrestar la ceguera, la mejor estrategia es destruir ambos brazos antes de que pueda lanzar hechizos, para evitar la probabilidad del 33% de ser alcanzado por Niebla negra. Alternativamente, puedes apuntar directamente al torso y eliminarla en un solo turno, si puedes infligir suficiente daño sin riesgo de fallar.

Ten en cuenta que los miembros del grupo que sean concursantes no pelearán hasta ser atacados, por lo que deberías tener al menos 16 de agilidad para realizar ataques dobles, o contar con un arma muy poderosa si deseas eliminar ambos brazos o el torso en el primer turno.

Cascaron
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
2250
Brazos
750
Leg
750
Cascaron
2250
Este combate esta buggeado. solo escapa con la habilidad de correr y ganaras el combate. Felicidades!
Samarie
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
350
Piernas
200
¿Cómo llegaste aquí?!? Ahora, fuera de broma, aunque enfrentarla en esta forma es bastante sencillo porque no resiste dos golpes, tiene dolor, el cual puede quitarte una extremidad fácilmente. entonces una proteccion es recomendado
Dismorphia
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
1400
Cuerpo
1750
Brazos
800
Cabezas
600
Normalmente ataco a su cuerpo y en 3 turnos estará muerta. Pero viendo sus estadísticas, no tiene evasión a ataques mágicos en la cabeza, así que si puedes usar magia contra la cabeza, la matarás fácil.
Tanaka
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
350
Piernas
200
Este combate es muy sencillo, y si solo quieres matarlo rápido, provocarlo con Needles es muy efectivo.
Pero si prefieres matarlo directamente, basta con atacar su cuerpo: en tres turnos como máximo estará muerto.
Tanaka hijo del dragon
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
725
Brazos
300
Piernas
200
Usa la misma estrategia que con Marcoh, ya que Tanaka copia sus movimientos después de evolucionar como "el hijo del dragón".
Jucio
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
1400
Cuerpo
1750
Brazos
800
Cabezas
600
También puedes usar la guía de la wiki, que está más detallada. Pero como idea general: yo siempre lo mato usando un arma de fuego en el terreno.

El brazo derecho de Juicio tiene dos ataques: uno es un golpe en área (AoE) que daña a todo el grupo, y el otro es un ataque a un solo objetivo que puede causar ceguera.
En cambio, el brazo izquierdo es mucho menos peligroso, ya que solo realiza un ataque con látigo.

La cabeza puede ser atacada desde el inicio, así que no es necesario destruir las piernas. Sin embargo, como tiene bastante vida, lo mejor es encargarse primero de los brazos para reducir el peligro.
August
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazos
500
Piernas
200
Solo ataca el cuerpo, es la unica manera eficiente de matarlo. Pero cada 2 turnos el hara un ataque que te decapitara si fallas una tirada de moneda la forma de que el lo falle al 100% es bloqueando.
Caligura
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
450
Brazo izquierdo
700
Brazo derecho
500
Piernas
200
Caligura tiene golpes muy fuertes con su brazo, pero por el nivel de vida que tiene todo su cuerpo como con la mayoria de participantes lo mejor es atacar su cuerpo y ya
Monstro
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cuerpo
2500
Brazos
450
Este combate es dificil por todos los debuff que te da, te da nauseas y envenamiento, entonces como recomentadion antes de este combate lleva contigo viales blancos, que no deben ser muy dificiles de localizar (en cada refrigeradora).
La unica forma de matarlo es atacando a su cuerpo entonces esa es tu unica mision.
Hendryk
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
20
Cuerpo
625
Brazos
300
Piernas
300
La forma más eficiente de matar a Henryk es quitarle primero el brazo que tiene el cuchillo, y luego ir directo al cuerpo para terminar el combate.

Si tienes ataques dobles, lo más probable es que su agilidad sea más alta que la tuya, lo que significa que va a pegarte (o a alguien de tu grupo) dos veces antes de que le puedas quitar el brazo. Por eso, lo mejor es quitárselo de un solo golpe si puedes.

El caballero
Parte del cuerpo
Puntos de vida
Cabeza
1400
Cuerpo
750
Brazos
600
Brazos
20
Este combate es de los más difíciles entre las versiones alternas de los participantes. Tiene bastante daño con el tenedor y muchas veces atacará dos veces, aplicando infección y sangrado. Aparte, con el cuchillo casi siempre te cortará un brazo, además de hacer mucho daño.

Entonces: ten forma de curarte la infección y el sangrado, y alguna protección contra la caída de brazos.
Por sus estadísticas, la forma más fácil de matarlo es atacando su cuerpo, pero si quieres estar más seguro, puedes usar Black Smog para cegar sus ataques (tirarle vidrios a la cabeza no lo deja ciego en las manos si).
2 Comments
Question  [author] 22 May @ 3:41pm 
Gracias. Ya lo cambie con tanto texto se me salto esos pequeños errores jajaj
Big Tilin 22 May @ 12:59pm 
en la parte de august dice caligura ne la parte del nombre y la de tanaka transformado dice cuerpo 2 veces