Dead by Daylight

Dead by Daylight

41 ratings
Сленг в Dead By Daylight
By felyashaa
Данное руководство поможет вам в понимании игры Dead by daylight, ее игровых аспектов, сленга и механик.
Я постарался собрать всю полезную информацию как для новичков так и для опытных ее игроков.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
slugging
Слаггинг (англ. slugging) — модель игры в Dead by Daylight, при которой убийца оставляет выживших в предсмертном состоянии истекать кровью вместо того, чтобы повесить каждого из них на крюк для жертвоприношения.

В игре можно встретить 2 типа данной тактики — полный и частичный слаггинг. В первом случае выжившие истекают кровью до наступления смерти или пока в ярости не выйдут из игры. В случае частичного слаггинга, убийца сначала вводит всех выживших в предсмертное состояние и только потом приносит их в жертву или убивает.

Основной набор навыков, которым пользуются слаггеры: «Зов Медсестры», «Охотник на оленей», «Нокаут». Цель подобного набора — контролировать «ползающих» выживших и не дать им подняться, либо вылечиться с помощью союзника.

Данная тактика хорошо подходит для игр с друзьями в качестве своеобразного соревнования. Однако в ранговых матчах подобную игру расценивают как неспортивное поведение ввиду затягивания времени, так как подобные действия расходятся с основными целями игры.
Camping
Кемпинг в игре Dead by Daylight — стратегия, при которой Убийца остаётся рядом с Выжившим на крючке.

Основная цель кемпинга — лишить других Выживших возможности спасти своего товарища по команде. Когда Убийца находится в лагере, Выжившие вынуждены делать выбор: попытаться спасти попавшего на крючок Выжившего и, вероятно, погибнуть взамен, или оставить его умирать.

Некоторые способы кемпинга:

Facecamping — Убийца стоит прямо перед Выжившим с того момента, как поймает его.
Proxy camping — Убийца бродит по ближайшему району, чтобы отпугнуть потенциальных спасителей.
Преследование выживших в обычном режиме, но возвращение к крючку, если видно, что другие Выжившие медлят с спасением и что попавший на крючок Выживший вот-вот попадёт в следующее состояние крючка.
В игре есть способы противодействия кемпингу, например, использование перков для защиты отцепившегося или попавшего на крючок Выжившего, скоординированные усилия по отвлечению Убийцы и давление на генераторы, чтобы заставить его уйти.

По информации на ноябрь 2024 года, разработчики Dead by Daylight не считают кемпинг нарушением и не накладывают штрафы на игроков, которые его используют.
Tunneling
Туннелинг в Dead by Daylight — это модель игры, при которой убийца в течение матча преследует только одного игрока до тех пор, пока не принесёт его в жертву или не убьёт. Только после этого он переключается на следующего выжившего.

Некоторые возможные причины подобной игры:

вызывающий ник игрока, который может содержать в себе имя YouTube или Twitch канала, отсылку на личный ресурс или скрытую рекламу, а также какой-нибудь негативный призыв;
личная неприязнь, месть или предвзятое отношение к игроку по какой-либо личной причине;
подозрение в нечестной командной игре с использованием общего чата;
неспортивная игра со стороны выжившего, который использует несбалансированную механику игры для того, чтобы «досадить» убийце (ослепление во время разрушения досок или поднятия жертвы с земли и т.п.).
Сообщество разделилось во мнениях о том, является ли туннелирование «справедливым». Некоторые сравнивают его с мошенничеством и лишением удовольствия других игроков, в то время как другие рассматривают его как законную стратегию.

Если на погоню уходит много времени, есть смысл переключиться на других выживших — это может стать неожиданностью для них и как следствие — больше шансов кого-нибудь повесить на крюк.
Мансы
Мансы в игре Dead by Daylight — это увороты, уход от неприятностей, в частности от удара маньяка.

Несколько советов, как выполнять мансы:

Предугадать действия противника. Например, если маньяк собирается обойти стену, которую уже обошли, нужно оббежать её или пойти навстречу из-за угла, чтобы противник не успел среагировать и промахнулся.
Следить за красным свечением. По нему можно понять, когда нужно выполнять мансы. Если красный свет не очень интенсивный, следует делать 180, если очень сильный — 360.
Бегать вокруг досок. Нужно держать маньяка на расстоянии и сбрасывать доски, когда он слишком близок. Но не стоит делать это, когда маньяк далеко.
Использовать соответствующие перки. Для мансов подходят, например, «Крепкий орешек», «Спринт», «Сам себе доктор» (Самохил).
Обманывать маньяка с помощью окон. Например, если нужно бежать в лачуге без досок, можно сделать круг вокруг лачуги, а затем перепрыгнуть через окно. Скорее всего, маньяк пойдёт за игроком, а его камера будет направлена вверх.
Умение выполнять мансы приходит с опытом.
Мейн
«Мейн» в игре Dead by Daylight (DBD) — основной персонаж, за которого игрок чаще всего играет. 12

Также «мейн» может означать главное здание на карте.
Лачуга (Лача)
Хижина Убийцы — это достопримечательность, которая появляется на большинстве карт в Dead by Daylight

В Хижине Убийцы есть 2 шкафа

на первом этаже и ещё 6 на нижнем этаже, если в нём есть подвал.
В Хижине Убийцы потенциально есть лестница, ведущая в Подвал


На «Дворе Разрушителей» и «Гнилых Полях» в Хижине Убийцы всегда есть лестница, ведущая в Подвал, поскольку на этих картах нет других достопримечательностей.
В Хижине Убийц потенциально может находиться Генератор


В Хижине Убийцы потенциально может находиться Сундук

Хижина Убийцы потенциально содержит Тотем
Игровой процесс
180 и 360 - маневр, при котором выживший прокручивается вокруг маньяка на 180 или 360 градусов, уклоняясь от удара.
90 - маневр, при котором Деревенщина осуществляет заворот на 90 градусов, выкатываясь с заведенной пилой из-за угла.
Абузить - использовать несбалансированные участки карты для личной выгоды.
Афк - статус, обозначающий отсутствие игрока на месте во время матча.
Байтить, агрить - провоцировать противника на определенные действия.
Бладласт, жажда крови - механика для убийц, при которой в процессе погони увеличивается скорость передвижения.
Бодиблок, блок - закрытие своим телом прохода для другого игрока.
Бустить - делать что-либо в ускоренном темпе.
Ваншотнуть - положить выжившего на землю за одну атаку.
Генраш - очень быстрая и слаженная починка нескольких генераторов и полный игнор сурвов других игровых активностей.
Гентэппинг - за выживших быстрое нажатие и отжатие лкм около генератора, чтобы избегать скиллчеков.
Дизармить, дефьюзить - обезвреживать ловушки.
Дриблинг - многократное сбрасываение выжившего на землю.
Закрывать - в процессе погони загнать выжившего в такое место, откуда без получения удара невозможно сделать перетяжку.
Застанить - оглушить маньяка.
Заюзать - использовать предмет/навык/способность.
Инвиз - способность персонажа стать невидимым или незаметным.
Кемпить - за маньяка долгое время находиться около повешенной жертвы и не давать ее спасать.
Клацать - может означать быстрое и многократное нажатие клавиши.
Контрить - противостоять чему-либо.
Кулдаун, КД, откат - время восстановления перка персонажа или силы убийцы.
Ливнуть, тильтануть, дисконектнуться - закончить игру посреди матча.
Лонг атака - длинный удар убийцы с зажатой левой кнопкой мыши.
Лутать - обыскивать сундуки.
Мансы - процесс побега от убийцы в предназначенных для этого строениях.
Мементить - убивать при помощи подношения Memento mori.
Мисклик - случайное и ненужное нажатие кнопки.
Мониторить - наблюдать за чем угодно.
Мув - необычный трюк, можно считать синонимом "фейка".
Мунволк - Ходьба спиной вперед.
Паллетлупинг - процесс долгого побега от убийцы вокруг одних и тех же досок.
Патрулировать - за маньяка периодически возвращаться к повешенному выжившему, огненному тотему, подзаведенному генератору или выходу, чтобы держать ситуацию под своим контролем.
Перетяжка - перебежка от одного места мансов к другому.
Пинговать - временно подвисать.
По КД - настолько часто, насколько это возможно.
Похилить - вылечить.
Префаер - удар убийцы наперед, когда выжившего еще не видно.
Прок - срабатывание какого-либо эффекта при наличии опреденных условий.
Раскачка - активные действия убийцы, вынуждающие выживших заниматься чем угодно (чаще всего альтруизмом), но только не починкой.
Саботировать - ломать крюки или капканы.
Сейвить, дефать - спасать или защищать, например союзника или генератор.
Скиллчек - окно проверки реации.
Слаггейм - тактика игры за убийцу, при которой он не вешает выживших, а оставляет их на земле.
Слить, минусануть, вынести, забрать - убить выжившего.
Сосать - за Майкла или Гоуста копить фазу зла на выживших.
Спавн - место появления персонажа/предмета/объекта.
Стримснайп - преследование стримера путем намеренного попадания в его лобби.
Тайминг - выполнение определенного действия в нужный момент.
Танковать - специально принимать удар на себя.
Тепаться, тепешиться, блинковаться - телепортироваться.
Тибэггинг, токсить, БМить - слова-синонимы, обозначающие неуважительное и издевательское поведение по отношению к противнику.
Трапповать, минировать - расставлять ловушки.
Туннелить - за маньяка всегда преследовать только одну жертву, пока она не умрет.
Фармить с противником - давать понять, что вы не намерены играть честно, а хотите получить и позволить заработать много очков.
Фастволк - быстрый прыжок в окно.
Фейк - обманный маневр.
Фейскемпить - за маньяка стоять вплотную к повешенному выжившему, дожидаясь его смерти.
Флешлайт, блайнд - ослепление убийцы фонариком или хлопушкой.
Хитануть, задамажить - нанести успешный удар по выжившему.
Хитбокс - зона, при попадании в которую удар будет засчитан.
Чекать - проверять что угодно.
Шифтить - оставлять следы от быстрого бега.
Умения персонажей (Перки)
Адрик - Адреналин.
Баланс - Ловкое приземление.
Бамбузл - Розыгрыш.
Весы - Выбор за тобой.
Вороны - Сумеречные шпионы.
Глаз - Объект одержимости.
Инсидиус - Коварство.
Камешек - Диверсия.
Колыбель - Порча: колыбельная охотницы.
Кошка - Мурашки по спине.
Лампа - Угасающий свет.
Нога - Зверская сила.
НОЕД - Порча: Никому не скрыться от смерти.
Олени - Охотник на оленей.
Осколок - Решающий удар.
Паук - Поиграть со своей жертвой.
Перчатка - Проверка на прочность.
Пёрышко - Легковес.
Присядка - Городской бег.
Пулемет - Оставьте лучшее напоследок.
Руин - Порча: Погибель.
Самоспрыг - Освобождение.
Самохил - Сам себе доктор.
Следы - Хищник.
Спринт - Спринтер.
Стояк - Несокрушимый.
Танатка - Танатофобия.
Хоуп - Надежда.
Часы - Одолженное время.
Заключение
Если вы нашли ошибку, хотите внести какие-то изменения либо знаете другие названия манов и сурвов, предлагайте и описывайте их в комментариях, удачной вам игры GGWP GLHF.

Оценки и награды приветствуются, так же добавляйте в избранное, руководство *обновляется.

34 Comments
⁵Sebastian Vettel; 18 May @ 3:41am 
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬛⬛⬜⬜⬜⬛⬛⬜⬜⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬛⬛⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜
⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜

(\_/)
( •_•)
/ > Signed by Sebastian Vettel :f1M24helmets:
Sign me pls =) :f1M24handshake:
Nemadev 18 May @ 12:26am 
fav
binois 16 May @ 5:56pm 
fav+
★Starman★ 15 May @ 10:03pm 
"Сосать - за Майкла или Гоуста копить фазу зла на выживших."
На сурвах тоже можно этим заниматься
♥Nike pro♥ 13 May @ 4:28am 
+rep
VarlockDark 13 May @ 2:36am 
:TreepileHeart::TreepileHeart::TreepileHeart:
Ax9 <3 13 May @ 1:36am 
Да я уже награду оставил, ыыыы
:ROTTR_fire::ROTTR_fire::ROTTR_fire:
Panelka 12 May @ 9:26pm 
+rep