Caliber

Caliber

Not enough ratings
Подробно о режиме "Штурм" [2025]
By Uadarka
Данное руководство имеет цель не только научить проходить "Штурм".

Но и более углублённо пояснить механики работы режима, т.к. по скромному мнению автора, часть из них не в полной мере ясны.

В качестве небольших сносок будут советы по скоростным пробежкам, подробные тактики остаются на откуп опытным игрокам.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Брифинг
Карта:


Лес:
Помочь продвижению танка до бункера, чтобы тот пробил проход в воротах.

Противотанковые пушки - мешают продвижению танка.
Миномёт - пускает залпы по танку.

Уничтожение Противотанковых пушек и Миномёта - основные задачи в лесу.

Ликвидация Офицеров, Flak'ов/Зениток и доставка Документов - дополнительные задачи за которые наши бойцы получают опыт к внутри-боевому уровню.
Исключение, последний офицер в бункере, его убийство обязательно.

Бункер:
Захватить запертую радиорубку, и остановить самоуничтожение бункера.

Отключить подачу газа вентилем - в левой помещении от ангара.
Подать питание на двери и сдвинуть вагон - в генераторной справа от ангара.



Дополнительные задачи:
Flak'и/Зенитки
Появление врагов рядом с ними практически бесконечно, поэтому рекомендую уничтожать их сразу как ликвидируете "волну" врагов.

Документы
Доставляются к союзному танку.
В бою их можно найти 2 штуки, 3-й можно получить добив Офицера. Расположение их случайно.

Офицеры
Пассивно создают поле снижающие урон по ботам. Рядом с ними появляется Пулемётчик.
Добивание одного Офицера даёт 3-ьи Документы.

Опыт за выполнение 1 доп. задачи: 1/3 к шкале боевого уровня всем бойцам.
Оперативники

В целом, сказать по классам можно немного.

Штурмовику, стоит завести установку стать независимым от медика классом, в силу его лечения от способности. Это особенно остро стоит на этапе Леса, дабы не гонять медика.

Поддержке, рекомендуется приберечь боекомплект пулемёта для финальной обороны.

У Медика есть пассивная регенерация ОЗ.
Сумка с резервами восполняет по 1 резерву обоих типов, не выдавая их сверх лимита.
Резервы и Усиления
Резервы

Примечание, Морфин и Полевое усиление после активации уходят в длительный откат на 300 Секунд. Их максимальное кол-во 1 штука.

Фляга и Морфин на первых порах вполне сойдёт, как и для "пачки" так и для соло игры.

Единственное, что вполне можно заменить это Морфин Медика на Полевое усиление.
Его запас шприцов вполне достаточен, как для собственного подъёма (главное не переусердствуйте), так и для команды.

Патроны могут пригодится Штурмовику на обороне радиорубки, для агрессивной игры в генераторной. Советую брать если уже освоились и можете компенсировать недостаток лечения способностью.

В дальнейшем, освоив карту и набравшись понимания, и начав меньше "падать", можно собраться и в Фляга + Полевое Усиление.

Усиления:

  • Медицинский комплект - регенерирует здоровье игроков.
  • Модификация оружия - повышает скорострельность оружия.
  • Персональный комплект - пополняет боезапас и запас спецсредств. (советую приберечь для финала)
  • Персональный комплект - понижает входящий урон по игрокам, даёт иммунитет к эффекту "Горение".
  • Второе дыхание - ускорение передвижения игроков.
Усиления нельзя носить вместе Документами, учитывайте это.
Лес
И ещё немного вводной информации :)

Мины! Практически весь Лес заставлен минами, большая часть из них расположена в узких проходах, где вы так или иначе будете пробегать. Они вас не убьют, но половину здоровья отнимут.

Снайперы! По мере продвижения по миссии на деревьях будут появляться снайперы. Периодически проверяйте их, они просматривают практически весь Лес.

᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌
᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Хороший ориентир - это Зенитки.





В целом данный этап обладает большим разнообразием в плане тактик. Вы можете как совместно методично "чистить" всю карту, тем самым прокачивая боевой уровень, так и поделится по двое и сделать упор на основных задачах.

Сразу используем Морфин или Полевое усиление, чтобы перевести их в откат, он достаточно долгий.

Делимся парами на две стороны/линии. Штурмовик и Снайпер пойдут по правой. Поддержка и Медик - по левой.

Общий маршрут:

Совет: Подрывать Зенитки, Пушки, Миномёты следует Снайперу/Медику, под прикрытием Штурмовика/Поддержки, т.к. у последних атакующий потенциал больше.

Штурмовик и Снайпер:
Вначале наш маршрут "падает" на один из Миномётов (в центре либо справа). Если миномёт выпал у Зенитки, опасайтесь рядом находящегося Офицера с Пулемётчиком.




Далее по пути мы устраняем находящихся под навесом Офицера и охраняющего его Пулемётчика, и продвигаемся к Пушке.







У Пушки поначалу нас будет атаковать 1 Пулемётчик, после ликвидации которого есть хороший момент чтобы подорвать Пушку.

Если вы всё же замешкаетесь, вам придётся устранять толпу противников.







После подрыва бегите в землянку, в местном "штабе" можно безопасно пополнить патроны, и направить свою атаку на следующую Зенитку.







Далее мы соединяемся со второй парой.



Штурмовик может потратить свою гранату, чтобы устранить Офицера и Пулемётчика в доте.

Поддержка и Медик:



По пути к первой пушке нам встретится небольшое сопротивление, а также Пулемётчик на другом холмике. Уничтожаем Пушку и возможный Миномёт.





Продвигаемся до Зенитки. Сначала устраняем офицера, но не добиваем сразу, а "берёмся" за саму Зенитку.



Уничтожив или пропустив Зенитку и Офицера доходим до последней Пушки.

С холмов по левой стороне на нас будут надвигаться основные силы. Также с дота справа может выходить по 1 пулемётчику.



Приблизительно в этот момент соединимся с первой парой.

Перед бункером:
Занимаем укрытия и сдерживаем наступающих на нас противников.

Снайпер фокусируется на втором этаже и Пулемётчиках в правом и левом доте (из бункера они не выходят).

После устранения врага - пополняем патроны, запасаемся резервами у Медика и входим в бункер.


Бункер
Занимаем укрытия и отстреливаем небольшую волну врагов. Также ликвидируем 2х снайперов, одного в радиорубке, второго на платформе сверху слева.

Отключение огня:
Поддержка и Медик идут налево отключать огонь.

Поддержка сверху, контролирует платформу перед ним и лестницу по которой к нему поднимаются.
Медик снизу, смотрим двери вдоль левой стены и проход справа.

Далее нетривиальная задача жмём кнопку и отстреливаем 2-х штурмовиков у вентиля. После, отстреливаем 2-х противников в помещении с лифтом.


Генераторная и вагон:
Штурмовик и Снайпер идут в комнату направо, занимаем позиции, отстреливают толпу врагов, всё стандартно.
Поглядываем на ступеньки справа от нас, чтобы враг неожиданно не поднялся к нам. И спокойно дёргаем рычаг.

Переходя к кнопке от вагона будьте внимательней с противником из левой комнаты (с вентилем).

Когда откроется проход в радиорубку, убиваем находящихся внутри немцев, но не добиваем офицера, а пополняем резервы через Медика и патроны через усиление или ящик снаружи рубки.



В скоростном прохождении мы фокусируемся на тумблерах. Однако после этого манёвра не помешает коробка с патронами у одного из сокомандников или усиление.

Поддержка бежит наверх прожимать кнопку. Небольшая оборона, пока ждёт платформу. Далее убивает 2-х штурмовиков и крутит вентиль. Забегает в комнату с лифтом (не забываем про врагов), а потом и в радиорубку на свою позицию (см. Оборона радиорубки), игнорируя сидящих там немцев.

Штурмовик и Снайпер всё также бегут в левую комнату, НО Снайпер сразу бежит дергать рычаг. Штурмовик прикрывает его от выходящих вдоль правой стены врагов, (стоя при этом на ступеньках, т.к. сзади появляются 2 бота выходящих в ангар).

После пробегаем ближе к входу в радиорубку и обороняемся пока Поддержка отключает огонь.

Медик тем временем бежит по центру ангара к кнопке двигающей вагон. Предварительно налепив себе аптечку.
Внимательней с немцами, вначале они выйдут у вас спереди либо с генераторной. Часть из них придётся убить чтобы проскочить до кнопки. После же, присоединяемся к Штурмовику и Снайперу.

В Радиорубке наша троица ликвидирует офицера. И активирует этап с обороной, Штурмовик после небольшой помощи, может занять свою позицию. (см. Оборона радиорубки)
Важное замечание, т.к. не все боты успели появится, во время диалога с офицером из двери в рубке могут выйти 2-3 противников.


Оборона радиорубки
Итак, вы дошли до радиорубки. До последнего рывка осталось немного.

Стоит отметить, что на этом этапе бойцы должны всячески стараться защищать себя/не умирать. Звучит банально, но спешная перестройка может сказаться на шансах победить, когда бойцам приходится делить обязанности друг-друга.

Сохраните последний ящик с патронами нетронутым до начала обороны, в последующем вы будете пополнять с него патроны.

Расстановка для бойцов у нас следующая:


Штурмовик
Занимает левый коридор от пульта, а именно дверной проём и атакует от угла.


Наша задача "бить" врагов пока они заходят к нам. Как одаривая их очередью с ППШ, так и парой оплеух, если кончились патроны. (удары бьют по области и могут убить большУю часть противников разом и с 1 удара, кроме Поддержек)

При должной сноровке/скорости, можно контролировать и ситуацию у прохода со ступеньками (позиция снайпера). Главное перед перебежкой убедится что к вашей "двери" не подходят враги. Это можно пробовать и в соло игре.

Боец поддержки
Первостепенная задача - не дать противнику зайти в зону захвата снаружи комнаты.

Запрыгиваем на пульт и отстреливает врагов со своего пулемёта (удобней с видом " от первого лица"). Периодически выдавая себе щит.

Обратите внимание, пулемёт установлен не прямо, а в сторону.

Особое внимание стоит фокусировать на Пулемётчиках, Гранатомётчиках и Снайперах, т.к. выбив вас, команде придётся перевести больший фокус на вашу зону и ваш подьём (в случае если шприцы у вас кончились).

Переводите свой фокус на комнату только при крайней необходимости.
(умер союзник, забежало много противников и их не успели вовремя убить).

Патроны на пулемёте можно не жалеть, при точной и экономной стрельбе их может остаться около 150 штук.

Снайпер
Садимся у стола с рацией и контролируем проход с лестницей.

Обычно через него проходит 2-3 противника, редко 4.

Периодически можно запускать фаер в окно поддержке, либо себе в дверной проём, для засветки врага.

Старайтесь перезаряжаться между атаками врага и переключатся на "вторичку" если патрон всё же не хватило. Если враги всё же прорываются зовите медика для помощи "огнём".

Медик
Стоим рядом с Поддержкой, помогая ему в отстреле.

Основная же задача следить за обстановкой в комнате, периодически помогая союзникам, либо с отстрелом прорвавшихся в комнату врагов, либо лечением (отдавая приоритет Поддержке или раненым).
При этом даже если все союзники целы, не ленитесь выдавать аптечку по откату, а не по потребности. Им она может пригодится позже.



В скоростном прохождении суть примерно таже, но Штурмовик и Снайпер могут занять чуть более агрессивные зоны.

Снайпер может сесть на лестницу, чтобы раньше начать отстреливать противника, периодически отступая, если врагов много или требуется лечение/патроны.

Со Штурмовиком интересней, но очень затратно по патронам. Он может сесть за дверью в укрытии, начав контролировать всю генераторную. Препятствуя не только проходу врага в рубку, но и в главный ангар справа (контролируемый Поддержкой).


В определённый момент, врагов начнёт выходить меньше. А после, можно будет связаться со штабом - Миссия выполнена.
2 Comments
Kazuhira 22 May @ 9:55am 
чинарик:VSnake:
cbigan229 22 May @ 7:00am 
В лесу не обязательно делиться на пары и уничтожать миномет. Все на левую сторону, первый бегущий не останавливаясь бежит к дальней пушке, пробегая мимо первой, кто бежит позади подрывает первую пушку, а следом подывается дальняя, так танк не останавливаясь поедет к бункеру. Сразу подбегая к дверям бункера после выстрела танка, штрум занимает одну дверь, а пд другую, убивая ножами выходящих ботов. Снайпер в это время снимает снайпера с деревьев.