The Talos Principle: Reawakened

The Talos Principle: Reawakened

Nedostatek hodnocení
Прохождение дополнения In the Beginning + достижения
Vytvořil: Big_bag_basket
В данном руководстве я покажу пути решения головоломок в новом дополнении ремастра великолепной игры The Talos Principle.
Данные головоломки выделяются на фоне остальных своей сложностью, которая может поставить в тупик даже опытных игроков, хотя как это обычно и бывает, они решаются довольно просто.

Собственно данное руководство предназначено для тех кто не осилил некоторые головоломки и не догадался до их решения. Дальнейшее прочтение на вашей совести, попытались ли вы вообще решать их, или просто неумеете мыслить нестандартно.

(Спойлер, одну головоломку я не смог решить самостоятельно, потому мне пришлось подглядеть решение. Но все остальные я решил самостоятельно, а также собрал все звёзды)

Здесь не будет спойлеров к сюжету или пасхалок, только головоломки и звёзды.

Ну и ещё я оценю сложность каждой головоломки от 1 до 5 по свом личным ощущениям, чтобы вы примерно представляли насколько они трудные. Для вашего удобства я обозначил головоломки со звёздами символом звезды ★
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Небольшое разъяснение
  • Снимки экрана были сделаны на низких настройках графики, поэтому я надеюсь, что у вас не возникнет желания выколоть себе глаза.

  • Снимки обрезаны, чтобы уместиться в рамки ограничений стима, но я попытался сохранить главное.

  • Вставлять ссылки на скриншоты я не стал, потому что иначе эта проверка на "опасные ссылки" для конкретно этой игры никогда не закончится, потому что здесь официальной поддержкой являются сами разработчики, которые 3 часа проверяли один скриншот...
    Лучше бы авто-проверка стима это проверяла, а то это же бред какой-то... и времени бы меньше потратил и передача была бы лучше.

  • В руководстве нет хронологического порядка решения головоломок, они в том порядке, в котором лично мне было удобно их поставить. Мои комментарии о головоломках не содержат какую-то информацию, которую вам нужно учитывать, только если вы хотите узнать моё мнение на счёт данной головоломки.

  • Текст я пишу с оглядкой на то, что вы знаете механики игры и прошли основную кампанию, так что разъяснений будет по минимуму, с учётом того, что некоторые действия чересчур очевидны. Подробное описание какой-то механики здесь присутствует единажды.

  • Все головоломки я прошёл именно таким способом, который я описал в руководстве. Все решил сам... кроме одной. О ней в самом конце.

  • Обозначенная сложность основана на моих личных ощущениях или на времени, которое я потратил на решение, так что эта информация не претендует на объективность. Головоломку вы могли решить быстрее меня или надолго застрять на той, что у меня не вызвала трудностей.

  • Если вам интересны только достижения этого дополнения, листайте в самый конец руководства.

Тестовый уровень 1
Летающие кубы
Сложность: ★★✩✩✩
Уровень весьма простой по своей задумке и решению, но его последняя часть начинает проверять вашу смекалку. Собственно целью уровня является переместить все 4 куба гексаэдра на 4 кнопки.




1. Первый куб гексаэдр не вызывает трудностей, всего-то взабраться по лестнице и нажать на кнопку. По пути назад захватите деактиватор.




2. Второй тоже весьма простой. Деактиватором отключайте поле, берите коннектор и соединяйте его с синим излучателем и приёмником у вентилятора, что будет в начальной комнате за силовым полем.




3.1. С третьим гексаэдром уже посложнее, но всё же просто. Для начала берите тот коннектор и соедините его с синим излучателем и прёмником у силового поля, что закрывает второй коннектор. Забирайте его.



3.2. Коннектор связывайте с красным излучателем и ставьте его на кнопку. Берите в руки второй коннектор и спокойно связывайте его с первым и приёмником у вентилятора.




4.1. Теперь придётся немного попотеть и это ещё цветочки. Для начала переключаем коннектор на поле, чтобы мы смогли взять с собой деактиватор.



4.2. Всё с помощью того же коннектора нужно отключить другое поле, что закрывает проход к гексаэдру (это можно было сделать и ранее, просто показываю для наглядности). Заходим за поле вместе с деактиватором и им деактивируем поле.



4.3. Берём любой коннектор с собой и идём за угол с системой лучей, на которой могли возникнуть проблемы с её отключением. Нужно перекрыть луч, чтобы отключить надоедливый вентилятор. С помощью коннектора просто соедините излучатель с любым соединяемым объектом позади, будь то второй коннектор или красный приёмник.
Я надеюсь, что вы не пробили себе лоб фейспаумом от такого поворота событий. А ведь многих это реально могло ввести в ступор... Меня например :(



4.4 Теперь просто деактивируйте работающий вентилятор и забирайте гексаэдр.




5. Теперь проделайте путь назад вместе с деактиватором и гексаэдром. Отключайте поле, ставьте гексаэдр на вентилятор и нажимайте на кнопку. Головоломка решена.


Я не стану описывать путь назад, если в этом нет необходимости. Конкретно здесь ничего сложного в обратном пути нет, потому описывать его нет смысла.
Параболические помехи
Сложность: ★✩✩✩✩
На самом деле один из самых простых уровней в этом дополнении, если не самый простой. Решается очень просто. Я потратил на него всего пару минут...




1. Подбирайте гексаэдр и ставьте его на любой вентилятор.



2. Далее возьмите коннектор, свяжите его с двумя излучателями и поставьте на гексаэдр.



3. Возьмите второй коннектор, свяжите его с первым, а также со всеми приёмниками на уровне (4). Этот коннектор поставьте на кнопку.



4. Вам остаётся только пройти через отключающиеся поля и головоломка решена.


Да, тут по сути и решать нечего. Думаю, что это всё же не значит, что он настолько же простой для меня, как для кого-то из вас. Надеюсь вы не почувствовали себя тупыми смотря на это решение.
Каскад головоломок
Сложность: ★★★✩✩
Весьма проблемный уровень, в особенности из-за пути решения, что довольно неочевиден.




1.1. Сначала нужно отключить поля, чтобы иметь возможность вскарабкаться наверх по лестнице. Для этого снимайте вентилятор с рамки и ставьте на кнопку для отключения поля. Забирайте гексаэдр и возвращайтесь туда где брали вентилятор. Думаю что и так понятно, что нужно вернуться за вентилятором, установить в рамку, гексаэдр поставить на кнопку и прыгнуть в поток.



1.2. Сверху забирайте коннектор (сами вы наверх запрыгнуть не можете, слишком высоко). Внизу ставьте гексаэдр на вентилятор, сами становитесь на него а коннектор ставьте на кнопку. Теперь вы наверху.



1.3. Наверху подбирайте гексаэдр и ставьте на кнопку для включения вентилятора. На нём перелетите на другую площадку, а уже там используйте переключатель. Поздравляю, вы отключили поля снизу и теперь можете спокойно взбираться наверх по лестницам, но таскать предметы нет.




2.1. Добываем второй коннектор. Взбирайтесь назад наверх и сбрасывайте вентилятор с гексаэдром вниз. Вам нужно поднять гексаэдр и коннектор. Для этого гексаэдр установите на вентилятор, а на гексаэдр коннектор. На кнопку ставьте незадействованный вентилятор. Теперь поднимайтесь наверх по лестнице.
Помните про лестницы и что вы можете по ним карабкаться.



2.2. Перед окном поставьте гексаэдр, на него коннектор соединённый с излучателем и приёмником возле поля, что закрывает второй коннектор. Что же, поле отключено а как достать тот коннектор и так понятно (поставить вентилятор на кнопку).




3.1. Теперь необходимо доставить оба коннектора гексаэдр и вентилятор наверх.
Для начала, с помощью коннектора соедините излучатель и приёмник у поля, что закрывает рабочую рамку вентилятора. В пустую рамку установите вентилятор.



3.2. Берите второй вентилятор. Вставайте в поток вентилятора, что недавно установили. Наверху вставьте вентилятор в рамку. Коннектор ставьте на кнопку для включения. Гексаэдр возьмите с собой и прыгайте в поток вентилятора. Гексаэдр ставьте на кнопку.



3.3. Спускайтесь вниз. Возьмите коннектор и зайдите за поле. Соедините коннектор с приёмником.
Тут важно чтобы коннектор был близко к полю.



3.4. Теперь снимайте вентилятор с рамки, его переместите на другую рамку, которой вы пользовались в начале уровня. Далее взбирайтесь к гексаэдру, заберите его и поставьте на вентилятор. Теперь поднимайтесь наверх и снимайте второй вентилятор, его ставьте на кнопку внизу возле рамки, чтобы поднять гексаэдр.
Здесь важно снять вентилятор за полем прежде чем вы уберёте гексаэдр с кнопки.



3.5. Взбирайтесь наверх. Ставьте гексаэдр у правого края окна, наверх ставьте коннектор, который вы должны соединить с излучателем и вторым коннектором, что мы оставили за полем.



3.6. Взбирайтесь на другую возвышенность, где стоит кнопка, что отключает поле. Вставайте на кнопку и подождите пока луч активирует поле. Теперь спуститесь, берите вентиляторы, первый вставляйте в рамку, второй берите с собой наверх на потоке воздуха. Спускайтесь и также на потоке воздуха берите коннектор.
Здесь важно забрать вентилятор в первую очередь и лишь потом коннектор.




4. Теперь всё необходимое наверху. Вентилятор ставьте на одну из кнопок у поля. На вторую кнопку ставьте коннектор, соединённый с последним приёмником и другим коннектором.


Да, решение оказалось несколько трудным, хотя если так посмотреть, то оно лишь вводит в заблуждение из-за того что мы уделяем мало внимания лестницам и предыдущим элементам головоломки.
Тупик
Сложность: ★✩✩✩✩
Сам уровень несложный, и решение тоже весьма простое. Но данный уровень выделяется тем, что его очень легко испортить и придётся либо перематывать время, либо начинать заново.




1. Просто возьмите коннектор и соедините синий излучатель с двумя приёмниками.



2. Вторым коннектором соедините красный излучатель с приёмником, НО обязательно встаньте так, чтобы перекрыть луч. Если этого не сделать, то ворота закроются и вы застрянете. Если это произойдет, то воспользуйтесь перемоткой времени (по умолчанию кнопка R).
Теперь передвигайтесь по линии соединения перекрывая луч. Как только зайдёте за ворота, то можете сходить.

(Да, в фоторежиме персонаж не перекрывает лучи, просто поверьте, тут луч был перекрыт)

3. Вы отключили поле и можете пройти вглубь головоломки. Там вы найдёте третий коннектор, берите его и возвращайтесь к закрытым воротам. Ставьте коннектор на линию красного луча поближе к воротам. Теперь жмите переключатель, чтобы опустить ворота. Тот коннектор, что подключен к красному излучателю можно убрать.



4. Теперь несите оба коннектора вглубь головоломки. Чтобы забрать третий, просто активируйте поле другим коннектором в узком проходе. Забирайте третий коннектор с собой и создайте цепочку, чтобы отключить последнее поле.


Да, на самом деле всё очень даже просто, главная проблема - ворота.
Пинг-понг
Сложность: ★★✩✩✩
Не сильно сложно, но и не слишком просто, не баланс, а что-то ниже среднего. В общем нормас.




1.1. Необходимо вытащить коннектор из комнаты с полями. Берём вентилятор с рамки и ставим его на правую кнопку, для открытия ворот с красным излучателем. Заходим в комнату с коннектором и с его помощью соединяем излучатель и приёмник в главной комнате.



1.2. За отключённым полем забираем гексаэдр. Его ставим на кнопку для отключения поля. В комнате с коннектором связываем излучатель с приёмниками для отключения полей. Теперь заносим гексаэдр внутрь.



1.3. Устанавливаем гексаэдр на вентилятор. Коннектор берите сохраняя связи, добавляя приёмник для включения вентилятора. Сам коннектор ставьте на гексаэдр. Всё что нужно, это нажать на кнопку для отключения поля.




2.1. Теперь нужно доставить гексаэдр наверх к кнопке по вентиляторам. Для начала возвращаем вентилятор в начальную рамку, коннектор что мы вытащили берём с собой на вышку. Там связываем его со всем что есть, точнее с двумя излучателями и двумя приёмниками (красный для отключения поля и синий для включения вентилятора).



2.2. Спускайтесь вниз. Снимайте вентилятор с рамки. Ставьте гексаэдр на правую кнопку (та что для красного излучателя). Вентилятор установите в новую рамку. А теперь хватайте гексаэдр и ставьте его на этот самый вентилятор.
Здесь нужно успеть, прежде чем ворота с красным лучом закроются.



2.3. Выбирайтесь из западни при помощи лестницы. Далее просто встаньте на левую кнопку (та что для синего излучателя) и просто наблюдайте за процессом.



2.4. Далее поле отключится и вам останется просто запрыгнуть на напольный вентилятор.


Даже не знаю что можно сказать об этой задачке, кроме того как сказать что пинг-понг тут весьма специфичный и что можно было бы обойтись и без него.
Затмение ★
Сложность головоломки: ★★★★✩
Сложность получения звезды: ★★★★★
Браво! Первый уровень со звездой, и при этом ещё и самый сложный уровень со звездой. А всё потому что здесь нам впервые дают побаловаться рекордером, а рекордер на уровне - это как правило, ещё больше проблем.

Для получения звезды, уровень придётся пройти. И кстати после решения и перезахода на карту, всё придётся решать заново, так что имейте ввиду.




1.1. Нам нужно забрать ключи для доступа к рекордеру. Перво-наперво заходим в правую комнату. Подбираем гексаэдр и устанавливаем его на плиту взамен коннектору. Коннектор связываем с излучателем и приёмником у поля, но так, чтобы луч был перекрыт гексаэдром.



1.2. Подбираем гексаэдр, заходим за поле, возвращаем гексаэдр на место. Мы оказались на другой стороне поля и нас не сдувает вентилятор. Снимаем вентилятор с рамки и собственно говоря выбираемся вместе с ним. Не думаю что мне нужно подробно это объяснять, а то всё и так очевидно и текста получится много.



1.3. Забираем гексаэдр с вентилятором в начальную комнату. Вентилятор в рамку, гексаэдр на кнопку, вы в поток ветра и ключики в кармане. С их помощью открываем дверь и рекордер в нашем распоряжении.




2.1. Теперь решаем головоломку. Пока просто воспользуйтесь рекордером, чтобы забрать коннектор в главную комнату.



2.2. Поднимитесь с коннектором на возвышенность, где подобрали ключи. Соединяйте коннектор с видимыми красными приёмником и излучателем. Коннектор поставьте где-то на край, примерно так, как на изображении снизу.

(Крестом отмечено место, куда нужно встать на записи)

2.3. Спускайтесь вниз и начните запись. Сразу после начала поставьте точку паузы. Всё ещё в записи вернитесь к коннектору и перекройте телом луч идущий к приёмнику. Ставьте точку паузы. Спускайтесь вниз и начинайте проигрывание.



2.4. Пока клон стоит, поставьте гексаэдр на кнопку для отключения поля. Далее берите коннектор, связывайте его с записанным коннектором и приёмником за полем. Старайтесь поставить коннектор максимально широко... (не знаю как правильно описать, но имейте ввиду что ошибиться легко).



2.5. Заходите в помещение с вентилятором и лестницей. Нажимайте кнопку Е, чтобы клон перекрыл луч и отключил вентилятор. Если что-что пошло не так, то попробуйте сделать всё по новой начиная с шага 2.2, но в большинстве случаев головоломка на этом решена.

Тут сама проблема в положении коннектора и того, что вариант блокировки луча с помощью вентилятора и гексаэдра не сработает из-за расположения рамок вентиляторов и высоты потока.


Звезда
Для начала нужно решить головоломку.

3.1. Необходимо переправить вентилятор на вторую половину уровня, а деактиватор на первую. Начните с того что деактивируете поле, что может мешать вам перемещаться между частями уровня.



3.2. Берите коннектор и соединяйте его с синим излучателем и всеми возможными приёмниками. Ставьте его у окошка как на изображении. Берите вентилятор и возвращайте его назад, откуда брали в начале уровня.



3.3. Поскольку у вас теперь есть свободный доступ к обоим частям уровня, то вы без проблем сможете попасть на другую сторону и уже от-туда забрать вентилятор. Само собой его нужно поставить в свободную рамку.



3.4. Теперь берите деактиватор и несите его с собой в первую половину уровня. Думаю не стоит обьяснять как.



А теперь, начинается самое сложное. Нужно активировать вентилятор и при этом сделать всё правильно на записи и после записи.
Я просто покажу расстановку предметов в начале, а также ваши последующие действия, как клона на записи, так и оригинала. В противном случае пошаговый план с картинками здесь просто не уместится.



Начальные позиции элементов:
  • Гексаэдр - на кнопке, отключающая поле.
  • Коннектор, подключён к синему излучателю, но луч перекрыт полем.
  • Деактиватор - за полем, деактивирует поле, мешающее проходу во вторую половину уровня.

Действия на записи:
  1. Сразу создать точку паузы.
  2. Взять деактиватор, деактивировать им поле возле коннектора.
  3. Взять гексаэдр, положить его на кнопку, на которой он стоял в самом начале уровня.
  4. Взять деактиватор, деактивировать поле, которое загораживает красный луч. При этом встать на кнопку для включения вентилятора.
  5. Подождать около 5 секунд и быстро переключить деактиватор на поле, которое закрывает синий луч.
  6. Создать точку паузы и завершить запись.

Действия после записи:
  1. Взять гексаэдр, положить его на вентилятор.
  2. Взять коннектор, связать с коннектором на записи, дальним красным коннектором и двумя приёмниками возле статической мины. Коннектор положить на гексаэдр.
  3. Отправиться на конечную позицию, встать на вентилятор.
  4. Дать команду проигрывания записи.
  5. Ждать.
Если вы всё сделали правильно, то вы гарантированно должны попасть к звезде.
В случае неудачи вам нужно вернуться и попробовать заново. Если нужно опустить статическую мину, посто пройдите к красному лучу и перекройте его своим телом.

Я не знаю как автор головоломки вообще додумался до такого решения. Но то что я потратил около полутора часов в попытках получить звезду, это я знаю наверняка. Благо оставшиеся две звезды не настолько сложные в получении.

Тестовый уровень 2
Блокатор
Сложность: ★✩✩✩✩
Весьма простенький уровень с прямолинейным решением. Серьёзных трудностей возникнуть не должно, разве что в начале.




1. Нужно вытащить деактиватор из комнаты за фиолетовым полем. Для начала нужно высвободить гексаэдр из за поля. Его просто отключите деактиватором.



2. Как вытащите гексаэдр, вернитесь к деактиватору и отключите работающий вентилятор. Затем на него сложите гексаэдр и коннектор. Думаю что на этом моменте вы уже догадались о том как вытащить деактиватор из западни.
Всё верно, уберите деактиватор, чтобы включить вентилятор и переправить оборудование, затом просто поставьте гексаэдр на другой вентилятор, деактиватор на гексаэдр, вентилятор запитать лучом. Только потом перебросьте гексаэдр обратно, чтобы точно также забрать и коннектор.



3. Теперь поставьте гексаэдр на кнопку. Деактиватором отключите статическую мину, чтобы та не мешала пройти лучу. Теперь берите коннектор, связывайте его с излучателем и двумя приёмниками, которые находятся около полей. Коннектор поставьте в таком положении, чтобы он мог соединить всё это.



4. Как только луч активирует поля, убирайта гексаэдр с кнопки, его поставьте на пути статической мины, чтобы не дать ей перекрыть луч. Теперь берите деактиватор и несите его вглубь головоломки. Поставьте его деактивировать поле с другой стороны.



5. Забирайте коннектор и несите его к деактиватору. Деактиватором отключайте следующее поле, а коннектор установите на кнопку.


Да, я понимаю что начало было по своему трудным, но тяжёлый конец на мой взгляд куда хуже тяжёлого начала. Не суть, решение максимально простое.
Отбой ★
Сложность головоломки: ★★★✩✩
Сложность получения звезды: ★★★✩✩
Уровень отличается тем, что использует неподходящие декорации из египетской локации, хотя мы вроде как в лесах греции. Но суть в том, что здесь только лучи и коннекторы, а путь к решению - логика. Также вы можете забрать звезду не решая основную головоломку.




1. Пока пользуемся только красным лучом. Начинаем с отключения поля ведущего в правую часть, ведь именно там находится сигил. Само собой используем для этого коннектор.



2. В новой комнате используем новый коннектор для отключения следующего поля, соединяя приёмник и излучатель, при этом ставим его на кнопку.



3. Войдя дальше, берём уже третий коннектор и направляемся в начало уровня. Соединяем этот коннектор с коннектором на кнопке и приёмником, отключающий первое поле. Теперь берём первый коннектор (тот что был в самом начале) и идём туда где взяли третий.



4. Через окошко свяжите излучатель и коннектор на кнопке. Коннектор нужно поставить так, чтобы луч спокойно проходил.



5. Возвращайтесь к коннектору на кнопке, нужно переподключить его. Берите его через сохранение связи и отключайте его от излучателя. Поставьте его обратно на кнопку.



6. Далее, возвращайтесь к коннектору у окна. Теперь вы спокойно можете подключить синий луч и решить головоломку.


Сначала я думал, что уровень решается через скрещивание лучей. Но как позже оказалось, тут их и вовсе не надо скрещивать. Надеюсь, что вы как и я поняли это довольно поздно. Скажите что это так ?(


Звезда
1. Вам нужно достать все коннекторы и принести их в начало уровня. Если вы решили сначала забрать звезду, то повторите шаги 1 и 2 описанные выше. А если вы сначала прошли головоломку, тогда просто перелезьте по лестницам в начало и также повторите шаги 1 и 2.



2. Что же, тут мы пока что пользуемся только синим лучом. Для начала поставьте любой коннектор просто соединив его с излучателем. Второй коннектор соедините с первым, также со всеми видимыми синими приёмниками и поставьте его на кнопку.



3. Берите третий коннектор и соединяйте его с излучателем и коннектором на кнопке. Коннектор поставьте за двумя полями. Теперь берите первый коннектор и несите его туда же куда и третий.



4. Когда оба коннектора оказались за полями, считайте что вы уже получили звезду. Снимайте подключённый коннектор, уже его подключайте к красному излучателю и приёмнику. А оставшийся коннектор поставьте на кнопку.


Если вы ещё не решили основную головоломку и хотите решить её, то берите коннектор на кнопке, несите его к другому. Красный коннектор отключите от излучателя. Теперь с помощью лестниц возвращайтесь в начало и просто подключайте коннектор к синему излучателю.

Да, путь до звезды оказался несколько проще, чем у основной головоломки, но думаю что будет справедливо если я скажу, что додуматься до решения было тяжело.
Переплетающиеся потоки
Сложность: ★★★✩✩
Этот уровень не столь сложен если уже знаешь решение, но справедливости ради, я очень долго пытался его решить. Я думаю вы сами в этом убедитесь.




1.1. Нужно добыть гексаэдр, что вообще не вызывает проблем. С помощью коннекторов просто отключаем поле, но также и запитываем рамку вентилятора.



1.2. Далее берём вентилятор и ставим в рамку. Дальше просто несём гексаэдр в начало уровня, а вентилятор возвращаем назад в пердыдущую рамку.




2.1. Думаю что многие на следующем моменте сломали мозг, хотя решение довольно банальное. На вентилятор установите гексаэдр. С помощью коннектора свяжите другой коннектор, излучатель внутри небольшого домика?.. короче тот который в центре уровня, также свяжите приёмник для отключения поля на противоположной стороне. Коннектор поставьте на гексаэдр. В итоге у вас должно получиться что-то такое как на изображении.
Здесь важно, чтобы луч отключил поле, иначе дальнейшие действия не будут иметь смысла.



2.2. Теперь встаньте на кнопку, чтобы отправить конструкцию на противоположную сторону. Берите в руки коннектор, что теперь стоит без дела (тот что мы не запускали в полёт). Подойдите к отключенному полю и связывайте все приёмники и излучатель. Нужно чтобы всё было включено.



2.3. Теперь осторожно. Сначала возьмите коннектор, что стоит на гексаэдре, его тащите к вентилятору. Теперь уже несите гексаэдр и с его помощью отправляйте коннектор назад.
Если бы вы сначала схватили гексаэдр, то лучи бы пересеклись и включилось бы поле. Если это произошло, то повторите все действия начиная с шага 2.1.




3. Теперь я думаю что дальнейшее решение очевидно. Просто перенести все предметы в конец уровня, отключить поле, включить вентилятор и бла-бла, головоломка решена.


Да, решение оказалось гораздо проще, чем кажется, но всё же есть моменты где можно ошибиться и вам придётся пробовать заново.
Асинхронность
Сложность: ★★★★★
Думаю, никто не будет спорить со мной по поводу сложности. Это действительно очень сложный уровень, и я даже не был до конца уверен в правильности решения, пока не понял что тогда я решил его случайно... Масло в огонь подливает рекордер, который, понятное дело, всё усложняет.
В итоге то название уровня напрямую демонстрирует то как он решается.




1.1. Пока подготовим всё к решению. Начните с того что с помощью клона попадёте внутрь. Для этого на записи встаньте на любую кнопку, поставьте точку паузы и завершите запись.



1.2. Далее заходите за поле, берите коннектор и связывайте его с любым излучателем и приёмником одного цвета через окошко. В принципе уже на этом этапе можно отпустить клона.



1.3. Далее поднимайтесь наверх. Там берите коннектор, соединяйте его со всеми тремя верхними приёмниками, коннектор ставьте на гексаэдр.



1.4. Спускайтесь вниз к коннектору. Переподключайте его соединив синий излучатель и красный приёмник, но нужно сделать так, чтобы луч был перекрыт полем.




2.1. Теперь нужно сделать запись и при этом можно как просто ждать, так и ставить точки паузы.
  • На записи вставайте сначала на правую кнопку. Делайте точку паузы.
  • Вставайте на левую кнопку. Делайте точку паузы.
  • Снова вставайте на правую кнопку и делайте точку паузы. После этого завершите запись.



2.2. Входим внутрь и соединяем коннектор также, как предыдущий, но зеркально, при этом не забыв соединить его с записанным. Должно получиться как-то так.



2.3. Поднимаемся наверх. Коннектор соединяйте с двумя излучателями и застывшим в воздухе коннектором. Коннектор ставим назад на гексаэдр.



2.4. Теперь проходим через отключившиеся поля. Прошли через поле, дали команду клону продолжить, так до тех пор, пока не подберёте сигил. С данным способом вы пройдёте уровень со 100% вероятностью.


Хотите интересный факт? Я уже написал решение для руководста, начал тут писать про то, какой этот уровень ужасный, что фактор рандома зашкаливает, забил и продолжил писать решение для других уровней. Как вдруг на меня будто снизошло озарение.

Я перепроверил то, что пришло в голову и оказалось, что я нашёл то самое правильное решение. Надёжное и главное - возможное без точек паузы. Пришлось снова тратить время и делать новые снимки.
Ну, собственно я как раз оставил тут правильный вариант, который пришёл в мою голову внезапно.

Я думаю теперь понятно почему я поставил этой головоломке 5 звёзд сложности.
Остановка в движении
Сложность: ★★★✩✩
Вообще мне нравится этот уровень, прям-таки с интересной задумкой. Да и решение у него прямо скажем - элегантное.




1.1. Нужно отключить поле, чтобы получить второй гексаэдр. Сначала по лестнице перелезьте к коннектору, его соедините с синим излучателем, ну и двумя приёмниками, для отключения поля и включения вентилятора. На потоке воздуха покиньте комнату.



1.2. Теперь берите второй коннектор и подсоединяйте его к красному излучателю и приёмнику чуть выше, чтобы поменять излучатели местами. Гексаэдр поставьте под синий луч.



1.3. Вернитесь к первому коннектору, возьмите его через сохранение связей и дополнительно подключите к нему красный излучатель. Нужно чтобы красный луч был перекрыт гексаэдром.



1.4. Теперь вернитесь, возьмите коннектор. Думаю, вы уже обратили внимание, лучи поменялись, а значит что вам уже не составит труда подключить красный луч к приёмнику и достать второй гексаэдр.




Теперь у нас есть второй гексаэдр. Прежде чем продолжить, повторите шаги 1.2. и 1.3., только в этот раз нужно отсоединить коннектор от красного излучателя.

2.1. Возвращаемся, убираем гексаэдр, что перекрывал луч. Берём коннектор и несём его за отключённое поле, там через окно вновь соединяем его с красным излучателем и приёмником чуть выше. Возвращаем гексаэдр под синий луч.



2.2. Берём второй гексаэдр, ставим его на вентилятор. Коннектор переподключаем на другой приёмник, который включит вентилятор. Должно получиться то, что поле заблокирует путь гексаэдру.



2.3. Теперь пользуясь лестницей вернитесь к первому коннектору. Пока что поставьте его на кнопку, выходите к гексаэдру, его нужно убрать, чтобы он не блокировал луч. Теперь вернитесь к коннектору и подключите его к синему излучателю и к приёмнику для отключения поля.
Не включайте вентилятор, иначе гексаэдр улетит назад!



2.4. Теперь ставьте гексаэдр на кнопку. Выносите коннектор и соединяйте его с красным излучателем и приёмником. Остаётся встать в поток вентилятора и головоломка решена.


Я надеюсь, что вы такого же мнения об этом уровне, что и я. А мне этот уровень нравится, по части решения и задумки. Мне больше особо нечего сказать.
Устойчивая цитадель
Сложность: ★★★★✩
На самом деле всё оказалось куда проще, но да, этот уровень очень сложный. По крайней мере у него не самый очевидный путь решения. Удивительно, но некоторых даже самое начало вводит в ступор. Хотя нет, неудивительно, учитывая то количество репетативных действий, что нужно совершить.




1. Сначала снимаем вентилятор с рамки и устанавливаем в рамку рядом с огромным зданием (назовём эту постройку так - цитадель). Поднимаемся наверх и снимаем от туда второй вентилятор.



2. Теперь несём вентиляторы к механизму (назовём это место в целом - пристрой, я хз не знаю каким ещё словом это описать). В общем ставим вентилятор назад в рамку, а второй на кнопку. Залетаем наверх и берём коннектор.




Думаю что вы на этом и остановились, не понимая что делать дальше.

3. Короче идём к синему излучателю (назовём это место - сарай), соединяем его с коннектором, который находится за полем у пристроя. Теперь идите к пристрою и поставьте вентилятор на "высокую" кнопку.



4. Теперь идём на противоположный край уровня, где стоит ещё один коннектор. Чтобы попасть туда, нужно всего лишь воспользоваться лестницей. Уже там соедините коннектор у пристроя с приёмником у цитадели, а также с приёмником у поля рядом. Поле у цитадели отключено и мы получили третий вентилятор.



5. Теперь используем всё что у нас есть, чтобы подняться на цитадель и забрать от туда второй коннектор. Поочереди ставим вентиляторы друг за другом, а в конце ставим коннектор на кнопку.
(Каждый раз подробно объяснять подъём нет смысла, поэтому обозначим это действие тремя словами - подняться на цитадель, чтобы чётко обозначить этот комплекс действий.)



6. Сбрасываем вниз оба коннектора и вентилятор. Спускаемся. Идите с коннектором к сараю и подключайте его как в шаге 3 (к коннектору у пристрою). Вентилятор ставим на "высокую" кнопку у присторя. Второй коннектор подключаем к коннектору у сарая и к приёмнику за полем, которое рядом с кнопкой, которая рядом с коннектором, который подключен к коннектору у присторя. Коннектор ставьте на кнопку.
(Вот поэтому я обозначал главные места, чтобы не писать тонны текста описывая место)

Короче, должно получиться как на изображении, а вы сможете вытащить третий коннектор.



7. Теперь поднимитесь на цитадель и ещё возьмите второй коннектор. Его нужно поставить на одном из краёв, чтобы соединить коннектор у сарая и приёмник у пристроя.



8. Берите коннектор, что использовали для подъёма на цитадель и подключайте красный луч к приёмнику у пристроя.



9. Снимаем вентиляторы с цитадели и несём их к пристрою. Поднимаемся как в шаге 2 вместе с вентилятором. Сверху нужно положить вентилятор на "высокую" кнопку. Поле откючено и вы спокойно можете забрать четвёртый коннектор.



10. Ну что же, всё необходимое при нас. Поднимайтесь на цитадель и спокойно подключайте лучи к последним приёмникам.


Да, этот уровень весьма последователен в решении, но репетативные действия в этом решении слегка подбешивают.

Тестовый уровень 3
Замок ★
Сложность головоломки: ★★★✩✩
Сложность получения звезды: ★✩✩✩✩
Это самый первый, решённый мной уровень в дополнении, хотя ранее я пытался решать и другие.
Как следует из названия, он расположен в огромном замке. Вообще у него довольно последовательное решение. Чтобы добраться до звезды, придётся по сути решить и головоломку.




1. Ваша основная цель - отключить поле на вышке, на которую можно попасть с помощью вентилятора. Берите вентилятор и ставьте его на центральную кнопку чуть впереди.



2. Заходите, берите коннектор и соединяйте его и с излучателем, и двумя приёмниками. Второй находится у отключенного поля позади.



3. Подбирайте вентилятор с кнопки и несите его в комнату с работающим вентилятором. Собственно, входите в его поток. На другой стороне устанавите вентилятор в рамку, берите коннектор и с помощью вентилятора возвращайтесь. Теперь вытаскивайте оба коннектора и вентилятор в главную комнату с тремя кнопками.



4. На левую кнопку ставьте вентилятор, на правую коннектор, при этом соединив его с красным излучателем и приёмником. Поля отключены и вы можете забрать гексаэдр.



5. Теперь убирайте вентилятор с кнопки, а на его место ставьте гексаэдр, вентилятор теперь ставьте на правую кнопку. Ставьте коннектор на гексаэдр, по аналогии соединив синий излучатель и приёмник. Берите второй коннектор и подключайте красный луч к приёмнику. Поле отключено и вы можете забрать третий коннектор.



6. Теперь убирайте гексаэдр с кнопки вместе с коннектором, но коннектор подключите к красному излучателю и поставьте на кнопку. Гексаэдр поставьте возле опоры чтобы поставив на него коннектор можно было подключить красный луч к полю, что закрывает собой второй гексаэдр. Оставшимся третьим коннектором подсоединяйте синий луч и забирайте второй гексаэдр.



7. С гексаэдром поднимаемся к ближайшему вентилятору (тот что на возвышенности), устанавливаем его туда. Берём коннектор, соединяем синий излучатель, приёмник для включения вентилятора и приёмник на вышке для отключения поля. Коннектор ставим на тот гексаэдр.



8. Спускаемся и подключаем луч для питания вентилятора. Аналогичным образом, начиная с шага 7 поступите со второй стороны с красным лучом. Вообще это можно делать в любом порядке цветов, принцип один и тот же.



9. Возвращайте вентилятор в начальную рамку, поднимайтесь на нём наверх и забирайте сигил.


Уровень довольно последователен в решении и каких-то особых проблем вызывать не должен. Тут больше работает способность мыслить глобально. Использовать то, что есть, для продвижения дальше, а когда дальше некуда, применить то, что есть себе во благо.


Звезда
Сначала стоит добыть три коннектора.

1. На левый вентилятор установите гексаэдр. Создайте цепочку из красного луча с помощью коннекторов как на изображении. Берите третий коннектор, вставайте на гексаэдр и подключайте коннектор для включения вентилятора.



2. Стоя на гексаэдре, нужно запрыгнуть на стену замка в момент сближения с ней, а потом спрыгнуть вглубь примерно по тому пути как на изображении. Пользуйтесь бегом, но даже так может получиться не с первого раза. Вы поймёте куда идти, ведь другого выхода не будет.



3. Внизу вас будет ждать звезда, а выбраться отсюда вы сможете с помощью лестницы.


Данная звезда была первой, что я собрал и эта самая лёгкая. По сути нужно только запрыгнуть на стену и всё, звезда в кармане. Достаточно было её увидеть и додуматься до того как к ней прийти. Но я надеюсь, что вы и сами додумались до этого.
Доступ запрещён
Сложность: ★★✩✩✩
Думаю что на этой локации, это самый лёгкий уровень. Я решил его довольно быстро.




1. Сначала берём коннектор и запитываем красным лучом вентилятор. Берём деактиватор и отключаем вентилятор на стене, который бы нас сдувал.



2. С помощью вентилятора, попадаем на стену, берём гексаэдр и вместе с ним спускаемся вниз.



3. Ставим гексаэдр на вентилятор, не забудьте его отключить, вынув из рамки. Берём коннектор, соединяем его с двумя излучателями, красным приёмником для включения вентилятора, а также синим приёмником, который отгорожен решёткой. Коннектор установите на гексаэдр. Восстановите вентилятор. Теперь перекройте своим телом синий луч.
Если вы всё сделали правильно, то вы должны получить второй коннектор.



4. Теперь, всё также поставьте гексаэдр на вентилятор, а на него деактиватор при этом поставив его деактивировать верхний вентилятор. Запитайте вентилятор, соединив красный излучатель с приёмником, дополнительно свяжите и приёмник рядом с полем, что закрывает сигил. Берите второй коннектор и вставайте в поток вентилятора.



5. Наверху соединяйте синий излучатель с приёмником, а деакриватором отключайте поле по середине. Считайте что головоломка решена.


Головоломка лично у меня не вызвала трудностей, но всё же в ней есть своя сложность с отправкой коннектора наверх, но как видите, она решается довольно просто.
Пристанище разума
Сложность: ★★★✩✩
Довольно сложная задачка, ведь она концентирует внимание на перекрещивание лучей. Давайте признаем, мы все не любим перекрещивать лучи.




1. Используем оба коннектора, для одной цели, добраться до третьего. Синий луч используем для разблокирования красного, а красный для отключения полей. Коннектор с красным лучом должен быть наверху на кнопке, чтобы излучатель передвигался. Коннектор с синим лучом внизу, но должен стоять так, чтобы на одном из концов механизма лучи перекрывали друг друга, примерно как на изображении. Таким образом мы получим переключающиеся поля и сможем пройти и забрать третий коннектор.




2.1. Теперь убираем коннектор с кнопки. Соединяем красный луч с приёмником через маленькое окошко. По импровизированной прямой линии, прямо за красным коннектором поставьте синий, чтобы он в будущем смог перекрыть луч.



2.2. Берём третий коннектор с собой и несем за другую сторону окна. Соединяем с красным коннектором и излучателем.



2.3. Далее, возвращаемся и встаём на кнопку наверху. Нужно передвинуть излучатель так, чтобы луч был закрыт синим коннектором, который мы специально для этого и ставили. Должно получиться как на изображении.




3. Теперь возвращаемся к коннектору за окном. Его можно смело убирать и ставить на кнопку и вы решите головоломку.


Наверное самым сложным было поставить синий коннектор в правильную позицию, чтобы он перекрывал луч достаточно долго, чтобы отключиться. Но в остальном действует смекалка.
Разрыв последовательности
Сложность: ★★★★✩
Один из первых уровней, что я пытался решить и чуть не сошёл с ума. Название уровня полностью соответствует состоянию во время решения и также является подсказкой к этому решению, которое прям ну очень неочевидное.




1. Начинайте запись. Берите коннектор, соединяйте его с открытым излучателем и оставляйте его. Вставайте на кнопку, делайте точку паузы. Вставайте с кнопки и снова делайте точку паузы. Возвращайте коннектор на кнопку и завершайте запись.



2. Берите коннектор и соединяйте его с излучателем и приёмником за полем, также подключите записанный коннектор и приёмник за полем возле сигила. Коннектор оставляйте здесь. Когда клон встанет на кнопку, вернитесь в начало уровня и дайте клону команду продолжить.



3. Когда услышите звук включения от луча, подойдите к рекордеру и нажмите на него, чтобы остановить проигрывание. Да, вы всё правильно поняли. Мы заставили клона исчезнуть, прежде чем он нажмёт на кнопку и поле перекроет луч.



4. А значит осталось только записать то, как клон встаёт на кнопку и головоломка решена.


Если честно, я удивлён тому количеству времени, что я потратил на эту головоломку, но даже оно меньше по сравнению с другой. Думаю я не один такой. Сами подумайте, когда ещё в игре нам приходилось намеренно для решения головоломки обрывать запись? Практически нигде, либо я не помню такого момента. Но в общем да, это довольно необычное решение, и одновременно с этим настолько простое.
Лёгкое метро
Сложность: ★★✩✩✩
Уровень несложный, а ещё он использует фиолетовое поле так, чтобы мы переходили по нему с помощью гексаэдров. Я помню только один такой уровень, который был во второй части игры.




1. Нам нужно добыть два деактиватора. Один у нас можно сказать есть, но его очевидно не хватит. Просто деактиватором отключаем поле, заходим в лифт вместе с коннектором и спускаемся вниз.




2.1. Коннектором соединяем красный излучатель с приёмником. Поле отключаем деактиватором. Как только поле отключится лучом, заходим внутрь вместе с деактиватором и им же вновь отключаем это поле. После берём коннектор и с ним заходим внутрь.



2.2. Деактивируем следующее поле. Гексаэдр ставим на кнопку, берём коннектор и встаём в поток вентилятора.



2.3. Наверху уже с помощью синего луча отключаем поле. Тем самым мы сможем вытащить деактиватор наверх. Когда деактиватор окажется наверху, берите коннектор и ставьте его на кнопку взамен гексаэдру, чтобы уже его поднять наверх.




3.1. Раз у нас теперь есть два гексаэдра и деактиватор, то уже осталось недолго. Используем гексаэдры для того, чтобы перейти по полю на другую сторону, переставляя их вперёд и прыгая по ним. Не забывайте вместе с ними перемещать деактиватор.



3.2. Как окажетесь на другой стороне, ставьте гексаэдры на кнопки. Поле отключится и вы сможете взять деактиватор с собой в лифт и подняться вместе с ним.



3.3. Теперь остаётся воспользоваться двумя деактиваторами и отключить поля. С помощью вагона, что был заперт, вы сможете попасть к следующей головоломке. С момента как вы подберёте сигил, те поля будут отключены всегда и вам для доступа к вагону не нужно будет решать всё заново.


Уровень весьма простой, и задумка вполне ясна. Но я не помню чтобы в самой локации нужно было пройти головоломку для доступа к другой, если не учитывать первую и вторую часть игры в самой первой локации основной кампании... Нет, не так выразился, не видел, чтобы проход к другой головоломке был внутри другой.
Сон наяву
Сложность: ★★★★★
Определённо одна из самых сложных головоломок дополнения, если не самая сложная. Кстати именно эту головоломку я не смог решить сам и подсмотрел решение. Ещё и доступ к ней есть не сразу, а только после решения головоломки "лёгкое метро".

Вся сложность в малом количестве коннекторов, а вернее в том как нужно использовать то количество, что есть и при этом не лишиться одного из них. Я думаю что вы понимаете о чём идёт речь, если как я обламывались в конце и осознавали к какому результату нужно прийти.
Ну и на добивочку, здесь очень легко ошибиться и причём попасть в западню из которой уже не выбраться.




Пункты 1.1 и 1.2 - это подсказка к решению, само решение чуть ниже.

1.1. В общем, мы должны использовать трюк, чтобы иметь второй коннектор на записи при этом реальный должен остаться наверху во время проигрывания.
Я для начала объясню как это работает, чтобы потом было легче понять принцип.
Вы выставляете коннектор как на изображении, соединяя его с излучателем и приёмником сверху.



1.2. Во время записи вы можете сразу поставить точку паузы, чтобы у вас было время.
Затем встаёте на кнопку, чтобы прошёл луч. Само собой второй коннектор падает вниз.
Во время проигрывания вы либо своим телом, либо другим коннектором блокируете луч. Тем самым второй коннектор упадёт вниз только на записи, а реальный останется наверху.
Собственно, всё решение завязано на этом трюке.




2.1. Думаю понятно объяснил. Теперь решаем головоломку. Пока что трюк мы не выполняем. Начинаем запись, соединяем излучатель с приёмником для отключения поля, что блокирует путь. Встаём на кнопку, делаем точку паузы и завершаем запись.



2.2. Как только поле отключится, берите коннектор и заходите за поле. Соединяйте коннектор с излучателем и двумя приёмниками, первый для отключения следующего поля, а второй для второго коннектора, НО коннектор нужно поставить так, чтобы луч был перекрыт записанным коннектором и старайтесь поставить его подальше от окна. Возвращаемся и останавливаем воспроизведение.

Дополнение: Лучше, если основной луч проходит через среднее окно (как на изображении).
Если через боковое, то луч может не соединиться с одним из приёмников или что будет затруднительно в будущем поставить персонажа и коннектор в нужное положение.
Оптимальный вариант если через среднее окно и чуть правее, имейте ввиду.





3.1. Теперь необходимо выполнить вышеописанный трюк, но будьте осторожны, малейшая ошибка и вы застрянете. Включаем запись, делаем точку паузы. Встаём на кнопку, берём второй коннектор, связываем его с первым коннектором и приёмниками для отключения полей. Снова встаём на кнопку, затем идём вглубь.



3.2. Теперь вы своим телом должны перекрыть луч, что идёт к верхнему приёмнику. Как только перекроете луч, ставьте точку паузы. Далее, заходите в комнату с вентилятором и вставайте на кнопку, создав точку паузы. Теперь можно вернуться и завершить запись.



3.3. Во время проигрывания, вы должны встать на пути луча и стоять так до тех пор, пока клон не дойдёт до точки паузы. Когда он встанет, вы можете смело вставать на кнопку и отключать поля, чтобы продвинуться дальше.



3.4. Теперь берите коннектор, связывайте его с другим коннектором и коннектором, что должен был остаться наверху. Нужно сделать так, чтобы луч перекрыл тот, что ведёт к верхнему приёмнику. Это довольно сложно из-за того что чёрный пунктир плохо видно и что вы не можете увидеть то, перекрывает ли он луч.

Дополнение: здесь может быть такое что коннектор можно поставить только на то место где проходит луч, что вообще не стоит допускать, потому что иначе вы застрянете. В таком случае коннектор нужно поставить ближе ко входу в головоломку, чтобы луч проходил к приёмнику, по крайней мере такая позиция должна быть.



3.5. Если вы уверены, то можете давать клону команду продолжать, а вы вставайте на вентилятор. Останется подняться наверх, взять коннектор и поставить его на кнопку.


На эту задачку я потратил наверное часа 4 в попытках найти решение, но каждый раз я обламывался. Я всё время думал, что уровень просто непроходим. Но ведь должен же быть способ решения.
И да, он есть, а до трюка с записью я вообще даже не додумался и очень жалею, ведь тогда я бы уже имел представление о том, в каком направлении двигаться. Но увы, как я и сказал, я не выдержал и подсмотрел прохождение. Но надеюсь вы не сильно на меня обижаетесь за это. Просто до этого, я нигде не видел такой трюк в решении.

Ну а в целом, автор данной головоломки определённо потратил кучу времени на создание.
Да и ещё настолько продумать головоломку, что всё в ней не просто так, да ещё и нестандартная механика в действии, это прям-таки похвально.
Напомнило мне одну из моих головоломок в Portal 2, где для решения я тоже прибег к весьма нестандартной механике, но она работает.

Тетрамино
Ну я не знаю, люди разные бывают. Может у них и вправду есть проблемы с такими элементарными задачами. Лишним не будет.

................ Дверь башни 1 ................................. Дверь башни 2 ................

........... Вам правда это было нужно? ......................... Вам правда это было нужно? ...........


................ Дверь башни 3 ................................. Скрытая дверь ................

............... Ладно, с этим я не спорю .............................. Вам правда это было нужно? ..........
Достижения
Заработало!


Для получения нужно решить одну головоломку



Пока всё хорошо


Для получения нужно решить пять головоломок



Отлично


Для получения нужно решить пятнадцать головоломок



Начало положено

Выдаётся за прохождение дополнения, для которого нужно решить все 18 головоломок, открыть 3 двери и подняться на башню.
Все эти достижения пропустить нельзя.

Счастливые случайности
Это достижение вы получите если найдёте аудиозапись.
Вам не нужно находить все, достаточно будет найти хотя бы одну.
Выглядят как капсулы времени Александры Дреннан из основной кампании.
В основном на этих записях переживания людей о предстоящем или просто проверка записи. Найти их несложно. На каждой локации их по 2 штуки.

Первый посланник

Выдаётся за то что вы соберёте все звёзды, найдёте секретный проход в локации с башней и выполните там особое действие. Даже здесь я не стану говорить что именно, держу интригу. Думаю вы будете разочарованы как и я когда узнаете :(
Počet komentářů: 10
Big_bag_basket  [autor] 14. kvě. v 22.34 
Кстати, стоит ли делать гайд по прохождению игры в целом, а не только конкретного длс? Тип показать все звёзды, все головоломки, все сигилы, вот как этот. Просто помню ещё по оригинальному первому талосу выходил гайд от какого-то чела, но он был совершенно без картинок и при этом ещё и описывал все действия скомкано, что не понятно, он озвучил путь прохождения или путь до пасхалки.
Big_bag_basket  [autor] 14. kvě. v 22.27 
Официально подтверждаю, что задачи в геенне проще, а также звёзды труднее достать. Даже задачи админа проще этого дополнения. Я серьезно, я перепрохожу геенну, практически всё позабыл и играл как в первый раз. И да, всё же задачи in the beginning намного сложнее. В особенности задачи Асинхронность, Затмение и Сон наяву.

Так что да, звёзды в геенне сложнее, но сами паззлы проще.
Big_bag_basket  [autor] 14. kvě. v 7.46 
Ну да, в целом то они были и проще, и сложнее в процентном соотношении.
ROGENDRON 14. kvě. v 5.27 
Отвечая автору на сложность задач в геенне:
На удивление там я все стандартные головоломки прошел без особых проблем самостоятельно. Подсматривал только способы получения части звёзд, потому что многие из них требуют лазить по карте, искать спрятанные в кустах кубы, и тд, вытаскивать окольными путями объекты из головоломок и на самостоятельный поиск и тыканье в каждую щель у меня просто не хватало терпения)

И в самом конце в спасении админа посмотрел 2 задачи из 6, потому что у меня проблемы со скрещиванием лучей
Big_bag_basket  [autor] 14. kvě. v 0.38 
Благодарю за тёплые слова.
Всё же я сам решал эти головоломки, потому вы и получили рабочее решение, а не с вероятностью решения 0,1%

Ну вообще я и планировал описывать прохождение того, как это было задумано изначально. Типа без использования элементов из других задач, поскольку очевидно, что это не было задумано изначально.
Всё же да, это одни из самых сложных головоломок что я решал в обеих частях игры и длс
GreatCornholeo 14. kvě. v 0.29 
Спасибо за гайд! Спасение от нервов)).
"Сон наяву" можно пройти иначе. Из уровня "Доступ запрещен" достаточно перекинуть через забор деактиватор и найти нужно место на горе для открытия самой верхней стены из "Сна наяву"
Fabrik 90 13. kvě. v 22.40 
Каким-то образом это сработало ._ . Прошёл
Fabrik 90 13. kvě. v 22.30 
Приветствую. Запнулся на звёздочной головоломке "Затмение", поскольку статичная мина всегда загораживает синий луч. Там как будто нужен ещё один куб, которого нет.
Big_bag_basket  [autor] 13. kvě. v 13.36 
Очень рад что помог. А ведь даже на ютубе я нашёл буквально единственное видео с прохождением "сон наяву". Кто бы ни был тот человек, я ему очень благодарен, иначе я бы сошёл с ума в попытках найти решение и я бы наверное ещё долго не работал над гайдом. По моему даже разработчики подметили что это действительно мозговыносящая задачка.
По моему даже задачки в геенне были проще.
ROGENDRON 13. kvě. v 11.30 
Спасибо!
Из-за неадекватной сложности без гайда не прошёл бы самостоятельно и четверти дополнения. Сюжет посмотреть хочется, а на Ютубе его смотреть крижн имея хороших комп