Fear & Hunger
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Fear & Hunger

Not enough ratings
Как не откиснуть поначалу (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)
By Smorch
Гайд, что, как, и где делать в начале (до пещер), что-бы в дальнейшем играть как можно чилловей. (БЕЗ СПОЙЛЕРОВ)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Всех приветствую! Я создал это руководство, что-бы без каких либо спойлеров пояснить новичкам, как + - успешно начать. Приятного прочтения!
Глава 1
Самый старт игры. Начнем ещё с пролога и выбора персонажа. Выбирать рекомендую того кто вам симпатичен, поскольку почти никакой разительной разницы между Д`арс, Кахарой, и Рагнвальдром (Рыцарь, наёмник, варвар) по моим наблюдениям нету. Всё что у них различается - это лор. А маг - не персонаж для новичков, но для людей, которые уже разок прошли игру. Все выборы до самого последнего в прологе можно делать так, как захотите, а вот когда будет вопрос, что вы берёте с собой, перед отправлением, выбирайте вариант в котором написано о том, что ваш персонаж идёт бросив всё.
Это даст вам способность под названием "Рывок". В дальнейшем вы поймёте, насколько важно это решение. Теперь, когда вы непосредственно находитесь в игре, сразу бегите вперёд к воротам, и обыскивайте все ящики, как можно быстрее. Как только всё облутали, бежим влево, к мелкому проходу. После чего лутайте всё, что можете, и старайтесь по возможности оббегать Манеб, это такие кальмары к пиву, только с "лицом".

На всякий случай, если вас вдруг засасывает в пол, а ваш персонаж зигует напоследок, рашим до выхода, здесь есть минибосс "Ведьма", но он вам пока не по зубам. Можете полутать ящики там, по пути.

Как всё облутали, бежим назад, к главному входу. и идём вперёд. Если бы вы не пошли сначала влево, к вам бы прибежали собачки, которые довольно таки сильные, пока вы одни.
Глава 2


Зайдя в подземелья, обойдите все проходы. Тут вы встретите своего первого стража. Поверьте, эту встречу вы вряд ли забудете. Стражи - дефолтный противник, один из слабейших в этой игре. У каждого противника тут, есть своя ульта, которая требует подбросить монетку, и если вы провалили, то это - скорее всего, ваншот Петрович. Механика боя подразумевает под собой отпиливание противнику конечностей, которые представляют для вас опасность. В случае со стражником всё очевидно. Правая рука, и третья нога. Ранение обеих ног, обычно, позволяет гарантированно отрубить противнику голову.
В общем то обыскиваем всё тут. Сразу говорю, все статусные эффекты до середины игры являются полнейшим раком, который вас скорее всего убьёт, лучше делайте сразу рестарт, это быстрее чем мучатся с их исцелением. Три столпа этой игры - глисты, заражение, отравление. При заражении вы либо отпиливаете себе конечность, либо умираете спустя порядка 3х минут игры. Глисты заставляют вас больше есть. Отравление каждый ход в бою, отнимает у вас 10% здоровья. Глисты лечатся червячным соком, который накладывает отравление, отравление лечится белой жидкостью, которая РЕДКО попадается во шкафах и сундуках. Порой выгоднее ходить с глистами.

По мелочи
На первом этаже обычно спавнится клетка с девочкой (именно спавнится, т.к. это роглайк). Что-бы её освободить, можно использовать взлом замков, красную жидкость, или ключ. Девочка - слабый компаньон, с ней мало что можно сделать, за-то вы не одни.
Лутаем шкафы с книгами. В игре есть ЧРЕЗВЫЧАЙНО полезные книги. Книга просветления, например, позволяет сохранится где угодно, и когда угодно. Лучше не тратить её на первых порах, а припасти к концу игры, где кроватей не будет почти вообще. Ещё вам может выпасть пустой свиток. Если у вас есть перо, вы можете написать на нём свои желания. Подробнее тут[vk.com]. Не всё в этой игре работает, она довольно баганная, но свиток вроде кое как работает. На английском писать ничего нельзя, надо писать по русски, я проверил. Автор кинул меня через писюн, на 1 свиток. Но список вещей рабочий, ничего кроме него получить нельзя.
Глава 3
Пройдя на 3 уровень (тюрьмы) можно позаходить в разные клетки, которые отперты. С одного из стражей на этом уровне падает ключ от всех клеток. Главная здешняя достопримечательность - рычаг. Он нужен что-бы пройти ниже. Бывает что он охраняется, бывает - нет. Если перед ним стоит элитный страж, то это будет нелегко. Скипаем его через побег, дергаем рычаг, и бежим назад. Элитный страж, это как страж, только элитный. Смекаете? У него две руки. Одна отвечает за отрубание конечностей, вторая за переломы. В этой игре впринципе выгоднее избегать боёв, даже на поздних стадиях. Никто не гарантирует вам то, что вы не заразитесь каким нибудь максимально поганым статусом. В одной из клеток сидит ваш первый (спойлер временный, он наебет вас на десять грошей и съебётся ) спутник - Кахара. Он же наёмник, он же фембой всея игры.



Лучше пока не снаряжайте его, по некоторым причинам. Если вам сильно тяжко добратся до рычага, можете взять его в подмогу, только в другие локации с ним не переходите, пока не завершите дела в тюрьме. Дёрнув рычаг, в ещё одной локации под названием "Кровавая яма" опустится лифт. Вы могли видеть эту локацию, если имели честь быть опущеным рядовым стражником. Зайдя в лифт, вы перейдёте в другую секцию. К этому моменту вы вероятно наберётесь базовых знаний достаточно, что-бы не помереть от рядового бомжары. Принцип игры до безумия лёгок. Заучивайте пути, избегайте драк, лутайте всё что лутается, и САМОЕ важное, тратьте удачливые монетки ТОЛЬКО тогда, когда на кону стоит ваша жизнь.
Удачи в вашем нелёгком пути, в подземельях ТРАХА И ГОЛОДА.