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Potent Rebellions [KO] - Legacy Update
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4.059 MB
2025년 1월 25일 오전 5시 06분
2025년 3월 28일 오후 12시 57분
업데이트 노트 23개 (보기)

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Potent Rebellions [KO] - Legacy Update

FirePrince님의 2 모음집
FirePrince's ADT Recommendations (3.14)
아이템 53개
FirerPrince Stellaris 3.14
아이템 46개
설명
이 모드는 Caligula의 위대한 Potent Rebellions을 기리며, 게임 버전 3.14.*에 맞춘 공식 업데이트 및 연속 프로젝트입니다. 모든 공로는 그에게 돌아갑니다.

이 모드는 기본 반란 메커니즘을 확장하여 기존 제국에 더 큰 위협이 되도록 만듭니다. 현재 상태에서는 반란이 매우 드물게 발생하며, 반란군은 막대한 불리함으로 시작하기 때문에 제국에 거의 위협이 되지 않습니다. 반란군은 단 하나의 행성만 보유하고 있으며 함대도 없습니다. 극히 예외적인 상황에서만 더 큰 제국에 합류하려고 시도합니다. 심지어 성공적인 혁명도 다른 행성들이 반란을 일으킬 가능성에 영향을 주지 않습니다. 따라서 불안 요소를 무시하거나 최소한 사소한 불편으로 간주할 수 있습니다.

이 모드는 다음과 같은 여러 조치를 통해 이러한 문제를 해결하며, 기본적으로 반란을 강화하고 반란이 발생할 더 많은 이유를 추가합니다:
Caligula님이 먼저 게시:
Sow Unrest: Sow unrest in nearby planets using a planetary edict, unlockable by tech. Adds unrest and unhappiness modifiers to planets that are in range.
Subsidise Rebels: Successful rebellions will ask nearby countries that are hostile to the country they are rebelling from to subsidise them. These countries can also gift them a fleet if their own fleet is strong enough (at least 200).
Give the rebels resources: Rebellions are given a fleet based on their fleet capacity, an offensive army, unity (they used to start from scratch), and temporary modifiers that help them support their fleet and get themselves off the ground. However, without subsidies they will still not pose an existential threat unless there are multiple rebellions at once (which is now possible).
Revolt into bigger countries: Rebels will now merge into a bigger country wherever that makes sense. Previously, they would only join their original owners if they were a nationalist revolt or an egalitarian empire if they were slaves. Now, they will join any country that is of their species, including, say, one that has emerged via a revolt.
Introduce waves of unrest: If one planet successfully revolts, and you own other planets with high unrest, there is a chance (scaled by unrest levels and whether their grievance is the same) that they will attempt to revolt as well over the next few months (capped at six months, unless further revolts succeed). If a nationalist revolt succeeds, all pops in the empire of the same species will also get -20% happiness for 5 years.
Expanded Slave Revolt Mechanics: New empires emerging from slave revolts are given unique names, name lists, emblems and special civics. The civic 'Free Republic' grants +15% Egalitarian Attraction and +15% fire rate when at war with a slaveowning empire, and 'Breaker of Shackles' creates unrest in neighboring countries' slave populations at the cost of massive relations penalties with slaveowner empires that make peaceful coexistence almost impossible. The AI will only use these civics (and names, emblems etc) when there is a slave revolt. You can select them for your own campaign, though (but only both at once), or pick the prescripted empire I made.
State vulnerability: If a state is severely defeated in war or has hostile neighbors that are ‘overwhelmingly’ more powerful than it, its population will lose confidence in it. It will be given penalties to ethics divergence, unrest and happiness (especially in oppressed pops). This means that a state that has ‘had it’ will fall apart, as has tended to happen historically. Note: If you have your fleet at 90% fleet capacity, you cannot get this modifier (as the population know you are doing your best).
Patriotic Revolts: If you are at war with an empire and have pops of their species, they will be unhappy and my try to revolt. If they succeed and join them, but you win the war convincingly (the main opponent must end up with pathetic fleet power vs you, and if the country that your planets revolted to is a secondary war participant, that planet must have at least inferior fleet power), you will claim the planets back.
이 모드는 밸런스와 게임플레이 측면에서 중반 및 후반 게임을 더욱 역동적으로 만들기를 희망하며, 반란이 강력한 제국들 사이에 발생하는 교착 상태를 깨뜨리고 실패한 국가들이 서서히 사라질 수 있도록 합니다. 또한, 플레이어에게 도전 과제를 제공하여 제국을 잘 관리하지 않으면 붕괴될 위험이 있음을 보여줄 것입니다(이제 실제로 가능합니다).

추천 사항:
Dynamic Political Events를 강력히 추천합니다.

호환성:
• 거의 모든 다른 모드와 호환 가능합니다. unrest_events.txt의 대부분이 이제 기본으로 포함되어 있습니다.
The Merger of Rules도 지원됩니다.
• 게임 도중 언제든지 모드를 추가할 수 있습니다.
댓글 72
Degtyarevas 2025년 5월 25일 오전 7시 38분 
поддержу комментатора ниже хотелось увидеть этот мод на 4 версию
Perambulante in tenebr 2025년 5월 18일 오전 2시 12분 
ладно товарищ,как будет время обнови мод для фанатов революций,мы ожидаем.Ты молодец что обновил этот мод первый раз.Но обновить на версию 4.x и больше тебе не придётся трогать данный мод долгое время.
Tralalero Tralala 2025년 5월 9일 오후 10시 45분 
r u alive bro
ulriquinho 2025년 5월 9일 오전 10시 32분 
I just found out this mod was revived and I AM ECSTATIC. I can't wait until you patch it up to 4.x (no pressure on updating, I know these things take time, just expressing enthusiasm in discovering this mod is back!!!). Thank you for reviving it!!!
jtbush00 2025년 5월 6일 오전 8시 49분 
Update?
y1224y1 2025년 4월 16일 오후 1시 56분 
@FirePrince 알고 있습니다 현재 모드충돌때문에 버전업을 하지않고 쓰고있어서요 그래서 3.13버전이 필요한것입니다
FirePrince  [작성자] 2025년 4월 16일 오전 11시 40분 
@y1224y1: 3.13과 하위 호환되어야 합니다.
y1224y1 2025년 4월 16일 오전 10시 10분 
된다면 사례해드릴수 있습니다
y1224y1 2025년 4월 16일 오전 10시 09분 
3.13 버전 출시 가능할까요?
FirePrince  [작성자] 2025년 4월 8일 오전 2시 46분 
Let's check this, it seems like I need to touch espionage too.
I'll add this to the to-do. I'll also add an feature for recently conquered planets.