Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Same with planetary auto hangars/shipyards: no change :/
Yes, my mod is updated (I can tell by looking at your commentary in rikk_wmogiga_decisions.txt.
Due to the files having their own name I can't imagine how they could be overwritten, but I still loaded this mod next to last (only merger of rules after).
Anything else that I could/should check on my end?
My usual approach to Maginot worlds is building them and then outfitting them with a oribital ring and a planetary defence nexus and filling all available building slots with planetary shipyards and hangars.
And I can report that the system with the new "auto" maginot worlds works in general, so kudos for that addition
With this setup I noticed two things that are probably not working as intended:
1. The automated versions of the automated planetary hangar/shipyards are not buildable on a "auto" maginot world, since the conditions of the planet being an auto-world are not matched. Probably just needs the newly added world type added to the conditions.
2. Orbital rings are not upgrade-able. The reason given is that there is not Auto-Capital Processor or higher on the planet. The given auto-capital array however is not upgrade-able either.