Sons Of The Forest

Sons Of The Forest

33 ratings
Полноценное руководство по Sons of the Forest.
By ❖RuSova❖
Всем привет! В данном руководстве вы увидите основные элементы игры (Броня, Оружие, Инструменты, Ключ-карты, Монстры и многое другое).
Заранее благодарю Вас за оценку и просмотр данного руководства. В данном руководстве все сделано раздельно для более удобного поиска информации. Если у вас появляются вопросы или предложения по руководству, Вы можете написать мне в личку или же оставить комментарий, и я с радостью добавлю или отредактирую информацию.
Спасибо за внимание и хорошей Вам игры!
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Карта с предметами.
Лучшая карта по игре где вы сможете найти все предметы и пещеры.
https://sotf.th.gl/
Тросомет.
Пещера с тросометом находится к западу от снежных гор, на тропинке рядом с озером. Точное расположение представлено на скриншотах выше.
Экипируйте любой источник света и войдите в пещеру. Двигайтесь вперед, пока не появится вход в большое помещение – там находятся враги, поэтому будьте осторожны и придерживайтесь левой части пещеры. Спрыгните с выступа, где лежат черепа, и идите налево до тех пор, пока не дойдете до прохода, заблокированного мутантом.
Поднимите бомбу с пола справа от прохода и бросьте ее в мутанта, чтобы освободить путь. После броска лучше отойти подальше во избежание получения урона от взрыва.

За успешную детонацию мутанта получите достижение «PINATA».

Продолжайте двигаться вперед по пещере, пока не дойдете до первой развилки на дороге. Левый путь приведет к тросомету, а правый – к странице, которая раскроет немного лора (сюжета).

После того как пролезете через узкий проход с мелкими мутантами, окажетесь у последней развилки. Левый путь ведет в тупик, где можно взять несколько материалов, а правый приведет к предмету.
Продолжайте следовать вперед, пока не достигнете обрыва с веревочным пистолетом в чемодане. Нужно быстро взять тросомет, так как поблизости бродит много монстров.
Чтобы выйти из пещеры, используйте инструмент или просто спрыгните вниз и идите прямо – так доберетесь к выходу.
Акваланг (ребризер).
Найти ребризер в Sons Of The Forest можно в пещере на северной стороне карты, на пляже.
Направляйтесь на северо-запад и следуйте вдоль берега, пока не найдете несколько желтых бочек, разбросанных на земле. Рядом обнаружите запечатанный вход, который взламывается с помощью оружия, например, топора.
Перед входом экипируйте фонарик или возьмите факел, а затем начинайте пробираться вглубь. Здесь все довольно линейно, так что просто идите прямо, пока не увидите свет.
От фонаря на земле поверните направо, после чего присядьте и двигайтесь вперед по тоннелю, пока не найдете спуск, ведущий к небольшому количеству воды.
Будьте осторожны, так как впереди появится много мутантов, бродящих рядом с другим источником света. Пробегите мимо или победите их, используя оружие, а затем поверните налево и продолжайте движение дальше в темноту.

В этой же пещере находится электрошоковое ружье, однако оно расположено в другой стороне. Для получения предмета необходимо повернуть не налево, а продолжать двигаться вперед (куда направлен свет) мимо толпы противников. В конце обнаружите висящего рабочего, а рядом с ним – ружье.
Следуя дальше, заметите несколько спасательных жилетов – это знак, что идете в верном направлении. Продолжайте идти и, как только появится возможность, поверните направо.
Теперь двигайтесь прямо через пещерные коридоры, пока не наткнетесь на выступ и водоем, где впереди покажется еще один источник света. В воде плавает акула, поэтому аккуратно спуститесь на землю и обойдите по правой стороне. Затем подойдите к источнику, чтобы подобрать акваланг и другой лут.
Лопата.
Лопата — один из ключевых и самых полезных предметов в сурвайвле Sons Of The Forest. С ее помощью вы сможете раскопать входы во многие убежища и найти разнообразное дополнительное оружие или снаряжение.
Раздобыв тросомет и акваланг, вы наконец-то сможете отправиться в поход за главной целью. Найти лопату можно внутри пещеры в центральной части карты. Прямо перед входом в эту пещеру торчат три трупа, так что мимо не пройдете.

Погода.
В игре Sons of the Forest есть четыре сезона погоды: весна, лето, осень и зима. Полный сезонный цикл занимает 20 игровых дней. 23

Весна и лето: листья зелёные, животных много. По умолчанию мир игры начинается в начале лета, оба сезона длятся 5 игровых дней.

Осень: листья становятся коричневыми и оранжевыми, приближается зима. По умолчанию сезон длится 5 дней.

Зима: весь игровой мир покрывается снегом. Воздух намного холоднее, озёра, которые раньше были полны плавающей воды, замерзают, и по ним можно ходить. По умолчанию зима длится 5 дней в игре.

В режиме пользовательской игры можно настроить продолжительность сезонов: короткая настройка — 3 дня, по умолчанию — 5 дней, длинная — 10 дней, реалистичная — 90 дней.
Как снять броню.
Если вы уже экипировали персонажа несколькими элементами доспехов, то снять их уже не удастся. Вам придется подождать, пока враги полностью не разрушат их. Впрочем, это можно будет сделать после нахождения золотой брони – просто наденьте ее, и все части ваших текущих доспехов тут же снимутся с вас.
Лиственная броня.
Изготовить ее может быть несколько труднее, чем костяную броню в связи с возможными проблемами с нахождением ткани (к тому же она требуется для множества других предметов). Плюс, лиственный доспех предлагает заметно меньшую защиту – обычная атака аборигена снимает 3 ячейки прочности (среднее значение, так как многое зависит от выбранного вами уровня сложности и силы противника).
Однако при этом броня из листьев дает бонус скрытности, позволяющий избегать каннибалов и мутантов в «зеленых» районах (поля, леса и так далее). Это поможет вам скрываться от врагов в первые часы игры.


Как выглядит броня.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/59208753515818715/C82BD0CA7781AF08F5835DCD23352A03A3BE9B7E/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Броня из шкуры.
Чуть прочнее предыдущего комплекта, так как простая атака туземца снимает 2 сегмента полоски, а сильная – 3. При этом она тоже дает бонус к скрытности, что упрощает избегание противников, полагающихся на свои глаза. Однако, судя по всему, этот сет не дает никакой защиты от холода. Кроме того, создать его будет посложнее из-за необходимости охоты на зверей.

Как выглядит броня:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/59208753515822187/CA7FAB737294054770D2C6563F5AC52B667977C2/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Костяная броня
Ее можно назвать лучшим вариантом для ранней игры, так как достать этот сет сравнительно легко из-за отсутствия необходимости искать ткань, а защищает она чуть получше кожаного комплекта – обычный удар аборигена снимает 1 ячейку шкалы. Правда, никаких бонусов к скрытности вы не получите, поэтому враги будут замечать вас издалека.

Как выглядит броня:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/59208753515823724/186AF53D6F5B3A86C3BE42623BAFB7040A980DB8/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Жуткая броня.
Лучший комплект для мидлгейма, так как его относительно легко добыть, и он обеспечивает персонажа хорошей защитой: нужны 2 обычные атаки каннибала, чтобы снять 1 ячейку полоски. Крафтить же ее не нужно – достаточно просто отправиться в какую-нибудь пещеру или бункер, чтобы убить парочку мутантов и разделать их.
Спустя некоторое время монстры начнут вылезать из пещер на поверхность, что еще сильнее упростит вам сбор элементов брони, поэтому вы вполне можете использовать ее вплоть до конца игры. На карте ниже можно увидеть примерное расположение мутантов (некоторые локации находятся под землей).
Добавим, что иногда вы будете сталкиваться с туземцами, носящими данные доспехи. При использовании дальнобойного оружия старайтесь стрелять таким врагам в незащищенные участки тела, иначе вы зря потратите снаряд или пулю, не нанеся противнику урон и лишь разрушив один из элементов брони.

Как выглядит броня:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/59208753515826633/5B572A27EC326ECC0B8CD679B5ABC216E5E8ADFF/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Техноброня.
Самая прочная броня в игре, так как может выдержать 3 обычных удара каннибала, прежде чем у нее исчезнет 1 ячейка. Вот только лучшей ее назвать довольно трудно. Все дело в сложности ее изготовления. Вначале вам нужно будет отыскать один из четырех 3D-принтеров (они спрятаны в бункерах, а их примерное расположение показано на скриншоте ниже), а затем собрать массу довольно редких предметов.
Таким образом, даже если вам удастся скрафтить полный комплект техноброни, то вы вряд ли будете носить ее на постоянной основе, так как если она сломается, то восстановить это снаряжение будет непросто. Советуем вам придержать ее для сражений с боссами или элитными врагами.

Как выглядит броня:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/59208753515829324/CB5EA3B4906E37D4A74211FF7A41F3E2EDD7AE9A/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Золотая броня.
Ее невозможно скрафтить – только найти. Отыскать же этот сет можно в бункере, находящемся в северо-восточной части острова.
Эту броню невозможно сломать, поэтому ее полоска будет сплошной. Она никак не защищает от каннибалов и большинства мутантов, так что с ней вы будете получать от них полный урон. Этот комплект лишь снижает повреждения, наносимые демонами в лавовых пещерах. Однако опять же в битвах с ними лучше использовать жуткую или техноброню. Таким образом, ее единственным предназначением можно считать открытие двери с рукой в финальном бункере.


Как выглядит броня:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/59208753515832850/09DD1A80C20B10EEF1EB384AAF34C4F15C9ED8CA/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Красная и золотая маски.
Они не являются частью брони, так как не увеличивают защиту персонажа, однако мы все равно решили рассмотреть их в данной статье, ведь косвенно их можно отнести к экипировке. Нося красную или золотую маску, вы сможете выдать себя за аборигена, поэтому они перестанут нападать на вас.
Электродубинка.
Ее можно отыскать в центрально-западной части острова неподалеку от двух возможных мест спавна главного героя. Для получения этой дубинки не нужно никаких дополнительных инструментов, поэтому вы сможете забрать ее уже в первые часы игры. На скриншотах ниже показано ее точное расположение.
С помощью электродубинки вы сможете на время оглушать врагов, что особенно полезно при сражении с большими группами противников. Однако использовать ее бесконечно не получится, так как ей требуются батарейки для подзарядки.
Современный топор.
Он находится в заброшенном лагере в юго-западной части острова (именно в ней обычно спавнится герой), а для его получения не нужны никакие дополнительные инструменты. Здесь вы обнаружите палаточный лагерь (просто идите на звуки музыки). Найдите труп бойца и выньте из его груди топор.
Пожарный топор.
Он спрятан в подземном бункере, поэтому вначале вам предстоит раздобыть лопату. Место для раскопок показано на скриншотах ниже. Спуститесь в убежище, пройдите по коридору вперед и отыщите топор на дальней стене. Отметим, что он быстрее рубит деревья и наносит врагам больше урона, однако имеет чуть меньшую скорость атаки. Его можно назвать одним из лучших холодных оружий в игре.
Мачете.
Его можно отыскать на северном побережье, неподалеку от одного из мест спавна героя и входа в пещеру. Вы обнаружите мачете возле спущенной надувной лодки, показанной на скриншоте ниже. Его никто не охраняет, поэтому получить данное оружие можно уже в самом начале игры. Правда, оно не обладает выдающимися характеристиками, поэтому желательно поскорее заменить этот нож чем-нибудь более интересным.
Гитара.
Ее можно найти в секретном бункере, расположенном в центрально-западной части острова (точное место показано на скриншотах ниже). Внутри вам понадобится ключ-карта персонала и VIP-карточка. Гитара лежит на барной стойке в лаунж-зоне, которая идет после помещения с бассейнами.
Бензопила.
Находится в том же убежище, что и гитара. Встаньте спиной к барной стойке, где лежат музыкальный инструмент, и вернитесь к бассейну. Затем воспользуйтесь гостевой ключ-картой, чтобы открыть двойные двери, пройти через коридор и войти в кинотеатр. Заберите бензопилу с трупа.
Клюшка.
Сравнительно слабое оружие, зато его можно найти в нескольких местах – большинство из них расположены в юго-восточной части острова. Обычно их можно отыскать рядом с гольф-машинами. На скриншотах ниже показаны соответствующие места.
Катана.
В плане урона она немного уступает пожарному топору, однако имеет более высокую скорость атаки, поэтому представляет собой крайне опасное холодное оружие. Найти же ее можно в секретном бункере, находящемся в северо-восточной части острова. Вход в него продемонстрирован на изображениях ниже. Прежде чем идти туда, раздобудьте гостевую ключ-карту.
Крест.
Его можно отыскать в двух локациях. Первый лежит в той же пещере, что и тросомет. Его трудно упустить из вида, так как на стене отображается большая тень распятья. ( Имеет улучшение в лейт игре против демонов)
Рогатка.
Она вполне может стать одним из ваших первых стрелковых орудий, так как найти ее можно неподалеку от двух возможных мест спавна главного героя. Нужная локация находится на открытой местности и никем не охраняется – она продемонстрирована на скриншотах ниже. Для стрельбы рогатка требует наличия мелких камушков, которые можно найти почти повсюду.
Наносит малый урон и имеет не очень высокую дальность поражения. Советуем вам как можно скорее заменить ее самодельным луком.
Пистолет.
На острове можно отыскать два пистолета. Первый лежит на надувной лодке, дрейфующей возле западного побережья, а второй спрятан в бункере на юго-востоке. Оба места рассмотрены в отдельном руководстве. Там мы также рассказали, как найти крепление, лазерный указатель и фонарик для данного оружия. Лишний ствол, кстати, можно передать Вирджинии.
Электрошокер.
Он находится в пещере, находящейся на северном побережье. Вы найдете электрошоковое ружье возле трупа, привязанного к потолку. С помощью шокера вы сможете издалека оглушать врагов на 10-15 секунд. Для его использования требуются электрические боеприпасы.
Дробовик.
На острове можно отыскать два дробовика. Первый спрятан в гробу, который вам придется выкопать с помощью лопаты. Нужная могила находится в северо-западной части острова. Второй же можно отыскать в финальном бункере. Вы можете передать лишнюю пушку Вирджинии.
Револьвер.
Он находится в незавершенном подземном бункере, находящемся в северо-восточной части острова. На скриншотах ниже показано место для раскопок. Затем спуститесь в убежище, пройдите по коридору и сверните вправо. Возле трупа вы найдете пушку. Она обладает большей убойной мощью, чем пистолет, однако дольше перезаряжается и имеет довольно сильную отдачу.
Блочный лук.
Найти его можно в еще одном подземном убежище, находящемся в юго-западной части острова. Точное место продемонстрировано на картинках ниже. Спуститесь вниз, пройдите по коридору вперед и сверните вправо. Пройдите в заднюю часть помещения и войдите в ванную комнату – вы обнаружите современный лук возле трупа.
Арбалет.
Спрятан в том же бункере, что и ключ-карта персонала. На изображениях ниже показано его расположение. Мы в деталях рассмотрели весь маршрут до арбалета в отдельной статье. Он тоже может наносить большой урон врагам со значительного расстояния, однако достать арбалетные болты заметно труднее, чем стрелы.
Винтовка.
Ее можно отыскать в пещере, расположенной в северо-восточной части острова. Внутри вас будут ждать опасные мутанты, включая демонов. Вам также потребуется акваланг, чтобы проплыть участок под водой.
Изготовленное копье.
Для его создания вам потребуются следующие материалы: 2 палки, нож и скотч. Оно неплохо подходит для охоты на небольших зверей и птиц, а также сражения со слабыми каннибалами. Победить им мутантов и других сильных врагов будет весьма проблематично.
Самодельный лук.
Скрафтить его можно из следующих ресурсов: 2 палки, веревка и скотч.
Данный лук наносит не очень много урона, а дальность выстрела оставляет желать лучшего, однако на раннем этапе альтернативы ему практически нет.
Изготовленная дубинка.
Для ее создания вам понадобятся определенные предметы: череп, веревка и палка. Добыть черепушку можно путем убийства и сжигания каннибалов на костре. Самодельная дубинка является довольно грозным оружием, особенно в начале игры, но позднее ее следует заменить чем-нибудь помощнее, например, пожарным топором.
Факел.
Создать факел можно из одной палки и одной ткани (примерное расположение этого материала можно увидеть на картинке ниже; остальные места показаны на интерактивной карте). Вам нужно скрафтить его всего один раз – потом можно будет в любой момент поджечь факел, используя зажигалку.
Факел отлично подходит для освещения темных пещер. При этом его можно также использовать в качестве оружия. Хоть он не наносит много урона, но зато способен поджечь противников.
Коктейль Молотова.
Скрафтить эту зажигательную смесь можно путем использования бутылки водки и одной единицы ткани. Она прекрасно справляется с мутантами на начальных этапах игры, когда у многих геймеров еще нет огнестрельного оружия. Главное – это научиться точно попадать в цель.
Бомба с таймером.
Для ее изготовления соберите следующие предметы: скотч, проволока, печатная плата (можно достать из разбитых ноутбуков), 5 монет, наручные часы и заряд C4. Данная взрывчатка способна нанести гораздо больше урона, чем коктейль Молотова, однако создать ее заметно труднее. Советуем вам применять ее только против крайне сильных и при этом не очень быстрых врагов.
Ключ-карта персонала
Всего есть три вида ключ-карт в Sons of The Forest: красная, фиолетовая и золотая ключ-карта. Они расположены в разных местах и открывают различные локации, поэтому важно заполучить все три.

Ключ-карта обслуживания расположена в бункере «А», который находится в северно-западной четверти карты. Направляйтесь к метке. Когда доберетесь до нужного места, воспользуйтесь лопатой и откопайте люк, находящийся между приборами для геодезистов.
Гостевая ключ-карта.
Ключ-карта гостя затеряна в бункере, находящемся на юго-востоке от западной бухты острова, от которой нужно плыть до плота. Добравшись до необходимых координат в лесу, отыщите неприметный вход в пещеру. Протиснитесь между камнями, чтобы попасть внутрь.
Пройдите вглубь пещеры и окажетесь в бункере. Затем следуйте дальше по коридору, дойдя до первой двери, сверните налево. Двигайтесь к источнику белого света, когда выйдете к еще одному коридору, необходимо свернуть направо.
Пройдя до упора, окажетесь около двойных дверей. Для продвижения дальше потребуется ключ-карта персонала, о которой говорилось в предыдущем пункте. Пройдите через весь спортзал, держась левой стены. В конечном счете попадете в помещение с оранжевым светом. Минуйте эту комнату и выйдете в холл с двумя винтовыми лестницами, по которым необходимо подняться на следующий этаж.
Попав в бассейн, пройдите через него и проследуйте в центральные двери, ведущие в бар. На стойке слева лежит оружие ближнего боя – гитара, но нужно пробежать еще дальше. Зайдите в ночной клуб и, держась правой стороны, дойдите до третьего столика. На нем и лежит синяя ключ-карта.
VIP ключ-карта.
Золотая ключ-карта расположена в бункере в крайнем левом углу карты, на севере от крупного озера. Когда дойдете до нужной точки, отыщите два гольф-кара, стоящих на опушке.
Напротив них и находится вход в пещеру, из которой сможете попасть в нужное убежище. Остерегайтесь врагов, которые встретятся на пути, рекомендуем заранее обеспечить себя оружием.
Оказавшись в пещере, держитесь левой стороны. Нужно сначала спрыгнуть, после чего идти вглубь, пока не доберетесь до спуска в бункер. Он выделяется белой лампой. Когда спуститесь вниз, сверните в первую дверь справа: для ее открытия нужна фиолетовая ключ-карта персонала.
Далее идите мимо залов гидропоники, пройдите три комнаты, откройте дверь, спуститесь по лестнице на нижний этаж. Оказавшись в затопленных помещениях, плывите вперед мимо все тех же комнат гидропоники. В конечном счете доберетесь до коридора, который ведет к двойным закрытым дверям. Слева есть открытая комната, в нее и нужно заплыть.
Пройдите одну комнату и поднимитесь по лестнице. Попадете в комнату охраны. На столе, перед левыми мониторами лежит ключ-карта Вирджинии.
Система искусственного интеллекта.
В игре Sons of the Forest система искусственного интеллекта для каждого живого существа разработана таким образом, чтобы обеспечить игрокам динамичный и развивающийся опыт. Это достигается с помощью набора когнитивных способностей, известных как «мысли», которые генерируют пути для каждого существа на основе множества переменных, которые адаптируются и развиваются в зависимости от действий и решений игрока. Чтобы достичь такого уровня сложности, система искусственного интеллекта в игре использует подход к моделированию на основе правил, который позволяет заранее программировать конкретные правила и ограничения, определяющие поведение существ. Каждая сущность в игре классифицируется по имени, эмоциям, страху, гневу и уровню энергии, которые существенно влияют на их взаимодействие с игроком.

Хотя этот тип информации может быть не виден игроку, он играет решающую роль в понимании системы искусственного интеллекта игры. Используя моделирование, основанное на правилах, разработчики могут создать насыщенный и захватывающий игровой процесс, который обеспечивает игрокам динамичный и развивающийся игровой процесс.
Сентиментальность.
Сентиментальность играет решающую роль в Sons of the Forest, влияя на то, как искусственный интеллект cannibal запоминает прошлые взаимодействия с игроком. Единственный способ уменьшить сентиментальность по отношению к игроку среди сущностей заключается в нанесении им ущерба любыми возможными способами. Если каннибал получает серьезные травмы и остается жив, его негативное отношение к игроку будет сохраняться в течение длительного времени. Примечательно, что такие сущности, как каннибал "Золотой маски", сохраняют свои чувства по отношению к игроку, даже если они подвергаются нападению со стороны игрока.


Хотя полная степень воздействия сантимента остается неопределенной, в настоящее время он не служит никакой практической цели в игре. Однако существует вероятность, что разработчики позволят игрокам устанавливать дружеские отношения с определенными каннибалами или предлагать дань уважения в будущем. На данный момент уровень настроений будет повышаться только при взаимодействии с Кельвином или Вирджинией.
Страх.
Страх работает аналогично чувствам. Важно отметить, что в игре есть два типа страха. Первый - это страх, вызванный игроком, который относительно прост и является прямой реакцией на действия игрока. Второй тип страха более сложный и основан на общих факторах окружающей среды. Этот тип страха сложнее объяснить и понять.

Страх, вызванный игроком, можно интерпретировать как рациональное поведение, которое варьируется для разных объектов. Например, "Грязные каннибалы" обычно начинаются со значения страха 30, в отличие от "обычного каннибала", которое начинается с 0. Это значение побуждает сущности убегать от игрока, когда их уровень страха приближается к 100. Уровни страха в настоящее время можно повысить, только стреляя из оружия или создавая собственные изображения.

Несмотря на наличие этой переменной, каннибалы все еще могут убегать, даже когда их уровень страха равен 0. Одним из методов является дразнение каннибалов отрубленной головой. Этот тип страха в первую очередь обусловлен средой, окружающей сущности. Это может привести к тому, что каннибалы будут принимать более непредсказуемые решения по сравнению со страхом, вызванным игроком, который обычно заставляет каннибалов убегать только со 100% предсказуемостью.

Лучший способ понять этот тип страха - сравнить его со стрессом человека во время боя. Уровень страха каннибала, например, может начинаться примерно с 20 во время боя, но может быстро увеличиться до 100, когда он получит урон. В таких ситуациях уровень страха, как правило, часто колеблется, повышаясь и понижаясь в ответ на меняющиеся обстоятельства.
Гнев.
Самой влиятельной переменной среди них является гнев, который напрямую влияет на объекты в игре. По сути, гнев представляет собой вероятность того, что каннибал нападёт на игрока. Хотя эта переменная изучена не до конца, установлено, что начальный уровень гнева каннибалов в начале игры по отношению к игроку составляет 10, и он увеличивается в зависимости от действий игрока на протяжении игры. Такие действия, как уничтожение деревень, убийство каннибалов, нахождение в лагере деревни, нахождение в непосредственной близости от каннибалов, вырубка деревьев и стрельба по каннибалам или в целом по округе, могут привести к повышению уровня гнева. Как только он достигнет 100, каннибалы начнут вести себя агрессивно и будут активно преследовать и атаковать игрока. На данный момент нет способа снизить этот показатель. Следовательно, игроки не могут поддерживать мирные отношения ни с одним из кланов или каннибалов.

В игре используются два типа уровней гнева: под влиянием игрока и под влиянием окружающей среды. Первое определяется действиями игрока, в то время как второе определяется различными факторами окружающей среды, такими как присутствие врагов или предполагаемые угрозы. Известно, что эти уровни гнева часто колеблются, повышаясь и понижаясь в ответ на меняющиеся обстоятельства. Их влияние на поведение сущностей делает их важнейшей переменной, которую следует учитывать при игре.

В последнем обновлении разработчики откалибровали уровни гнева для определенных существ muddies cannibal. Похоже, что уровни гнева для этой сущности были снижены с 10 до 6, что привело к снижению их уровня агрессии. В обозримом будущем мы ожидаем, что такие изменения в поведении сущностей могут стать более частыми. В результате мы планируем создать доску для мониторинга всех объектов, когда это будет необходимо.
Энергия.
Энергию можно рассматривать как переменную, общую для игрока и других персонажей в игре. Этот параметр имеет решающее значение для создания реалистичного опыта для персонажей, поскольку он создаёт ощущение уязвимости и ограничивает их выносливость, как и у игрока. При каждом движении персонаж теряет 0,1 единицы энергии. Однако некоторые персонажи, например золотой каннибал, могут расходовать энергию быстрее, особенно когда нападают на игрока. В зависимости от типа атаки потери энергии для существа могут составлять от 2-3 единиц для удара мечом до 6-9 единиц для мощного удара.

Кроме того, эта переменная влияет и на Кельвина, одного из ваших товарищей по игре. Его способность выполнять задания и помогать игроку напрямую зависит от уровня его энергии. Например, рубка деревьев в быстрой последовательности может привести к потере им до одного уровня энергии в секунду. Как только он закончит задание, Кельвин сделает перерыв и отдохнет, чтобы набрать уровень энергии. Несмотря на то, что у Кельвина ограниченное количество энергии, он способен продолжать выполнять задачи, даже когда уровень его энергии исчерпан до нуля.
Память.
Память является важным компонентом процесса принятия решений субъектом, поскольку она позволяет субъекту вспомнить прошлые действия. Однако не все взаимодействия и события могут быть сохранены в памяти, поскольку это потребовало бы значительных вычислительных ресурсов. Вместо этого записываются и сохраняются в памяти только важные события и взаимодействия, оказывающие существенное влияние на поведение объекта. Сюда входят сражения с обычными каннибалами, драки с грязнулями, получение палок и использование огнестрельного оружия игроком.

Значение памяти каждого существа уменьшается на 0,01 каждые 3 секунды, что означает, что влияние прошлых событий и взаимодействий на поведение существа со временем ослабевает. Однако значение памяти перестанет уменьшаться, как только достигнет определённого порога, который зависит от частоты и интенсивности наблюдаемых действий игрока. Например, когда игрок нападает на деревню и вступает в бой с членом семьи каннибалов, это событие записывается в память всей семьи и влияет на их поведение по отношению к игроку. Важно отметить, что если игрок сразится с определённым типом каннибала рядом с другими типами каннибалов, это событие сохранится в их памяти и окажет долгосрочное влияние на их поведение.

Следует отметить, что каннибалы в игре не будут помнить, если вы пощадите их или раненых членов их семей. Однако они могут сохранять другие чувства, такие как страх и привязанность к игроку. Важно учитывать, что эти существа не способны испытывать сложные эмоции или мыслить за пределами того, что запрограммировано в их ИИ. Поэтому, хотя они могут демонстрировать определённое поведение и реакции, у них нет настоящей памяти или сознания, как у человека.
Статистика.
Переменные, называемые «статистикой», являются неотъемлемой частью поведения всех сущностей. Однако текущая реализация этой переменной является неполной и требует доработки со стороны разработчика, поскольку она мало влияет на их поведение. На данный момент сущности не наказываются за низкие значения статистики. Статистика делится на три основных компонента: сытость, гидратация и энергия.

Чувство сытости зависит от того, сколько пищи потребляет существо. Например, каннибалы практически не испытывают чувства сытости и полагаются на потребление частей тела, чтобы быстро восполнить уровень сытости. Хотя они, по-видимому, демонстрируют охотничье поведение, его ещё предстоит наблюдать в действии. В отличие от них, такие животные, как птицы, демонстрируют более явное поведение, связанное с чувством сытости, поскольку они активно ищут источники пищи и воды. Чайка — яркий тому пример, так как она приземляется, чтобы что-то съесть, даже если с ней нельзя взаимодействовать. Уровень сытости снижается на 0,1 для каждого существа каждые 2-3 секунды.

Уровень гидратации важен для выживания всех существ и может быть восполнен за счёт потребления любого доступного источника воды, в том числе пещерной воды для слепых мутантов. В будущем гидратация может стать более заметной, так как она может существенно повлиять на поведение существ, если они не будут её потреблять. Однако в настоящее время существам не обязательно потреблять воду, и это не оказывает существенного влияния на их поведение. Хотя каннибалы иногда могут потреблять воду из близлежащего водоёма, это не является для них приоритетом. На данный момент уровень гидратации снижается примерно на 0,1 каждые 0,7 секунды.
Скрытые, но полезные механики.
Ниже мы перечислим полезные геймплейные элементы Sons of the Forest, о которых умалчивается:

Факелом можно согреться. Если вы не нашли теплой одежды или ваш персонаж замерзает вы можете быстро согреться если создадите факел и подожжете его с помощью зажигалки.

Вы можете использовать маску каннибалов. Когда вы одеваете маску, они не будут на вас нападать, если не подходить слишком близко. С её помощью вы можете легко пробраться в логово аборигенов и забрать их припасы.

С помощью GPS вы можете отмечать важные места и ориентироваться на местности.

Когда вы используете свой инвентарь, время останавливается. Вы можете свободно менять оружие, есть еду или использовать лекарства.

Не исследуйте пещеры, пока не получите огнестрельное оружие, фонарик и доспехи. Все пещеры, отмеченные в навигации, очень опасны.

С помощью взрывчатки и гранат можно быстро рубить деревья и разрушать разные объекты.
Каннибалы не умеют плавать, с помощью воды от них можно легко убежать.

Чем больше вы шумите и издаете источников света, тем привлекательнее ваш дом становиться для аборигенов.

Конец игры для вас наступит, если ваш персонаж умрет несколько раз подряд за короткий промежуток времени.
Обычные Каннибалы.
Обычных каннибалов, являющихся базовым типом каннибалов, можно отпугнуть. Как показано в трейлере 3rd Sons of the Forest, каннибалы, находящиеся под прицелом, не решатся напасть на игрока. Некоторые из них более осторожны и натыкаются на строения, выламывают двери или даже крадут ресурсы у игрока.

Во втором трейлере можно увидеть, как каннибалы помогают друг другу, когда ранены. Их также можно обезвредить, выстрелив в определённые части тела, например в ноги.

Их конечности можно отрубить, пока они живы, и они попытаются сбежать от игрока. Возможно мгновенное обезглавливание.
По всему острову можно увидеть каннибалов, молодых и старых, оплакивающих погибших. Это часто может произойти, если игрок решает убить Каннибала в своем лагере, а другой Каннибал возвращается, чтобы обнаружить их.

В зависимости от сезона и племени обычный каннибал будет носить разную броню и экипировку, что усложняет бой зимой, поскольку несколько фракций будут полностью облачены в жуткую броню.

Через несколько дней можно увидеть, как некоторые каннибалы ходят группами по 2-3 человека. Они будут бродить вокруг любой постройки, построенной игроком, и иногда просто забегают внутрь, если там есть дверь, а затем уходят. Они очень агрессивны и наверняка нападут на вас. Лучший способ защититься от каннибалов, когда вы находитесь вне своей базы, — использовать ловушки. Если разместить их за дверями или в определённых углах базы и на местности, они оглушат каннибалов и те умрут или получат ранения и быстро убегут.
На первый взгляд обычные каннибалы не представляют особого интереса, но у них сложное поведение, которое может привести к самым разным ситуациям в зависимости от стиля игры и реакции игрока.
Одинокие Каннибалы.
Одиноких каннибалов можно встретить патрулирующими, бродящими, молящимися в лагере, скорбящими или пьющими воду из источника, такого как ручей или озеро. Хотя может показаться, что эти каннибалы одни, важно отметить, что поблизости вполне могут быть другие каннибалы. Таким образом, как игрок, если вы не в состоянии справиться с ситуацией боя или чувствуете себя уверенно в поведении, связанном с борьбой или бегством, вы можете не захотеть приближаться к предположительно одинокому каннибалу, даже если это может быть заманчиво.

Одинокие каннибалы ведут себя иначе, чем те, что ходят небольшими группами. Каннибалы, как и люди, полагаются в основном на свои племена, состоящие из их семей, и, если их застать в одиночестве, они не так уверены в себе, как большинство других. Одинокие каннибалы, как правило, менее агрессивны, а если у них нет оружия или они женщины, то ведут себя ещё более пассивно. Эти одинокие существа не нападают на игрока, а проявляют любопытство и в основном стараются держаться от него подальше. Обычно можно увидеть, как эти каннибалы приближаются к игроку или следуют за ним. Они забираются на камни, взбираются на деревья, становятся на колено и так далее, чтобы наблюдать за игроком издалека. В течение этого времени они будут наклонять голову, почесываться и, казалось бы, наблюдать за вами.

Эти каннибалы проявляют к вам любопытство и, находясь в одиночестве, без особой защиты, предпочтут понаблюдать за вами. Это естественное поведение, которое, как правило, является пассивным для каннибалов, наблюдающих за поведением игрока так, как игрок поступает с ними. Каннибалы иногда решают угрожать игроку и делают движения руками, угрожая перерезать вам горло, проводя пальцем по собственному горлу, в то время как другие люди с оружием могут поднять его и помахать им перед игроком.
Грязные Каннибалы.
Основная статья: Грязные каннибалы
«Грязные каннибалы» или «Мудаки» — это каннибалы поменьше, которые ходят/бегают на четвереньках. Они могут карабкаться по камням и деревьям и прячутся в кустах, чтобы устроить засаду на игроков. Они издают почти такие же маниакальные смешки и крики, как и Голодный каннибал из предыдущей игры The Forest. Грязные каннибалы иногда прыгают на игрока сзади. Эти каннибалы умеют бросать небольшие камни, но в первый день они в основном настроены изучать игрока. После 2-3 минут изучения игрока они могут осмелеть и попытаться вас ударить. Сначала робко, только один из них, затем нападет вся группа.

Грязных каннибалов кормят каннибалы через кормушки рядом с лагерями каннибалов. Лучший способ сразиться с Грязными каннибалами в бою - это, как правило, использовать более медленное, но более сильное оружие, такое как современный топор. Одного удара обычно достаточно, чтобы расчленить их, что делает их полностью обездвиженными.
Каннибал-копейщик.
Эдди несет на спине три искусно изготовленных копья. Когда его цель окажется на расстоянии, он схватит одно из своих копий и бросит в них. Эдди попытается предсказать движение цели при метании копья, поэтому ему потребуется определенная ловкость, чтобы избежать попадания. Если Эдди вынужден вступить в ближний бой или у него кончились копья, он будет вести себя как обычный каннибал. Хотя урон, наносимый брошенными копьями, остается вполне управляемым, в него легко попасть, отвлекаясь на других врагов.
Каннибал-пироман.
Фрэнка-Каннибала можно узнать по темной загорелой коже и факелу, который он несет. Почувствовав угрозу, Фрэнк обольет себя двумя бутылками водки, прежде чем поджечь. Затем он попытается напрямую атаковать игрока вручную. Прикосновение или удар Фрэнка, пока он горит, приведет к тому, что игрок загорится. Хотя с пассивным уроном от горения, как правило, легко справиться, он может снизить продолжительность жизни игрока в битве с группой каннибалов, поскольку Фрэнк редко появляется один.
Жирные каннибалы.
Жирные каннибалы могут выглядеть как мужчины, так и женщины, каждый со своей отличительной внешностью и манерами. Самцы с головы до ног покрыты красной краской или кровью и всегда выглядят совершенно обнаженными, стоя устрашающе. Самка может появиться либо в набедренной повязке, либо в импровизированном платье из кожаных полосок, обычно съежится и в целом будет проявлять более тревожное поведение.

Независимо от пола, толстые каннибалы имеют один и тот же набор атак.
Каннибал с оранжевой маской.
Каннибала с оранжевой маской можно призвать только с помощью консоли. У него очень большой запас здоровья, и у него отсутствует чувство страха.
Каннибалы-тяжеловесы.
Тяжеловесы — это высокие и здоровенные каннибалы, таскающие за собой либо большую самодельную дубинку, сделанную из черепа и позвоночника, либо, реже, работающий подвесной мотор. Они сильно изуродованы каким-либо повреждением или пороком развития, в результате чего их рот ужасно поврежден, а нос и левый глаз лишены. Хотя это могло произойти из-за врожденного дефекта или серьезной травмы, наиболее вероятно, что этот порок развития возник в результате воздействия эффектов Куба. Тяжеловесы, как правило, чаще появляются как каннибалы в золотой маске, что указывает на их более доминирующий статус в семьях каннибалов. Если в их деревне есть трон, тяжеловесов в Золотых Масках можно увидеть сидящими или спящими на нем.
Главарь племени.
Каннибалы в масках, по-видимому, превосходят обычных каннибалов по иерархии. Хотя они не обладают никакими дополнительными усилениями или уникальными наборами приемов по сравнению со своими подчиненными, каннибалов в масках значительно труднее напугать; их статистика страха будет расти значительно медленнее по сравнению с другими каннибалами, что делает их более стойкими в боевых ситуациях и менее склонными к побегу. Каннибалов в масках чаще всего можно увидеть в деревнях или во главе поисковых групп. В некоторых деревнях есть трон; Если в деревне есть Тяжеловес в маске, он может сидеть на троне или спать на нем. Золотая маска, которую носят эти каннибалы, не имеет никаких защитных свойств. Обычные каннибалы в масках, которые появляются ночью, также будут оснащены фонариком, приклеенным к голове, который дает яркий свет для направления патрулей. Кроме того, Красная Маска не обманет каннибалов в Золотой Маске; игрок должен сам носить Золотую Маску, чтобы пройти инкогнито.
Хранитель движка.
Каннибал в золотой маске, который, в отличие от своих сородичей с дубинкой, орудует пропеллером от лодки (импровизационной бензопилой). Его рост и сила дает ему доминирующее преимущества в племени, где он выступает в роли охранника или атакующей силы. Часто принимает участие в патрулях, однако может встречается и по одиночке.

У него также присутствует боевая раскраска: белые полосы на туловище, шерстеной воротник и золотая маска. Не стоит путать данного громилу с вожаком племени, поскольку они занимают разные роли, несмотря на их одинаковые маски и телосложение.

Как и все громилы, очень искусен в бою, способен блокировать ваши атаки и сбивать вас с ног одним ударом. В бою лучше держаться на расстоянии, а при наличии дальнобойного ружья можно выстрелить в сам пропеллер, чтобы вызвать взрыв.

Заступается за других каннибалов, с другими каннибалами ведет себя положительно, враждебен к игроку и его товарищам.

Его голова не может быть использована как украшение, однако присутствует возможность разделать тело.
Слепец.
Слепцы бродят по пещерам, часто с другими слепцами и с пальцевиками, близняшками и другими мутантами. Они также ходят на поверхностях, но на поверхности они чаще всего ходят с мланденцами, а ещё их можно обнаружить привязанными в деревнях каннибалов. Они могут неподвижно стоять на месте в "спящем" положении. Они ориентируются по звукам, и если заметят игрока или каннибала, то начнут вопить, привлекая внимание других мутантов. После того, как они закончат вопить, они нападут на игрока.

Они чаще всего передвигаются на четвереньках, бегая кругами пытаясь запутать противника. Они также могут передвигаться на ногах. Они передвигаются на двух ногах когда подходят близко к противникам.

Одиночные слепцы обычно не нападают, а предпочитают вместо этого сбежать.

По сравнению с каннибалами, у слепцов намного больше здоровья. В то время как каннибалы обычно умирают от нескольких выстрелов в торс или от одного по голове, слепцы выдерживают достаточно много выстрелов в торс, а также они могут пережить несколько выстрелов в голову.

Лучший способ убить их - с помощью разных видов тихого оружия, например арбалета или пистолета с глушителем.
Пальцевик.
Они естественно враждебны к игроку. При приближении они атакуют игрока и пытаются ударить его, используя все свое тело как оружие. Эти мутанты безжалостны в своих атаках, поэтому следует проявлять осторожность, прежде чем бросать им вызов. Они наносят большой урон при ударе по игроку, поэтому рекомендуется блокировать и уклоняться.

Удар или выстрел в одну из их ног временно обездвижит их и, таким образом, даст игрокам возможность убить их. Хотя рукопашный бой не рекомендуется, наблюдение за их телеграфами и подсчет их ударов может быть очень полезным. Катану можно использовать, чтобы вывести из строя их ноги, а Мачете можно использовать для оглушения одиночных пальцев, если вы не ожидаете, что компания подкрадется к вам сзади.

Когда их убивают, они выплевывают изо рта вещество, похожее на паутину, которое не влияет на игрока. С их тел можно снять шкуру и получить 1 жуткую броню.

Когда они не обнаруживают игрока, эти мутанты будут бродить по своим пещерным жилищам и извергать длинные нити белого вещества. Обычно там, где они появляются, по стенам пещеры и потолку можно увидеть пенистую, пузырьковую белую субстанцию, а также тягучие белые вязкие жидкости. Скорее всего, эта жидкость служит кладовой как для них самих, так и для слепых мутантов, потому что мертвые люди могут быть найдены застрявшими в этом веществе вместе со своими вещами. Кроме того, если его сбивают Пальцами, игрок просыпается запечатанным в стручке молочно-белой слизи, от которой ему нужно освободиться.
Близняшки.
лизняшки ползают по пещерам, а также они могут ползать по стенам пещер. Они обычно не ходят в паре с другими мутантами, однако иногда они могут ходить вместе с другими мутантами. После того, как одна из половин получает большое количество урона, другая половина начнёт отходить и оттаскивать повреждённую половину от противника.

Они часто передвигаются медленно и скрытно, из-за чего их сложно заметить, особенно в тёмных пещерах.

Они обладают большим количеством здоровья, даже больше чем у пальцевика и слепцов.

Иногда близняшки могут вылезать из-под земли. Чаще всего они вылезают из земли на поверхности. Перед тем как они вылезут, можно заметить как они начнут вытаскивать руки из-под земли, разбрасывая камни и землю.

Лучший способ убить их - с помощью взрывчатки, например гранаты или липучей бомбы.
Младенец.
Детенышей-мутантов почти всегда можно увидеть большими ордами, обычно они обитают в узких местах в пещерах, а иногда и вокруг других жутких мутантов, таких как Пальцы или Близнецы. Мутанты-младенцы будут атаковать игрока, подползая к нему и бросаясь, размахивая своими короткими, кажется оборванными пуповинами. Хотя эти атаки наносят умеренный урон, истинная опасность исходит от большого количества Младенцев, которые могут легко сокрушить игрока, особенно в темноте и замкнутом пространстве пещер, где уследить за каждым Младенцем может быть сложно.

Однако от их стартовых атак легко уклониться, и они обозначаются характерным визгом, что делает их относительно предсказуемыми, пока игрок продолжает смотреть на группу и избегает окружения. Кроме того, у них очень мало здоровья, и их можно легко победить еще до того, как они попытаются атаковать игрока.

Лучший способ избавиться от младенцев-мутантов — с помощью удачно расположенной гранаты или Молотова, поскольку они появляются группами. Поскольку в больших количествах они могут быть очень опасны, обычно выгоднее вывозить детенышей с дистанции. Однако, если вам нужно избавиться от них с близкого расстояния, оружие ближнего боя с высоким уроном, такое как Современный топор или Топор пожарного, легко уничтожит их одним ударом. Оружие с высокой скоростью атаки, такое как Мачете или Катана, также легко пробьется сквозь орды Мутантов.
Пружина.
Они двигаются в акробатических движениях, перебрасывая одно туловище на другое, словно соединенная передняя пружина. Но они также быстро ползают по земле и трясутся, как змеи, издавая при этом скрип костей. Также известно, что эти мутанты чрезвычайно опасны и враждебны по отношению к игроку, не оставляют пощады и мгновенно бросаются в атаку, когда игрок появляется в поле зрения. Несмотря на свою неуклюжую анатомию, гусеницы являются одними из самых быстрых врагов в игре, способными не отставать от спринтерского игрока. Настоятельно рекомендуется использовать оружие дальнего боя, поскольку оно также способно наносить мощные и дальние атаки. Дробовик, по-видимому, является самым эффективным оружием против гусениц, особенно потому, что они представляют собой большие цели с предсказуемым характером движения. В качестве альтернативы их можно оглушить электрошокером или электродубинкой, а затем убить оружием ближнего боя, поскольку они, как правило, появляются сами по себе.

Похоже, он не предан ни пещерным, ни обитающим на поверхности каннибалам, поскольку он будет беззастенчиво сражаться с обеими группами, не обращая внимания.

Эти мутанты также обладают способностью проходить сквозь постройки, что затрудняет поиск безопасного места, если только вы не находитесь в многоэтажном здании.
Блоб (Слизняк).
В «Sons of the forest» можно увидеть слизняка, проходящего через недоступные места в пещерах и туннелях, прежде чем он впервые встретится с ним. В других случаях слизняка можно найти застрявшим в трещинах, блокирующих дальнейшее продвижение по пещере или перекрывающих короткий путь обратно к выходу при выходе из пещеры. Столкнувшись с этими клиньями, вы легко сможете взорвать их любой взрывчаткой. Если игрок подойдет к пещерной версии Слизняка, он нападет.

Слизни в настоящее время НЕ появляются в игре как вражеские существа и, следовательно, никоим образом не являются враждебными. В очень редких случаях Слизни могут проявить привязанность к игроку, исполняя медленный танец.

Слизняк, который появляется в кат-сцене в бункере ближе к концу истории, оказывается мертвым и блокирует путь обратно, когда главный герой просыпается. Хотя в этом ролике он появляется вместе с Младенцами, он не появляется с ними ни в каком другом месте игры и не имеет возможности их порождать.

Вы можете получить достижение «Пиньята» за то, что взорвали слизняк или оказались в пределах досягаемости другого игрока, взрывающего слизняк.
Демон.
На расстоянии они атакуют, выгибая спину и поднимая задние ноги над головой, чтобы нанести удар противнику острыми задними лапами, подобно тому, как жалит скорпион. В ближнем бою они наносят залп ударов передними руками, нанося значительный урон. Древняя Броня — оптимальное снаряжение для защиты от их атак.

Чтобы дать отпор этим тварям, вы можете использовать святой крест. Это оглушит их, подожжет и даже на короткое время отпугнет. Чтобы убить демона, нужно три удара креста.

Иногда (в конце игры) они могут выйти на поверхность и атаковать группами. После убийства с них можно снять Жуткую броню
Рукастый (SOTF).
Повторяя своего аналога из The Forest, Рукастый — возвышающийся мутант, наиболее заметный по многочисленным отросткам, похожим на руки, соединенным с его безголовым верхним туловищем. Он ходит на трех деформированных ногах, его ступни, по-видимому, были заменены когтеобразными копытами.

Рукастый начнет появляться на поверхности только после завершения игры. Они бродят по лесу в одиночку, издавая глубокие рычания и характерные шаги копыт. Увидев цель, он начнет топать по земле и громко рычать, показывая, что он становится враждебным.

Рукастый будет атаковать игрока, бросаясь на него и размахивая своими мощными руками, сбивая его с ног и нанося значительный урон. Несмотря на свою чистую грубую силу, он, похоже, с трудом ориентируется во время боя, предлагая несколько возможностей для удара оружием ближнего боя, таким как катана. Однако это остается рискованной тактикой, так как он может неожиданно размахивать руками вокруг себя и застигать игрока врасплох.

Хотя дальнобойное оружие остается самым безопасным способом борьбы с Рукастым, похоже, что у него более высокая устойчивость к пулям, чем к ударам ближнего боя и взрывчатым веществам.

Следует отметить, что хотя Рукастый может нанести значительный урон конструкциям игрока, он значительно менее разрушительный, чем в The Forest. Его атаки наносят значительно меньший урон сооружениям, таким как оборонительные стены, и он не может ломать деревья.
Длинноногий.
Отвратительный мутант, который, кажется, ходит вверх ногами, передвигаясь с помощью щупалец, похожих на пальцы. Его способности заключаются в прыжках в высоту и высокой скорости передвижения. Он может оставаться на потолке в пещерах, заставая игрока врасплох, если его не заметить. У него много здоровья, что делает его серьёзной угрозой. Это один из двух мутантов, добавленных в обновлении полного выпуска. После смерти с него можно снять кожу, чтобы получить 2 части жуткой брони.
Дырявый.
Дырявый — это очень крупный мутант с множеством отверстий в теле. У него 3 ноги и нет рук. Это один из самых крупных мутантов, и его нельзя не заметить.

Они изначально настроены враждебно по отношению к игроку. При приближении они набросятся на игрока и повалит его на землю. Хоули также способны высоко прыгать в небо, как и Легси. Они также могут перепрыгивать через баррикады и на крыши. После приземления они остаются на земле около 3 секунд, давая игроку возможность атаковать их оружием ближнего боя. Рекомендуется сражаться с Холисами вдали от любых зданий, так как они чрезвычайно разрушительны и могут снести большинство зданий за несколько ударов.
Босс Демон.
Босс Демон (англ.Boss Demon) - один из последних врагов, и назван так удачно, потому что он обитает в пещерах, заполненных магмой, и ему наносит урон крест. Демон лежит глубоко под поверхностью острова и невосприимчив к текущей там лаве.

Впервые встречается как мини-босс в конце лавовых пещер, но также редко может появляться на поверхности после завершения игры. Наряду с обычными наборами приемов демона, боссы-демоны могут прыгнуть на игрока, нанося ему значительный урон и сбивая его с ног. Кресты наносят им вред, но это не самый разумный способ борьбы с ними. После смерти с него можно собрать 2 жуткой брони.
Цзянью Чжан (Финальный босс).
Из-за прямого воздействия Куба Цзянью Чжан подвергся сильнейшим мутациям, превратившим его в гротескное и чрезвычайно опасное существо. Несмотря на свою неуклюжую анатомию и рост, он очень проворный и способен прыгнуть на игрока, чтобы сбить его с ног, нанося значительный урон.

В частности, он обладает способностью создавать из своего тела других мутантов, таких как младенцы и близняшки. Несмотря на свою неуклюжую анатомию и рост, он очень проворный и способен прыгнуть на игрока, чтобы сбить его с ног, нанося значительный урон. Предпочтительный метод борьбы с ним — использование оружия дальнего боя, бомб и огнестрельного оружия.
Эдвард Паффтон общая информация.
Эдвард Паффтон - неигровой, второстепенный персонаж игры Sons of The Forest. Он является основателем и генеральным директором Puffton Corporation. Он также является мультимиллиардером, чье состояние оценивается в 500 миллиардов долларов, а его капитал составляет почти 800 миллиардов долларов.

Эдвард Паффтон выглядит как старый мужчина, одетый в смокинг с галстуком бабочкой. У него седые волосы и борода. Его рост составляет 175 сантиметров, а его вес - 75 килограмм. Его глаза серого цвета. После мутации он выглядит как слепец, одетый в тот же смокинг и имеющий те же седые волосы и бороду.

История

Будучи увлечённым необычными артефактами, и являясь любителем искусства, он сильно увлёкся неким "Золотым Кубом". Большую часть жизни он провёл как бизнесмен и предприниматель, пока не встретил свою покойную жену Барбару Паффтон. В какой-то момент они поженились, и у них родилась дочь - Вирджиния Паффтон.

Перед началом игры он нашёл ссылку на "Золотой Куб" и остров, на котором происходят события игры. Задумываясь о покупке острова, он ввязался в тендерную войну между Puffton Corporation и Sahara Therapeutics, которую он успешно выиграл. Сразу же после победы, он начал строительство на острове.

Он, скорее всего, потратил несколько лет на постройку своего огромного подземного курорта на острове, который включает в себя жилые помещения, офисы, спа-центры, бары, спортивные залы, столовые, и даже поля для гольфа с ночными клубами. В это время на недостроенном курорте начали поселяться многие светские деятели, и некоторые даже в нём поселились. Однако, со временем, его инженеры и строители начали обнаруживать загадочный минерал, найденный в недрах пещер.

В конечном итоге Эдвард Паффтон превратился в мутанта, из-за артефакта, обнаруженного им и его работниками. Из-за этого, за 31 неделю до начала игры, он и его семья не смогли связаться с внешним миром. Именно из-за этого главный герой со своей командой решается прилететь на остров, начиная события игры.
Барбара Паффтон общая история.
Барбара Паффтон - Неигровой, второстепенный персонаж игры. Она является светской личностью.

Барбара Паффтон выглядит как старая женщина, одетая в платье с жемчужным ожерельем и серьгами. У неё седые волосы. Её рост составляет 160 сантиметров, а её вес - 68 килограмм. У неё коричневые глаза. После мутации она выглядит как слепец, одетый в то же платье и носящий те же украшения, с теми же седыми волосами.

История

Барбара Паффтон была замужем за Эдвардом Паффтоном, мультимиллиардером и генеральным директором Puffton Corporation, и имела от него дочь Вирджинию Паффтон. Она проводила много времени на острове, где её муж построил множество роскошных подземных бункеров. Однако, по неизвестной причине, Эдвард исключил её из своего завещания, и решил передать всё своё состояние Вирджинии.

За 31 неделю до событий игры, она находилась на острове, и когда артефакт был активирован, она мутировала вместе со своим мужем.
20 Comments
4eловек_Огурец 28 Apr @ 4:43am 
я просто в восторге! от вашего описания всех тонкостей и чёткого видения нюансов в частности поведения ИИ , наблюдательности и погружения в сюжет игры . АВТОР настоящий писатель +REP
Miha1270 12 Apr @ 1:27pm 
подскажите по поводу тёплой одежды, а то зима настала, а из шкур животных телогрейку нельзя скрафтить(
Anty_mishka 14 Mar @ 2:50pm 
Можете добавить лорною информацию не только про Паффтонов а и про солофит, Тимми, куб и другое. Сразу спасибо
❖RuSova❖  [author] 22 Feb @ 12:43pm 
Я рад то что вам нравиться руководство.
Fallen 15 Feb @ 11:30am 
имба:swbfrestrictivemindtrick:
Bombordiro crocodilo 14 Feb @ 5:48am 
напишите, пожалуйста +rep в профиле напишу взамен +rep
❖RuSova❖  [author] 6 Feb @ 12:34pm 
Дорогие читатели! Если вам не трудно, оцените работу своим лайком либо подарочком. Заранее спасибо.
❖RuSova❖  [author] 13 Jan @ 4:13am 
Дополнил руководство.
☣Юстас 11 Jan @ 5:18am 
Сколько урона наносит брошенный в Золотую Маску валун? Стопка из 4-х валунов летит бодро и каннибал отшатывается, но убить его так не получалось.
ViZitor 10 Jan @ 8:07am 
Вот теперь реально полезно :steamthumbsup: