Darkest Dungeon®

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By » las nalgas de fausto. «
Con éste método que tiene respaldo en mi experiencia personal dentro del circo, el más comprometido podrá conseguirse los logros en una sola semana.
   
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contexto
Para poder completar lo más rápido posible ésta sección de los logros de Darkest Dungeon,, es fundamental contar con un compañero y amigo que también tenga el juego, para así completar algunos logros en los ''duelos'' dentro del circo; Por otra parte, los logros restantes se completan en ''el modo de practica'' el cual es valido para progresar en los objetivos de los logros y poder conseguirlos.

Ésta guía la hago basándome en mi experiencia dentro del circo, el cual creí una verdadera traba para completar los logros al 100%,, pero con esta guía, mi visión pasada se volvió en una simple mentira.

El problema del circo es que en cualquier momento, tu contrincante del momento puede abandonar la partida, lo que hace que los progresos de los logros se recorten, y en consecuencia, alargando más el proceso.

Dicha problemática se vuelve obsoleta con el duelo y las luchas de practica.

logros de duelo
A continuación,, nombraré aquellos logros que son más sencillos de obtener en compañía de un amigo que pueda apoyarnos para jugar en duelo.
si no tienen, qué genial sería que se manden a los comentarios de esta guía y coincidan con algún otro lector que esté en su misma posición y logren ayudarse mutuamente xd

recomiendo realizar primeramente ésta sección de los logros, ya que el último mencionado tiene como valor agregado, el desbloquear de todos los abalorios del modo, para poder usarlos posteriormente en los combates de práctica para los demás logros.

Uno contra uno
El primero y el obligatorio por de más, es el de ganar un duelo.

En caso de que estén desesperados buscando un contrincante para duelo, como otra alternativa pueden escribirle a contrincantes del PvP normal yendo al historial de combates y buscando su ID en steam para ponerse en contacto, solicitar su ayuda y añadirle.

Contra todos los aspirantes

Tan sencillo como que su amigo actuando de contrincante se cambie de heroes en cada enfrentamiento, entren en combate y terminenlo.

Enfrentamiento a gritos

Para obtener éste logro, existe una build ancestral, una formación de un equipo que tiene ataques que solo provocan estrés en los enemigos, ya que es obvio pero necesario recalcar que en el momento que haces daño a los puntos de salud de cualquier tropa adversaria, ese combate ya no contará para este logro.

Con dicha formación, cada tropa contiene una habilidad que ayuda a un compañero a hacer más daño por estrés o solo produce daño de estrés,, con lo que sumado a la ayuda de tu compañero pasando sus turnos, el logro se hace solo. Siendo dichas habilidades las siguientes;
Diabla:

Ocultista:

Médica de plagas:

Hombre de armas:



Ejecución Impecable

éste logro se consigue a la larga gracias a la ayuda de tu amigo,, ya que, si tan solo se la pasa pasando su turno, los combates terminan sin un rasguño por tu parte, por lo que conseguirás el logro de igual manera.

MVP

tan sencillo como saber a qué héroe elegir para matar a los cuatro contrincantes, mientras tu compañero contrincante pasa los turnos.

Suerte diabolica

Para este logro, deberías acudir a la suerte, ya que es cuestión del RNG si el golpe resulta ser mortal o no.
Un apartado que cierra un poco más el margen de error son los abalorios, existen algunos que hacen aguantar más al héroe los golpes mortales.
También, es recomendable matar a los tres compañeros, porque cuando un héroe queda solo, se le otorga un buffo del 10% extra de resistencia a los golpes mortales.
Por último, es importante recalcar que cada golpe en las puertas de la muerte que el héroe reciba, disminuirá su resistencia al golpe mortal en 10%, por lo que por cada golpe será más probable su muerte. Es cuestión de suerte y volver a intentarlo.

Desnudo y sin miedo

Este logro es sencillo, pero si querés tenerlo servido en bandeja de platino, simplemente comienza un duelo sin abalorio y que tu compañero contrincante abandone el combate.

Pacificador

Lograr que un héroe sobreviva cuatro ataques al corazón es tan sencillo como que tu compañero contrincante focusee al mismo héroe con ataques de estrés y luego de que consiga su ataque al corazón, curarle lo mínimo a dicho héroe para que pueda aguantar el siguiente ataque
(cuidado con el sangrado o los criticos!)
Recomiendo utilizar al ocultista con la maldición debilitante, logra mucho daño de estrés y un mínimo de daño a la salud.

Ídolo de masas.

El logro más hostigante para las sección de los duelos, habrá que comenzar combates y tu compañero contrincante deberá abandonarlos lo más rápido posible para ahorrar tiempo, cada combate te brindará 15 puntos de prestigio, deberás realizar este proceso hasta llegar a nivel máximo, el cual es 75.
Tomará un par de horas, así que pónganse cómodos.
Lo bueno, es que no es necesario hacer nada más y desbloquearas todos los abalorios del circo para utilizarlos a posteriori.
equipo & estrategia (práctica)
Durante mi trayectoria dentro del circo (PvP normal) aprendí de los rivales y encontré ésta formación que es buena tanto en daño de vida como de estrés y que contiene también buenas curaciones y defensas.
A continuación, dejo plasmadas las virtudes del equipo junto con tips y nombrando también sus sinergias entre ellos.

NOTA
si elegiste primero hacer ésta sección antes de subir completamente tu prestigio en los duelos por abandono con tu compañero, no tendrás los abalorios para el equipo que estoy recomendando.
los abalorios que utilizo son de niveles altos, pero aún así dejo una idea bree y conceptual de qué utilizar en caso de que quieras usar mi build de practica siendo un recién comenzado.

Abalorios de curación aumentada al Ocultista & Flagelante
Abalorios de sangrado aumentado al Maestro Canino & Flagelante
Abalorios que tengan estrés aumentado para colocárselos al Ocultista
Abalorios que tengan protección aumentada para colocarle al Hombre de armas.
Igualmente, estás libre de experimentar, el equipo sin abalorios de igual manera logra ser impecable.





El equipo está formado por :


Flagelante (1ra posición / delante)
• Sus primeras dos habilidades servirán principalmente en el equipo para desgastar al enemigo, contando con DoT en el sangrado que logrará incluso contrarrestar las curaciones del bot de práctica.
Aunque, es sumamente superior la que emprende ataque hacia las dos últimas posiciones, debido a que éste ataque encuentra una combinación fascinante con el azote del ocultista, ya que, ambos ataques son hacia las últimas dos posiciones enemigas en conjunto, logrando sumar progresivamente estrés mientras que baja totalmente la vida debido al sangrado, sin dejar que las curaciones puedan hacer algo al respecto, lo que desembocaría más temprano que tarde en un doble ataque al corazón mortal.
El ataque que comprende a alguna de las primeras dos posiciones recomiendo utilizarlo una vez hayan caído las dos tropas del fondo.

Luego están sus otras dos habilidades enfocadas en la curación; Logrando mantener al mismo Flagelante y a un compañero siempre en buenas, recomiendo utilizar los tres usos totales que tiene la curación ''dual'' más que la curación ''solitaria'', ya que en la curación ''solitaria'' hay margen de error, debido a que el objetivo a atacar puede evadir dicha habilidad, cosa que en la ''dual'' no ocurre.
Recomiendo que, llegado el caso, muevan al Maestro Canino a primera posición dejando así al Flagelante en segunda, lo que permita que reciba daño de la mosquetera también, así y una vez con poca vida, pueda realizar sus habilidades de curacíon, luego de ello, regresarlo a primera posición y que el Flagelante sea defendido por el Maestro Canino o por el Hombre de armas.



Maestro Canino (2da posición / centro derecha)
• Acoso de perro.
Éste ataque habría que reservarlo hasta un punto en el que el equipo contrario no tenga mucha herida de sangrado o que aún no haya escalado lo suficiente en estrés para sumar así ataques al corazón.
Resulta el ataque menos importante de la tropa comparado con las proezas de las demás habilidades.

• Perro guardián.
La PRIORIDAD del maestro canino, recomiendo realizarlo siempre en el Ocultista como primer movimiento, ya que suma evasión en sí mismo y evita potenciales daños prematuros hacia las tropas del equipo con poca vida (él mismo y el ocultista)
Además, la defensa evita que marquen al objetivo a defender, por consecuente se cierra la posibilidad de que la mosquetera pueda evitar la misma defensa.

• Golpe aturdidor.
Recomiendo utilizarlo temprano en el combate una vez se haya defendido hacia el Bandolero, ya que es quién menor resistencia al aturdimiento posee y además, al aturdirlo, posponemos su uso de la estocada, lo que nos permite hacerle más daño antes de postergarlo como un objetivo.
Luego, éste ataque vuelve a encontrar una utilidad cuándo quedan pocas unidades enemigas, ya que así acortamos el turno del bot y terminamos más rápido el combate.
(teniendo en cuenta que hay otras tropas nuestras para hacer daño y que el movimiento del maestro canino no tiene otra prioridad)

• Lamido de heridas.
En lo que no haya otra buena cosa que hacer con el Maestro Canino o el mismo esté carente de vida, lo mejor es usar ésta habilidad curativa, ya que otorga además de la curación instantánea, una recuperación de los PS en los siguientes tres turnos.



Hombre de Armas (3ra posición / centro izquierda)
Su utilidad sería en primera instancia utilizar el Buff de +Evasión y -Estrés.
Para luego rotar entre la defensa y la estocada, permitiendo así sumar hasta un 75% de Protección, lo que lo hace un tanque imparable que además devuelve una triple porción del daño recibido.
La cuestión de a quien defender es una desición que se tome según el contexto actual del equipo, tampoco está mal siempre elegir al mismo.
Con ésta estrategia, podemos defender al ocultista con el Hombre de Armas en vez de con el Maestro Canino, permitiendo que dicha tropa se enfoque más en atacar y que el Hombre de Armas ataque igualmente de manera pasiva.
Si se le marca al Hombre de armas, es una buena noticia, ya que la mayoría de los ataques caerán en alguien que no le penaliza a largo plazo recibir el focus.
Tambien contamos con el grito por si necesitamos farmear ataques al corazón, logrando también una reducción del 20% del daño total enemigo por cada vez que se use, llegando a su límite al 80% si se utiliza sin romper su racha.



Ocultista (4ta posición / detrás)
• Artillería Abismal.
El ataque estrella de ésta tropa, atacando a las dos últimas posiciones en conjunto, permitiendo sumar Horror (estrés +6 cada que se usa, sin límite, llegando hasta 24 de éstres por turno) más una buena cantidad de daño de manera temprana en el combate.
Mi recomendación es utilizarlo hasta matar a ambos objetivos en conjunto al ataque del Flagelante que también golpea a las dos ultimas posiciones.

• Maldición debilitante.
Ataque óptimo para utilizar sin cesar una vez hayan caído las dos últimas tropas, suma como base 30 de estrés, lo que consigue que el objetivo llegue al ataque al corazón en pocos turnos una vez haya sido afligido.
Aunque haga poco daño, si el objetivo fué lo suficientemente hostigado con ataques de sangrado y llegado a las puertas de la muerte, podemos encontrar aquí su toque final antes de alcanzar el ataque al corazón.
(personalmente me ha llegado a sumar 70 de estrés al objetivo con crítico, por lo que puede ser muy bueno en endgame)

• Reconstrucción del destino.
Una curación que no debe ser utilizada como ultimo recurso, ya que podría tocarte la mala fortuna de curar mucho menos de lo necesario con el agravante de sumarle sangrado al compañero a salvar.
Recomiendo utilizarla cuando el Hombre de armas esté hasta la mitad de su PS total, teniendo así la oportunidad de poder ''fallar'' la habilidad sin una penalización demasiado grande.

• Ocultación Estigia (en español no se llama así creo pero sepan disculpar)
El verdadero ultimo recurso,, una curación que provoca Sigilo en los próximos dos turnos del compañero elegido.
Es bueno utilizarlo para posteriormente realizar ataques que provoquen estrés, ya que ésta habilidad logra que estando en modo sigilo se llegue a un 100% de bonificación de daño de estrés.
procedimiento & precauciones (practica)
Para entrar a los combates de práctica no hay requerimientos previos,, solo hay que buscar el símbolo de combate abajo a la derecha de la interfaz, una vez seleccionado nos brindará tres opciones, lo cuál nosotros siempre elegiremos ''practicar''.



En los combates de práctica, la cosa es relativamente sencilla, ya que te enfrentas a un bot que tendrá un equipo pre-seleccionado que no rotará nunca entre combates; Por lo tanto, enfrentándote siempre a la misma división de héroes sin cambios en sus habilidades y abalorios seleccionados, el cálculo de movimientos se vuelve cada vez más sencillo de tomar, es decir, te acostumbras a la rutina del combate.


El equipo del bot enemigo es formado por

• cazarecompensas
• maestro canino
• bandolero
• mosquetera


Un equipo basado en el daño por marca, resultando toda unidad un peligro potencial;
Por lo que nombraré cosas a tener en cuenta para cada uno de ellos.

cazarecompensas
• cuenta con dos abalorios y un ataque que suman un 90% de asestar el golpe mortal, por lo que llegado el caso de que una de tus tropas esté en esa posición y es turno del cazarecompensas, tu unidad no tiene chance a menos que esté siendo defendido por otro miembro.


maestro canino
• cuenta con un ataque aturdidor, difícil de contrarrestar.
(hasta que el bandolero usa la estocada y se mueve una posición más adelante, dejando detrás al maestro canino y prohibiendo el ataque aturdidor a la posterioridad)
• es la tropa que más se beneficia del objetivo marcado, teniendo un 100% de bonificación del daño (pegará el doble que normalmente, si es crítico, probables puertas de la muerte)


bandolero
• contiene estocada y su porcentaje de crítico es alto, por lo que recomendaría dejarlo para el final, ya que en lo contrario saldrías perdiendo mucha vida intentando bajarlo.
Aún así, si todavía no activó la estocada, es posible aturdirlo para tener dos turnos en los que sí podemos atacarlo sin penalización.
Si decide no utilizar la estocada, también es buena oportunidad para atacarlo sin aturdirlo.


mosquetera
• todo movimiento suyo es primordial para el equipo enemigo, ya que es la única tropa que puede curar a sus aliados.
• su ataque principal ´´disparo preciso´´ evita la defensa hacia el objetivo si está marcado, también, tiene mucha más probabilidad de asestar un golpe mortal a dicho señalado.
Es decir, si se salvó del cazarecompensar por estar siendo defendido, ésta vez con la mosquetera como atacante, no tendrá alternativas para sobrevivir. (si está señalado)


algunas cosas que noté de éste bot de práctica, es que al pelearle constantemente con la misma formación, pareciera que el bot recuerda y entiende tus procedimientos, por lo que aprenderá y se volverá más formidable contra tu equipo. Recomiendo tener un buen par de equipos armados y rotarlos cuando lo sientas preciso, es decir, cuando el bot te brinde batallas que lleguen a ser alargadas y pesadas, porque sucederá.
logros de practica
Llegamos al tramo final para los logros. Que es lo bueno, pero, lo malo, es que podría ser incluso más tardado y tedioso que la sección de los duelos.
ya que necesitaremos conseguir 600 kills en total para un logro, lo que resulta en 150 combates de practica perfectos, matando a los cuatro enemigos.
el logro más difícil en mi opinión, no por dificultad, sino más bien por la constancia que hay que tener para obtenerlo, ¿serás capaz? Yo creo con certeza que sí.
¡Tú determinación se pondrá a prueba y saldrás virtuoso de la situación!

Luces brillantes

En él, el calculo es tan simple cómo utilizar 10 veces las curaciones del Flagelante, ya que dichas habilidades ofuscan al héroe y cuentan para el logro.
Si no contás con el DLC de la CrimsomCourt, hay héroes como el Bufón que también cuentan con habilidades que logran ofuscación en el mismo.

¡Detente, corazón mío! (adoro el nombre de éste logro)

Con el equipo que recomendé, cosecharás ataques al corazón como si fueran gotas en una lluvia, por lo que lo conseguirás procedimentariamente.
También, podés alargar el combate dejando viva a la mosquetera enemiga y permitiendo que cure a sus aliados, así podrás farmear más ataques al corazón en el mismo combate.

Mar de sangre

El logro que mencioné anteriormente, el que más tardarás en conseguir, con él, también conseguirás los restantes en la lista, ya que, 150 combates perfectos es una realidad demasiado ambisiosa, habrán combates que abandones para ahorrar tiempo ya que sabrás que no ganarás y demás cuestiones.
Con éste logro, tambien desbloquearas en consecuencia otro llamado Sangre en la arena

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logros que no mencioné anteriormente
los logros que no mencioné, fué porque son una porción de otros logros más difíciles que ya mencioné o directamente son aquellos logros que son tan bácicos y fundamentales que se hacen solos y no necesitan del apoyo de la guía.

Carne fresca


Táctica del miedo




@Faustnalga fuera, ¡ojala les haya servido!
2 Comments
Seb 3 Jun @ 7:00pm 
Te falto el logro "dicho y hecho", me lo saque por accidente pero igual me esta sirviendo mucho la guía :steamthumbsup:
Meijem 6 Jan @ 2:10pm 
Hermano, esto me hubiera ahorrado horas, me saque todos los logros en el modo pvp :stress: