Next Day: Survival

Next Day: Survival

Not enough ratings
Next Day Survival (2024 edition)
By McModder and 1 collaborators
Краткий гайд для новичка по вливанию в этот живой труп. Особенности этой игры (можно прочитать перед покупкой, кстати), рекомендации по прохождению квестов, по фарму лута и денег, краткое описание локаций
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ключевые особенности
Ну, поехали. Начнем с тех особенностей игры, с которыми вам придется смириться раз и навсегда:
  • Игра - мертва. Самый высокий онлайн, который я наблюдал - 10 человек, при этом в одной сессии я наблюдал не более 3 игроков.
  • Нельзя поднять свой сервер. Только сервер разработчиков. Можно создавать приватные комнаты с паролем.
  • Если вы умираете - вы появляетесь абсолютно голым. У персонажа не будет даже ножа и штанов. Зато будут часы, карта и базовый рюкзак.
  • В игре очень плохой сетевой код. Если вам не повезет, вы будете регулярно ловить отключения от сервера, у вас регулярно не будет прогружаться содержимое шкафов, багажников, трупов. У вас не будут совпадать состояния дверей (открыты/закрыты) и положение NPC.
  • В игре неудобный инвентарь, в котором нельзя отсортировать предметы так, как считаешь нужным
  • В игре такие базовые предметы, как карта, компас, часы, спички занимают полноценные слоты инвентаря. Выделенных спецслотов для них нет. Кстати, бинокль, нож и пистолеты тоже занимают один и тот же единственный слот.
  • При выходе (или вылете) последнего игрока с локации она полностью выгружается. Деспаунится транспорт, исчезают все трупы и лут. Единственный способ сохранить вещи между игровыми сессиями - это инвентарь персонажа и NPC-торговцы, они же - хранилища. Да, будьте готовы, что при перезаходе в сессию после её вылета все NPC отреспятся и вы окажетесь, например, посреди толпы врагов на вражеской базе.
  • В вышеописанном есть и плюсы - перезаход на локацию обновляет лут, респит врагов для фарма и сбрасывает состояние сейфов.
  • Кстати, из-за рассинхрона ваш труп может просто исчезнуть при попытке его залутать и вы просто лишитесь всей своей экипировки.
  • Лишиться экипировки ещё можно из-за того, что ваш труп (или оружие в руках) при смерти провалится сквозь текстуры. А ещё можно случайно словить дисконнект или вылет после смерти - см. выше про закрытие локации при выходе последнего игрока. Да, кстати, оружие, которое вы держали в руках, выпадет в виде предмета на землю (ну или под неё), а не попадет в содержимое трупа. Будьте внимательны!
  • Все спавны мобов заскритованы. Мобы будут появляться в одинаковом количестве в одинаковых локациях. Никаких случайных столкновений. Исключение: квестовые враги будут появляться только когда квест активен.
  • Кстати про квесты. Практически все квесты (исключения единичны) сбрасываются после смерти персонажа, и взять их повторно можно будет только спустя 5-10 минут.
  • Мобы и NPC никогда не враждуют. Например, военные не будут отстреливать крыс-мутантов, даже если им каким-то чудом повезет заспауниться вместе. А крысы-мутанты будут спокойно сосуществовать с военными, да.
  • Мобы и NPC будут оживать прямо при вас, если вы слишком долго находитесь на локации. Может стать неприятным сюрпризом.
  • Вас убивает малейшее кровотечение, т.к. оно само не останавливается, а лишь усиливается со временем. Всегда носите с собой вату, бинты или аптечку, и лучше - несколько! Да, кстати, аптечку нельзя использовать частично.
  • В каждом поселении есть хранилище. В каждом хранилище по 48 слотов каждой категории. Предметы из одного хранилища не переносятся в другие - они индивидуальны. Учитывайте это при прохождении!
  • Оружие не запоминает режим стрельбы. Если вы убрали оружие из рук - оно автоматически возвращается в режим стрельбы "по умолчанию". Кстати, персонаж убирает оружие из рук при практически любом действии. А ещё - все магазины в игре на самом деле рескины коробок с патронами, их нельзя физически зарядить в оружие. Например, если у вас есть Станаг 30 и пулемет - вы зарядите 30/100 патронов (т.е. можно таким образом зарядить 3 магазина подряд и получить 90 патронов в оружии), и наоборот - если у вас есть М4 и магазин к пулемету - вы из этого магазина волшебным образом перенесете 30 патронов в магазин винтовки.
Торговля
При взаимодействии с NPC-хранилищем появляется возможность переключиться на вкладку торговли.
В разных поселениях разный ассортимент (например, на Пункте Сбора 12 не будет многих высокоуровневых предметов, только базовое снаряжение).
Последняя вкладка на экране торговли - ваш инвентарь. Она позволяет продать почти любые предметы. Цена продажи зависит исключительно от поселения - например, на Точке Сбора 12 самые невыгодные цены покупки.
Цена продажи предмета не не зависит от его состояния, количества патронов в нем. Таким образом, например, можно продать оружие выгоднее, если предварительно разрядить его. Цена продажи оружия не изменится, но у нас появится пригодный к продаже магазин. Второй вариант использования этой механики - зарядить оружие с небольшим магазином из более крупного. Например, у нас есть ящик на 100 патронов 7.62. Мы можем трижды зарядить АК (получить 3 магазина по 30 патронов), а оставшиеся 10 патронов в ящике продать по такой же цене, как если бы в ящике их было 100.
Кроме того, перезарядка оружия может изменить стоимость магазина. Например, пулемет XM8 использует магазины Beta-C Mag, весьма дорогие в покупке и продаже, но позволяет заряжать в себя патроны из магазинов для Galil или Станаг 30. При этом при разрядке пулемета мы получим Beta-C Mag. Таким образом можно конвертировать дешевый Станаг 30 в дорогой Beta C Mag, пусть в нём и будет 30 патронов вместо 100 - на цену продажи это не влияет.

К слову, в игре есть предметы, которые невозможно купить - по крайней мере, у известных мне торговцев. К таким предметам относятся зеленый туристический рюкзак и основная часть комплекта УКБ-1.

Кстати, можно продать почти все предметы, кроме среднего рюкзака, веток, ягод и пыльцы. Выгодными к продаже являются большая часть предметов одежды (верх, низ, шлемы, балаклавы, рюкзаки) и оружие.

Самый невыгодный торговец находится на Пункте Сбора 12. Не рекомендую ему что-либо продавать. Выгоднее быстро завершить цепочку квестов, стать Мирным и уйти в Дятлово - там торговец более выгодный.
Самый выгодный из известных мне торговцев находится на локации "Лаборатория", вход через лабораторию в лагере ученых на Смертельных Топях
Фарм
Задания на Пункте Сбора 12 - это интерактивное обучение. Лучше всего пробежать их как можно быстрее и отправиться в свободное плавание.

Североуфимск
В Североуфимске самый вкусный лут можно найти в Горшово - осторожно, там бродит трое военных, возьмите какое-нибудь огнестрельное оружие!
В отделении милиции в Горшово (И4) можно найти много ценного оружия вплоть до СВД и патроны к нему. Да и лут с самих военных на первое время неплох.
Не заходите на Колхоз "СЛБУ", там будут мутанты и трое-четверо предателей.

Неплохо подняться можно в Дятлово - в домах спаунится множество пригодной к продаже одежды и оружия, плюс можно собрать соты из ульев и переработать их в мёд. Разбавить фарм можно походами на завод в квадрат Б2, там регулярно спаунится ценный лут, например, части костюма УКБ-1.

Можно спуститься в Бункер в Депо (Е9) и пострелять военных, но на себе много лута не унесешь, а до торговца далеко.

Мертвые топи
На этой локации есть два эффективных способа фарма.
Можно покупать стальные ключи (стоят где-то 28000 монет) и раз за разом выгребать сейф, продавая его содержимое торговцу на локации Лаборатория (это и перезагрузит сейф на локации, и позволит продать хабар по самым высоким ценам)
Второй вариант - взять пулемет, какую-нибудь броню и спуститься в Лабораторию на зачистку. На всех этажах, кроме последнего, будет присутствовать небольшая толпа военных и один босс-Защитник в экзоскелете. С военных можно будет налутать оружие и экипировку, с боссов - предметы, которые невозможно купить (части УКБ-1, зеленые туристические рюкзаки) и ценное оружие (пулеметы, гауссы, патроны к ним, аккумуляторы к УКБ...).
На последнем этаже - ядовитое облако и мутировавшие крысы во главе с боссом.
Рекомендация по безопасной зачистке - стоять на лестнице и постреливать в дверь, при необходимости уходя на отхил.

Фарм через недоработки
Для особо интересующихся есть, на мой взгляд, крайне неэффективный, но рабочий способ фарма, который, впрочем, требует определенных капиталовложений.
Необходимо: пулемет XM8. Покупаем Станаг 30 за 850 монет, заряжаем в пулемет, разряжаем, получаем Beta-C Mag, продаем его в Лаборатории за 1300. Профит! Только нужно заряжать один магазин за раз (т.е. продавать нужно Beta-C Mag с 30 патронами внутри)

Общие рекомендации
Самый ценный лут - это одежда. Банданы, верх и низ можно продать по весьма неплохим ценам, сопоставимым с 1-2 магазинами к пулемету. Оружие и рюкзаки на втором месте - они тоже дорогие, но тяжелые. Как вариант, можно взять с собой патроны - зачем покупать то, что можно слутать. Патроны одинакового калибра часто можно зарядить в оружие даже из неправильного магазина (например, РПД спокойно заряжает патроны из магазина для АК 7.62)
Самый дешевый лут - это шапки (но не шлемы), еда (кроме мяса, мёда, солений), медикаменты (кроме аптечек).
Краткое описание локаций
Североуфимск
Стартовая зона. Есть неохраняемая заправка возле Пункта Сбора 12.

Транспорт (Оку или Запорожец - как повезет) можно найти в гаражах в Квашино (Е3), у мародёров (нижний правый угол Б6). БТР можно найти у военных у входа в Бункер (Ж6). Осторожно, военных много (8-10 человек), и они смертельно точны.
Предметы для запуска автомобиля можно найти в Квашино в гаражах и в магазине напротив аптеки.

Медикаменты и еду легко можно найти в Квашино, экипировку - в Горшово. Ценный лут встречается в сейфах (например, в Депо), в отделении полиции в Горшово и в квадрате Б2 на территории Завода.

Самый выгодный торговец - в Дятлово, у Мирных.

Опасные зоны:
Горшово, 3 военных возле отделения полиции и 4 предателя в Колхозе "СЛБУ".
ЦКС - база мародеров. Если будете её штурмовать - её охраняют два босса-Защитника в экзоскелетах.
Заправка возле ЦКС (Г5) - два мародера. Также мародеров можно найти на хуторе в Б6.
Вход в Бункер (Ж6) - 8-10 военных и БТР.
Лагерь Мародеров в И8 - там тоже бродят боссы-Защитники, будьте осторожнее.

Из мобья на локации встречаются волки и медведи.

Также, на локации легко найти кусты с орехами и облепихой, чтобы утолить голод.
Кроме того, на локацию время от времени сбрасывают ящик гуманитарной помощи. Обычно он падает в безопасной зоне и до него легко добраться.

Бункер
По сути, это "подлокация" Североуфимска, в него есть несколько входов, самый безопасный - в квадрате Е9 в Депо. В Бункере вас встретят небольшие скопления военных (по 2-3 человека на комнату), кроме комнаты в квадратах Ж5-Ж7. Там бродят два Защитника в экзоскелетах, на которых вы потратите много патронов. Осторожно, они могут отходить на некоторое расстояние от комнаты! Для удобной борьбы с ними подходят укрытия в квадратах Ж2 и Ж8.

В комнатах можно собрать много лута с военных, в некоторых комнатах есть спавны брони, оружия, боеприпасов, аптечек, деталей для авто.

Мертвые топи
Мёртвые топи - подлая локация. В Если вы зайдете в квадраты З7 и З8 - на вас нападет медведь-людоед (босс). Границы его зоны перемещения - это трубы в квадрате З9 и грузовик Урал в квадрате З6. Эффективная тактика - подманить и расстрелять из пулеметов (патронов потребуется МНОГО, пара запасных магазинов не помешает), лучше вдвоем-втроем и в броне. Или обойти через квадраты К9-К6.

Если вы решите обойти босса с другой стороны - в Г9 вас встретит стая волков во главе с боссом - двуглавым волком. Граница его зоны - это деревянный мостик. Тактика - как с медведем - подманить и пулеметом.
Внимание! Если вы зайдете в катакомбы (кстати, вас там ожидает босс - саблезубая крыса), и на Топях не останется других игроков, то на выходе из Катакомб вас снова встретит воскресший Двуглавый волк. Бегите сразу к Водонасосной станции и взбирайтесь на кучу песка у экскаватора - с неё можно безопасно расстрелять босса из пулемета, он до вас просто не дотянется.

В болотах недалеко от Мельницы обитают бобры. Подлые создания - они легко убиваются, но больно кусаются, и в компании с ними ходит босс-бобер. С одной стороны, это самый хилый босс, с другой стороны - кусается больно.

Дорога до Маяка фактически безопасна, вы вряд ли встретите мобьё. На пути в Церковь можно напороться на волков. Кроме того, волков вы встретите в квадрате И9.

Самый выгодный торговец - формально, на научной базе, но я рекомендую спуститься в Лабораторию и продавать вещи там - цены будут ещё выше.
Весь транспорт появляется на Научной базе, там же и заправка.

Сейфы - бронзовый в Катакомбах, ржавый - в сарайчике возле Маяка, стальной - в здании лаборатории Научной базы на втором этаже (не путать с локацией Лаборатория!)

На этой локации стоит ходить только в полном комплекте из Л-1 и противогаза - иначе персонаж начнет отравляться токсинами. Полный комплект УКБ-1 тоже подойдет.

Кустов с ягодами/орехами нет.

Катакомбы
Подлокация Мертвых Топей. Внутри - квестовый NPC, стая крыс, босс - саблезубая крыса, бронзовый сейф и копейки лута. Вход недалеко от Водонасосной станции. Есть и второй вход - просто мысленно продлите грунтовку, по которой вы пришли на Водонасосную станцию, и она пройдет рядом со вторым входом.

Лаборатория
Подлокация Мертвых Топей. Состоит из 4 этажей. На первом - безопасная зона с самым выгодным торговцем в игре. -2 и -3 этажи - военные, на каждом этаже по боссу-Защитнику в экзоскелете. Легко расстреливаются из пулеметов, если не высовываться из-за двери.
На -4 этаже - пятно заражения, стая крыс и босс - саблезубая крыса.

Лут богатый, в основном с военных и боссов. По локации раскидано много аптечек, средне оружия, немного еды.

Вход в здании лаборатории на Научной базе.

Приморье
Локация, на которую хочется идти в последнюю очередь, т.к. она нужна непонятно для чего. Скорее всего, первый раз, когда вы всерьез решите исследовать Приморье - после выдачи квеста на возврат Токсичного АК.

База Военных - возле неё спокойно можно гулять, часовые относятся довольно лояльно к проходящим мимо игрокам.
Возможно, на Базе Военных находится Стальной сейф.
Можно вынести Базу военных, если подстрелить снайперов и подбежать к КПП - здание КПП можно использовать как укрытие и планомерно расстрелять из пулемета всех троих защитников и прочих военных. Возможно, вам удастся угнать с Базы БТР.
Рядом с базой, в К7, есть костер и колодец. Осторожно, в квадратах К6-И6-И7 шарится стая волков во главе с Двуглавым Волком, возможно, он забегает и в К7!

В районе заправки возле Базы Военных обитает медведь (обычный).
Дорога в обход Базы Военных практически безопасна - судя по всему, Двуглавый Волк на неё не забегает, но можно встретить кабанов и обычных волков.

На Мосту между Базой Военных и Портом дежурит пара военных. Легко снять снайперкой. В КПП - бронзовый сейф и место спавна ценного лута - на столе возле сейфа временами появляется даже Экзоскелет УКБ-1.

В Порту в КПП на входе - ржавый сейф. Можно найти автозапчасти и немного еды в гаражах.

В Озерске есть здание Милиции - там можно найти оружие, рядом есть заправка и точка спауна УАЗа. Рядом со зданием бродит стая крыс во главе с боссом - саблезубой крысой. Замечены волки. В самом Озерске есть ульи - можно разжиться мёдом.

На Васильевом Маяке вас встретит двуглавый волк, из полезного лута - ржавый сейф.

У Старпома лутать особо нечего, локация безопасная, есть квестовая линейка.

Где-то в районе Пирогово бегает медведь-людоед (босс), будьте осторожнее.
Где-то в районе Б6 нас обстреляли со стороны А8, но источник стрельбы мы не нашли.

Также, на локацию время от времени сбрасывают ящик гуманитарной помощи.
Фракции
Фракций в игре 4 с половиной.

Нейтралы
Как правило, новички, поскольку убийство буквально любого NPC приведет к смене фракции.
На них не нападают Мирные и (не проверено) Мародеры. На них будут нападать Предатели и Военные. Респ - База Нейтралов.
Квестов минимум, они, по сути, являются обучением и выбором фракции.

Мирные
Мирные - игроки с положительной репутацией. Враги для Мародеров, Предателей и Военных. На базах Мирных находятся самые выгодные торговцы (исключение - Лаборатория), кроме того, на Базе Мирных в Дятлово можно неплохо пофармиться в начале игры.
Могут респиться на Базах Мирных и Базах Нейтралов.
Длинная квестовая цепочка.
Чтобы стать мирным, убейте любого мародёра, военного или предателя.

Мародёры
Игроки с отрицательной репутацией. Враги для Мирных, Предателей и Военных.
Выгодность торговцев достоверно неизвестна, но по непроверенной информации, торговцы у Мирных более выгодные.
Многие базы (и, как следствие, респы) находятся недалеко от неплохих фарм-зон, особенно в Североуфимске.
Скудная квестовая цепочка.
Чтобы стать мародером, убейте нейтрала или мирного. Осторожнее, при убийстве военных и предателей вы можете случайно стать мирным и потерять доступ к своему схрону!

Предатели
Игроки, случайно или специально убившие представителя своей фракции.
Ни один NPC, кроме нейтральных торговцев, не будет с ними разговаривать.
Является врагом для всех NPC, кроме нейтральных.
У Предателей уникальные респы - они не могут использовать Базу Нейтралов для респа и всегда появляются на респах в отдаленных частях локации.
Квесты недоступны.
Метка предателя спадает через полтора часа (90 минут) реального времени, проведенного в игровой сессии. После этого игра автоматически присвоит вам фракцию исходя из оставшейся репутации.

За убийство предателя дается больше всего репутации.

Военные
Те самые "полфракции". Не могут быть игроками, представлены только NPC. Имеют базу в Приморье. За их убийство дают много репутации, и с военных можно слутать неплохой лут.
Враждуют со всеми.

Смена фракции
На Пункте Сбора 12 в Североуфимске доступен квест на сброс репутации. Его можно использовать для смены фракции, чтобы не проходить через этап Предателя.
Квесты
Это не подробное описание каждого квеста. Это просто восстановленные по памяти рекомендации по их быстрому прохождению.

Задания нейтралов
Разгонные задания, интерактивное обучение. Практически безопасные - максимум, с чем вы столкнетесь - это волки или медведи, которые легко убиваются любым огнестрелом (да, в принципе, и рукопашкой тоже - но потребуется аптечка). Финал цепочки - принятие фракции Мирного или Мародера через соответствующее задание, требующее от тебя убийства представителей той или иной фракции - вот на это задание лучше взять автомат или (если уже успели залутать Горшово) снайперку.

Задания мирных
Квестовая цепочка, по сути посвященная поиску украденной мародерами гуманитарной помощи.
Большинство квестов безопасные, если требуется боестолкновение - об этом этом будет явно сказано в квесте.
Самые опасные и сложные - последние три квеста.

Первый требует забрать с базы мародеров в ЦКС предмет. Предполагается бесшумное прохождение путем перелезания через забор по кучке ящиков - маркер вам подскажет.
В реальности, стелс в этой игре работает плохо, и у вас может уйти несколько попыток - возможно, вам будет проще зачистить ЦКС.

Второй квест погонит нас в Бункер. Вам подскажут безопасный вход в него, но в бункере без пулемета делать нечего, т.к. вам придется пройти через комнату с двумя боссами-Защитниками в экзоскелетах. Неплохая подготовка к штурму ЦКС, кстати.
Подсказка по тактике: вы входите (и выходите!) через выход в квадрате Б2. В коридорах по бокам будут группы по 2-3 военных, их легко можно снять с автомата. В проходе от Ж2 до комнаты в Ж5 вы встретите крупную группу (6-8) военных и двоих боссов в экзоскелетах. Отходите к укрытию в квадрате Ж2 и планомерно расстреливайте время от времени выбегающего босса. Готово!

Третий и финальный квест - штурм ЦКС.
Удачной тактикой является проход к ЦКС со стороны вертолета (квадраты Д5/Д6). Вы увидите подбитый танк возле блокпоста на входе в ЦКС - прячьтесь за этим танком, расчехляйте снайперки и пулеметы и расстреливайте всё, что шевелится. Вас будет ждать толпа мародеров (их будет реально много! Возможно, кстати, сбегутся не все и вам придется зачищать остатки мародеров в квадратах Г7/Д7) и два босса в экзоскелетах, но ни один не зайдет за танк - там безопасно. Патронов потребуется много, но лута с экзоскелетов будет больше. Можно взять с собой стальной ключ - возле хранилища будет стальной сейф.

Задания ученых
Эту цепочку мы пока не завершили.
Задания берутся у Дежурного на Научной базе.
Первый квест простой - где-нибудь на локации собрать 10 образцов пыльцы. Задание можно целиком выполнить в одной локации с одного цветка (не забудьте, вам нужно 10 свободных слотов в инвентаре).
Последующие задания сложнее, т.к. во всех них вы будете сталкиваться с военными. Самый простой способ их пройти - взять с собой БТР с Научной базы и просто передавить их. Снайперить рекомендую только небольшие группы.
Альтернативный метод (работает даже с крупными скоплениями, поскольку боссов там не будет) - подкрасться вплотную и вдарить из пулемета. Рекомендуется броня.

Осторожно! Один из квестов поведет вас в Д9 - там будет двое военных, и квест покажется вам слишком простым. Чутьё вас не подведет, потомучто рядом с этой точкой респ босса - двухголового волка.
Аналогичная проблема будет и со следующим квестом - на водонасосной станции.

Если вы брали на квесты БТР, перед выходом с локации (назад в Североуфимск или в Катакомбы) не забудьте вытащить всё из него, потому что он исчезнет со всем содержимым.

Кстати про Катакомбы - кроме квестовых военных вас там будет ждать стая крыс во главе с боссом - саблезубой крысой. Не забудьте пулемет с парой магазинов!

Эту цепочку мы пока не прошли. Текущий этап - возврат Токсичного АК с Приморья.
Главная проблема этого квеста заключается в том, что военные, которых надо уничтожить по квесту, не дожидаются, пока ты к ним подойдешь, и начинают шмалять в тебя ещё за 150-200 метров - причем сквозь деревья и кусты. Мало того, что они ещё не прогрузились (это не шутка, мобы могут стрелять в тебя с дистанции, когда ты их ещё физически не видишь)... Причем шмалять из чего-то очень болезненного, УКБ-1 без экзоскелета они пробивают выстрела за три.
Рабочая тактика - зачистить Базу Военных и угнать БТР. Внимание! БТР будет практически без топлива, возьмите с собой не только полный набор запуска, но и канистру! К слову, третий Защитник на Базе Военных стреляет из гаусс-автомата и пробивает УКБ за пару выстрелов. Самый безопасный способ зачистить его без смертей - взять Экзоскелет, но осторожнее с перегревом! Этот Защитник перегревает Экзоскелет УКБ-1 буквально за 2-3 выстрела! Альтернативно можно взять с собой ворох аптечек.
Кстати, на заправке рядом с базой военных безопасно, если не считать иногда забегающего на запах игроков медведя (не босса). Кстати, переход рядом ведет к Точке Сбора 12 - можно будет там купить канистру, если вдруг забыли.

Прочие квесты
Судя по информации, квестовая цепочка есть и у мародеров. Кроме того, какие-то квесты доступны на Базе Нейтралов на Приморье. Если у вас есть опыт прохождения квестов за Мародеров - пришлите его в комментарии. Надеюсь, до квестов нейтралов на Приморье мы таки доберемся.
Экипировка
В игре очень странная система экипировки.
Все предметы делятся на следующие категории:
  • Верх (рубашка/куртка/бронежилет...)
  • Низ (штаны + ботинки
  • Шапка (он же шлем)
  • Маска
  • Костюм
  • Рюкзак

Защиту (за редкими исключениями) дают только Верх и Низ - но посмотреть уровень защиты можно только в инвентаре. У торговца вы этих параметров не найдете.
Самое лучшее из гражданского - это рубашки с бронежилетами. Лучше них только УКБ-1.

В слот маски ставятся респиратор или противогаз. Противогаз конфликтует с большинством шапок, но респиратор слишком слабо защищает от отравы (например, в Североуфимске на болотах в Л-1 и респираторе можно довольно быстро околеть).

В игре есть фонарик, но он считается шапкой и не может быть использован вместе с противогазом или шлемом.
Рекомендую при первой же возможности заменять противогаз и шлем на шлем от УКБ-1, даже если у вас нет других элементов костюма.

Костюм в игре один - это Л-1 разных цветов (серый, зеленый и оранжевый). Его можно носить поверх любой одежды, в т.ч. УКБ-1, до тех пор, пока вы не используете экзоскелет. Кстати, хоть экзоскелет и конфликтует с костюимом, но надевается он в слот рюкзака (и является довольно паршивым рюкзаком, кстати - слотов мало).
Лучший рюкзак в игре - зеленый туристический (или обычный туристический, зеленый просто менее заметен). Туристический рюкзак можно купить у торговцев в Дятлово или на Научной базе, зеленый туристический рюкзак выбивается с сейфа/боссов.
Кстати, УКБ-1 купить тоже нельзя. Выбивается также с сейфа/боссов.

По оружию - оптимальным выбором будет любой пулемет (XM8, несмотря на конскую цену патронов, ИМХО лучший из них, на втором месте - РПД) и СВД (нет СВД - берите любую снайперку). К тому же, снайперку можно использовать как бинокль. Пулеметы и снайперки легко добываются с сейфов или фармом военных. Снайперку также можно обнаружить в полицейском участке в Горшово.
В слот для малого оружия положите нож или мачете - и оружие резервное, и дичь разделать будет чем.
Если планируете столкновение с любым боссом - возьмите сотни три пулеметных патронов на нос. Пригодятся. Если планируете штурм аванпоста - то по 400-600 патронов на нос - это необходимый минимум. А вот на снайперку патронов нужен минимум - с хорошим пулеметом снайперка нужна примерно раз в никогда.

В игре катастрофически не хватает спецслотов для таких вещей, как компас, часы, карта, бинокль и нож, поэтому берем с собой только самое нужное - карту. Бинокль, компас и часы можно выкинуть. Нож - в слот для малого оружия. Карта - то единственное, без чего обойтись сложно. Ещё можно выкинуть спички - они нужны только для разведения костра, что в игре, на самом деле, нет пригождается. Лучше взять пару лишних аптечек. Много еды и воды с собой брать не имеет смысла - одного, максимум двух кусков мяса хватает, и одной фляги воды. Да, фляга лучше бутылки, т.к. весит немного меньше (л - логика).

P.S. Есть подозрение, что генерация лута на NPC, в боссах и сейфах завязана на уровень персонажа - чем более высокий у вас уровень, тем более ценный лут будет сгенерирован.
Транспорт
В игре есть рабочий автотранспорт.
Для запуска автотранспорта нужна отвертка или ключи, свечи зажигания и аккумулятор. Для починки поврежденного транспорта - набор инструментов. Для заправки - канистра (весит 10кг даже пустая). Заправиться без канистры от колонки нельзя, слить топливо с машины нельзя, одной колонки хватает на 4 канистры (40 литров). Расход топлива у машин весьма экономичный.

Чтобы завести машину, нужно её экипировать.
Ключи/отвертка, свечи и аккумулятор вставляются через инвентарь. Садитесь в машину и перетащите предметы в соответствующие слоты.
Канистра и инструменты применяются снаружи машины. Нужно найти правильную точку, где "сесть в машину" меняется на "заправить" или "починить". Таким же образом можно открыть багажник.

Если машина будет полностью повреждена, все игроки будут автоматически выкинуты из машины. Машина мгновенно и полностью повреждается, если игра считает, что она попала в слишком глубокую воду. Осторожнее на болотах! БТР тут как кот - слегка замочил лапки и умер.

При выходе из машины оружие всегда будет за спиной, его придется вынимать вручную. Стрелять из машины тоже нельзя. А вот поесть, попить или вылечиться на ходу можно - откройте инвентарь и переключитесь вверху с вкладки транспорта на вкладку персонажа.
Все машины, кроме БТР, простреливаются. Ходят слухи, что УАЗ тоже не простреливается, но мы не проверяли.
Машины почти всегда появляются с небольшим запасом топлива (до заправки его хватит с лихвой), но очень редко содержат в себе комплект для запуска (ключи-аккумулятор-свечи). Почти всегда машины имеют полное здоровье.

Внимание! Ходят слухи (мы не проверяли), что если стрелять рядом с машиной, то выбрасываемые из оружия гильзы при попадании на машину могут быть засчитаны как столкновение и машина начнет терять прочность.

Где найти транспорт
Список может быть неполным
  • Североуфимск: Ока или Запорожец в деревне Квашино в гаражах. В гаражах же можно найти часть предметов для запуска автомобиля, и заправка (Ж2) неподалёку
  • Североуфимск: Ока или Запорожец на хуторе мародёров (Б6)
  • Североуфимск: БТР на входе в Бункер, в окружении военных (Е5)
  • Мертвые Топи: БТР и УАЗ на Научной базе
  • Мертвые Топи: странный бронированный грузовик в болоте возле развалюхи (З7), у которой спаунится босс-медведь. Этот грузовик спаунится практически полностью сломанным
  • Приморье: БТР на базе военных, возле казарм
  • Приморье: УАЗ возле отделения милиции в Озёрске (осторожно, рядом босс!)

Внимание! При выходе последнего игрока с локации весь транспорт и его содержимое исчезают. Не забывайте забирать всё из багажника, не забывайте забирать из машины комплект для запуска.
Перейти между локациями на транспорте нельзя - только пешком.