Templar 2

Templar 2

Ei tarpeeksi arvosteluja
Guía de jefes de Templar 2
Tekijältä 2Pastores
Aprende a derrotar a los jefes en Templar 2.
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Melendo
Melendo es un caballero que tiene varias habilidades.
Tiene un alto porcentaje de parada.

Lanza bolas de fuego. Puedes bloquearlas con un escudo, agacharte o simplemente golpearlas con tu espada.


También puede lanzar fuego al suelo, en cuyo caso tendrás que saltar.


Si sientes que no tienes suficiente daño, las pociones de golpe crítico pueden ayudar mucho (los golpes críticos no se pueden parar).





El Cruzado
Este es un jefe tan grande como torpe.

En realidad es el jefe más fácil de derrotar.

Intenta permanecer siempre cerca de él. Recuerda que puedes atravesarlo sin miedo a recibir daño.


Si el jefe da un gran salto, simplemente pasa por debajo de él, eso evitará que te golpee cayendo encima de ti.


Cuando el jefe esté en el suelo, si estás detrás de él, será un buen momento para golpearlo.


Sólo con esto será suficiente para derrotarlo.



El Inquisidor
Este es un jefe de control de daño. Si no tienes suficiente daño, es mejor que tomes otra ruta por ahora.

Evita pararte debajo de él para no ser dañado por su rayo.

Para golpearlo tendrás que saltar primero.


Recuerda que puedes saltar sobre los demonios que no sean gigantes para evitar ser rodeado.


Usa el rayo del jefe para eliminar a los enemigos que aparecen durante el combate.










La Bruja
Puedes golpearla fácilmente cuando esté en el suelo.


El jefe dejará unas esferas en el suelo que te causarán daño si las tocas, pero puedes golpearlas con tu espada para moverlas, o saltarlas.


Lo más importante es esquivar los rayos que lanzará cuando suba a los cielos, correr en línea recta sin parar.


Cuando esto ocurra, ten cuidado con las esferas que dejará en el suelo. Puedes saltar sobre ellas o golpearlas para moverlas. Pero es más fácil saltar sobre ellas. Los rayos del cielo destruyen las esferas al golpearlas.


Si la golpeas siempre que puedas (sobre todo cuando descienda del cielo) no será difícil derrotar a la bruja.







El Noble
En la primera fase solo tendrás que correr hacia la izquierda para evitar ser aplastado.


Este jefe comparte su vida con su sirviente. Si le golpeas será como si golpearas al jefe.


Si logras golpearlos al mismo tiempo, será como hacerles doble daño.


Evita a toda costa que te golpee el jefe, es lento pero sus golpes hacen mucho daño.


Por último recuerda que puedes atravesar al jefe sin sufrir daños.




El Espectro
Puedes golpearlo sin mucho problema, pero es un jefe que tiene mucha salud.


Cuando desaparezca, aparecerá cerca de ti. En ese momento no podrás golpearlo, así que muévete rápido para evitar recibir daño.


No puedes destruir ni bloquear las bolas que lanza con tu escudo. La forma más fácil de hacerlo es agacharte para esquivarlas.


Recuerda que las bolas rebotan en la pared.


Evita sus golpes moviéndose, este jefe tiene mucho daño.


Por último y más importante, cuando comience a lanzar una bola de energía gigante, golpéalo con todo lo que tengas. Si no detienes el lanzamiento con daño, morirás cuando termine.





Spoiler
Hambre es un jefe que invoca muchos enemigos. Estos zombis mueren de un solo golpe, pero causan mucho daño.

Incluso puede usarlos como arma arrojadiza.


También canaliza muchas bolas de energía. La bola más grande no se puede detener, así que agáchate para esquivarla. También destruirá a los zombis que se interpongan en su camino.



Las bolas más pequeñas te perseguirán, pero podrás romperlas con la espada.



Puedes golpearlo siempre que lo tengas cerca, solo recibirás daño de zombies o de las bolas de energía, este jefe no tiene ningún ataque cuerpo a cuerpo.


Cuando levite, colócate debajo de él para evitar que te dañe el fuego que lanza. Puedes saltar para golpearlo.



Spolier
Para derrotar a Guerra, evita sus ataques saltando, será mucho más fácil que moviéndote.


Sin lanzar su espada, debes saltar para esquivarla, es un buen momento para causarle mucho daño. Pero recuerda que la espada regresará.


El jefe puede teletransportarse a los bordes del escenario. Si comienza a lanzar una bola de energía, asegúrate de estar en un borde, o morirás cuando termine.




Por último, este jefe también puede convertirse en energía y lanzarse hacia ti, puedes evitarlo saltando.