Of Orcs And Men

Of Orcs And Men

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🏆Guia de Logros en Español🏆
By Fretlezz
En esta guía están todos los logros explicados y separados por sección
   
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INTRODUCCIÓN
Of orcs and men no se parece a ningún RPG que haya jugado antes. Su mecánica de combate es muy interesante y aunque tiene un par de falencias, es un juego muy disfrutable. Por eso después de pasármelo por primera vez me decidí a platinarlo. El problema es que, como es un juego antiguo y no muy popular, no contiene muchas guías de logros.
Es por esto que decidí crear esta guía en español, espero que la guarden y la consulten en cualquier momento. No olviden chequear la sección de logros perdibles, para que no se les vaya a pasar alguno. Saludos🫡
DIFICULTAD
Como es de esperarse, estos logros los obtendremos una vez terminado el juego, según la dificultad en la que hayamos jugado. Si en algún momento deciden bajar la dificultad, al final solo contará la más baja. Estos se acumulan y los obtendremos todos a la vez cuando terminemos.


Rakash: Acabar Of Orcs and Men en el nivel Fácil


Mercenario: Acabar Of Orcs and Men en el nivel Normal


Guerrero: Acabar Of Orcs and Men en el nivel Difícil


Bloodjaws: Acabar Of Orcs and Men en el nivel de dificultad más alto


HISTORIA
Obtendremos estos logros a medida que avancemos por los capítulos de Of Orcs and Men. Se consiguen prácticamente solos.


Muro superado: Completar el capítulo 1 en cualquier nivel de dificultad


Rey del lodo: Sobrevivir a la Pugna
El capítulo 2 lo empezamos solos y sin armas. Tendremos que sobrevivir a la pugna y matar a los enemigos que nos pongan por delante.

Espíritu de equipo: Formar un pelotón especial para atacar el Pilar
Junto con los orcos de la resistencia en el lodo, tendremos que lanzar un ataque contra el pilar. Para ello debemos elegir a 3 para cumplir un rol específico.


Al aire libre: Acabar el capítulo 2 en cualquier nivel de dificultad




Siempre pienso en mis amigos: Acabar el capítulo 3 en cualquier nivel de dificultad




Y tu hermana: Acabar el capítulo 4 en cualquier nivel de dificultad




Reincidente: Acabar el capítulo 5 en cualquier nivel de dificultad
GAMEPLAY
Muchos de estos logros los conseguiremos sin darnos cuenta, pues a medida que avancemos en el juego iremos aprendiendo mecánicas nuevas y nos saltarán los logros. Aún así, podemos pasar por alto algunos de ellos y por eso los pondré en el orden que considero más adecuado.

De vuelta a los negocios: Cambiar cualquier objeto
Nos iremos encontrando a personajes con la opción de Trueque. Ahí accedemos a nuestro inventario y deberemos vender un objeto. No es necesario comprar siempre que vendamos, pues iremos ganando puntos de trueque que podemos usar con cualquier mercader más adelante.

Me sé un atajo: Asignar habilidades a los atajos de teclado de cada personaje
En el menú de habilidades, basta con poner el cursor sobre una habilidad y apretar un número para asignarlo a dicha habilidad. Debemos hacer esto con ambos personajes.

Rompehuesos: Rompe 15 columnas vertebrales en modo Bersérker
Cuando Arkail entra en modo Bersérker, agarrará aleatoriamente a un enemigo y le romperá la columna. Será más fácil hacer esto al principio del juego porque no tendremos tantos puntos de rabia, y Arkail perderá el control más rápidamente. Recomiendo dejar de atacar con Styx cuando queden unos 2 enemigos. Así aseguramos que haga la animación.

Neuronas privilegiadas: Mejorar una habilidad
Cuando subamos de nivel, nos vamos al menú de habilidades y seleccionamos cualquier habilidad con el ícono + para mejorarla. Tengan en cuenta que tendremos que elegir entre 2 mejoras y la que seleccionemos se quedará permanentemente.

Amante de los cofres: Buscar y vaciar 20 cofres
A lo largo del juego nos iremos encontrando con bolsas o cofres. Tienen un brillo dorado y en general no son difíciles de encontrar si buscamos bien.

Soy un asesino: Asesinar a 47 enemigos
Cuentan como asesinato toda eliminación con Styx en modo sigilo. Si analizamos bien la posición de los enemigos podremos asesinar a unos 3 o 5 antes de empezar a pelear.

Envenenador: Envenena a tres enemigos a la vez
A partir de nivel 6 podemos adquirir la habilidad de Styx: Dagas envenenadas. Debemos atacar a 3 enemigos distintos después de usar esta habilidad.

Ramas de especialización: Aprender todas las habilidades de un único árbol
Cuando subamos de nivel aprenderemos una nueva habilidad del mismo árbol, hasta aprenderlas todas. Las habilidades especiales también cuentan.

¡Mi casa!: Aprender y mejorar todas las habilidades de un único árbol
Ahora con todas las habilidades de un árbol aprendidas, debemos mejorar cada una. No se olviden del círculo grande que también hay que mejorar. Recomiendo hacerlo con el árbol que más usen. En mi caso es la postura cuerpo a cuerpo de Styx.

As del filo: Herir a ocho enemigos de un solo ataque.
Podemos usar el ataque doble o desvinculación con Arkail, o lluvia de filos con Styx. Será más fácil hacerlo con Goblins, ya que atacan en hordas grandes.

Trabajo manual: Derrotar a un jefe sin ningún ataque automático (menos asesinato)
Cuentan como jefes aquellos enemigos con nombre. Tendremos que evitar el ataque automático de los personajes, para eliminarlo con selección manual de habilidades. Las habilidades de Styx son bastante más rápidas que las de Arkail, asi que hay que tener especial cuidado con él.

A todo lujo: Equípate con todo un conjunto de material mejorado (armas y piezas de armadura)
Algunos mercaderes, además de tener la opción de comprar y vender, pueden mejorar nuestro equipamiento. Para este logro debemos mejorar las 3 piezas de armadura (guanteletes, peto y grebas) además de nuestra arma. Tengan en cuenta que para mejorar un ítem necesitamos mínimo 4 puntos de truque, pero al mejorarlo solo gastaremos 1.


LOGROS PERDIBLES (cap 1-2)
La mayoría de estos perdibles son relacionados a la historia o a misiones secundarias. Los coloqué en orden, pero aún así recomiendo guardar partida manualmente de vez en cuando, para volver si no pueden conseguir alguno.

CAPÍTULO 1

Haya paz: Deja que estigio calme las turbulentas aguas
(Guardar antes) Antes de llegar al escondite de la mano negra nos encontraremos con un grupo de soldados y un orco llamado Sork. Este provocará a Arkail y tendremos 3 opciones para contestar. Debemos elegir la opción de Estigio (Em, sargento, ¿vas a permitirlo?).

Por las malas: Responder a la provocación de Sork en un idioma que entienda
Volvemos al punto de guardado y en este caso tendremos que elegir la opción de Arkail: (¡Cierra el pico, traidor!)
Ojo: si elegimos esta opción el combate será más difícil, pues habrá un mayor número de enemigos.

Desratizador: Resolver el problema de la plaga en la barriada
Ya en el escondite de la mano negra, hablaremos con Mono y nos hablará de la plaga de goblins. Debemos aceptar y terminar la misión.

Cuestión de entrenamiento: Matar a Dorek, el adiestrador
Tendremos que hablar con El último y preguntarle sobre el adiestrador de perros, luego iremos con Zorro y preguntar sobre Dorek. Aceptaremos y terminaremos la misión.

Por los pelos: Salvar a una morena en apuros
Después de incendiar la capilla hablaremos con Zorro. Mencionará un Bloodjaw que fue capturado y nos dará la opción de ayudarlo. Tendremos que aceptar y terminar la misión.

Un tarado menos: Poner fin a la locura del Chamán de las entrañas
Después del encuentro con el chamán en las catacumbas, de vuelta en el escondite de la mano negra se nos dará la opción de salvar a Arken de las manos del chamán. Debemos aceptar y terminar la misión.

Apretón de manos: Ganar el desafío de la mano negra
Importante: debemos ganar el desafío antes de seguir a cuervo. En la misión no hay vuelta atrás, por lo que perderemos este logro si no ganamos el desafío antes.
Para ganar el desafío tendremos que retar a cada uno de los personajes de la mano negra y ganar el combate. Empezando por Cabeza de lanza, luego con Zorro, luego Mono y finalmente El último

CAPÍTULO 2

Lucha de clases: Impedir una revuelta de mineros en el Lodo
Una vez llegado al refugio de la resistencia, hablaremos con Adek y ayudaremos a los mineros que se han sublevado.

Rebanapescuezos: Permitir a Estigio acabar solito con los centinelas imperiales del Lodo
Hablaremos de vuelta con Adek y al preguntar por el capataz, mencionará a unos guardias imperiales que debemos matar. Elegiremos acabar con ellos con Estigio y completaremos la misión. La mayoría de guardias se pueden matar en sigilo, no demora mucho.

La bestia y la bestia: Hacerse amigo de una fuerza de la naturaleza
En el campamento de la resistencia debemos interactuar con Garok y hablar con él hasta que solo quede la opción de [irse].

¡Eres un mito!: Plantar cara a Braggart con sus mentiras
Si ganamos el combate contra El Último en el capítulo 1, tendremos que hablar con Braggart en el refugio y desmentir su relato sobre ser el último superviviente del clan Alba Turquesa

No me gusta discutir: Matar a Gorkash, el jefe Capataz, sin más dilación
Como el nombre lo dice; en la misión principal que nos encomienda Adek sobre el capataz, nos encontraremos con Gorkash y debemos elegir matarlo. Pueden guardar antes para hablar con él pero la verdad no cambia mucho.

Sin cuartel: Matar a todos los capataces y guardias atrincherados
Adek mencionará que debemos acabar con los orcos traidores restantes. Iremos matando a los traidores por el mapa hasta legar a la parte final, donde habrá un orco que decide no pelear. Tendremos la oportunidad de matarlo o dejarlo vivir. Es importante guardar antes, elegir matarlo y luego volver a cargar, pues lo necesitaremos para 2 logros más. Aquí muestro una captura para que identifiquen esta parte.



Samaritano: Perdonar a Dakath, el arrepentido
Habiendo hecho el logro anterior, volvemos a cargar y ahora elegimos perdonarle la vida.

Tanto para esto: Llevarle agua pura al Chamán del Lodo
En el refugio de la resistencia, debemos hablar con Drakane, este nos dará la misión de conseguir agua pura. Debemos aceptar y terminar la misión.

Consejero orientador: Formar el mejor pelotón posible para atacar el Pilar
Para organizar el ataque con los orcos del lodo, debemos elegir entre un guerrero, un mensajero y un estratega. Seleccionaremos a Garok como el guerrero, Drakane como estratega y a Dakath como el mensajero (por eso es importante perdonarle la vida anteriormente).
LOGROS PERDIBLES (cap 3-5)
CAPÍTULO 3

Nadie es perfecto: Matar al oficial imperial en el Monasterio
Cuando lleguemos al monasterio, Arkail y Styx notarán que hay un oficial de la inquisición. Más tarde debemos elegir sospechar de él, investigarlo, y matarlo.

Hacia la sombra: Seguir el camino del gobsombras
En la mente de Arkence nos encontraremos con un fantasma de Styx. Después de pelear con una horda de goblins, debemos elegir entre aceptar su pasado o rechazarlo. Para este logro debemos aceptarlo (nos otorgan 2 puntos de mente y habilidades nuevas). Volvemos al punto de guardado y hacemos el siguiente logro.

Rebanador:Seguir la senda del Asesino
Esta vez elegiremos rechazar el pasado y obtendremos habilidades de asesino, además de 2 puntos de agilidad. En lo personal no recomiendo uno sobre el otro, me pasé el juego con ambos y no considero mucha diferencia de utilidad. Depende del estilo de pelea que manejen.

Furia interior: Seguir la senda del Bersérker
Esta vez nos enfrentamos al pasado de Arkail y de nuevo debemos elegir. Si matamos al antiguo Arkail obtendremos 2 puntos de fuerza y habilidades nuevas para el modo bersérker. Recomiendo elegir esta opción primero y volver al punto de guardado para hacer el siguiente logro.

Espíritu zen: Seguir la senda del Maestro
Esta vez elegimos no matar al antiguo Arkail. Obtendremos 2 puntos de mente y 1 de resistencia, junto con habilidades nuevas. Recomiendo esta opción porque las habilidades nuevas son mucho más útiles.

CAPÍTULO 4 Y 5

Regicida I: Matar al Emperador Damocles
Al entrar al templo con Arkail, debemos elegir la opción de matar al Emperador cuando podamos elegir.