Supermarket Simulator

Supermarket Simulator

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supermarket simulator 効率的な経営
By gameka
steamに日本語のガイドが少ないと感じたため、2024/6/20の大型アプデ(と8/26のアプデ)を踏まえて、ゲームをプレイする上で役に立ちそうな知識や方法を説明するガイドを作成した。トロコンなどを目指すプレイヤーにとっても参考になる内容になるよう心掛けた。(内容は今後のアップデートによって修正される可能性がある点に注意)
※2024/10/5のアップデートによって追加された要素・一部陳腐化した要素について追記
   
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効率的な経営とは
このゲームは店の拡張を目標にプレイしたり、店のレイアウトを凝って楽しんだりと色々な遊び方があるが、基本的には単調な日々の作業の繰り返しだ。例えばトロフィーの『すべての拡張を購入する』を獲得したいなら、かなりの時間と忍耐が必要になる。あえて不便や非効率を楽しみたいのでないなら、日々の作業を効率し・無駄な業務を減らすべきである。
タスクを切り分けていこう。絶対にプレイヤーがしなければならないのは商品の発注だ。UIの改善により発注画面で在庫数が分かりやすくなったので、商品棚とラックさえちゃんと数を揃えておけば大した負担にはならないだろう。値札の付け替えはある程度無視しても店は回るが収入の減少に繋がるので、出来れば価格の変更があった商品は値札を付け替えていきたい。
パソコンから直接値段を変更できるようになったので、そちらからやると見やすい。
ほかにもレイアウトの変更やローンの返済などプレイヤーがしなければいけないことはあるが、毎日するようなものでもないのでそちらは一旦割愛する。Tipsにいくつか役に立ちそうな情報を書いておいたので良ければそちらも参考にしてほしい。
それ以外はすべて自動で回せる業務である。品出し、商品の搬入、空箱捨ては配送係がしてくれるし、会計はセルフレジを数台並べておけば客が自分たちで勝手にやってくれる。
追記:セルフレジはアップデートによって、一部の客が清算の助けを求める要素が追加されたために使い勝手が悪くなった。
ただし、そのやり方を工夫をするのとしないのでは効率がかなり違う。詳細は後述する内容を参考にしてほしい。
日々の業務を効率化し、無駄を省き、プレイヤーの作業を減らせばほぼ放置するだけで店はどんどん利益を出してくれる。それを面白いと感じるかは個々人の感性によるだろうが、トロコンなどを目標にしているならこのガイドがきっと役に立つだろう。では、詳しく見ていこう。
①取り返しのつかない要素
このゲームは複数のセーブデータを作れないため、やり直し出来ない要素について変更したければ新しくセーブデータを作り直すしかない。具体的には店・倉庫の拡張ライセンス購入がそれにあたる。特にライセンス購入は、レイアウト次第で対応可能な拡張と異なりゲームプレイにも大きな影響を及ぼすため最も注意しなければならない。
一度ライセンスを購入すれば、客はその中に含まれる商品を欲しがるようになり、店頭に対応する商品がない場合客の評価にマイナスが入る。-評価を避けるためには商品を並べる必要が出てくるが、それが店の経営に負担になることがある。例えばトイレットペーパーのような棚に陳列できる数が少ない商品を含むライセンスを購入すれば、売り場や倉庫の大きな面積を占有し邪魔になる。また、利益率の低いライセンス(店レベル9で解放されるケーキやヨーグルトを含むライセンスなど)を購入するのも店の効率的な経営の足を引っ張る。商品の種類が増えるほど客が一度に購入する商品の数も増えるため一見収入の増加に役立ちそうだが、その分レジの処理にかかる時間が増えたり客の滞留時間が増えるため、PM9:00を過ぎた後も客が会計を終わるまで待つなど時間的なロスが発生する。また、おそらくマップ上に出現する客の数には上限があるため、客の回転を悪くすることは結果的に利益率の高い商品が購入される機会を奪っているという見方もできる。
結論としては、取り回しの悪い・利益率の低いライセンスの購入は避けたほうがより効率的な経営が出来ると言えるだろう。
序盤に購入するライセンスのオススメは、店レベル12で解放されるライセンス(ハチミツなどを含むもの)や、レベル16で解放されるライセンス(寿司などを含む)だ。
購入するライセンスを絞りすぎるとそれはそれで売り上げの伸び悩みに繋がるので、店のサイズなどに合わせて自分が管理できる範囲でライセンスを購入するといい。
②効率的な配送係の配置
最初は自分でしなければならない品出しも、店レベルを上げることで配送係を雇えば代わりにやってくれるようになる。プレイヤーと違いダッシュもせずゆっくりと歩く彼らは一見頼りなく見えるが、実は彼らの効率を劇的に上げる方法がある。
それは、彼らのテレキネシス能力を開花させることである。どういうことかというと、このゲームのNPCは目的地までの移動経路が塞がれている場合、(システム的に)最も目的地に近い場所まで移動した後直接商品にアクセスすることができるのだ。これによってわざわざ店内を歩き回ることなく、手元に段ボールを引き寄せ、棚に商品を飛ばして補充したりできる。店内を段ボールや商品がビュンビュンと飛び交う風景はかなりシュールではあるが、効率という点においてはこれ以上素晴らしいものはなく、プレイヤーを品出し業務から解放してくれるだろう。
やり方としては、彼らが店内や倉庫にいる時に周囲を棚などでブロックし移動できなくしてしまえばいい。店や倉庫の角に閉じ込められれば邪魔になりにくく、また狭い範囲に閉じ込めるほど余計な移動の時間が減るので効率が上がる。ただし、歩いているNPCの周りを棚で囲うのは難しいので立ち止まっている時に周りを囲ってやるといい。
配送係の移動経路はある程度再現性がある。また彼らは今できる仕事がなくなると初期位置に戻ろうとする習性がある。それを利用した方法の例を挙げる。

①倉庫と店を繋ぐ通路をNPCが通れないように封鎖する。(倉庫を経由して配送係が店外に出るのを防ぐため。)店の入り口は開放しておく。配送係を雇ったうえで、ワークモードをオフにする。(写真①)
②店内に商品の空きがある棚を用意する。配送係が複数人いるなら、その数に合わせて違う種類の棚を店の奥の方に配置しておくといい。(同じ種類の商品だと棚や段ボールをいくら用意しても1人しか動かないことがある。入口に近いと全員が入りきる前に出てくる者がいたりする)
③対応する商品を注文し、ワークモードをオンにする。
④段ボールを抱えた配送係が店内に全員入ったのを見計らい店の入り口を封鎖する。(写真②)
⑤商品を置き終わった配送係達が入り口の近くで立ち止まるので、その周りを抜け出せる隙間ができないように囲む。(写真③、④)倉庫にある段ボールなどを取ろうとして動き回ってしまうなら、一旦ワークモードをオフにすると一か所で立ち止まるので、そこを狙って囲むといい。その場合は商品を置き終わるのを待つ必要もない。



以上のやり方は、細部を変えれば倉庫でも再現できる。入口や通路の封鎖は、自分が出入りすることも考えてハーフシェルフや冷凍庫を使うといい。
このゲームはバグによって配送係が動かなくなってしまったりすることがあるので、定期的にゲームをロードしなおす必要がある。ロードするたびに配送係は初期設定の位置に戻されてしまうため、そのたびに彼らを閉じ込める必要がある。本当に面倒くさい。なので、店内や倉庫の一角を彼らを閉じ込めやすいレイアウトにしておくことで、比較的快適なプレイが出来るようになるだろう。

アプデにより配送係が6人まで増員されたことで、レイアウトによってはうまく囲めない配送係が出てくる。業務が遅滞なく回っているなら無理して全員囲わなくてもいい。
③客の動線を効率化
テレキネシスを使えるのは配送係だけではない。買い物客も同様に使える。商品を取るのも、レジに商品を置くのも、それを回収するのもお手の物だ。ただし、一度閉じ込めればオッケーな配送係と違い、入れ代わり立ち代わり来店する客を囲うわけにはいかない。店内に入る道をすべて封鎖するだけでも歩き回る時間を減らせるが、商品を取ろうとするたびに店の前を行ったり来たりする時間を減らせればより効率化を図れる。出来るだけ入口の周囲だけで客の移動が完結するように店内のレイアウトを工夫しよう。
入口はギリギリまで棚などを近づけて店内に客が入れないようにする。スーパーマーケットとしてそれはどうなんだという感じだが、客は特に困っていないようなので気にしないでおこう。入口を完全にふさぐと自分も店に入れなくなってしまうので、正面に冷凍庫を置き、その左右をハーフシェルフなどの背面でふさぐ形にすれば自分だけ飛び越えられる入口を作れる。
品出しを配送係にすべて任せるなら、ショーウィンドウに沿うように棚を並べるのは悪手だ。客がショーウィンドウに沿って左右に移動するため移動の時間分ロスが発生する。店の入り口に対してより奥側に伸びるように棚を並べると客の移動を減らせる。レジも同様に並べることで同様の効果がある。店員のいるレジよりセルフレジのほうがスペースを取らないのでおススメだ。出来るだけオブジェクトを一か所に固めるのを意識する。
左右の移動を減らすほど客の回転率はよくなり、1日を終えたいのにいつまでも商品を取ってる客にイライラさせられることも減るだろう。

④店・倉庫のレイアウト
店や倉庫のレイアウトは商品の注文を意識して並べる。どちらもそうする必要はないが、少なくとも片方は一見しただけでどの商品が足りないか分かるようなレイアウトにしたほうがいいだろう。
ある地点からぐるっと周囲を見渡した際に、すべての商品が見えるようにするのがベストだ。また、補充の手間や視認性をあげるという意味でも、1つの棚は1つの商品だけ並べるようにした方が分かりやすい。4面とも同一商品を並べるなら、ハーフクアッドシェルフで隙間を埋めるのもいい。(ハーフでないほうは視界をふさいでしまうので使い勝手が悪い)
店のパソコンで商品を注文しようとしたときに出てくる順番に合わせて棚を並べると見やすさがぐっと上がる。あらかじめどのライセンスを購入するか決めておけば入れ替えの手間を減らせる。常温と冷蔵・冷凍の商品がごちゃ混ぜになって表示されるので、きれいに順番に並べるためにはシングルシェルフやシングル冷蔵庫などをうまく組み合わせるといい。単価の高い商品をたくさん倉庫に並べるのは、特に序盤~中盤にかけては資金的に難しいので、最初は店内のレイアウトを注文しやすい形にしておき、途中からは倉庫のなかから商品を発注するように倉庫のレイアウトを調整していくといいだろう。


他に、客の移動を最短化したいなら
 ・倉庫に近い側から棚をギッシリ並べる(出来るだけ入口から見て左右に広がらないようにする)
値札の付け替えを重視するなら
 ・名前の紛らわしい商品同士をまとめて置く(粉糖、クリーナーなど日本語の名前が同じもの)
 ・常温の物同士、冷蔵の物同士などをまとめて置く
 ・棚同士を向かい合わせに置いて詰めることである程度の視認性を確保する
などの店内レイアウトも効果的だ。当然見栄えは犠牲になるので、お好みの範囲内でどうぞ。

追記:アップデートにより発注画面から在庫が分かりやすくなったことと、値段をパソコンからまとめて変更できるようになったことから、プレイヤーにとっての見やすさを重視する必要性は薄れた。限界まで商品棚とラックを敷き詰めることが在庫補充の手間を省き効率を高めるだろう。
Tips
・shiftを押しながら移動するとダッシュができる。

・商品の発注数によって配送費が変わる。(1~3個なら2ドル、4~6個なら4ドル、7~10なら8ドル。)特にお金の欲しい序盤は出来るだけまとめて3個、6個で発注すると無駄を減らせる。

・店の看板をCLOSEDにすると、新たな客の入店を断れる。
 PM9:00を超えてから新しく入ってくる客の買い物を待つ時間の無駄を減らすのに使える。買い物中の客はそのまま買い物を続ける。夜は店の前の視認性が下がるので、入口に客がいないかと思って1日を終了したら、実はショーウィンドウ越しに商品を取っている客がいたということを減らせるのもいい。(会計する前に1日を終えると、清算されていない商品はそのまま消えてしまう。万引き!!

・商品の単価によって相場より高い値段を付けたときに購入してもらえる閾値が異なる。
 1ドルの商品に1.5ドルをつけると多くの客が購入を控えるが、20ドルの商品に20.5ドルをつけてもほとんどの客は気にしない。単価の高い商品ほど多少の値上げは気にされない傾向にある。

・商品の値段は市場価格と同一にすれば高くて買えないと言われることはない。
 市場価格よりも高い値段にしても極端な差がなければ買ってくれる客も多いが、利益率が5ドルの商品を1ドル高くして4人に買ってもらうよりも、そのままの値段で5人に買ってもらうほうが結果的に利益が出る。店レベルを早く上げたほうが効率のいいライセンスを購入できるし、機会損失を減らし細かい値段調整の手間を省くという意味では市場価格のまま売る方がいいだろう。細かいおつりを用意する手間は店員つきレジ・セルフレジなら気にしなくていい。

・商品を大量発注するなら値下がり後が安全。
 翌日に暴落したらかなりの損失になる。値下がりした商品が翌日さらに値下がりすることはおそらくないので、値下がりしたタイミングで買い込むのが一番いいだろう。

・商品には底値がある。
 日が変わるごとに一部の商品の値段が変動するが、その下がり値には下限がある。(上限があるかは不明)日が変わって値段が下がると表示されても実際には下がっていないことがあることからそうだと考えられる。おそらくは販売から利益が生じなくなるのを防止するためか。

・商品を詰め込んだ棚やラックの整理をするときは、1日の最初にセーブをしてから行ったほうがいい。
 基本的に商品を乗せたままでも棚を箱詰めしたりは出来る。しかし、手に持ったはずのオブジェクトが消える、棚に乗せていたはずの商品が消えるといったバグが時々起こる。高額な商品を詰め込んだラックなどでそれが起こると経済的損失がとんでもないことになるので、くれぐれもご注意を。

・朝にゲームをタスクキルすると、前日終了時点のデータまで巻き戻れる(AM8:00以降にタスクキルした場合も同様かは未確認)
 商品の価格変動は朝になった時点で決定されるのでリセマラできる。手間の割にメリットは少ないが、前日に大量に買い込んだ高額商品が暴落したときのリカバリーに使えるほか、試しに店の拡張やライセンス購入をして下見をしてから取り消すのにも使える。リアル時間の経過によってオートセーブがかかるか未確認なので、一応やるなら手早く確認してすぐタスクキルすることを推奨

・ライセンスを購入する順番によって発注時の商品の並びが変わる
 新しく購入したライセンスの商品は一番下に付け足される形で追加される。それによってある程度は自分の好みの順番で発注リストを作れる。(常温と冷蔵が混ざっているライセンスを分離したりは出来ないので限度はある)

・配送係が段ボールを手に持ったまま動かなくなったときは、一度ワークモードをオフにして再度オンにすると動き出す。
 手に持った段ボールを地面に落とすことで、他の商品を持てるように出来るようになる。商品棚と割り当てられた倉庫のラックが満杯(もしくは空のラックがない)のときに起こる。対応する商品が売れれば動き出すが、段ボールの中身がなくならない限り同じことが起きる。商品棚やラックを十分に増やすか、在庫を上回る発注をしないことで対応可能。

・配送係が倉庫の段ボールを認識しなくなったときは、一度ラックの段ボールを地面に置くと反応するようになる。
 発注して店前の道路に転がった段ボールが認識されなくなった場合なども、いったん手に持ってから地面におくと認識されるようになったりする。根本的な解決にはゲームの再起動が必要なことも多い。

・手に持った段ボールがどこにも置けなくなったときは、棚にいれるとまたおけるようになる。
 時々起こるバグ。ゴミ箱にいれてもいいが、もったいない。

以上ですべてである。もし他にもこうしたほうがもっと効率的だという方法を知っている方がいれば、ぜひともご教授願いたい。では、快適なスーパーマーケット経営ライフを!!
おまけ:来客数の検証と考察
ゲームをプレイしていると、来店する客の数はだんだん増えてくる。この要因としては、例えば以下の可能性が考えられる。

・店舗レベルの上昇によるもの
・店の拡張によるもの
・ライセンスの追加によるもの

以上の可能性について、2024/10/5のアプデ後にデータを作り直して検証を行った。なお不確定要素を排除し条件を揃えるために、『商品棚の商品が欠品している状態を作らない』『レジに3人以上客が並んでいる状態を作らない』『PM9時以降に来店する客もすべて会計する』ようにした。

まずは店の拡張とライセンスの追加をしない状態で数日経営を行うと、来客数は
 1日目:24人
 2日目:25人
 3日目:25人
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と緩やかに増加していった。よって、店舗レベルの上昇による来客数増加はあると考えられる。また増加数は店舗レベルの上昇よりは緩やかである。(店舗レベルが1あがっても来客が1人増えるわけではない)
次に店の拡張を1段階行うと、
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と変化が見られなかった。さらに店の拡張を繰り返した場合どうなるかは未検証のため不明である。
さらに、ライセンスを1つ購入し、商品を追加で並べたうえで様子を見ると、
 7日目:29人
と大きな変化が見られた。よって、ライセンス購入による増加はあると考えられ、その増加数は店舗レベルが1つ上昇よりも大きい。

よって、結論としては「店舗レベルとライセンスの購入によって来客数は増加し、その効果はライセンスの購入のほうが大きい」ということになる。ただし、簡単に増やせない(、増やしたくない)ライセンスと異なり店舗レベルは商品を発注することでも上げられるので、実際はどちらの効果も活用して来客数を増やすことになるだろう。もし来客数が店舗レベルのみに依存するなら、一切ライセンスを購入せず初期の6種類の商品だけを爆買いして放置するというのが最適解になったかもしれないので残念である。
なお、来客数の上限については検証できていないが、個人的なプレイ感としては上限はあるのではないかと思う。ただ、グラフィック設定などによって一度にマップに出現できる来客数が変化する可能性などは否定できない。

ほかに気になる点としては、客一人当たりの単価だ。
ゲーム開始直後から結構な数の商品を買い込んでくれる客もいれば、多種多様な商品を売っているのにも関わらず1つの商品だけを買う客もずっといる。しかし、取り扱う商品の種類を増やすほど多くの客がいろんな種類の商品を購入するようになるので、ライセンス購入が客の単価を引き上げることは間違いない。
ただし客が買う商品の数に限界があるかは不明であるので、利益率の低い商品をたくさん並べた場合にそれが利益率の高い商品を買う機会を奪う可能性については否定できない。実際ヨーグルト一つだけを買う客がいたので、少なくとも全く影響がないということはないように思える。もしかしたらそんなことはないのかもしれないが。
店舗の拡張が客の単価に影響するかは不明だ。

以上、つたない検証ではあったが一応の結論は出せたと思う。もちろん、さらに詳しく調べれば結果が異なる可能性や、今後のアップデートで計算式が変わったりする可能性もあるが、この検証がみなさんの助けになれば幸いだ。