Frostpunk 2

Frostpunk 2

46 ratings
Frostpunk 2 - 100% достижений (RU)
By Dolphn
Этот гайд поможет собрать все достижения в Frostpunk 2. Разобраны условия разблокировки трофеев, тактики управления городом и ресурсы, которые понадобятся для выполнения необходимых условий. Удачи на просторах Морозных земель!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Отдельная благодарность
Хочу выразить отдельную благодарность некоторым людям, чей контент я так или иначе использовал при написании данного руководства
- hatemtiger[www.deviantart.com], чей лого использован для данного руководства (thousand thanks for your logo, dude)
- Eve Ann, чье руководство послужило мотивацией и основой для написания этого руководства (часть информации взята оттуда) (thousand thanks for idea and some of info about some of achievements)
- Scorp, абсолютно сумасшедший человек, который описал способ получения достижений "Праздные руки — игрушка дьявола", "Демоны Нового Лондона" и "Сдержки и противовесы".
- A9Y6, который описал получение достижений "Переезд" и "Строго, но вежливо", а так же сообщил об одном нюансе с достижением "… и наполните землю".
- ARTQ, который описал получение достижения "Обожаю демократию".
- Useless, который описал получение достижения "Мы все разные".
- Rozz , который дал правку по достижению "Симпатяга".
- maybe fan boy, который описал получение достижения "Визионер".

Важное пояснение!
Большинство достижений были описанны в первые пару недель после выхода игры. Соответственно все предлагаемые инструкции получения достижений, завязанные на математику ресурсов могут иметь погрешность с тем, как игра работает в тот момент, когда вы это читаете. Прошу учитывать этот факт.

Так же, если вы нашли критическое отклонение игровой математики от описанного (надо вдвое меньше ресурсов, или половину из описанного можно не делать) - прошу указать об этом в комментариях, я добавлю данную информацию с сохранением вашего авторства.

Проблемы с вылетами игры на macOS? Возможно это тебе поможет.
Конструктор Утопии, общее

Новый день в раю
(Another day in paradise)
Завершить прохождение в режиме Конструктор Утопии

Мы все разные
(We Are Not The Same)
Откройте все фракции в режиме Конструктор Утопии
Originally posted by Useless:
Чтобы получить, необходимо сыграть 8 раз, чтобы каждая из существующих фракций появилась первой. Все фракции:

- Богемцы — Адаптация, Равенство, Здравомыслие.
- Латальшики — Адаптация, Равенство, Традиция.
- Ледокровки — Адаптация, Заслуга, Традиция.
- Протейцы — Адаптация, Заслуга, Здравомыслие.
- Легионеры — Прогресс, Равенство, Традиция.
- Авантюристы — Прогресс, Заслуга, Здравомыслие.
- Смотрители — Прогресс, Заслуга, Традиция.
- Технократы — Прогресс, Равенство, Здравомыслие.

Заходим в режим Утопии, все не принципиально, карту лучше выбрать с ресурсами — Горизонт или Кратер. После загрузки карты делаем сейв. Чтобы появилась желаемая фракция, все законы и идеи принимаем по конкретному пути (пример: Богемцы — идем по пути Адаптации, Равенства, Здравомыслия) и так 8 раз для появления каждой фракции. Их появление происходит на 59 неделе. После, на всякий случай, просматриваем информацию о них через совет (не уверен, но лучше сделать) и загружаемся на сейв в начало.

ВАЖНО: у каждой фракции есть их противники, и через время они тоже появятся (например, Богемцы — Смотрители), и вы можете задать вопрос: "Зачем проходить 8 раз, когда можно 4?" — это не работает, я проверил.
Апдейт - апрель 2025: можно выполнить в 4 захода, я проверил. Первыми у вас появляется фракция N, через какое-то время появляется оппозиция к ним. Так вот как только появилась "противоположная" фракция - игра это посчитала.
Я сам получил достижение в момент, когда у меня появилась оппозиционная фракция (с негатиным отношением и рвением 1 уровня).
Так что в 4 захода это работает.


Целеустремлённость
(Ambitious)
Реализуйте все амбиции в режиме Конструктор Утопии
В режиме Конструктор утопии есть 3 цели (=сценария). Пройдя все три сценария - получите достижение.

Заселите Морозные земли - создайте колонии в Морозных землях (пищевую, топливную, сырьевую) с населением более 10000 человек
Создайте метрополию - увеличьте население столичного Города до 50000 человек
Создайте эпоху процветания - накопите 100000 единиц любого топлива, 100000 пищи, 100000 товаров, 100000 материалов
История, уровень сложности

Амбиции Нового Лондона
(The Ambitions of New London)
Завершите сюжетную кампанию на любом уровне сложности

Искушения Нового Лондона
(The Temptations of New London)
Завершите сюжет на уровне сложности Наместник или выше

Демоны Нового Лондона
(The Demons of New London)
Завершите сюжет на уровне сложности Капитан
История, активность/ивенты
(Скрытое достижение)
Конец — это лишь начало
(The End is Just the Beginning)
Проследите, чтобы кочевники пережили буран

Выдается по сюжету, по окончании пролога



(Скрытое достижение)
Без сделок с совестью
(No lesser evil)
Помогите кочевникам выжить, сохранив тюленей и не выгоняя старейшин

По ходу прохождения пролога у вас будет два игровых ивента - "мы нашли тюленей, это может помочь нам выжить" и "старейшины готовы пожертвовать собой, чтобы выжили остальные". В обоих случаях необходимо отказаться от предложения и завершить главу.
В кратчайшие сроки добуритесь до залежей еды и сразу после постройки Пищевых районов активируйте Чрезвычайные смены. Так же не забудьте о том, что в базовое хранилище помещается только 10000 еды, а так как по заданию нужно накопить 40000 - соответственно нужно построить два хранилище еды по 15000ед. каждое (лучше рядом с центром добычи еды, чтобы сэкономить на количестве рабочих в нем).




За дело!
(Bring it on!)
Завершите «Победить холод» или «Приспособиться к холоду» до Бурана

Глава 2. По ходу игры вам необходимо будет сделать выбор ветки развития - или вы боритесь с холодом, или приспосабливаетесь к нему. По окончании бури (=по окончании второй главы) получите достижение.



(Скрытое достижение)
Не голодай
(Don't starve)
Переживите Буран в Новом Лондоне без проблем с голодом

Глава 2. Суть в том, чтобы не допустить голодания народа. То есть или у вас должно хватить запасов на весь период бури (при нулевой добыче), или добыча в достаточном количестве (положительная динамика), или вариант "посередине" с отрицательной динамикой добычи и с запасами, но чтобы математика сходилась.
Originally posted by Eve Ann (translate by Dolphn):
Используйте различные источники добычи и модификаторы которые помогут вам в получении достижения, а именно:
  • Законы в разделе «Пищевые добавки»
  • Колонии или места добычи ресурсов за пределами города (во Фростленде)
  • Ранние исследования теплиц для увеличения производства пищи
  • Постройка дополнительных хранилищ еды.
Сделайте так, чтобы никто не голодал во время бури, и вы получите достижение.
На всякий случай постарайтесь запастись едой хотя бы на 24 недели.



(Скрытое достижение)
Добытчик ядер
(Coredigger)
Спасите все залежи ядер в Винтерхоуме до того, как город поглотят токсичные газы
Глава 4. При выборе "Утилизации Винтерхоума" уровень газа будет беспрепятственно расти до критической отметки. Для получения достижения необходимо вытащить необходимое количество ядер для постройки усовершенствования генератора и установить это самое улучшение. Просто вытащить ядра недостаточно!

У вас будет 95 недель чтобы вытащить все возможные залежи ядер в Винтерхоуме.
Как только заберете последние (до окончания таймера) - достижение ваше.
Советую сохраниться, если решите повторить мой вариант (сложность Чиновник; в любом случае в начале главы есть автосохранение):
для ускорения процесса советую отправить дополнительную группу людей сразу после колонизации Винтерхоума (кнопка рядом с кнопкой отправки ресурсов).

Так же, отправьте необходимые для жизни ресурсы. Одновременно с этим начинайте бурить имеющимися силами. Люди будут помирать как мухи - игнорируем.

Бурим до следующих точек и строим добывающие районы на месте доступных месторождений. Добываем необходимое (не забывая пополнять колонию ресурсами из Нью-Лондона!) - строим модуль генератора - получаем достижение.



(Скрытое достижение)
Слесарь-водопроводчик
(Plumber)
Закупорьте все источники газа до первого роста токсичности на уровне сложности Наместник и выше

Глава 4. Третий уровень сложности из четырех. После колонизации Винтерхоума в левом верхнем углу вы сможете увидеть таймер до повышения уровня токсичности (скриншот). Необходимо закупорить все источники газа (помечены черепом с костями) до первого повышения данного уровня. На месте источника газа необходимо построить "Район фильтрации газов" из меню районов. После постройки всех трех уровень газа перестанет быть проблемой.

Пробуривая лед "безопасным" способом не уверен, что можно успеть, поэтому рекомендую сделать сохранение перед началом бурения "быстрым" способом (хотя там недалеко есть автосейв главы), получить достижение (жертвуя людьми), и загрузить предыдущее сохранение.




Огнище
(Bonfire)
Не допустить распространения Гражданской войны на 5 или более районов
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341847238
Получаемо в Utopia Builder! Спасибо Vanya Stellar за инфу.



(Скрытое достижение)
Переезд
(Moving out)
Дать изгнанной фракции покинуть Новый Лондон по их собственной воле
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341665275




Сдержки и противовесы
(Checks and balances)
Завершите сюжет, не принимая законы из категории «Власть» на уровне сложности не ниже Капитана
Не принимайте законов категории "Власть" на протяжении всего прохождения на последнем уровне сложности - Капитан.
Originally posted by Scorp:
"Сдержки и противовесы" - тут всё довольно просто. Законы, связанные с Капитаном - это изи мод совета, поэтому вам достаточно просто не доводить какую-то партию до красного уровня. Выполняйте обещания, стройте здания разных идеологий примерно попровну и будет вам счастье. Также помните, вам придётся постоянно просить у фракций денег, так что вам лучше быть заранее готовым к тому, что они на вас рассердятся, но я лично решал это так - брал деньги, а потом давал им право выбрать повестку.
Отношения и народ, часть 1

Человеколюб
(People person)
Завоюйте максимальный уровень доверия
Самый простой способ добиться максимального уровня доверия - максимизировать отношения со всеми фракциями и не допускать дефицита какого-либо показателя (тепла/еды/материалов/товаров). Так же есть законы и исследования, которые повышают отношения со всеми фракциями сразу (но об этом когда-нибудь позже)





(Скрытое достижение)
Ненавистный Наместник
(Steward Little)
Иметь отрицательные отношения со всеми общинами и фракциями
  • Требования - игнорируем
  • Обещания - не держим
  • Дефицит ресурсов - увеличиваем
    Самый быстрый вариант - отключить генератор, включить третью скорость и ждать (смертность сильнее всего влияет на доверие).




Смешанные сигналы
(Mixed Signals)
Митинги и протесты в городе проходят одновременно

Когда вы максимализируете отношения с фракцией - они начинают устраивать митинги в вашу честь (которые дают положительный бонус).
Когда вы "играете" против одной из фракций и отношения с ней ухудшаются до минимальных значений - они начинают протестовать против вас.
Проведение обоих мероприятий одновременно даст достижение (так же можно получить во время сюжетных миссий).




Праздные руки — игрушка дьявола
(Idle Hands are the Devil's Playthings)
Как минимум 90% населения в городе — активные рабочие

Originally posted by Scorp:
Чтоб его получить, нужно ударится в фанатизм заслуг и получить финальную технологию этого пути (Название не запомнил). В таком случае большая часть населения превратится в долговых рабов, плюсуем с рабочими и получаем свыше 90% трудоспособного населения, ачивку и антиутопию)




Город-рай
(Paradise City)
В Городе с населением не менее 15 000 чел. не должно быть никаких проблем в течение 50 недель
В рамках указанных условий не допускать дефицита ни одного ресурса, а именно
  • тепло (иначе - холод)
  • еда (иначе - голод)
  • товары (иначе - грусть)
  • материалы (иначе - разруха)
  • жилплощади (иначе - смерть)
Вполне вероятно сюда же можно отнести общее настроение, иначе если будут диверсии или любые другие неблагоприятные мероприятия между гражданами - это тоже "проблема" по факту. Соответственно отношения с фракциями тоже необходимо держать хотя бы в белой зоне. Но это требует уточнения.




Безоговорочная победа
(No-brainer)
100% делегатов должны проголосовать за любой из ваших законов
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341311785



Казённый пирог
(Pork Barrel)
Исполните хотя бы по 1 обещанию 5 разным сообществам и фракциям за одно прохождение




Почитаемый лидер
(Revered Leader)
Иметь «Преданные» отношения со всеми общинами и фракциями
Необходимо добиться максимального уровня отношений со всеми фракциями. Нынешний уровень можно увидеть наведя курсор на полоску соответствующей фракции.




Не в мою смену
(Not on my watch)
Завершите прохождение без каких-либо предотвращаемых смертей
Не допускайте дефицита еды/тепла/жилья/итд, не используйте Чрезвычайные смены, решайте протесты мирно, не позволяйте обслуживать технику студентам и детям и тому подобное. Играйте очень аккуратно, читайте негативные последствия тех или иных законов и избегайте любых из них, имеющих шанс кого-то убить.




(Скрытое достижение)
Строго, но вежливо
(Firm, But Civil)
Никаких смертей из-за Гражданской войны на протяжении всей игры
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3341847238
Originally posted by A9Y6:
По ачивкам "Переезд " и "Строго, но вежливо". В регионах где начались бунты необходимо направить отряды с функцией "Защита жизни людей", и не принуждать к остановки бунта пусть все рассосется само по себе. Так же в период войны в счетчик смертей будут уходить смерти на работе.



(Скрытое достижение)
Миротворец
(Peacemaker)
Остановите гражданскую войну через Путь Примирения
На примере сюжетной миссии: выбираем "Достичь примирения" и успешно выполняем требуемые условия.



(Скрытое достижение)
Управление гневом
(Anger management)
Не допустите, чтобы рвение какой-либо фракции хоть раз достигло предела в течение игры
Рвение - 3 квадратика над фракцией. Нельзя допускать того, чтобы все 3 уровня рвения заполнились. Снижать Рвение можно функцией "Поддержать", тайной полицией (закон вкладки "Власть") и способностью другой фракции (при условии, что у вас с ними "золотые" отношения).
Невозможно к получению в сюжетном режиме,




Первый среди равных
(Primus inter pares)
Избегайте опасности потерять свою позицию из-за низкого доверия или высокого напряжения
Доверие - золотая полоска снизу, Напряжение - красный (кровавый..) кругляш по центру там же. Если доверие упадет до нуля - спустя непродолжительное время вам выдвинут ультиматум, если Напряжение выростет до максимума - произойдет примерно то же самое другими словами, в обоих случаях вам будет дано время чтобы исправить ситуацию. Так вот нельзя допускать такой ситуации (не должно появитсья экрана а-ля "У вас месяц чтобы все исправить").
Если Доверие упало до нуля или Напряженность выроста, но вы исправили ситуацию до получения ультиматума - достижение вы получите.




Мегаполис
(Megalopolis)
Увеличьте численность населения до 60 000 чел. в основном городе
Можно сделать в любом сценарии Конструктора утопии, но логичнее выбрать задание Создайте метрополию (набрать 50000 душ в основном городе) и после выполнения задания продолжить игру до тех пор, пока не наберется необходимое количество людей.
  • собирайте всех людей в Морозных пустошах
  • принимайте законы, повышающие рождаемость (Особая роль матери, Принять всех чужаков, Обязательные браки, Контроль рождаемости и пр.)
  • минимизируйте смертность на производствах, от недостатка ресурсов и жилья, при исследовании Морозных земель
Отношения и народ, часть 2


(Скрытое достижение)
Тихая глубинка
(Quiet Backwater)
Проблемы в колонии должны быть не выше уровня "Небольшой" в течение 300 недель
Речь именно про колонию, а не основной город. Необходимо 300 недель обеспечивать уровень голода, заболеваемости, холода, разрухи и преступности не выше "Небольшой". Всего уровней 4:
  • Отсутствует (="Нет" для Холода)
  • Небольшой
  • Заметный
  • Серьезный (красный)




Закон и порядок
(Law and Order)
Не иметь преступности и напряжения в городе с населением не менее 30 000
Достигнув необходимого количества жителей строим достаточное количество патрульных вышек, "пристраиваем" детей на работы чтобы не хулиганили и снижаем напряженность любыми доступными способами.



(Скрытое достижение)
Зрелище
(Sneak a Peek)
Станьте свидетелем 10 разных ситуаций в центре района
При нажатии на любой район справа внизу есть иконка "лупы". При нажатии на нее камера приблизит данный район и покажет что там происходит. Вам необходимо увидеть 10 разных ситуаций.
Я получал в начале 5 главы сюжета, просто тыкал все районы, пока не получил достижение




Симпатяга
(Likeable)
Избегайте отношений хуже, чем «Скептицизм», с любой общиной или фракцией
Необходимо на протяжении всей игры держать отношения со всеми фракциями не ниже Скептицизма. Еще раз: Скептицизм (первый красный уровень) - это не провал, еще есть шанс вытянуть!
Originally posted by Rozz:
Удалось получить в рамках сюжетки. Основная проблема это начало последней главы, когда начинается гражданка. Если получить хорошие отношения с фракциями перед ее началом и уменьшить напрягу/апнуть доверие (например, через постройку бойц. арен и центров связи в товарных количествах), то ниже скептицизма не скатываешься.
Конкретно эту ачивку делал на сложности Житель. Предполагаю, что на сложностях повыше может быть невозможно.
Законы и исследования
(Скрытое достижение)
Уроборос
(There is No Final Design)
Измените политику на другую, а затем снова примите предыдущую
Некоторые политические направления имеют несколько вариантов законов, каждый из них развивает отношения с конкретной фракцией. После принятия закона для одной фракции, необходимо в дальнейшем принять этот же закон в другом направлении. Затем необходимо сделать то же самое еще раз (принять одно - принять другое - снова принять первое).
    Пример для закона о похоронах:
  1. сперва принимаем "Извлечение органов"
  2. затем "Погребение"
  3. и снова возвращаем "Извлечение органов"




Законодатель
(Lawmaker)
Примите как минимум 20 новых законов за одно прохождение
Как и сказано в достижении - необходимо принять 20 уникальных законов. Вероятно получите при прохождении сюжета. На примере достижения выше: "Извлечение органов" и "Погребение" - это два уникальных закона находящихся в одном политическом направлении.




Визионер
(Visionary)
Исследуйте 60 разных идей за менее чем 600 недель
Originally posted by maybe fan boy:
...распишу как я на Капитане её забрал. Стартуете на карте горизонт (самая простая для старта имхо). Добиваетесь появления Технократов (обязательная школа, впустить всех, помощь в развитии города) и сразу же делаете весь упор в них, постоянно нажимая оптимизацию исследований. В ивенте с обязательной школой упор на науку. Строите 2-3 исследовательских института, периодически ускоряете исследования.
Желательно быстро прийти к заполнению здравомыслия, там откроется алгоритм. Если включить его на генераторе, то выйдет +100% к исследованиям. Строим университетские клиники и другие здания на ускорение. И очень важный момент - исследования не должны простаивать. Жертвуем постройкой нового района ради исследования. Я получил на 500 неделе на сложности Капитан. Думаю, на более низкой можно и к 400 управиться - скорость исследования в пике около 500%.




Обожаю демократию
(I love democracy)
Никто не должен проголосовать против закона о полномочиях Капитана
Ситуация в городе
_
Предложение закона
_
Результат
Originally posted by ARTQ:
Как получить "Обожаю демократию" , короткая версия: среди радикалов всегда будут люди "против", даже если все фракции "преданные" и напряженность в городе максимально. Здесь поможет секретная полиция. Чтоб избавиться от последних воспользуйтесь "Учередить тайную полицию" на вкладке "Совет" у радикальных фракций, и выберете "Лишить мест в совете" (внимательно! работает только на 1 закон до перезарядки) - так фракции не будет при голосовании. Если базовые фракции Преданные, то при высоком уровне Напряженности проголосуют все

Примчание: без максимальной Напряженности достижение не получить, я пытался. 99 голосов - максимум, как ни крути.




Постоянство
(Consistency)
Никогда не исследуйте здание или не принимайте закон идеологии противоположной нынешней
Во Время игры нельзя менять направление Духа времени (3 кружочка слева внизу экрана). Дух времени поделен на 3 пары - Адаптация/Прогресс, Равенство/Заслуга, Здравомыслие/Традиция. Когда вы принимаете закон, изучаете исследование или строите здание - вы продвигаете Дух времени в определенном направлении (в определенном векторе развития).

Суть достижения в том, что вам нельзя выходить за рамки определенного вектора развития, то есть если у вас первый закон/исследование было из вектора Адаптация - вам на протяжении всей игры нельзя принимать закон/проводить исследование/строить здание, относящееся к вектору Прогресса, и так в каждом случае. В конце игры в Духе времени у вас должны быть заполнены только три конкретных вектора, остальные три должны быть абсолютно пусты.



(Скрытое достижение)
Ваше мнение важно для нас
(Thank you for your feedback)
Проигнорируйте просьбы сообщества 5 раз за одно прохождение
Во время прохождения будут появляться ивенты с просьбами той или иной фракции, где предлагается несколько вариантов решения. Если это не сюжетный ивент - последним вариантом будет "Отказать"/"Игнорировать"/"Ничего не делать" и тому подобное. Откажите в прошении 5 раз за прохождение - достижение ваше.




Нью-Оксбридж
(New Oxbridge)
Удвойте стартовые темпы исследований
Есть несколько вариантов ускорения темпов исследования, например постройка большего количества исследовательских центров или использование поселений в Морозных землях, ускоряющих исследования (на примере Теслаграда).


Увеличивайте скорость исследования всеми способами (постройкой новых исследовательских центров (20% за каждый), законами, городками в Морозных землях) и в скором времени достижение ваше.
Градострой, экспедиции, ресурсы

Урбанист
(Urban Planner)
Сделайте так, чтобы центры влияли на 10 районов
Центры - тип здания, дающий определенные преимущества при его размещении рядом с районами города. По умолчанию доступны центры хранения (материалов/топлива/еды/..), которые снижают требования к количеству рабочих при их размещении рядом с районом соответствующего типа.

Так вот необходимо сделать так, чтобы районов города, на которые оказывают воздействия районы было больше или равно 10.
(Отопительные центры не идут в счет достижения, как я понял (требует перепроверки))



Поселенец
(Settler)
Создайте 3 колонии
Колонии - заселяемые точки интереса в Морозных землях (на примере сюжетной миссии - Старый дредноут и Винтерхоум; то есть места, где вы можете строить районы, добывать ресурсы и так далее). Необходимо иметь таких 3 помимо основного города.

Во время сюжетной миссии достижение можно получить в главе 5, если изгнать воинствующую фракцию. По заданию необходимо будет создать благоприятные условия для их жизни в другой колонии, чтобы они туда переехали. Как только строители доберутся до города - получите достижение (так как у вас их будет ровно три - Старый дредноут, Винтерхоум и Надветренный луг).




Ледяной город
(FrostCity)
Минимум 5 разных эффектов активны в одном районе
Под "эффектом" подразумевается положительное или негативное влияние извне самого района. Отопительный центр снижает потребность в тепле любого района - это эффект. Постройка жилого района рядом с добывающим поднимает уровень разрухи в жилом районе - это эффект. Вот таких эффектов нужно набрать единовременно 5 для одного любого района.




… и наполните землю
(… and fill the earth)
Увеличьте численность населения до 50 000 чел. и выше за пределами основного города
Только Конструктор утопии.
Самый простой вариант: находим место для колонизации в Морозных землях - колонизируем - копим людей в основном городе и одним вагоном отправляем недостающие 47000 душ в колонию.
Originally posted by A9Y6:
Если вы перекинули 50к человек в соседний город, а ачивка не засчитывается, то постройте в городе дома. После постройки хотя бы 1 дома ачивку засчитает



Изоляционист
(Isolationist)
Завершитe прохождение, не собирая ресурсы из Морозных земель или колоний
Апдейт - апрель 2025: на момент версии 1.2.3 все гайды по данному достижению в интернете описывают процесс таким образом: "Утопия, карта Горизонт, режим "Создайте эпоху процветания" (собрать по 100,000 ресурсов) - активируем чрезвычайные смены, строим башенные насосы/надзорные вышки/больницы и собираем все до первой бури".

Только вот нюанс в том, что на версии игры 1.2.3 требования на "эпоху процветания" чуть иные, а именно:
- 300,000 любого топлива
- 200,000 пищи
- 100,000 товаров
- 200,000 материалов

Таким образом до первой бури все собрать на грани невозможного (окей, лично у меня за 5-6 попыток не вышло). Значит надо выстраивать процесс таким образом, чтобы учивать потребление х2-х3 во время бури + баланс 5 проблемных пунктов (еда/здоровье/холод/разруха/преступность (еды всегда в достатке из-за постоянной добычи, а преступность не доставит проблем из-за низкой численности населения))

Подробный сценарий описывать не буду, укажу основные тезисы:
0. Утопия, карта Горизонт, режим "Создайте эпоху процветания" - тут ничего не меняется. Единственное изменение - первую бурю придется переживать.
1. Самое важное, что нас интересует в начале - 6.6млн нефти в углу карты, а значит первым делом изучаем и устанавливаем "Улучшение генератора I (Регулируемые насосы), параллельно строим добычу угля чтобы дожить до начала добычи нефти.
2. Второй важный пункт - "Волонтерская повинность подростков". Рабочих рук нужно много и всегда, эта "функция" решает эту проблему практически полностью. Соответственно вторым интересующим нас исследованием является "Верная молодежь".
3. Так как строить нужно много, часто и быстро (а еще и фракции спонсировать, чтобы нас не свергли из-за чрезвычайных смен, особенно пока мы строим только базовую инфраструктуру) - тепломарок нужна гора. Мне в этом плане очень помогают алкогольные магазины, которые и вам советую (сперва во вкладке Город изучаем "Премии за выработку", открывается блок "Алкоголь" - изучаем "Городсткие алкогольные магазины")

Как по мне, этой информации достаточно, чтобы и немного челленджа вам оставить, и сэкономить 5-10ч на тесты разных вариантов.
Удачи!




Канцлер казначейства
(Chancellor of the Exchequer)
Иметь как минимум 50 ед. дохода от тепломарок
Есть множество путей повышения дохода от тепломарок. Добейтесь показателя "в неделю" больше 50 и достижение ваше.




Адаптация к погоде
(Adapted to Weather)
Болезней и холода не должно быть в течение 20 недель при температуре хотя бы -100 градусов
Коротко - во время бури на протяжении 20 недель нельзя допустить недостатка топлива и жилья (так же рекомендую рядом с каждым жилым районом иметь Отапливающий центр). До бури (в Конструкторе утопии) или накопите достаточно угля на 20 недель, или имейте производстсво, обеспечивающее достаточную для содержания города динамику.




Прогресс не остановить
(Can't stop progress)
Полностью искорените разруху при спросе на материалы, превышающем 1000 ед
Необходимо добиться спроса на материалы больше 1000 (просто стройте любые районы) и обеспечить положительную динамику данного показателя. Вероятнее всего получите случайно во время игры.




Зелёная энергия
(Green Power)
Удовлетворите потребность в тепле от 300 ед. с помощью пара при нулевой разрухе




Избыток энергии 2.0
(Power Overwhelming 2.0)
Обеспечьте изобилие тепла, вдвое перекрывающее потребность в тепле
Первично - исследуйте и установите апгрейды генератора первого и второго уровней. Второй уровень дает возможность направлять излишки в иные районы (до этого улучшения излишки уходят вникуда).

При потреблении в 1000 единиц добейтесь излишек еще в 1000 и достижение ваше.




Каждому по потребностям
(To each according to his needs)
Накопите не менее 20 000 тепломарок и более 200 000 ед. товаров на складах
Конструктор утопии, цель "Создайте эпоху процветания" и копите. Накопите - достижение ваше.
Major Content Update (8.05.25)

Путеводный свет
(Guiding Light)
Завершите историю «Маяк надежды»

В поисках утраченных ядер
(Raiders of the Lost Cores)
Завершите историю «Отработанные ядра»

Апокалипсис не сегодня
(Apocalypse Nah)
Завершите историю «Апокалиптический буран»

Конструктор Утопии - любая основная цель - справа будут переключатели историй. Выбираете нужный - выполняете - достижения ваши.




Всегда готов
(Born Ready)
Завершите три истории за одно прохождение на сложности «Наместник» или выше
В режиме Конструктор утопии выбираем все 3 новые истории (независимо от основной цели), сложность "Наместник" (третья из четырех) и играем. Закончив все три истории успешно - получите достижение.




Никто не брошен
(No One Left Behind)
Завершите историю «Маяк надежды», избежав смертей, на сложности «Наместник» или выше
Не советую сочетать с другими достижениями.
Во время истории "Маяк надежды" не должно быть смертей на сложности "Наместник". В задании есть показатель "Не допустите массовой гибели людей..." - если число отличное от "0" - перезагружайтесь.

Не самое простое достижение, у меня ушло 4 рестарта, 650 недель в финале, 30-40 загрузок предыдущего сейва..короче больно, но терпимо.:) (для тех кто помнит - "Беженцы" из первой части, это вот оно)

Основные моменты:

- пока не собрали все волны, первый приоритет - жилплощадь. Всегда имейте хотя бы 30-40 запасных пунктов для неожиданного роста населения (можете просто пропустить естественный прирост населения).
- параллельно с расширением жилплощади старайтесь планомерно расширять медицину (Центр скорой помощи - крайне полезная штука, жаль я вспомнил о нем спустя 400 недель, прям реально спасает положение; не уверен, что без них вообще можно выполнить условие)
- как только все волны дошли ожидайте огромные проблемы с едой. Я играл на Горизонте, там два источника еды для бура, и оно начинает работать в минус уже на 20000+ жителях, вроде, так что этого мало, НО: у меня еда выходила в +16 при активных Чрезвычайных сменах и удобрениях в обоих месторождениях, поэтому удобрения активировал по КД, а чрезвычайные смены включал на 10 дней (ибо +-на 14 день кто-то точно гибнет). Таким образом протянул недель 100 и дошел-таки до Пищевой колонии, которая спасла всю ситуацию. Пользуйтесь.
- не пренебрегайте новыми исследованиями для генератора, там есть прям реально полезные штуки, в частности "Теплоизоляция жилья" (+его улучшение) и "Использование тепла".
- у меня был вечный дефицит Материалов и Товаров. Проблему с товарами "давил" сторожевыми вышками, а с материалами ничего не делал, балансировал как есть, лишь бы до крайней точки не доходило (-200-300 - терпимо).




Бывало и хуже
(Seen Worse)
Завершите «Апокалиптический буран» с уровнем голода и болезней не выше небольшого на сложности «Наместник» или выше
В целом ничего сложного, но не советую сочетать с другими достижениями.

Основные моменты:
- запасайте горы топлива, материалов и еды (я накопил +- 1.5млн угль+нефть 500т материалов и 800т еды - топлива хватило, материалов и еды нет, пришлось выкручиваться).
- медицина достигается клиниками (мне хватило двух) и теплом в районах, так что без "Теплоизоляции жизлья/рабочих мест" никуда, исследуйте и используйте, иначе не переживете.
- после начала бури вам будет предложено "Кто будет чинить постройки, снесенные бурей", я (по незнанию) выбрал охрану - пришлось повторять третий или четвертый акт сюжета с протестами и войной - строить горы новых жилых районов и патрульных башен. Не знаю чем череват выбор "обычных граждан", мб они заболеваемость поднимут, но сам факт, будьте готовы строить большое количество башен, их понадобится очень много.




Надо ускориться
(Gotta Go Fast)
Завершите историю «Отработанные ядра», уложившись в 200 недель, на сложности «Наместник» или выше
В целом ничего сложного, но не советую сочетать с другими достижениями.

Основные моменты:
Ваш основной приоритет - исслодование Морозных земель. Соответственно
- первые исследования после начала игры - "Штаб разведчиков" и "Передовой логистический центр". Копаете до ближайшей к краю точки отправления - строитесь и идете искать (игра вам подсказывает в каком направлении).
- законы направляем в ту же сторону - из базовых вас интересует "Поддержка экпедиций" в Общестренных работах.
- основной нюанс - когда найдете и "подключите" колонны он сам не активируется, нужно именно открыть его карточку на карте и нажать "Включить", именно это действие является определяющим. Я обратил внимание на кнопку включения после подключения второй или третьей колонны (может оно посвляется после первой, не в курсе).
- для ускрения исследования Морозных земель советую играть через Ледокровок (Адаптация, Заслуга, Традиция); используйте их навык фракции, как только он становится вновь доступен.
...и держите ноги в тепле.
108 Comments
Zeeppo 16 May @ 10:02pm 
В попытках получить "Бывало и хуже", пришёл к тактике игры через поисковые отряды. Сразу рашил в морозные земли. Сначала искал аванпост База "Стойкость", который сильно бустит количество отрядов, открывал колонии, где добавлял отряды. В городе и аванпостах добычу ставил по минимуму; делал как можно меньше домов. В итоге буря получилась спокойной. И остальные новые ачивки закрывал так же, но одним заходом. А с больными я пролетел, ибо убийства тайной полиции походу засчитывались как фейл ачивки.
Dolphn  [author] 11 May @ 10:18am 
Gott_Des_Wahnsinns, нууу не соглашусь, ибо в первой части ачивки на "Выживание" у меня до сих пор не закрыты - вот там реально ад (хотя кто-то уверен в ином). Тут же - ну неприятно, но очень даже терпимо. Маяк просто требует правильной урбанистики и приоритетов, не более. +- всегда есть вариант спасти положение каким-либо образом. В худшем случае: начните прохождение с Протейцами (Адаптация, Заслуга, Здравомыслие) и тыкайте их способность по КД + держите отношения золотыми и в митингах выбирайте "помочь больным".
Gott_Des_Wahnsinns 11 May @ 9:33am 
Мля вот пытаюсь новые дост получить и это пи**ец, маяк просто концентрация ада из людей и тд звиздеца, а два остальных ещё +- терпимо, разрабы что то переборщили со сложностью.
Dolphn  [author] 25 Apr @ 7:27am 
СТРАХ, во время митингов тыкните на оппозиционную фракцию "Осудить" и "Запросить средства"(Не "Собрать", а "Запросить"), в догонку можете пообещать что-то и не сдержать обещание, и ждите.
Или просто зарабатывайте другие достижения, это, вероятно, получите по ходу дела.
CTPAX 25 Apr @ 6:56am 
Gott_Des_Wahnsinns
Всё получилось, спасибо. Осталось только непонятное с митингами и протестами.
Gott_Des_Wahnsinns 24 Apr @ 12:07pm 
И по зелёной энергии, я конечно гамал давно уже но не может такого быть что бы не было пара, у морозных ребят всегда был пар, геник при их пути мог питаться паром, углём или нефтью только вот кпд был невысок.
Gott_Des_Wahnsinns 24 Apr @ 12:07pm 
CTPAX, достижение Избыток энергии берется через инженеров и им подобные фракции, там проще простого поставить в "форсаж" тип максимум выработки энергии главное что бы ресов хватало на это, потому что вроде (если я всё правильно помню) там зависит буст тепла от добычи ресов.

Насчёт смешанных сигналов то его можно получить и в утопии в принципе, просто гноби одних возвышай других и всё.¯\_(ツ)_/¯ Можешь попутно этому достижению взять Постоянство чисто два достижения что идут вместе, аки акция в магазе 2 по цене 1.
CTPAX 24 Apr @ 9:22am 
И по "Зеленой энергии". Я начал игру в конструкторе утопии, построил две термальных станции, но в улучшениях генератора есть только улучшение на перевод генератора на работу нефтью. Паром нет. Другие улучшения тоже не подходят. Это как?
CTPAX 24 Apr @ 8:16am 
Здравствуйте, господа. Возникли еще вопросы по достижениям. Как получить "Избыток энергии 2.0? У меня нет разделения на серое и золотое поля. У меня либо полное удовлетворение потребностей, либо серо-красное поле из-за недостатка топлива.

А "Смешанные сигналы"? Я так понимаю, это глава 3 сюжета. Но у меня уже на обоих прохождениях только митинги. Протестовать они не хотят, хоть и враждебны.
CTPAX 22 Apr @ 2:36am 
Dolphn, благодарю, увидел.
Так и не догадаешься сразу, читая и прикидывая будущее на иконки не смотришь.