Crazy Plant Shop

Crazy Plant Shop

Not enough ratings
[RUS] Мастер-ботаник: как играть + полезные советы + достижения (7/7)
By StarAnastasy
В этом руководстве я постаралась наглядно и подробно, с описаниями, скриншотами и минимальным использованием терминологии, объяснить, как играть в занимательную игру Crazy Plant Shop.
Также здесь вы можете прочитать несколько советов по оптимальному разведению (уже с большим количеством терминологии) и игре в целом, а также узнать, как получить каждое из достижений Steam.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение и терминология
Здравствуйте!
Итак, в этом руководстве я хотела бы помочь разобраться в игре тем, кто столкнулся в ней с какими-то проблемами, будь то недостаточные описания, слабые знания о генетике, языковой барьер или просто путаница в интерфейсе.

Я постараюсь использовать поменьше терминов, но чтобы мы друг друга понимали, считаю своим долгом пояснить, какие именно слова я буду употреблять для обозначения того или иного явления.
Итак, я буду использовать в этом руководстве следующие термины:
  • Признак - отличительная черта растения. Например, для Catcus это будет высота и форма колючек.

  • Аллель - конкретная черта определённого признака. Например, для признака роста растения Catcus есть аллель tall/высокий и аллель short/низкий. У каждого признака есть две аллели, сочетание которых и влияет на итог скрещивания.

  • Доминантная - аллель, которая проявляется всегда, если присутствует в признаке. В игре она выглядит как шестиугольник. Доминантным признаком я буду называть такой, у которого хотя бы одна аллель доминантная.

  • Рецессивная - аллель, которая проявляется только когда стоит в паре с другой рецессивной аллелью. В игре рецессивные аллели обозначены шестиугольником в золотой рамочке. Рецессивным признаком я буду называть такой, у которого обе аллели рецессивные.
Основы игры
Если вы прошли дальше первого дня, но всё равно успешное создание растений осталось для вас загадкой, этот раздел для вас.
Полагаю, что вы уже научились принимать заказы, брать растения в руки, ставить их на стойку выдачи заказов и рапортовать о выполненном заказе. Если нет, начните новую игру и пройдите день 1. Вы не сможете его пройти, не опробовав все эти действия. Просто кликайте туда, куда указывает стрелка, и вас проведут через эти основные действия.

На второй день вам дадут машину для разведения. Принцип её действия прост - нужно поместить в неё два одинаковых растения (в случае с henchix - одно, но это исключение), а затем выбрать, какие черты этих двух растений унаследует их потомок.
Для этого нам предлагается ознакомиться с решёткой Пеннетта, которая наверняка хотя бы смутно знакома всем, кто не спал на уроках биологии, когда изучали генетику. Впрочем, в этой игре нам не придётся особенно вникать в её суть, если нет желания.

Давайте вместе пройдём путь от принятия заказа до его полного исполнения.
Первым делом мы принимаем понравившийся нам (наверное, самый дорогостоящий!) заказ. На второй день ко мне пришла Miss Heather и попросила четыре низких и колючих Catcus'ов. Конечно, именно их можно купить и в магазине, но это, во-первых, дорого, а денег пока мало, а во-вторых, пара этих растений нам пригодится, чтобы выполнить другие заказы.


Но у меня нет ни одного Catcus'а! Значит, нужно пойти в магазин, который прячется под надписью Plant Catalog и купить его.


В магазине мы выбираем нужное растение. На странице растения мы можем увидеть, что некоторые вариации продаются отдельно, например, можно купить Catcus со случайными генами, и он наверняка окажется высоким и колючим, как на картинке (в каждом признаке у него будет по доминантному гену), а можно взять низкий колючий кактус. Нам нужен один высокий кактус (чтобы мы потом смогли разводить и высокие кактусы тоже) и один низкий (чтобы гарантированно получить ген низкого роста).
Кстати, обратите внимание на цену растений. Если бы мы просто купили подходящие растения в магазине, мы бы остались в убытке аж на 5 монет!


Теперь нам нужно загрузить наши новые растения на машину для разведения (Breeding Machine). Возьмите в руки сначала одно растение и поместите в ячейку, а затем второе. После чего кликните на саму машину.


Итак, при активации машины мы можем увидеть все признаки, которые есть у нашего растения. Это может быть рост, шипастость, цвет и многое другое. Они отображаются строчками (жёлтые стрелки). В столбцах этих строчек сразу видно, какие аллели (шестиугольнички с определённой чертой) есть у каждого из растений (синие стрелки)


К сожалению, по законам генетики, из того, что нам выпало, нельзя сразу создать нужное нам растение. Дело в том, что доминантные аллели (шестиугольники без рамки) проявляются всегда, а рецессивные (шестиугольники в золотой рамке) - только в паре с такой же. Проще говоря, шестиугольники без рамки "сильнее", чем шестиугольник в золотой рамке, поэтому чтобы получить растение с чертой, отмеченной золотой рамкой, их нужно сразу две.
Возможно, вам повезёт больше, чем мне, и у каждого из вытянутых вами растений будет по одной рецессивной черте в каждом признаке. Это может выглядеть, например, вот так:

Но мне повезло меньше, так что вернёмся к нашей задаче. Чтобы из высокого и низкого кактуса сделать ещё один низкий, нужно, чтобы и у первого, и у второго растения была аллель низкого роста. Сейчас она есть только у второго растения. Кроме того, если в будущем нам понадобится сделать пушистый Catcus, мы тоже не сможем этого сделать, для этого нужно, чтобы у обоих родителей была аллель пушистости (сейчас она отмечена вопросительным знаком, поскольку мы ещё не открыли её в каталоге).
Всё, что мы сможем создать сейчас - это высокий и колючий Catcus. Однако мы сможем сделать его таким, чтобы с его помощью создать уже любой Catcus! К чему и приступим. Сначала щёлкнем по строчке с нужным признаком.


Нашему взору открылась решётка Пеннета. На фоне мы можем также увидеть небольшую памятку о том, как работает эта решётка и какова вероятность получения потомства с рецессивным признаком при традиционных методах скрещивания. Но у нас-то есть чудо-машина! Поэтому мы просто смотрим на сетку и выбираем тот вариант, который нам нужен. А сейчас нам нужен вариант, где одна из аллелей будет доминантная (без рамки), а одна рецессивная (с рамкой) - так мы сможем получить любые вариации, если правильно подберём этому растению пару. Впрочем, в нашем случае любой из квадратов и даже случайный вариант подойдёт, поскольку других вариантов просто нет.

А вот со вторым признаком уже интереснее. Нам подходят только два варианта - те, что парные, так называемые гетерозиготные :)


Дергаем за рычаг, и получаем... Высокий колючий Catcus! Ещё один. Генетика в действии! Муа-ха-ха-ха!


Но теперь нам надо подобрать к нему пару, чтобы мы могли разводить любые вариации растений. Мне повезло, и такая пара составилась с купленным изначально низким Catcus'ом. Бывает, что составить такую пару с тем, что есть, нельзя. Тогда нужно будет добыть ещё одно растение с рецессивными аллелями в каждом признаке. Можно сходить в магазин, но это не всегда будет успешно, особенно с повышением количества признаков, поэтому я рекомендую просто сделать второе растение, аналогичное предыдущему - с доминантной и рецессивной аллелью в каждом признаке. Такие пары я называю "идеальными", поскольку с помощью такой пары можно создать растение с абсолютно любым набором аллелей и признаков. Выглядит подобная пара вот так:


Но вернёмся к нашей неидеальной паре. Берём полученный Catcus и ставим его в машину вместе с низким.
Не торопитесь сразу продавать старый высокий Catcus - его наверняка можно будет отдать кому-нибудь, кто закажет высокий и колючий вариант, и выручить тем самым больше денег. Поставьте его пока на какой-нибудь свободный пьедестал, а продать в случае невостребованности всегда успеется. Также зайдите в меню управления заказами, чтобы выбрать нужный, если он ещё не выбран - это поможет нам убедиться, что мы всё делаем правильно.
Итак, заходим в машину для разведения. Обратите внимание на левый нижний угол. Там находится иконка нашего текущего заказа. Такая иконка будет присутствовать на всех этапах работы с машиной, что очень полезно, особенно тем, у кого не очень гладко с английским.


Итак, заходим в выбор первого признака, кликаем (если ещё этого не сделали) на иконку текущего заказа, и нам открывается окно с подробной информацией о заказе. Самое полезное здесь - это надпись, обозначающее нужное свойство. При выборе набора свойств в решётке Пеннета в окошке справа будет появляться текстовое описание признака, которое будет иметь будущее растение. Если эти слова совпадают - вы всё делаете правильно!
В принципе, этого сравнения достаточно, чтобы сделать правильное растение, но если вы будете ориентироваться ещё и по аллелям - это немного ускорит процесс. В частности, сейчас нам нужно выбрать вариант с двумя рецессивными аллелями (шестиугольник в золотой рамке), отвечающими за низкий рост. Только в этом случае мы получим низкий Catcus. Таких вариантов у нас два, можно выбрать любой.

Затем заходим в признак колючести, чтобы выбрать правильный вариант. Хоть у нас шансы 3/4 получить колючий Catcus, не стоит пускать дело на произвол судьбы. Колючесть доминантна, поэтому достаточно одной аллели в паре, чтобы получить колючий Catcus. Таких вариантов у нас аж три, и можно выбрать любой из них. На всякий случай проверяем, совпадают ли слова - и можно делать растение!

После того, как растение будет готово, его можно выставлять на прилавок для забирания. Запускаем машину с теми же параметрами ещё три раза, чтобы сделать для мисс Хэтер 4 растения. Рекомендую отдавать покупателям свежесделанные растения, поскольку ваша пара для разведения вам ещё наверняка пригодится.
На моём скриншоте осталось только поставить четвёртое растение на прилавок и нажать кнопку "Complete Order", чтобы отдать заказ счастливому клиенту и получить свои честно заработанные деньги. Ура! :)


Аналогичным образом можно успешно разводить любые растения. Просто составляете пару для разведения - и затем штампуете на её основе какие угодно вариации.
Вот такая вот ботаника :)
Советы
Несколько полезных советов, которые могут оказаться полезными и, может быть, даже упростить игру :)
  • Помните, что чтобы проверить, какие аллели у того или иного растения, достаточно взять его в руки, и в правом нижнем углу появится подробная информация в виде пиктограмм. Вам нужно вспомнить название аллели? Просто наведите на неё курсор!

  • Первым делом в начале игры можно создать ещё три экземпляра растения Henchix. Оно относится к бесполым растениям, так что вам нужно поместить в машину только один экземпляр, который уже у вас есть. Также на первых же уровнях вам дадут заказ на 1 этот цветок, а затем на 3. Вы их отдадите, получите деньги, и затем эти цветы больше не будут вам мешаться на протяжении всей игры.

  • Старайтесь создавать "идеальные" пары: такие, в которых у каждого растения в каждом признаке которых одна аллель рецессивная, а одна - доминантная. Это важно, например, для составления доминантных признаков для участия в World's Fair.
    Но если в магазине вам попалась пара растений (или одно из них можно применить в паре с "идеальным"), с которыми также можно составить любой внешний вид растения, пусть его гены и не будут слишком доминантными - оставьте их. Экономить листики Breeding Power важнее.
    Не продавайте и не отдавайте вашу пару для разведения, пока у вас есть место, чтобы вы в любой момент могли выполнить любой заказ.

  • Как только накопите 25 свободных монет, покупайте улучшение "Breeder power". Как только накопите ещё 50 свободных монет, покупайте ещё одно.
    Под "свободными монетами" я имею ввиду тот факт, что вы уже купили все необходимые вам на текущий момент растения для разведения. Вы же не хотите остаться одновременно и без денег, и без способа их получить? Улучшение сработает только на следующий день, но лучше не откладывать покупку на конец дня, чтобы не забыть о ней.

  • Никогда не оставляйте разведение на волю судьбы. Всегда заходите и выбирайте нужный вариант признака в решётке Пеннета. Может быть, 1/4 - это не очень большой шанс, но листики Breeding Power - слишком драгоценный ресурс, чтобы им рисковать. В отличие от настоящей генетики, в этой игре у нас есть гарантированная возможность получить желаемое без особых усилий - зачем же её упускать?

  • Если у вас закончились пьедесталы, купите дополнительные. Если все дополнительные куплены, купите дополнительные машины для разведения. Каждая из них даст по два места, где удобно хранить пары растений. А то и по три, если вам вдруг не обязательно забирать результат немедленно.

  • Прежде чем создавать растение, проверьте, достаточно ли у вас листиков Breeding Power для выполнения всего заказа. Может случиться так, что у вас не хватит одного-двух растений, оставшиеся займут драгоценное место, и придётся завершить день, но ни на следующий, ни на послеследующий день к вам не придут за этим заказом. В итоге растения придётся просто продать из-за недостатка места, что очень невыгодно.

  • Если листиков Breeding Power недостаточно для выполнения принятых заказов, но осталось несколько, можно создать растение на продажу. Чем больше у растения рецессивных признаков, тем дороже оно будет стоить: за каждый имеющийся цена вырастет на 2 монеты. Так что берите пару с наибольшим количеством признаков и делайте их все рецессивными - неплохой приработок :)
    Спасибо Siçrav за подсказку :)

  • Не спешите. Наши покупатели отличаются завидным терпением. Они не будут уходить, если их долго не обслуживать, и совершенно не обижаются, если их заказ не принимать хоть 20 раз подряд. Как следует проверьте, то ли растение вы создаёте. Если есть сомнения, откройте карточку заказа прямо в машине (слева снизу), зайдите в меню выбора каждой черты и проверьте: слова должны совпадать.

  • Продавайте лишние растения, но не спешите с этим. Когда вы берёте растение в руки, в левом нижнем краю экрана вы можете заметить подсвеченное место, куда надо поставить растение, чтобы продать его за означенное количество монет. Однако не спешите продавать всё, что только можно. Если у вас появилось лишнее растение, поставьте его на свободный пьедестал. Возможно, следующий посетитель попросит именно такое? Или послеследующий? А если нет, то такое растение сгодится на случай, когда вам нужно купить новое растение или улучшение, но нескольких монет не хватает.
    Впрочем, если вам не хватает места, а покупка новых пьедесталов или машин невозможна, смело продавайте такие растения. Лучше начинать с тех, которые спрашивали ближе к началу игры, которые расположены ближе к началу каталога. Их, конечно, могут спросить и в конце игры, но шансы на это заметно меньше, как и выгода от исполнения таких заказов.
    И не перепутайте лишние растения с теми, которые вы используете для разведения. Иногда время и средства, затраченные на восстановление пары для разведения, оказываются довольно критичны.

  • Содержите свой магазин в порядке. Ставьте пары для разведения в одну сторону, а лишние цветы - в другую, насколько это будет возможно. Пары для разведения также удобно хранить в машинах, особенно если сейчас их часто спрашивают - и не потеряются, и можно сразу вывести нужный сорт.

  • Если вам нужно купить новое растение, которые вы сейчас примените или отдадите, но не хватает свободных пьедесталов, то можно временно переставить некоторые цветы на столик для выдачи заказов. Вы сможете получить нужные вам цветы, а затем применить их и вернуть первоначальные растения на старое место.
The Accumulator
The Accumulator (Собиратель)
Для получения этого достижения необходимо разблокировать все растения из каталога до наступления дня 13. Это не очень сложно, достаточно лишь освоить основы игры. Просто выполняйте дорогостоящие заказы исходя из своих сил, и достижение не заставит себя ждать.
The Matchmaker
The Matchmaker (Сваха)
Это достижение хорошо выполнять вместе с достижением "The Doormat", хотя вы наверняка получите его уже при первом прохождении. Всё, что нужно сделать - это скрестить растения 150 раз за одно прохождение.
The Prodigy
The Prodigy (Одарённый)
Для получения этого достижения необходимо выиграть на всемирной выставке. В некоторые дни к вам будет приходить посетитель Maestro Pouter Pidgeon и предлагать поучаствовать. У вас есть два шанса, чтобы поучаствовать в соревновании: если вы провалите первый этап, вам всё равно предложат поучаствовать во втором. Однако если вы провалите и его - прощай, кубок!

Выставка проходит в 4 этапа. Вот задания для каждого из них:
  1. Принести одно гетерозиготное по двум признакам растение. Это значит, что у растения должно быть хотя бы два признака, и у каждого признака должна быть одна доминантная аллель и одна рецессивная.
    Вот пример растения Catcus, который я сделала для выполнения этого задания:








  2. Для второго этапа необходимо принести два растения одного вида, но которые выглядят совершенно по-разному. Здесь может быть несколько вариаций, которые можно составить, поэтому если у вас есть лишние растения, можно попробовать составить пару именно к ним. Количество признаков значения не имеет, главное, чтобы аллели были разные.
    Вариант, которые точно сработает, заключается в том, чтобы у одного растения признак содержал доминантные аллели, а у второго этот же признак состоял из рецессивных. Например, можно взять высокий колючий и маленький пушистый Catcus. Или высокий пушистый и маленький колючий - результат также примут.
    А вот пример растения Bunnyon, который с успехом прошёл конкурс:
















  3. Для третьего этапа нужно принести три растения, гомозиготно-доминантные по как минимум трём признакам. Это значит, что у трёх признаков обе аллели должны быть доминантными.
    Вот Crys-anthem-mum, подходящая условию:








  4. И, наконец, чтобы победить во всемирной выставке, вам необходимо принести пять растений, у которых много рецессивных аллелей. Сколько именно их должно быть, не очень ясно, но пяти растений с 4 рецессивными признаками вполне хватило.
    Вот пример такого растения Woodwince:








Если все сданные вами растения удовлетворяли озвученным условиям - поздравляю! Получайте достижение и ставьте кубок на полочку :)
The Doormat
The Doormat (Тряпка)
Для получения этого достижения нужно пройти игру, не отклонив ни одного заказа. Не нажимайте кнопку "reject" - и достижение у вас в кармане.
Выполнять все заказы подряд не сложно, однако может понадобиться держать наготове больше пар растений для скрещивания и раньше покупать новые. Впрочем, вам и не нужно выполнять все-все заказы, достаточно просто не отказывать. Заказы не обязательно даже принимать, можно просто кликнуть на кнопку "Back to the shop" ("Вернуться в магазин"), хотя место в списке заказов они всё равно займут. Выполняйте те заказы, которые можете, а потом заканчивайте день - никто не будет в обиде :)
The Pinchfist
The Pinchfist (Скряга)
Накопите 500 монет, и достижение у вас в кармане. Скорее всего, вы получите его просто в ходе игры, поскольку ближе к 11-12 дню при хорошо налаженном производстве растений деньги становится некуда тратить.
Spendthrift
Spendthrift (Транжира)
Чтобы получить это достижение, нужно купить все улучшения магазина. Найти их можно, кликнув в каталоге растений на большую закладку с надписью "Shop Upgrades" сверху справа.
Получить это достижение реально вместе с достижением "The Pinchfist", причём совсем не обязательно сначала накапливать деньги, и только потом их тратить. При хорошо налаженном производстве растений вы можете заработать и гораздо больше :)
The Workhorse
The Workhorse (Рабочая лошадка)
Пожалуй, это самое сложное достижение в этой игре. Вам необходимо выполнить 80 заказов. Лучше не совмещать это достижение в одном прохождении с достижением "The Doormat", это вряд ли получится.
Главная стратегия - выполнять заказы с наименьшим количеством растений. Два - хорошо, три - так себе, одно растение в заказе - лучше всего. А если у вас есть свободные деньги, и можно без ущерба для дальнейшего разведения купить растение в магазине - это и вовсе идеально. Помните, что если вы покупаете в магазине растение с определённым рецессивным признаком, то остальные признаки будут доминантны. При покупке случайного растения все признаки будут доминантны. Например, если вам нужен низкий и колючий Catcus, то просто покупайте низкий, и он будет колючим. А если Catcus нужен высокий и колючий - берите случайный.
Смело отказывайте тем посетителям, чьи заказы содержат слишком большое количество растений. Некоторые посетители будут приходить к вам с одним и тем же заданием миллиард раз, и пока вы его не выполните, не дадут некоторые следующие. Это не критично, ведь наши четверо друзей-близнецов Бэрри, Хэрри, Лэрри и Гэри рано или поздно придут нам на выручку, выдавая случайные задания, растения для которых часто можно просто купить в магазине. Правда, по моим наблюдениям, они приходят только через безумное количество отказов постоянным посетителям, поэтому если повторяющиеся задания вам надоели, можно их и выполнить. На 9-10 день я начала выполнять задания с 4 и 5 растениями, поскольку все прочие просто закончились, а ждать подходящие случайные не оставалось сил, и ещё до начала 11 дня смогла получить это достижение.
Послесловие
Надеюсь, моё руководство помогло вам разобраться в игре и получить все достижения!
Если вы заметили какие-то неточности, ошибки или непонятности, что-то не получается или получилось, но другим путём, напишите о них в комментариях, всё проверим, дополним и исправим! ;) Если я как-то некорректно употребила биологические термины, а вы знаете, как правильно - тоже поправьте, пожалуйста :)
Пожалуйста, найдите секунду, чтобы оценить моё руководство.



Если вы сочтёте, что моё руководство вам очень помогло, я буду признательна за любое вознаграждение, которое вы сочтёте достойным:
https://sp.zhabite.com/tradeoffer/new/?partner=158897904&token=x8L4qk7o
Яндекс-кошелёк: 410011247392040

Впрочем, если вы получили удовольствие от игры и получения достижений, это само по себе достойная награда!
Удачи вам и новых достижений! ;)
10 Comments
Siçrav 5 Nov, 2014 @ 6:27am 
Ну хотя да, тут я похоже немного спутал с The Workhorse, т.к. как раз последние 2 задания там напрягают количеством)
StarAnastasy  [author] 5 Nov, 2014 @ 12:58am 
Только я не очень поняла, почему легче провалить эти задания, чем сделать. По крайней мере, первые два. Звёзд с неба он не просит, растения создаются достаточно легко. Некоторые сложности могут возникнуть с третьим заданием, но "идеальная" пара, которая в будущем обязательно пригодится, их быстро решает. Последнее сложно только количеством необходимых растений.
StarAnastasy  [author] 5 Nov, 2014 @ 12:58am 
Касательно остального: да, выполнять другие заказы, когда висит задание на всемирную выставку, дают. Более того, можно смело заканчивать день, не выполнив задание: на будущий день Маэстро придёт снова. Я так его первое задание выполняла - только на 3й игровой день сделала. Не знаю, будет ли он приходить и дальше, но денёк подождать точно может.
StarAnastasy  [author] 5 Nov, 2014 @ 12:57am 
Siçrav, ну вот, теперь придётся добавлять к слишком подробному гайду ещё подробности! :D Ну ладно, может, кому-то поможет))
Большое спасибо за добавления! Про продажу растений с рецессивными признаками забыла, обязательно добавлю.
К сожалению, про провал конкурса в сочетании с достижением Doormat ничего сказать не могу, поскольку уже получила это достижение и повторить никак. Предполагаю, что достижение завязано именно на кнопку "Reject". Но уверенности нет, можно попробовать спросить в обсуждениях.
Siçrav 4 Nov, 2014 @ 10:11pm 
И второе - я не стал проверять, т.к. не хотелось тратить на это время, но опять касательно достижения The Doormat - хотелось бы уточнить считаются ли заказы для всемирной выставки? Если да, то в разы легче будет специально провалить конкурс (не отказывать и не приносить не то растение, а просто выполнять другие заказы и под конец закрыть магазин). Опять таки не помню дают ли выполнять другие заказы, пока ты не отдал цветы для конкурса. И будет ли считаться провал такого задания за отказ и соответственно повлияет ли это как-либо на получение достижения.
Siçrav 4 Nov, 2014 @ 10:07pm 
Anastasy, насчет убрать не знаю, а вот что добавить было бы неплохо пара идей имеется:
В ходе выполнения достижения The Doormat не редко случается, что все места под заказы взяты, но ни на одно из них не хватает энергии (листочков). В таком случае выгодно создать растения на продажу, причем цена будет тем дороже, чем больше в нем рецессивных признаков. Если правильно помню без них любое растение на продажу будет стоить 1 монету, а за каждый имеющийся цена вырастет на 2 монеты. Например если взять приведенный тобой Woodwince для выставки, то он будет стоить 9.
StarAnastasy  [author] 4 Nov, 2014 @ 9:46am 
Siçrav, а где именно слишком подробно? Это моя вечная беда, и я не знаю, как с этим бороться :( Может, что-то и правда можно убрать без ущерба для смысла?
И да, рада, если помогло! :bunnyon:
Siçrav 4 Nov, 2014 @ 3:32am 
Спасибо. Очень подробно) Местами даже слишком. :johnnysmile:
StarAnastasy  [author] 30 Oct, 2014 @ 11:39am 
Рада, что помогло! ^______^
:bunnyon:
бублик 30 Oct, 2014 @ 10:22am 
Игра оказалась элементарной) Спасибо Кошке =*