Manor Lords

Manor Lords

Not enough ratings
Полный список изменений в патче 0.7.972 на русском
By 春の幸せ(* ^ ω ^)
Простой перевод от простого игрока.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные изменения
Королевский налог (или Ежегодный королевский налог, название не определено):

Налог ежегодно взимается со всех игроков (основного игрока и искусственного интеллекта) и направляется сеньору. Он рассчитывается на население, служа противовесом для игроков, накопивших огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику.
В настоящее время игроки могут брать долги без последствий. В будущем неуплата приведет к потере благосклонности короля и, в конечном итоге, к столкновению с королевской армией в качестве врагов.

Переключение глобальной / локальной торговли для торговых постов:

Теперь игроки могут переключать торговлю на "только местную" в торговой точке для каждого типа товаров, что позволяет им обмениваться товарами между своими регионами, игнорируя бесплатных продавцов. Для работы этой функции по-прежнему требуются два торговых пункта (по одному в каждом регионе). Нанятые трейдеры будут отдавать предпочтение путешествиям в места с лучшими ценами для начала торговли, возможно, включая регионы, принадлежащие другим Лордам. Коэффициент расстояния транспортировки уменьшен, чтобы сделать более предсказуемым для игроков, куда отправятся торговцы (в место с лучшей ценой). Региональное богатство по-прежнему требуется для обмена товарами между регионами с торговым пунктом, чтобы поддерживать регионы как независимые экономические единицы, имитирующие более реалистичную экономику.
Игровой процесс и баланс
Управление ресурсами и сельскохозяйственные корректировки
  • Потребление пищи:Теперь люди выбирают еду случайным образом, а не едят ее в определенном порядке.
  • Плодородие урожая:Плодородие больше не истощается после того, как рост урожая достигает 100%, что делает микроуправление ранним сбором менее необходимым. Урожайность все еще может увеличиться более чем на 100%, если не будет достигнута максимальная урожайность.
  • Ограничение по доходности:теперь рост никогда не превысит 100%, чтобы избежать путаницы с превышением 100%. Даже когда плодовитость достигнет 0%, все равно будет небольшой возможный урожай.
  • Эффективность сбора урожая:При сборе урожая урожай добавляется непосредственно в полевой инвентарь, а не в инвентарь сельского жителя, чтобы сократить время прохождения уборки, особенно на больших полях.
  • Приоритетность быков:Приоритет отдан вспашке волами, а не транспортировке ресурсов в зернохранилище и на склад, чтобы уменьшить количество хождений волов взад и вперед по вспаханному полю каждый раз, когда для транспортировки доступны новые ресурсы.
  • Пахотный сарай:В Plowing shed теперь добавлено 2 слота для работников животноводства.
  • Раздача еды:Жилые участки, производящие продукты питания, больше не запасаются своими продуктами перед тем, как поделиться ими с торговой площадкой.
  • Хранилище журналов Sawpit:Увеличено место для хранения журналов sawpit до 5.

Развитие экономики и торговли
  • Претензии к региону Baron:Снижен коэффициент регионов, претендующих на барона, и скорректирован, чтобы лучше отражать настройки игры.
  • Обновление рабочего лагеря:Удалено обновление worker camp, предназначенное для регионов-колоний; оно будет добавлено повторно при правильной реализации.
  • Создание торгового пути:При создании торгового маршрута все торговцы больше не появляются в ближайшей торговой точке, а распределяются по кругу между различными торговыми точками.
  • Урон от лучника:Урон лучника увеличен с 4 до 13.
  • Развитие торговой логистики:Ветка разработки "Торговая логистика" теперь снижает стоимость новых торговых маршрутов на 50% вместо 25.
  • Стоимость торгового маршрута:Увеличена базовая стоимость открытия торгового пути с 12 до 20 (без учета коэффициента хорошей стоимости). Возвращена линейная шкала стоимости открытия новых торговых путей.
  • Переизбыток на рынке:Когда рынок переполнен, игроки по-прежнему могут экспортировать товары по более низкой цене. Ценовой множитель для товаров с избыточным предложением теперь составляет 0,75x для товаров с избыточным предложением и 0,5 x для критически избыточных товаров.
  • Избыток предложения на рынке:Скорость, с которой рынок становится перенасыщенным, больше не зависит от стоимости товаров, обеспечивая равные ставки для всех типов товаров.
  • Разработка лучших предложений:Ветка разработки "Выгодные предложения" снижает тариф на импорт из-за рубежа на 50% вместо его полной отмены.
  • Предложение на мировом рынке:Настроено предложение на мировом рынке, чтобы быстрее сбалансировать себя, нацелившись на цикл, близкий к годичному, если не к торговле.

Качество жизни и инфраструктура
  • Потребление эля:Сокращено потребление эля на 75% (примерно 1/3 на семью в месяц).
  • Размещение зданий:Ужесточены ограничения по крутизне расположения зданий, чтобы торговые посты и церкви не выглядели неудобно на крутых склонах.
  • Коэффициент одобрения солдата:У солдат больше не срабатывает коэффициент одобрения "непогребенные тела", когда поблизости находятся трупы.
  • Hitching Post:Hitching post снова бесплатен, чтобы уменьшить шансы игроков застрять без ox, hitching post или возможности заказать ox.
  • Разведение овец:Ограничение на разведение овец - максимум 1 новый ягненок каждые 10 дней.
  • Извлечение воды:Жителям деревни теперь разрешается брать воду только из ближайшего к их дому колодца, за исключением случаев пожара.
  • Максимальный урожай с растения:Увеличен максимальный урожай с растения с 2 до 4 (политика охотничьих угодий по-прежнему снижает его вдвое).
  • Коэффициент урожайности растений:Урожайность растений снижена вдвое, чтобы стимулировать ранний сбор урожая только в экстренном режиме.
  • Ограничение на отряд ополчения:Лимит на количество отрядов ополчения теперь равен 6, независимо от того, есть ли у игрока свита или наемники. В будущем это будет связано с системой рангов.
  • Восстановление плодородия:Эффект удвоенной скорости восстановления плодородия на залежных полях и от внесения удобрений.
  • Скорость роста растений:Скорректирован рост урожая в соответствии с севооборотом (чтобы в автоматическом режиме достигать 100% урожая как можно чаще).
  • Скорость роста дерева:Скорость роста деревьев замедлена примерно на 30%, чтобы повысить эффективность управления лесами.
  • Trading Post Workers:Увеличена пропускная способность пеших работников торгового поста с 1 до 5.
  • Расчет королевского налога:Королевский налог рассчитывается следующим образом: Никаких налогов в течение первых 5 лет, по 1 Казне на гражданина через 5 лет, по 2 Казны на гражданина через 10 лет, по 3 Казны на гражданина через 15 лет.
  • Слоты Granary и Storehouse Worker:Исправлены слоты для работников зернохранилища и кладовой: объединены в 3 семейства для 1-го уровня и 6 семейств для 2-го уровня.
Незначительные исправления
Торговля и рыночные корректировки

  • Система осознанности:Применил систему "осознанности" к бесплатным продавцам, чтобы уменьшить скопления людей и пробки на дорогах.
  • Местоположение магазина:Расположение торговых точек перенесено дальше от карты, чтобы обеспечить место для всех торговых фургонов, даже если торговый пункт расположен на краю карты.
  • Сделки трейдера:Трейдерам разрешено совершать транзакции, не заходя в сарай, если торговый пункт забит, при условии, что они находятся в пределах общего застройки.
  • Логистика торговой площадки:Улучшена эффективность и оптимизация логистики торговой площадки.
  • Сброс предложения на рынке:Сброс предложения на рынке при загрузке старых сохранений (из сборок 0.7.954-0.7.956) из-за несоответствия стоимости запасов на мировом рынке.
  • Market Stall Workers:Количество работников, обслуживающих один прилавок на рынке, ограничено до 2, чтобы уменьшить засорение рынка из-за увеличения частоты поставок на рынок. Количество киосков теперь уменьшено до количества семей, разделенного на 5, с минимальным значением 1, чтобы обеспечить функциональность в городах с числом семей менее 5.
  • Оптимизация предложения на рынке:Дополнительные оптимизированные функции предложения на рынке для более плавного прохождения города в поздней игре.
  • Миниатюра торгового поста:Добавлен эскиз отсутствующего здания trading post.
  • Диапазон цен Trading Post:Торговые посты теперь отображают диапазон цен на импорт, указывающий, можно ли покупать в других регионах или из зарубежных торговых источников.

Оптимизация и производительность

  • Default AA:Изменен AA по умолчанию в DX11 на TAA.
  • Обновление по пространственной локализации:Добавлен призыв к обновлению пространственной привязки для новобранцев, телепортирующихся домой при объединении, чтобы обеспечить правильный расчет столкновения.
  • Следите за оптимизацией режима:Обновлено значение "is close to camera" в режиме отслеживания, чтобы предотвратить оптимизацию анимации или звуковых эффектов для персонажей рядом с камерой.
  • Поведение при пожаре:Из-за этого жители деревни, борющиеся с пожарами, игнорируют меры защиты от засорения в узких точках поиска пути.
  • Обновления для поиска пути:Небольшие обновления для поиска пути в городе.
  • Разрушаемая система:Заменена старая система уничтожения UE4 на новую, дружественную UE5 систему мусора на основе хаоса, которая в настоящее время используется для рубки дров.
  • AA / Выбор расширения:Изменен выбор AA / upscaler по умолчанию при первом запуске для определенных графических процессоров (например, RTX по умолчанию использует DLSS).
  • Тема поиска пути:Добавлен еще один поток поиска пути для управления несколькими городами в конце игры.
  • Оптимизация прогнозирования урожая:Оптимизировано прогнозирование урожая и изменения фертильности для уменьшения сбоев.
  • Отображение журнала:Ограничил отображение журнала сохранением только последних 100 записей для улучшения оптимизации пользовательского интерфейса.
  • Оптимизация бездействующих задач:Оптимизирована функция поиска друзей для выполнения простых задач, таких как беседы.
  • Анимация открытия дверей:Оптимизирована анимация открытия дверей.

Пользовательский интерфейс и доступность

  • Пользовательский интерфейс Mourning Period:На панели жилых помещений теперь есть элемент пользовательского интерфейса "остался период траура", который отображает количество дней траура до тех пор, пока в burgage plot не появится больше членов семьи.
  • Значок траура:Добавлен значок траура на всплывающее окно здания.
  • Сохранить ограничения:Отключена возможность быстрого сохранения во время game over / victory cinematic. Отключено ручное сохранение после поражения и добавлена всплывающая подсказка, объясняющая, почему сохранения отключены. Отключено быстрое сохранение и автосохранение, если игра была проиграна.
  • King's Tax Rate Multiplier:Добавлен множитель королевской налоговой ставки в настройках игры.
  • Камера победы:После продолжения игры после победы камера возвращается в основной регион игрока вместо того, чтобы парить над краем карты.
  • Значок валюты:Унифицировал значок валюты на панели компании наемников, чтобы уточнить порядок оплаты в казначействе, а не в региональном фонде.
  • Жилье для бездомных:Добавлен вызов на размещение бездомных после пожара, гарантирующий их быстрое переселение на доступные участки под застройку.
  • Пользовательский интерфейс Family List:Кнопки "Рабочее место / переназначение" выровнены по вертикали в семейном списке из-за того, что в большинстве семей больше одного члена.
  • Исправлен шрифт:Исправлено использование старых шрифтов в виджетах Family entry.
  • Наложение плодородия:Цвета наложения фертильности и символы дальтоников стали более точными благодаря процентному соотношению, отображаемому на панели построения поля.
  • Панель создания пользовательского интерфейса:Изменены кнопки / переключатели заголовка панели зданий, чтобы улучшить читаемость и отличать кнопки от тумблеров.
  • Рыночные прилавки:Установите "Разрешить рыночные прилавки" включенным по умолчанию для всех рабочих мест и мастерских ремесленников, чтобы помочь новым игрокам без путаницы устанавливать прилавки.
  • Очередь всплывающих окон:Чтобы избежать прерывания режима посещения всплывающими окнами типа "royal tax increase", они теперь помещаются в очередь и запускаются после возвращения игрока из режима посещения, примерно через 1-2 секунды.
  • Всплывающее окно транзакции:При торговле между регионами всплывающее окно транзакции теперь будет отображаться над обоими торговыми зданиями, в зависимости от того, какое из них ближе к камере.
  • Границы регионов:Границы региона будут отображаться под курсором, даже если камера установлена низко, уточняя, где заканчивается территория региона.
  • Расчет региона для пользовательского интерфейса:Изменен способ расчета "текущего региона" для пользовательского интерфейса, чтобы было удобнее строить на границе между двумя регионами, принадлежащими игрокам.
Исправлены сбои
  • Исправлен сбой при выполнении последовательности импорта, экспорта и импортозамещения домашнего скота, поскольку "home" не был очищен должным образом во время экспорта, и то же самое животное было импортировано повторно.
  • Исправлен редкий сбой, при котором ручная тележка не появлялась, вероятно, если торговый пост был построен так, что его часть пересекала край карты.
  • Исправлен сбой при запуске, если установлен OpenXR SDK.
  • Исправлен сбой при удалении здания, если проверялись препятствия для поиска пути (например, вскоре после загрузки игры).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переназначить семью в другой регион, что могло привести к сбою игры.
Исправлены ошибки
Механика игрового процесса

  • Исправлено, что статус победы не сбрасывался после запуска новой игры, что приводило к отсутствию экрана завершения игры, если игрок проигрывал / выигрывал несколько игр без выключения игры.

  • Исправлена гибель посевов зимой вместо фактического увеличения урожайности за счет поглощения питательных веществ из снега, как это предусмотрено для озимых культур.

  • Исправлено, что волы иногда "призрачно вспахивали" поле, когда ждали своего проводника.

  • Исправлено, что plow и ox иногда смещались при 12-кратной скорости игры.

  • Исправлено, что работники фермы в некоторых ситуациях не учитывали, что волы пашут фермы, что приводило к множеству ненужных столкновений на поле.

  • Исправлен севооборот без вспашки полей.

  • Исправлено, что расформированная группа наемников снова становилась доступной после цикла сохранения / загрузки.

  • Исправлено, что при экспортных транзакциях trading post не происходило корректного перемещения региональных богатств между регионами, если они принадлежали одному и тому же лорду.

  • Исправлены приостановленные таверны, отвечающие требованиям к развлечениям.

  • Исправлена ошибка, приводившая к непрекращающимся пожарам, если пожар возникал после того, как здание уже было охвачено огнем.

  • Исправлено, что домашний скот иногда не размещался после заказа, даже если оставалось место для конюшни или пастбища, из-за того, что его дважды переводили в регион (один раз при покупке и один раз, когда продавец домашнего скота приносил его в здание).

  • Исправлено, что торговцы скотом вели торговлю между регионами карты, возможно, иногда платя дважды, потому что функция смены владельца вызывалась как при получении скота, так и при отправке.

  • Исправлено бесконечное зависание игры на экране "Сводка игры" после победы или проигрыша.

  • Исправлено "нет" людей, иногда населявших город после рейда, которые просто стояли без дела в ожидании целую вечность и, возможно, приводили к сбою игры при перезагрузке.

  • Исправлено, что нанятые трейдеры ходили в торговые точки, даже если торговый маршрут для продаваемого товара еще не открыт.

  • Исправлено, что работники фермы раньше времени отправлялись на транспортные задания, хотя еще предстоит собрать много урожая.

  • Исправлена ошибка, при которой прогнозируемая доходность некорректно отображалась на панели построения поля.

  • Исправлено, что люди не сбрасывали ротацию после демонтажа.

  • Исправлено, что быки-фермеры не соблюдали ограничения рабочей зоны.

  • Исправлено возрождение лагерей бандитов при загрузке, поскольку "lastBanditCampSpawnedDay" не сохранялся должным образом.

  • Исправлено, что сельские жители не открывали рыночных прилавков для продажи домашних продуктов, таких как овощи, если они не были назначены.

  • Исправлено, как работники зернохранилища крали эль из таверны.

  • Исправлено, что экспорт скота прерывался из-за поведения овец в стаде.

  • Исправлено, что задание торговца скотом не запускало задачу импорта при покупке скота из другого региона.

Визуальные исправления и интерфейс

  • Исправлена размытая иконка на рабочем столе.
  • Исправлено, что заголовок меню сохранения / загрузки не переводился после смены языка.
  • Исправлено, что переднее освещение не было видно в редакторе свиты, если приближение отраженного света установлено на низкий уровень или выключено.
  • Исправлено появление плавающего текста обратной связи в кинематографическом режиме.
  • Исправлено срабатывание автосохранения в кинематографическом режиме.
  • Исправлено размытое изображение позолоченного шлема авентайла хаунскулла в редакторе свиты.
  • Исправлено, что маска леса не рисовалась.
  • Исправлена неправильная анимация корзины с пряжей.
  • Исправлена неправильная анимация переноса корзины с яблоками.
Исправлены ошибки 2
Экономика и управление ресурсами

  • Исправлено срабатывание "хранилище заполнено" иногда для неправильных построек (например, в пилораме было 1/1 бревна).
  • Исправлена попытка волов принести слишком много бревен в лесопилку и превысить лимит хранения.
  • Исправлено, что бесплатные торговцы иногда зависали, если торговый пост строился так близко к границе, что его часть выходила за пределы какого-либо региона.
  • Исправлено, что вращение повозки с лошадьми становилось слишком шатким на склонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой юнит больше не мог двигаться из-за того, что навсегда зависал в режиме "ожидание завершения поиска пути", если другой юнит с более низким идентификатором отряда был полностью уничтожен.
  • Исправлено, что трейдеры не могли импортировать товары из регионов на карте, хотя цена была лучше, чем при покупке в торговых точках.
  • Исправлено, как работники фермы и фермерские волы крали доски с полей, которые "огородывались".
  • Исправлен баннер с проблемой "бездомные", который не исчезал после обновления лагеря бездомных до рабочего лагеря.
  • Исправлено, что животные не удалялись из стойла / пастбища после смерти.
  • Исправлено, что трупы животных не исчезали со временем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой семьи переезжали в дома, но неправильно регистрировались и не отображались в пользовательском интерфейсе, что приводило к тому, что "секретная" семья жила на одном из земельных участков. Причина все еще неизвестна и расследуется.
  • Исправлена передача богатства при бартере.
  • Исправлен бартер, торговцы всегда возвращают 1 предмет, независимо от стоимости бартера и пропускной способности.
  • Исправлены бартерные сделки трейдеров, упаковывающих слишком много товаров в регионе происхождения, когда стоимость бартера превышает 1x.
  • Исправлено, что при экспорте trading post транзакции не продолжались после того, как трейдер достиг места назначения.
  • Исправлено, что на нескольких рынках иногда распространялось несколько экземпляров одного и того же товара для одного участка, например, один участок "съедал" 2 кожи, оставляя дома на окраинах вечно в дефиците.
  • Исправлен севооборот под паром, из-за которого фермеры убирали itemID_0, который был невидим в пользовательском интерфейсе и не позволял очищать свалки поставок, потому что они никогда не считались полностью пустыми.
  • Исправлено застревание фермеров в цикле самовывоза ручной тележки при использовании нескольких ферм.
  • Исправлены ненужные пересчеты данных об урожае, запускавшиеся зимой.
  • Исправлена ошибка с торговлей между регионами, из-за которой при продаже предметов транзакцию оплачивал не тот регион.
  • Исправлено, что свободные торговцы не применяли импортный тариф при продаже своих товаров торговым постам, если другой регион экспортировал продаваемый товар по более низкой цене.
  • Исправлены торговые повозки, которые иногда путешествовали с пустым инвентарем.
  • Исправлено совершение трейдерами "крупных сделок" даже без установленного торгового маршрута.
  • Исправлено игнорирование рабочими настроек фильтра хранилища.
  • Исправлено, что значение "текущего года" всегда увеличивалось в январе, независимо от месяца запуска игры, что также приводило к непоследовательному расчету налога [исправлено только для новых сохранений].
  • Исправлено некорректное отображение процента предложения на рынке, поскольку он по-прежнему учитывал нежилые дома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рабочие не устанавливали рыночные прилавки, если в поселении менее 5 семей.
  • Исправлено исчезновение / мерцание значков отрядов при роспуске определенных отрядов.
  • Фиксированная экспортная цена отображается, даже если торговля заблокирована из-за отсутствия установленного торгового маршрута и недоступной межрегиональной торговли.
  • Исправлено увеличение предложения на внешнем рынке вместо уменьшения, когда торговля вне карты осуществлялась работниками торгового поста.
  • Исправлено расформирование / удаление отряда, которое иногда влияло на неправильные отряды, если при нажатии "расформировать" или "удалить" выбиралось несколько отрядов.
  • Исправлено отображение предупреждения "Недостаточно средств для импорта", хотя их достаточно.
  • Исправлено, что пасеки оставляли невидимые предметы на свалках после сноса.
Косметические обновления и исправления
Новые дополнения и визуальные улучшения

  • Добавлена новая графическая надпись на баннере "Святой покровитель": Святой Морис.
  • Добавлена визуализация перенесенного мертвого тела.
  • Новая модернизированная вариация шлема свиты: Остроконечный бацинет.
  • Новая улучшенная вариация тела свиты: Coat of plates.
  • Новая улучшенная вариация шлема свиты: бацинет-череп с позолоченным покрытием.
  • Новая вариация шлема ополчения - бацинет с кольчугой и авентайлом.
  • Переработанная модель зернохранилища 2 уровня с соответствующими анимированными дверями.
  • Добавлены 6 новых "коротких" анимаций атаки, чтобы уменьшить повторяемость анимации во время боя.
  • Добавлены новые анимации передвижения в бою "на дюйм вперед", которые должны значительно уменьшить странный эффект "покачивания", когда группы толкают друг друга.
  • Режим посещения леди: Если вы выберете портрет зеленой леди, персонаж режима посещения теперь должен быть женского пола.

Настройки анимации и модели

  • Исправлена анимация боя.
  • Кучи мусора выровнены по наклону земли.
  • Исправлена внезапная остановка анимации броска факела.
  • Повышена точность определения местоположения животных, стоящих в конюшнях.
  • Исправлена анимация молитвы.
  • Исправлено положение двуручного оружия по умолчанию в режиме ожидания, чтобы придать ему более естественную позу.
  • Улучшена точность привязки терраформирующих сеток (таких как шахты или лесопилки) к земле.
  • Уменьшил размеры скоплений листьев и отключил отображение параллакса, поскольку это вызывало искажения и в любом случае было не очень заметно.
  • Доработан field dirt UV wiggle, чтобы сделать эти огромные огороды, которые игроки создавали, менее волнистыми.

Исправления и корректировки

  • Исправлена ошибка, из-за которой броня прорезала штанину обновленного свитского пышного рукава при изменении формы тела.
  • Исправлены некоторые варианты кольчужных доспехов, сочетающиеся со шлемами у юнитов ополчения T3 (кольчуги ополчения скоро получат свои уникальные варианты).
  • Исправлена неправильная ориентация дверей для коттеджа 2 уровня, вариант B (с обшитым досками фронтоном).
  • Исправлено, что данные о жилых помещениях на ВКЛАДКЕ building floater не отображались в версии 0.7.969.
  • Исправлена потенциальная ошибка, из-за которой семья, назначенная в кузницу, не назначалась, в то время как член семьи мобилизован, и функция, которая снимает с них кузнечные фартуки, может по ошибке снять с них бронежилет или / и шлем.
  • Исправлено, что пользовательский интерфейс армии игрока не обновлялся после изменения состава отрядов из-за удаления юнитов, которыми командовали не игроки.
  • Исправлена раздача рекрутов, из-за которой новые рекруты ополчения иногда назначались недействительному подразделению
Послесловие и ссылки разработчика
Спасибо за все ваши постоянные отзывы и отчеты о бета-версиях. Надеюсь, вам понравится обновление! Пожалуйста, поделитесь своими мыслями и отзывами о Manor Lords в обзоре Steam, если у вас найдется минутка. Это очень помогает!

Спасибо за игру!

Greg Styczeń,

Ведущий разработчик, Slavic Magic

Если вы хотите быть в курсе последних новостей и анонсов: Обсуждения в Steam X [x.com] Фейсбук [www.facebook.com] Инстаграм [www.instagram.com] Дискорд [discord.com] Реддит

3 Comments
llIIIllllIIllIIll 1 Jun, 2024 @ 10:02pm 
6:steamthumbsup:
Napoleon Statham 1 Jun, 2024 @ 6:52am 
+rep
Drako 1 Jun, 2024 @ 2:21am 
От души душевно!